桂柳麻将基本规则

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基本规则模式简介老K桂柳麻将规则简单,公平公正,娱乐性强,是一款老少皆宜的麻将类游戏。

游戏人数4人,游戏牌数:万、筒、条108张,以及东南西
北中发白28张,总比之传统麻将,老K桂柳麻将大致多了4点:翻醒、包、烂牌、追牌。

牌数:万、筒、条108张,以及东南西北中发白28张
,总共136张牌。

常用术语翻倍:游戏中胡牌时牌型符合制定条件会使得胡牌翻2倍。

庄家:游戏过程中第一个拿牌以及第一个出牌的玩家。

闲家
:庄家之外的其他三家都成为闲家。

方位:为了区分闲家,所有玩家按东南西北四个方位就坐。

翻醒:赢家胡牌之后才有的权利。

赢家从剩下的牌之
中抓出第一张来,在自己的胡牌的牌中寻找上醒与下醒,上醒与下醒之和叫做醒数,醒数决定胡牌加成。

一醒得到一子的分。

动作术语碰:碰指在玩
家打出一张牌,其他玩家拿出2张同样的牌与这张牌组成刻子(AAA)此时就产生了碰牌,碰牌放在桌上亮明。

触发条件玩家打出一张A,当其
他玩家手中有AA时,其他玩家就能执行碰的操作。

优先级为(胡〉(碰|杠)〉吃)。

吃:下家拿出两张牌与上家打出的牌能够组成顺子,则执行
吃的操作,吃后的牌放在桌上亮明。

只能下家吃上家的牌。

杠:1.蓄杠为玩家碰了别家的牌A,他自己又摸到一张A。

这时玩家选择“杠”的操作
就为蓄杠。

蓄杠是若被抢杠胡则杠钱被取消,其他家不必支付杠钱。

触发实例东家碰了西家的牌“一万”,在后续的打牌过程中,东家又摸到一张二
万。

此时东家选择杠牌,完成蓄杠。

西家支付3子的分数给东家。

(即时支付)2.暗杠为玩家摸到4张一样的牌,这时候它选择杠的操作,这时
的杠就为暗杠。

触发实例东家原本有3张一万在手上为亮明。

在随后的摸牌过程中,又摸到一张一万。

东家选择杠牌,完成暗杠的操作。

暗杠的牌扣
3张,将最上方的邧一张亮明。

其他玩家每人支付2子的分数给东家。

(即时支付)3.点杆为玩家甲本身有3张一样的牌AAA(没碰过),玩
家乙打出了另一张A,玩家甲选择了杠牌,这时玩家乙就点杠了。

触发实例东家原本有3张一万在手上末亮明。

在随后的打牌过程中南家打出了一万
,东家选择杠牌,完成杠牌的操作。

南家支付3子的分数给东家。

(即时支付)胡:玩家手上的牌与别人打出的牌或者自己摸到的牌组成胡牌模式,
这时玩家就可以选择胡牌的操作。

胡牌模式必须符合以下的标准才能触发胡牌:1.基础的胡牌牌型(1=单张11=将、对子=111=刻子1
111=杠123=顺子)2.特殊的胡牌牌型2.1烂牌由3种花色147、258、369这样间隔数值大于等于三的序数牌以及东南西北中发
白这7张之中的至少5张组合而成的十四张单张组成的胡牌。

2.2七星烂牌型中东南西北中发白全部含有的烂牌胡牌称之为七星烂。

2.3七对1
4张牌含有7对,7张牌各不相同。

2.4豪华七时14张牌含有7对,其中2个对子是AAAA 的形式。

注:七对必须不求人(门清)2.5字
一色手上的牌全部由风牌和字牌构成,此种牌型特殊,能与任意张字牌或风牌组成胡牌牌型。

过:玩家本来可以选择“吃、碰、杠、胡”,而有意不
执行操作就叫过。

基本翻型牌型术语单张:单个牌。

将/对子:两张相同的牌。

碰/刻子:三张相同的牌。

顺子:相同花色连续三张单牌。

杠:四张
相同的牌。

烂牌:由3种花色147、258、369这样间隔数值大于等于三的序数牌(甚至可以只有1张)以及东南西北中发白这7张之中的至
少5张组合而成的十四张单张组成的胡牌。

七星烂:东南西北中发白全都含有的烂牌。

七对:14张牌由7个对子组成。

豪七对:七时之中有两个对
子是一样的。

碰碰胡:4个刻子一对将组成的14张牌。

普通牌型:牌型中有顺子,有不同花色的胡牌。

清一色:牌型为同一种花色。

字一色:牌型
由风牌或者箭牌组成,此种牌特殊能胡任意的风牌或箭牌。

门清:从开始到结尾没进行过吃、碰、杠的操作。

全求人:手中的牌经过吃、碰、杠最后
只剩下一张牌留在手上。

特殊规则特殊规则追牌:在这一圈内4家都出一样的牌,即形成追牌。

互包:如果A给B造成了3次吃、碰的机会,A、B
就形成了互包。

互包的结算互包情况只在结算时有影响,以下是玩家互包之间的5种可能性。

1.AB互包,如果C输给了其中任意一人,么互包的
另一人也需要输同样多的子给这个人。

2.AB互包,如果A或者B中任意一人自摸,则其余3家所输全部子由A、B中输的人翻倍支付。

(例如
:A平胡自摸且是庄家,如果不互包,其他人每人给A的应为4子;但现在与B互包,那么B就需要把其他2人输的子一并支付,同时要翻倍、即:
432=24子)。

3.AB互包,如果两人中的A点炮,则B需要支付正常输赢2倍的子给赢家,A不需翻倍。

4.AB互包、BC互包,这
时B自摸,则AC都要按照情况2的方式支付给B。

5.AB互包,D一炮双响点了A、B的炮,若A,B摩的子是一样的,那么只进行D与A、
B之间的单项结算,不考虑互包关系;若A,B赢的子不一样(例如:A是七对,B是平胡)那么D需要支付35子给A,5子给B,另外A、B之
间也还要计算互包关系,B需要支付35子给A,A需要支付5子给B。

触发实例1.东风家出的牌被西家吃、碰、杠3次或者3次以上那么东家和
西家就互包了。

东家叫包下家,西家叫包上家。

2.东家出的牌被南家碰、杠3次或者3次以上那么东家就和南家互包了。

东家叫包南家,南家叫
包东家。

翻醒赢家取得胜利之后有“翻醒”的权利。

赢家从剩下的牌中翻出第一张牌,在自己手中对比寻找上醒与下醒。

比翻出的数大一的叫上醒,
小一的叫下醒。

只在同花色的牌中计算上醒与下醒。

分两种情况:1.如果该牌是风牌或者箭牌,按照东南西北中发白的顺序计算上醒与下醒,其中
东的上醒是南,白的下醒是发。

2.如果不是风牌或箭牌,计算该牌的上醒与下醒时不论花色。

如翻出的醒是“三万”,么二万、2条、2筒都是
他的下醒,四万、4条、4筒是上醒。

上醒与下醒之和就是“醒数”。

(9的上醒是1,1的下醒是9)一醒得到一子的得分加成。

如果玩家翻出
3醒,邢么就是3子。

结算结算老K桂柳麻将以子的方式结算,一子=房间基数分。

点炮赢家得分=点炮牌型的分数倍数+醒数。

自摸玩家的得分
=自摸牌型的得分倍数3+醒数3。

输家由于点炮扣分=牌型得分倍数+醒数。

输家由于赢家自摸扣分=(牌型得分倍数+醒数)3。

注:普通牌型以及普通烂牌有庄家的加成,其他牌型没有庄家的加成。

胡牌它有以下6种情况1.平胡点炮:点炮方输5子,如果胡牌方为庄家则点
炮方多输2子。

2.烂牌点炮:点炮方输日子,如果胡牌方为庄家则点炮方多输2子。

3.其他牌型点炮:点炮方输35子;如有多种叠加(例:清
一色+全求人)则分数也叠加。

4.平胡自摸:庄家自摸胡牌其他每家输4子;闲家自摸胡牌其他两个闲家各输2子,庄家输4子。

5.烂牌自摸:
庄家自摸胡牌其他每家输5子;阖家自摸胡牌其他两个闲家各输3子,庄家输5子。

6.其他牌型自摸:未胡牌方每家输15子;如有多种叠加(例
:清一色+七对)则分数也叠加。

各种胡法出现叠加时,将分数相加即可。

杠上花和杠上炮胡牌时胡牌玩家所得分数为当前牌型分数翻倍。

翻醒每醒一子(牌型翻倍时翻醒的子数不计翻倍)。

开杠时明杠由打出牌让对方明杠的玩家支付3子,暗杠每家付给开杠玩家2子共6子。

天胡算45子,再与胡牌时手上牌型的自摸分数叠加。

地胡算35子,再与胡牌时手上牌型的点炮分数叠加。

牌型得分表:。

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