初中生物课堂教学中的游戏教学

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(七)有助于活跃课堂气氛
• 游戏教学法可以打破传统课堂教学中那种沉 闷的气氛,创造一种积极、热烈的氛围。在 传统模式的课堂教学过程中,因太过注重知 识的教授而忽略学生的感受,学生不能很好 地发挥主体地位,没有足够的机会展现自我, 容易产生疲劳感,导致课堂气氛沉重。
三.生物学课堂教学游戏分类
1. 角色扮演 2. 数学游戏 3. 折纸拼图游戏 4. 模型游戏 5. 美术游戏 6. 棋牌游戏 7. 文字游戏 8. 栽培与养殖
9.室外体育游戏 10.动作手势游戏 11.视频解说 12.其它游戏
角色扮演
• 角色扮演法是指课堂教学中根据教 学的需要,在教师的组织下由教师 或学生依据教材扮演特定的人物 (事物),在扮演过程中开展学习 的活动。
• 规定内容的角色扮演 • 创编“剧本”的角色扮演
举例
血型与献血(将献血的过程用角色扮演的方式演出来) 参与人数:全班同学。 具体过程:
例如:可以吃的细胞模型
百度文库
美术游戏
• 画生物结构图 • 填色 • 立体画:检测不同环境中的细菌和
真菌
棋牌游戏
•棋牌类游戏 :用棋
子或卡片做模拟物就是 棋牌类游戏
•举例:如性别遗传
室外体育游戏
•通过室外活动 理解生物学概 念
•举例:反射弧的结构
动作手势游戏
• 通过手势动作来表示一定的结构来理解生物 学概念就是动作手势游戏。
夜盲症 侏儒症 佝偻病 脚气病 呆小症
脚气病 佝偻病 白化病 夜盲症 坏血病
侏儒症
苯丙酮尿 症
坏血病
呆小症
佝偻病
呆小症 坏血病 夜盲症 佝偻病 脚气病
数学游戏
• 运用计算、图形组合和测量等手段 体验生物学科学内涵的活动。
举例: • 计算:1.计算细菌个数。
2.计算草履虫吞噬细菌的个数。 3.测量胸围差等。
2.实践教育思想
• 生物教学游戏是一种实践的、整体的、开放 的教育活动,强调让学生在实践中学习,在 实践中获取生物学知识和能力,在实践中体 验情感,发展个性品质。
2.实践教育思想
• 生物教学游戏是在教师指导下学生自主进行 的一种具有研究性的实践,它与以知识信息 的接受为主的学习活动相比,具有本质的区 别。它强调学生在课堂教学游戏中的研究性 学习、社会参与性学习、实际应用性学习、 体验性学习,从而有效地改变学生的生活方 式或生存方式。
• 1.受血者4人, • 2.献血者其余同学,每人有一张“献血牌”。 • 3.4位 “受血者” 站在讲台上,面对着全班同学。
其他“献血者” 拿着“血型” 牌坐在自己的座位上。 • 4.游戏开始,当教师宣布,2号出现紧急情况,需要
输血,2号“受血者”马上把纸牌换成背面标的“B 型血”面对同学,紧接着“献血者”中可以给2号提 供血液的学生立刻站起来,并举起手中的血型牌。
• 游戏就是在 快乐中学会 某种本领的 活动。
《辞海》将游戏定义为:
•“以直接获得快感为主要 目的,且必须有主体参与 互动的活动”这个定义说 明了游戏两个最基本的特 征:一是以直接获得快感 为主要目的,二是主体参 与互动。
二.游戏在生物学教学中 的作用
• 1体验感悟生命科学的内涵; • 2验证巩固课堂所学的科学概念; • 3领会内化情感态度价值观; • 4培养锻炼思维能力与方法,有助于发展
3.主体教育思想
• 主体教育思想强调由传统性教育向创新性教 育的转变,强调在全面提高学生基本素质的 基础上,着力培养受教育者的主体精神,强 调尊重受教育者的主体地位,充分发挥受教 育者的自主学习能力。联合国教科文组织国 际教育发展委员会在《学会生存》中指出: “未来的学校必须把教育的对象变成自己的 主体。”
文字游戏
• 用文字记录想象中模拟物的思路,运 用词、短语或同音异义词等组合、联 想和创造的学习活动就是文字游戏。
• 举例
• 猜谜:麻屋子,红帐子,里面住着个 白胖子
遗传学中的:无中生有有为隐,亲显子 隐亲为杂。
文字游戏
佝偻病 脚气病 夜盲症 坏血病 侏儒症 呆小症 白化病 苯丙酮 尿症
佝偻病 夜盲症 脚气病 坏血病 侏儒症
• 正是基于这样的特点,应该尊重学生作为个体的独立 性与独特性,尊重他们的情感体验,尊重他们的情感 和人格,真正建立起一种平等、民主、和谐放松的教 学环境和师生关系。把情感态度价值观的教育作为教 学的重要组成部分,在潜移默化中熏陶学生,在轻松 愉快的教学氛围中开启学生心扉,师生之间坦诚地进 行情感态度和价值观的交流。学生在学习中的角色地 位以及他们的知识、经验会使他们对机械式的教学方 式产生怀疑和抵触,而以游戏的方式来身临其境,当 然大多数是虚拟的环境。学生往往就有茅塞顿开的感 觉。通过游戏学生乐于探索生命的奥秘,培养实事求 是的科学态度、探索精神和创新意识。初步形成生物 学基本观点、创新意识和科学态度,并逐步确立辩证 唯物主义世界观。
㈢领会内化情感态度价值观
• 情感态度价值观的形成,用说教的方式很难内化到自 身的意识和行动中去。学生为完成某一学习任务所付 出的努力,取决于他对该学习任务的情感准备状态; 而且情感准备的程度还决定了学生学习动力与克服困 难完成任务的程度。情感不仅指学生的学习热情和学 习兴趣,还包括理解人与自然和谐发展的意义,提高 环境保护意识。热爱生物、热爱环境、审美情趣等丰 富的内心体验;态度不仅指学习态度,还包括乐观的 生活态度、求实的科学态度、宽容的人生态度等;价 值观作为一个比较宽泛和抽象的概念,它强调个人价 值与社会价值的统一,科学价值与人文价值的统一, 以及人类价值与自然价值的统一。情感态度价值观是 学生个人化的心理特征,既有显著的内隐性和缄默性, 又有很大的差异性。
折纸拼图游戏
• 结构游戏是通过想象活动和动手造 型创造性地反映生物学原理的游戏, 构造物体,实现对核心概念的反映。
• 折纸:折纸飞机 • 拼图:心脏结构、耳朵结构
模型游戏
抽象
形成
解释 应用
研究 得出
举例:
• 肾单位模型 • 关节模型 • 眼球结构模型 • 运动系统组成模型 • 神经模型 • 呼吸时膈顶部变化模型
学生的智力;
• 5激发学习的主动性和积极性; • 6理解认同他人观点并合作; • 7有助于活跃课堂气氛。
㈠体验感悟生命科学的内涵
• 我们认为宽松的环境下,所有学生都能学好生物学的, 之所以学习成绩有很大参差不齐。其主要原因是生物学 的抽象理论,使一部分学生畏惧产生的。而游戏把陌生 生物变得熟悉,抽象事物具体化,复杂的问题条例化, 原来的难点就不再有畏惧情绪。在虚拟过程中体验真实 感受,真实经历,把不可见原理和过程变得可见了,从 奠定理解概念基础。一部分学生的学习障碍来自在集体 中的位置决定的,其他学科的学业成绩影响了他们学习 生物学的兴趣,桎梏他们的想象。而游戏有心理疾病的 治疗能力,通过游戏可以营造宽松的环境,游戏的分工 使得每一个学生都可以找到自己发挥潜能的空间,学生 看到自身在学习集体中的位置,从而打破了思想禁锢, 从而解放思想,轻装上阵,领悟所学生物学概念的内涵。
(五)激发学习的主动性和积极性
• 游戏可以调动每一位学生参与到活动中来, 不同学生的精神集中程度有差别,而游戏运 用一种形式,,可使学生全身心的投入到活 动中来 ,他们在身体、头脑并用的过程中, 充分享受到参与的乐趣。
(六)理解认同他人的观点并合作
• 孔子说:“三人行,必有我师焉。”在游戏 中每个成员都必须充分调动自己已有的生活 经验,在游戏规定的情景中去努力完成任务。 在不同个性成员的接触、交流和思想碰撞过 程中,集思广益,取长补短,不断闪现智慧 的火花,这种启发富有相互性,更具有学习 价值,同时学生能够从游戏中体会分工合作 产生强大力量的幸福。
初中生物课堂教学中 的游戏教学
一.什么是游戏
不同的名 人对游戏 的定义不 同
柏拉图的游戏定义:
• 游戏是一切幼 子(动物的和 人的)生活和 能力跳跃需要 而产生的有意 识的模拟活动。
亚里斯多德的游戏定义:
• 游戏是劳作后的 休息和消遣,本 身不带有任何目 的性的一种行为 活动。
拉夫.科斯特的游戏定义:
㈡验证巩固课堂所学的生物学概念
• 学生经过教师讲授,理解的生物学概念,可 能有某些认知上偏差或混乱。一般理解了概 念记忆会长久一些,但由于时间短,内容多 遗忘是正常的。在游戏过程中,学生通过自 主思考活泼生动地把其中包含的所有信息正 确和有条理的表达出来,验证了课堂所学的 生物学概念。在游戏过程中,兴奋的情绪和 热烈的场景会把学生们根据自己理解的概念 转化成永久记忆。多年以后学生可能通过对 于游戏过程的回忆,再现概念的内涵。
1.教学游戏是实现高效课堂手段之一
• 如果把课堂教学游戏看作教学的调节剂,是 浪费教学时间。如果把教学游戏设计在一般 知识点上,或者与教学内容无关的内容上, 的确是这样的。而我介绍的通过教学游戏学 习重要概念,是我在教学中通过多年的教学 经验及外出学习总结的,供大家参考借鉴, 有不对的地方请各位同行批评指正。
•如东南西北游戏。 (用于复习病毒 知识等)
•放松类:伸个懒 腰。
课堂清醒操
指导思想
1.实现高效课堂 2.实践教育思想 3.主体教育思想
1.教学游戏是实现高效课堂手段之一
• 课堂教学游戏同样具有心理治疗的作用。游戏过 程中的宽松环境,所谓“春风得意马蹄疾,一日 看遍长安花”,使独立面对教学重难点的学生, 产生的心理焦虑豁然冰释。这是因为游戏把学生 分为互助合作的小组,心理上的正相互依赖,使 他们不再有畏难情绪,自然形成了克服困难的勇 气和完成学习任务的决心。小组中不同成员的特 殊经历,这些学生头脑中的固有教学资源,得以 有效的利用。学生们在游戏中取长补短,相得益 彰,形成了学习共赢的局面。
㈣培养锻炼思维能力与方法,有助于发 展学生的智力
• 游戏能刺激学生,激发学生的兴趣。游戏带给学生的 不仅仅是感官上的刺激,更为重要的是带来思维上的 激荡和挑战。将游戏运用到生物学教学中,不知不觉 中培养学生的观察力、综合思维能力和独立判断能力, 帮助学生发展智力。智力亦称“智慧”、“智能”, 表征人的聪明程度的概念。某人聪明,就说他智力水 平高;相反,某人愚笨,就说他智力水平低。但智力 在心理学上还没有一个公认的定义。有人认为,智力 是适应新环境的能力;也有人说,智力是学习的能力; 还有人说,智力是抽象思维能力,等等。这些定义从 不同角度对智力的本质作了描述,尽管提法不同,但 都倾向于认为,智力是分析问题和解决问题的一种心 理特性,也就是顺利完成智慧活动的能力。智力包括 观察能力、记忆能力、注意能力、想像能力和思维能 力,其中思维能力是智力的核心要素。智力有其遗传 基础,但更主要的是与个人的社会生活条件、教育程 度、职业类型和主观努力密切相关。
1.教学游戏是实现高效课堂手段之一
• 课堂教学游戏之所以提高教学效率,除了创 造了愉悦的学习心境外,还由于生物学的一 些过程、概念、原理和规律比较抽象,学生 不一定可以直接从语言和文字中领悟。而生 物学课堂教学游戏把生物学这些难点通过模 拟或角色扮演,把不可见的规律变成可见的, 不可经历的过程变成可经历的,学生亲身体 验和感悟科学的本质与内涵。这样的教学比 单纯的语言讲授更容易理解,记忆也更持久, 有事半功倍的效果。
3.主体教育思想
• 尊重主体,就要保护学生的学习兴趣和天生 的求知欲。传统意义上的各学科教育以学生 学到间接经验为主,教学内容远离学生的生 活,致使学生失去了天生的求知欲,学习兴 趣常常不在课堂里表现出来。综合课堂教学 游戏使学生能够从生活中选择自己感兴趣的 问题,自然地、综合地学习。这种学习是出 于学生自己的兴趣主动地学,而不是被动地 学,这将还原出他们探索生活的美好天性。
• 举例:如肾单位手势; 关节手势; 动脉、静脉、毛细血管血流方向手势; 呼吸时胸廓和膈顶部变化手势; 小肠位置、大肠位置走向; 病毒结构手势; 耳朵结构 中耳郭作用,声波的存在的体
验等。
视频解说游戏
• 鸡卵结构视频 • 关节结构视频
栽培与养殖
•种子的萌发的 栽培
•建立“水族 箱”等。
其它游戏
2.实践教育思想
• 教育原本就是起源于劳动实践。农耕时代的 教学是依附在劳动中的。而今,教育却远离 了实践,教师通过单一的讲授让学生获得前 人积累的间接经验,使学生的学习过程异化 为仅是对知识的“记忆——复现”过程。使 学生变成了“知识的容器”、“考试的机 器”。诚然,我们承认间接经验学习是一种 学习方式,但直接经验学习更是一种重要的 学习方式。实践是人们认识事物的基本途径 和方法,教育脱离了实践,学生的学习空间 是狭隘的,其发展也将是偏缺的。
相关文档
最新文档