代码箭矢
巫师3控制台代码,让你游戏更有乐趣
金闪闪套装
additem('Toussaint Armor 3')
additem('Toussaint Boots 3')
additem('Toussaint Gloves 3')
additem('Toussaint Pants 3')
加强版
additem('Knight Geralt Armor 3')
additem('Red Wolf Pants 1')
additem('Red Wolf Gloves 1')
additem('Red Wolf Boots 1')
additem('Red Wolf Armor 1')
additem('Red Wolf School steel sword 1')
additem('Tracking Bolt', 100) 追踪弩箭
additem('Bait Bolt', 100) 带饵弩箭
additem('Target Point Bolt Legendary', 100) 精准弩箭
药水
additem('Thunderbolt 3 高等雷霆(加35攻击力,可使用5次,暗金)
additem('Recipe for Bear Pheromone Potion 1 熊费洛蒙图纸
additem('Recipe for Drowner Pheromone Potion 1 水鬼费洛蒙图纸
additem('Recipe for Nekker Pheromone Potion 1 孽鬼费洛蒙图纸
QQ飞车赛车代码
/<itemshow=10020>[新手赛车]/<itemshow=10074>[QQ飞车车牌]/<itemshow=10099>[蓝色火焰漂移特效] /<itemshow=10101>[黑色胎印]女:(共6样)/<itemshow=10021>[飘逸长发]/<itemshow=10042>[时尚短发]/<itemshow=10050>[初始上装]/<itemshow=10051>[初始下装]/<itemshow=10032>[初始手型]/<itemshow=10103>[褐色可爱脸]男:(共7样)/<itemshow=10027>[白色网球帽短发] /<itemshow=10025>[清爽短发]/<itemshow=10043>[初始上装]/<itemshow=10044>[初始下装]/<itemshow=10045>[初始手型]/<itemshow=10106>[可爱娃娃脸]/<itemshow=10125>[褐眼疑惑眼]T车:(总计9辆)T1:(共5辆)/<itemshow=27565>[铁拳]/<itemshow=28778>[朱雀]/<itemshow=27520>[青蜂侠]/<itemshow=27519>[沙暴]/<itemshow=32408>[铁甲暴龙]T1战魂 33257T2:(共4辆)/<itemshow=27206>[黑暗风暴]/<itemshow=27219>[光明骑士]/<itemshow=30118>[复仇天使]/<itemshow=30890>[雷霆机甲]33894 暗影刺客紫焰战神33895S车:(共41辆)御剑神驹33789黑暗收割者33788/<itemshow=28110>[烈焰新星]黑洞之眼 33258/<itemshow=24924>[时空战舰]/<itemshow=24410>[风之使者]/<itemshow=23980>[猛兽]/<itemshow=24146>[幽浮]/<itemshow=23378>[十字先锋]/<itemshow=23063>[异域使者]/<itemshow=23015>[暗夜极光]/<itemshow=22526>[紫电神驹]/<itemshow=21961>[巅峰黑夜]/<itemshow=21593>[星之精灵]/<itemshow=21319>[雾之战车]/<itemshow=21086>[诸神之剑]/<itemshow=22097>[鬼战刀]/<itemshow=19618>[雷蛇]/<itemshow=19298>[风怒]/<itemshow=20471>[沙皇]/<itemshow=19951>[针尖王者]/<itemshow=20244>[通天晓]/<itemshow=17668>[审判者]/<itemshow=18767>[麦凯伦]/<itemshow=17354>[天机线]/<itemshow=18179>[S黄金追魂者] /<itemshow=16572>[逐魂者]/<itemshow=15456>[追魂者]/<itemshow=14107>[S黄金剃刀] /<itemshow=14106>[S黑金剃刀] /<itemshow=13703>[S白金剃刀] /<itemshow=13902>[圣骑士]/<itemshow=12948>[风行者]/<itemshow=11376>[暴风雪]/<itemshow=26931>[S车雷神之怒] /<itemshow=26144>[S帝王]/<itemshow=25717>[龙胆逆鳞]/<itemshow=29440>[猛禽]/<itemshow=28779>[锋速]/<itemshow=27598>[啸风绝影]/<itemshow=30808>[速度之魔]/<itemshow=31570>[绿影幽灵]/<itemshow=32407>[绝影神驹]/<itemshow=32406>[黄蜂战神]A车:(总计242辆)听风者33793金电黄蜂33792冰逆33791最新:(共38辆)A神影 34393火箭杀手 33271全民翼刃 33269穿梭纪念版 33268泰瑞尔 33263郎动 33262机动战车 33261太空浮游 33260全民彗星 33270天峻 33267宠物收割者 33259/<itemshow=32416>[六周年纪念车]/<itemshow=32409>[地狱战车]/<itemshow=32410>[迷你坦克]/<itemshow=32417>[情侣贵族专属车] /<itemshow=32412>[烈焰铠甲] 首辆6喷/<itemshow=32415>[流火炎魔] 5喷/<itemshow=32414>[幻想躁动] 5喷/<itemshow=32411>[青旗战马] 5喷/<itemshow=31913>[罗刹]★/<itemshow=31914>[黄金雷诺]/<itemshow=31915>[黄金针尖]/<itemshow=31916>[白银帝王](5喷)/<itemshow=31917>[黑夜传奇](5喷) /<itemshow=31918>[银电销魂]★/<itemshow=31919>[绿箭销魂]★/<itemshow=31920>[捍卫者]/<itemshow=31921>[青冥]/<itemshow=31571>[风火轮]/<itemshow=31574>[暗夜精灵]/<itemshow=31573>[飞沙]/<itemshow=31572>[赛睿风]/<itemshow=30896>[异动]/<itemshow=30895>[地震]/<itemshow=30894>[银翼刺客]/<itemshow=30893>[飓风]/<itemshow=30892>[灵动幻影]/<itemshow=30891>[噬魂剃刀]/<itemshow=30815>[魅惑之影]/<itemshow=30816>[银灵]/<itemshow=30819>[黑麒麟]/<itemshow=30818>[火舞]/<itemshow=30817>[蓝影]/<itemshow=30810>[风之利刃]/<itemshow=30809>[枪骑兵]/<itemshow=30811>[绿色游侠]/<itemshow=30812>[紫剑兽]/<itemshow=30813>[金甲武士]/<itemshow=30814>[邮政专属天启]极品:(共105辆)/<itemshow=30113>[雷光紫电]/<itemshow=30112>[蓝色武士]/<itemshow=30111>[闪耀雷霆]/<itemshow=30110>[幽灵猎手]/<itemshow=30109>[极速光电]/<itemshow=29440>[猛禽]/<itemshow=29369>[深海幻影]/<itemshow=29366>[火焰狂狮]/<itemshow=29365>[巨蝎]/<itemshow=29364>[伏龙]/<itemshow=28783>[绝尘]/<itemshow=28782>[黑夜游侠]/<itemshow=28781>[皇族骑兵]/<itemshow=28661>[蓝鲨]/<itemshow=28660>[驰锐]/<itemshow=28659>[飞启]/<itemshow=28658>[银闪]/<itemshow=28657>[蓝兽剑影]/<itemshow=28656>[焰之星]/<itemshow=28109>[流火勋爵]/<itemshow=28108>[疾风俊逸]/<itemshow=28107>[幻想蓝凌]/<itemshow=28106>[幻影绝迹]/<itemshow=28105>[魁蛇]/<itemshow=28104>[五周年纪念赛车] /<itemshow=28103>[飞焰]/<itemshow=28102>[和风]/<itemshow=28101>[凌风]/<itemshow=27597>[风道]/<itemshow=27596>[闪电龙]/<itemshow=27595>[绿雁]/<itemshow=27594>[汉斯]/<itemshow=27593>[翼神Q]/<itemshow=27236>[落日]/<itemshow=27235>[皎月]/<itemshow=27234>[比亚迪E6]/<itemshow=27233>[惊涛]/<itemshow=27232>[紫月] 5喷口/<itemshow=26952>[黑驰]/<itemshow=26953>[300W纪念车]/<itemshow=26930>[钢铁雷诺]/<itemshow=26929>[耀世]/<itemshow=26663>[削风]/<itemshow=26662>[狂风猎手款]/<itemshow=26661>[光武士]/<itemshow=26579>[指挥官]/<itemshow=26578>[风之弧度]/<itemshow=26577>[菲利克斯]/<itemshow=26576>[银魂斗士]/<itemshow=26149>[SSC专属天启]/<itemshow=26148>[佩剑]/<itemshow=26147>[全民专属流光] /<itemshow=26146>[卡巴祖]/<itemshow=26145>[菲蒂尼]/<itemshow=25883>[玄武]/<itemshow=25882>[无极黑]/<itemshow=25619>[紫炫]/<itemshow=25618>[火焰侠]/<itemshow=25617>[橙光]/<itemshow=25396>[紫钻针尖] /<itemshow=25395>[栅栏]/<itemshow=25394>[北极光]5喷/<itemshow=25393>[黑色闪电] /<itemshow=24208>[银电王子] /<itemshow=24209>[转子马达] /<itemshow=24404>[烈光]/<itemshow=23984>[飞龙流火] 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/<itemshow=20675>[浪花]/<itemshow=20674>[魔剑]/<itemshow=20240>[寒冰]/<itemshow=20238>[激流]/<itemshow=19956>[火箭]/<itemshow=19955>[雷曼]/<itemshow=19953>[桀豹]/<itemshow=19614>[K24]/<itemshow=19954>[风暴]/<itemshow=19300>[飓风]/<itemshow=18763>[红色彗星]/<itemshow=18178>[玉麒麟]/<itemshow=18175>[星舰]/<itemshow=18174>[无限]/<itemshow=18173>[马赫6]/<itemshow=18169>[大板]/<itemshow=17933>[双周年赛车] /<itemshow=17663>[傀儡师]/<itemshow=17109>[嬉皮士]/<itemshow=17107>[脉冲]/<itemshow=17103>[飞火]/<itemshow=17102>[大霸王]/<itemshow=15986>[大黄蜂]/<itemshow=15453>[巨蝠王]/<itemshow=15453>[圣斗士]/<itemshow=15430>[白马王子] /<itemshow=15224>[魔法扫帚] /<itemshow=14486>[变色龙] /<itemshow=14103>[七彩云] /<itemshow=14102>[丘比特] /<itemshow=14100>[掘地鼠] /<itemshow=14099>[海鸥]/<itemshow=14098>[高速火] /<itemshow=13937>[大Q吧] /<itemshow=13856>[星河]/<itemshow=13309>[甲壳虫] /<itemshow=13179>[堕落天使] 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dota代码
一、非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。
玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。
和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。
只能够选择自己方酒馆里的英雄。
除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。
然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。
然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。
与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。
需要两边玩家数相同才能使用此模式。
与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。
上古卷轴5代码大全
全部的控制台代码。
包含常用代码+特技+魔法+杂项(包括矿石材料)+食物+药剂+食物灵魂石+箭矢一.控制台常用代码pla yer.m odavhealt h # 生命pla yer.m odavstami na #耐力pl ayer.modav magi cka #魔法p layer.seta v hea lrate # 生命恢复速度默认0.7play er.se tav m agick arate # 魔法恢复速度默认3.0playe r.set av st amina rate# 耐力恢复速度默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打p layer.forc eav h ealra te #改成这种之后每次进游戏就不用再输入了行走速度:playe r.set av sp eedmu lt #默认100添加开锁器:pla yer.a ddite m a 999添加金钱:pl ayer.addit em 0000000f 99999负重:play er.fo rceav carr yweig ht 99999调出改变种族窗口:sh owrac emenu身高调整:sets cale1.05(先点选角色!标准身高1.00)方向调整:seta ngle删除:m arkto delat e复活:resur rect开锁:un lock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tc l拍照视角:tfcTM开关所有菜单(建议截图时使用)S exCha nge变性set t imesc ale t o # 将游戏时间设为真实时间的#倍。
建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感pla yer.s etavdrago nsoul s # 龙魂数量p layer.seta v sho utrec overy mult0 龙吼无cdpl ayer.AddIt em 00000000 #得到代号00000000的物品#个play er.Ad dSpel l 00000000得到代号00000000的魔法pla yer.r emove itemFormI D # 从你身上移除代号为Fo rmID的物品#个playe r.rem ovesp ell F ormID移除代号为Form ID的魔法resu rrect复活你鼠标所选择的人或怪p layer.setc rimeg old 0清掉自己头上的赏金。
用c语言编的射箭游戏代码18
double sx,sy;
int m;
m=12*4/n;
randomize();
m=random(m)-m/2;
t=20;
sx=(double)(a[2]-a[0]);
sy=(double)(a[3]-a[1]);
vx=sx/(double)(t);
vy=(sy-0.5*PI*(double)(t*t))/(double)(t);
*y=(int)((double)(*y-cy)/g)+cy;
return 0;}} */
/*把一个数字n转换成字符串,并存储在a中,带符号+-*/
void numtostr(int n,char a[5]){int w,e;
e=n;
n=abs(n);
a[3]=(n%10)+'0';
w=n/10;
a[2]=(w%10)+'0';
left=275;
top=50;
right=left+90;
bottom=top+10;
ss=(int)(s);
aa=(int)((angle)*180/PI);
numtostr(ss,zzs);
numtostr(aa,zza);
setfillstyle(1,15);
setcolor
(10);
bar(left,top,right,bottom);
_DX=rx;
_AX=0x07;
geninterrupt(0x33);}/*设置鼠标上下边界
uy:
上边界
dy:
下边界*/
void MouseSetY(int uy,int dy){_CX=uy;
暗黑破坏神技能修改代码二
暗黑破坏神技能修改代码二v1.10耐久度结构耐久度 00 00 49 00 耐久度max15/15 0f 00 00 00 00 00 49 00 0f 00 00 00搜索耐久度-40 属性指针-3C 属性数量属性结构00 00 代码 00 属性值代码是用的高位如果属性是+生命魔法,值要乘以256读取装备属性指针_拿起:01fe8c2b - 8b 39 - mov edi,[ecx] EAX属性数量ECX属性地址开头ESI 属性地址结尾EBP+28 属性数量地址[ENABLE]alloc(getitemp,1000) alloc(itemp,4) registersymbol(itemp) label(exititemp)D2Common.dll+78C2B:jmp getitemp exititemp:getitemp:cmp [itemp],0db 75 06mov [itemp],ecxmov edi,[ecx]add ecx,08jmp exititemp [DISABLE]dealloc(getitemp) dealloc(itemp) unregistersymbol(itemp) D2Common.dll+78C2B: mov edi,[ecx]add ecx,08=========v1.11b-20~-10 物品类型指针0 物品自身属性指针读取物品属性 :6fd94730 - 8b 38 - mov edi,[eax]EAX 属性地址开头EDX 属性地址结尾ESI 属性数量读取物品类型指针_ebp+4 物品类型:02961085 - 8b 45 00 - mov eax,[ebp+00]ebp+04 物品种类参看物品代码表[ebp+14] 物品颜色0 会自动变成2白色1(注:无)2白色3超强的白色4蓝色5绿色6金色7暗金8橙色9深绿色 (注:暗绿色,非绿色套装的亮绿)A 后面的都会自动变成2白色[[itcode]+14]+28 绿色套装编号------用某些绿色装备修改出来的其它绿色装备,属性会出现重叠。
用c语言编的射箭游戏代码18
ÓÃcÓïÑÔ±àµÄÉä¼ýÓÎÏ·´úÂë18.txtÀÏ×ÓºöÓƺ¢×ӽнÌÓý£¬º¢×ÓºöÓÆÀÏ×Ó½ÐÆÛÆ-£¬»¥ÏàºöÓƽдú¹µ¡£¡ø ÄÐÈË Õ⻨»¨ÊÀ½ç£¬ÎÒÒªÓÃʲôÑÕÉ«À´ÎüÒýÄã¡£#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#include <conio.h>#include <math.h>#include <malloc.h>#define G 9.8 /*ÖØÁ¦¼ÓËÙ¶È*/#define PI 3.141593 /*Ô²ÖÜÂÊ*/#define L1 60 /*СÎÝÔ˶¯µÄ·¶Î§*/#define T1 100#define R1 200#define B1 450#define AMD1 7.8 /*ÐÞ¶©Êý7.8*/#define AMD2 1.78 /*ÐÞ¶©Êý*//*Êó±êÐÅÏ¢ºê¶¨Òå*/#define WAITING 0xff00#define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define RIGHTPRESS 0xff02#define RIGHTCLICK 0xff20#define RIGHTDRAG 0xff2a#define MIDDLEPRESS 0xff04#define MIDDLECLICK 0xff40#define MIDDLEDRAG 0xff4c#define MOUSEMOVE 0xff08int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;int up[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16];void MouseMath()/*¼ÆËãÊó±êµÄÑù×Ó*/{int i,j,jj,k;long UpNum[16]={0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f};long DownNum[16]={0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,0x0600,0x0300,0x0300,0x0180};for(i=0;i<16;i++){j=jj=15;while(UpNum[i]!=0){up[i][j]=UpNum[i]%2;j--;UpNum[i]/=2;}while(DownNum[i]!=0){down[i][jj--]=DownNum[i]%2;DownNum[i]/=2;}for(k=j;k>=0;k--)up[i][k]=0;for(k=jj;k>=0;k--)down[i][k]=0;for(k=0;k<16;k++)/*ËÄÖÖ×éºÏ·½Ê½*/{if(up[i][k]==0&&down[i][k]==0)mouse_draw[i][k]=1;else if(up[i][k]==0&&down[i][k]==1) mouse_draw[i][k]=2;else if(up[i][k]==1&&down[i][k]==0) mouse_draw[i][k]=3;elsemouse_draw[i][k]=4;}}mouse_draw[1][2]=4;/*ÌØÊâµã*/}/*Êó±ê¹â±êÏÔʾ*/void MouseOn(){int x=MouseX,y=MouseY;int i,j;int color;for(i=0;i<16;i++)/*»-Êó±ê*/{for(j=0;j<16;j++){pixel_save[i][j]=getpixel(x+j,y+i);/*±£´æÔ-À´µÄÑÕÉ«*/ if(mouse_draw[i][j]==1)putpixel(x+j,y+i,0);else if(mouse_draw[i][j]==2)putpixel(x+j,y+i,15);}}}/*Òþ²ØÊó±ê*/void MouseOff(){int i,j,x,y,color;x=MouseX;y=MouseY;for(i=0;i<16;i++)/*Ô-λÖÃÒì»òÏûÈ¥*/for(j=0;j<16;j++){if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)continue;color=getpixel(x+j,y+i);putpixel(x+j,y+i,color^color);putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);}}/*Êó±ê״ֵ̬³õʼ»¯*/void MouseReset(){_AX=0x00;geninterrupt(0x33);}/*ÉèÖÃÊó±ê×óÓұ߽çlx:×ó±ß½çrx:Óұ߽ç */void MouseSetX(int lx,int rx) {_CX=lx;_DX=rx;_AX=0x07;geninterrupt(0x33);}/*ÉèÖÃÊó±êÉÏϱ߽çuy:Éϱ߽çdy:ϱ߽ç */void MouseSetY(int uy,int dy) {_CX=uy;_DX=dy;_AX=0x08;geninterrupt(0x33);}/*ÉèÖÃÊó±êµ±Ç°Î»ÖÃx:ºáÏò×ø±êy:×ÝÏò×ø±ê */void MouseSetXY(int x,int y) {_CX=x;_DX=y;_AX=0x04;geninterrupt(0x33);}/*»ñÈ¡Êó±ê°´Ï¼üµÄÐÅÏ¢*//*ÊÇ·ñ°´ÏÂ×ó¼ü·µ»ØÖµ: 1=°´Ï 0=ÊÍ·Å*/int LeftPress(){_AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&1);}/*ÊÇ·ñ°´ÏÂÖмü·µ»ØֵͬÉÏ */int MiddlePress(){_AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&4);}/*ÊÇ·ñ°´ÏÂÓÒ¼ü·µ»ØֵͬÉÏ */int RightPress(){_AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&2);}/*»ñÈ¡Êó±êµ±Ç°Î»ÖÃ*/void MouseGetXY(){_AX=0x03;geninterrupt(0x33);MouseX=_CX;MouseY=_DX;}/*Êó±ê°´¼üÇé¿ö,·µ»Ø0±íʾֻÒƶ¯£¬·µ»Ø1±íʾ×óÓÒ¼üͬʱ°´Ï£¬2±íʾֻ°´ÁË×ó¼ü£¬3±íʾֻ°´ÁËÓÒ¼ü*/int MouseStatus(){int x,y;int status;int press=0;int i,j,color;status=0;/*ĬÈÏÊó±êûÓÐÒƶ¯*/x=MouseX;y=MouseY;while(x==MouseX&&y==MouseY&&status==0&&press==0){if(LeftPress()&&RightPress())press=1;else if(LeftPress())press=2;else if(RightPress())press=3;MouseGetXY();if(MouseX!=x||MouseY!=y)status=1;}if(status)/*Òƶ¯Çé¿ö²ÅÖØÐÂÏÔʾÊó±ê*/{for(i=0;i<16;i++)/*Ô-λÖÃÒì»òÏûÈ¥*/for(j=0;j<16;j++){if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4) continue;color=getpixel(x+j,y+i);putpixel(x+j,y+i,color^color);putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);}MouseOn();/*ÐÂλÖÃÏÔʾ*/}if(press!=0)/*Óа´¼üµÄÇé¿ö*/return press;return 0;/*Ö»Òƶ¯µÄÇé¿ö*/}/*¶¨ÒåÍæ¼ÒµÄ½á¹¹Ìå*/struct Ren{int x,y;int life;int color;int lr;/*1±íʾ×ó£¬2±íʾÓÒ¡£*/};/*»æÖÆÓÎÏ·½çÃæ*/void Desktop(){setcolor(14);line(320,0,320,480);rectangle(L1-20,T1-40,R1+20,B1+10);rectangle(640-(R1+20),(T1-40),640-(L1-20),B1+10);outtextxy(25,20,"P1");outtextxy(345,20,"P2");}/*Åжϵã(x,y)ÊÇ·ñÔÚÒÔ(cx,cy)ΪԲÐÄ£¬ÒÔrΪ°ë¾¶µÄÔ²ÄÚ*//*int PointCircle(int cx,int cy,int r,int *x,int *y){double g;if((cx-(*x))*(cx-(*x))+(cy-(*y))*(cy-(*y))<=r*r)return 1;else{g=sqrt((double)((*x-cx)*(*x-cx)+(*y-cy)*(*y-cy)))/(double)(r);*x=(int)((double)(*x-cx)/g)+cx;*y=(int)((double)(*y-cy)/g)+cy;return 0;}} *//*°ÑÒ»¸öÊý×Önת»»³É×Ö·û´®£¬²¢´æ´¢ÔÚaÖУ¬´ø·ûºÅ+-*/void numtostr(int n,char a[5]){int w,e;e=n;n=abs(n);a[3]=(n%10)+'0';w=n/10;a[2]=(w%10)+'0';w=w/10;a[1]=(w%10)+'0';a[4]='\0';if(e<0)a[0]='-';elsea[0]='+';}/*°ÑËٶȺͽǶÈ×°»»³É×Ö·û´®Êä³ö*/void AngleSpeed(double s,double angle){int ss,aa;char zzs[5],zza[5];int left,top,right,bottom;left=275;top=50;right=left+90;bottom=top+10;ss=(int)(s);aa=(int)((angle)*180/PI);numtostr(ss,zzs);numtostr(aa,zza);setfillstyle(1,15);setcolor(10);bar(left,top,right,bottom);outtextxy(left+5,top+3,zzs);outtextxy((left+right)/2+5,top+3,zza);circle(right-6,top+3,2);}/*ʵÏÖÈË»ú¶Ô¿¹µÄº¯Êý*/void Fire (int a[4],double *v,double *angle,int n)/*aÊý×é´æ·Å¶ÔÉäµÄÁ½µã£¬vºÍangle´æ·Å»úÆ÷Éä»÷µÄ½Ç¶ÈºÍËٶȣ¬n±íʽ»úÆ÷Éä»÷µÄ׼ȷ¶È*/{int t;double vx,vy;double sx,sy;int m;m=12*4/n;randomize();m=random(m)-m/2;t=20;sx=(double)(a[2]-a[0]);sy=(double)(a[3]-a[1]);vx=sx/(double)(t);vy=(sy-0.5*PI*(double)(t*t))/(double)(t);*angle=atan((-vy)/vx);*v=sqrt(vx*vx+vy*vy);*v=(*v)*(AMD2+0.01*(double)(m));AngleSpeed(*v,*angle);}/*»æÖÆÉúÃüÏߵĺ¯Êý*/void LifePicture(int life,int color,int location){char lm[5];int l,t,r,b;l=50;t=20;r=l+200;b=t+10;numtostr(life,lm);setfillstyle(1,color);setcolor(15);if(location==1||location==3){bar(l,t,r,b);setfillstyle(1,4);bar(l,t+(b-t)/4,l+life,t+3*(b-t)/4);setfillstyle(1,color);bar(r+10,t,r+50,b);outtextxy(r+10+5,t+2,lm);}else{ l=320+50;r=l+200;bar(l,t,r,b);setfillstyle(1,4);bar(l,t+(b-t)/4,l+life,t+3*(b-t)/4);setfillstyle(1,color);bar(r+10,t,r+50,b);outtextxy(r+10+5,t+2,lm);}}/*»æÖÆСÎݵĺ¯Êý*/void RenPicture(int x,int y,int color){setcolor(color);setwritemode(1);line(x,y-40,x-10,y-30);/*»-Í·*/line(x,y-40,x+10,y-30);line(x-10,y-30,x+10,y-30);line(x-5,y-30,x-5,y-10);/*»-²±×Ó*/line(x+5,y-30,x+5,y-10);line(x-20,y-10,x+20,y-10);/*»-Éí×Ó*/line(x-20,y+10,x+20,y+10);line(x-20,y-10,x-20,y+10);line(x+20,y-10,x+20,y+10);}/*»æÖƼýµÄº¯Êý*/void PictureBullets (int wx,int wy,int tx,int ty) {setcolor(RED);line(wx,wy,tx,ty);line(wx-1,wy-1,tx,ty);line(wx+1,wy+1,tx,ty);}/*»æÖÆСÎÝÉϼýµÄº¯Êý*/void InitialArrow (int x,int y,int c[4]){int addx=0,addy=0;int a[2],b[2];int bowb=7;int bowx=2;double bow=80.0;bow=bow/2;a[0]=x;a[1]=y;b[0]=x;b[1]=y;if((c[0]==c[2])&&(c[1]==c[3])){addx=(c[2]-c[0])/6;addy=(c[3]-c[1])/6;PictureBullets(x+addx,y+addy,x-addx/4,y-addy/4);setcolor(bowb);line(a[0],a[1],b[0],b[1]);setcolor(bowx);line(a[0],a[1],x+addx,y+addy);line(b[0],b[1],x+addx,y+addy);}else{addx=(c[2]-c[0])/6;addy=(c[3]-c[1])/6;PictureBullets(x+addx,y+addy,x-addx/4,y-addy/4);if(addx==0&&addy!=0){a[0]=b[0]=x;a[1]=y-(int)(bow);b[1]=y+(int)(bow);}if(addx!=0&&addy==0){a[1]=b[1]=y;a[0]=x-(int)(bow);b[0]=x+(int)(bow);}if(addx!=0&&addy!=0){a[0]=x+(int)(bow*sqrt((double)(addy)*(double)(addy)/((double)(addx)*(double)(add x)+(double)(addy)*(double)(addy))));a[1]=y-(a[0]-x)*(addx)/addy;b[0]=x-(int)(bow*sqrt((double)(addy)*(double)(addy)/((double)(addx)*(double)(add x)+(double)(addy)*(double)(addy))));b[1]=y-(b[0]-x)*(addx)/addy;}setcolor(bowb);line(a[0],a[1],b[0],b[1]);setcolor(bowx);line(a[0],a[1],x+addx,y+addy);line(b[0],b[1],x+addx,y+addy);}}/*Åжϵãqx£¬qyÔÚÖ±ÏßµÄʲôλÖÃ*/int PointPlace(int qx,int qy,int x1,int y1,int x2,int y2)/*·µ»Ø0±íʾÔÚÖ±ÏßÉÏ£¬µ±Ð±ÂÊ´æÔÚʱ£º1±íʾÔÚÖ±ÏßµÄÉÏÃ棬2±íʾÔÚÖ±ÏßµÄÏÂÃ棬µ±Ð±Âʲ»´æÔÚʱ£º3±íʾÔÚ×óÃ棬4±íʾÔÚÓÒÃæ*/{int s;if(x1==x2){if(qx<x1)return 3;else if(qx>x1)return 4;elsereturn 0;}else{s=(int)(((double)(y1-y2))/((double)(x1-x2))*((double)(qx-x1))+(double)(y1));if(qy<s)return 1;else if(qy>s)return 2;elsereturn 0;}}/*¸ù¾ÝÁ½µã×ø±ê¼ÆËã³öÁ½µã¾àÀëºÍÏòÁ¿(twoxy[0]-twoxy[2],twoxy[1]-twoxy[3])Óë(vector x,vectory)µÄ¼Ð½Ç¡£*/void DistanceAngle (int twoxy[4],int vectorx,int vectory,double *distance,double *angle){double a,b;double s;if((twoxy[0]==twoxy[2])&&twoxy[1]==twoxy[3]){*distance=0;*angle=0;}else{b=(double)((double)(twoxy[3]-twoxy[1])*(double)(twoxy[3]-twoxy[1])+(double)( twoxy[2]-twoxy[0])*(double)(twoxy[2]-twoxy[0]));b=sqrt(b);*distance=b;s=(double)((double)(vectorx)*(double)(vectorx)+(double)(vectory)*(double)(ve ctory));s=sqrt(s);a=(double)(((double)(twoxy[0]-twoxy[2])*(double)(vectorx)+(double)(twoxy[1]-twoxy[3])*(double)(vectory)));a=a/(b*s);a=acos(a);if(twoxy[3]>=twoxy[1]){*angle=a;}else{*angle=a+(PI-a)*2;}}}/*ÓÉËٶȽǶÈËãsx£¬syËæʱ¼äµÄ±ä»¯*/void RelativePosition(int *sx,int *sy,double v,double angle,double t){*sx=(int)((v*cos(angle))*t);*sy=(int)((v*sin(angle))*t-0.5*G*t*t);}/*ÓÃÊó±ê»-Ò»ÌõÖ±Ïߣ¬°ÑÖ±ÏßµÄÁ½µã×ø±ê·ÅÔÚtwoxyÊý×éÄÚ¡£*/void TwoPoints(int twoxy[4],int dx,int dy){int i,q=1;double speed=0.0,angle=0.0;twoxy[0]=0;twoxy[1]=0;setcolor(13);line(0,dy,640,dy);setcolor(4);MouseOn();/*ÏÔʾÊó±ê*/setwritemode(1);i=0;while(q){if(i==1){MouseOff();DistanceAngle(twoxy,1,0,&speed,&angle);AngleSpeed(speed/AMD1,angle);InitialArrow (dx,dy,twoxy);setcolor(4);line(twoxy[0],twoxy[1],twoxy[2],twoxy[3]);MouseOn();if((twoxy[2]!=MouseX)||(twoxy[3]!=MouseY)){twoxy[2]=MouseX;twoxy[3]=MouseY;/*PointCircle(twoxy[0],twoxy[1],50,&(twoxy[2]),&(twoxy[3]));*/MouseOff();DistanceAngle(twoxy,1,0,&speed,&angle);AngleSpeed(speed/AMD1,angle);InitialArrow (dx,dy,twoxy);setcolor(4);line(twoxy[0],twoxy[1],twoxy[2],twoxy[3]);MouseOn();}}if(MouseStatus()){sound(1000);/*ÏìÉùº¯Êý*/delay(10000);nosound();delay(1000000);delay(1000000);delay(1000000);delay(1000000);if(i==0){twoxy[0]=MouseX;twoxy[1]=MouseY;twoxy[2]=MouseX;twoxy[3]=MouseY;i=1;}else{MouseOff();DistanceAngle(twoxy,1,0,&speed,&angle);AngleSpeed(speed/AMD1,angle);InitialArrow (dx,dy,twoxy);setcolor(4);line(twoxy[0],twoxy[1],twoxy[2],twoxy[3]);setcolor(13);line(0,dy,640,dy);q=0;i=0;}}}}/*·¢Éä¼ý£¬speed1ºÍspeed2¿ØÖÆËٶȣ¬·µ»ØÖе¯Î»ÖÃ*/int Launch(int lx,int ly,int tx,int ty,int hm,int grade) {double speed1=0.01;int speed2=1000;int a[4];int xx[2],xy[2];double s=0.0,angle=0.0,t=0.0;lx=lx;ly=ly-40;if(hm==3){a[0]=lx;a[1]=ly;a[2]=tx;a[3]=ty;Fire (a,&s,&angle,grade);}else{TwoPoints(a,lx,ly);DistanceAngle(a,1,0,&s,&angle);s=s/AMD1;}RelativePosition(&xx[0],&xy[0],s,angle,t-1);RelativePosition(&xx[1],&xy[1],s,angle,t);for(t=0.0;ly-xy[1]<480;t=t+speed1){RelativePosition(&xx[0],&xy[0],s,angle,t-1);RelativePosition(&xx[1],&xy[1],s,angle,t);if(PointPlace(lx+xx[1],ly-xy[1],tx,ty-40,tx+10,ty-30)==2&&PointPlace(lx+xx[1],ly -xy[1],tx,ty-40,tx-10,ty-30)==2&&PointPlace(lx+xx[1],ly-xy[1],tx-10,ty-30,tx+10, ty-30)==1){sound(4000);/*ÏìÉùº¯Êý*/delay(10000);nosound();return 1;}if(PointPlace(lx+xx[1],ly-xy[1],tx-5,ty-30,tx+5,ty-30)==2&&PointPlace(lx+xx[1],l y-xy[1],tx-5,ty-10,tx+5,ty-10)==1&&PointPlace(lx+xx[1],ly-xy[1],tx-5,ty-30,tx-5, ty-10)==4&&PointPlace(lx+xx[1],ly-xy[1],tx+5,ty-30,tx+5,ty-10)==3){sound(3000);/*ÏìÉùº¯Êý*/delay(10000);nosound();return 2;}if(PointPlace(lx+xx[1],ly-xy[1],tx-20,ty-10,tx-20,ty+10)==4&&PointPlace(lx+xx[1] ,ly-xy[1],tx+20,ty-10,tx+20,ty+10)==3&&PointPlace(lx+xx[1],ly-xy[1],tx-20,ty-10, tx+20,ty-10)==2&&PointPlace(lx+xx[1],ly-xy[1],tx-20,ty+10,tx+20,ty+10)==1){sound(2000);/*ÏìÉùº¯Êý*/delay(10000);nosound();return 3;}if(ly-xy[1]<1){delay(speed2);continue;}if(lx+xx[1]<1||lx+xx[1]>640-1){return 0;}PictureBullets (lx+xx[0],ly-xy[0],lx+xx[1],ly-xy[1]);delay(speed2);PictureBullets (lx+xx[0],ly-xy[0],lx+xx[1],ly-xy[1]); }return 0;}/*СÎÝÒƶ¯µÄº¯Êý*/int MoveRen(struct Ren *p){int a,k=19200,b=0,d;int q=1;randomize();for(;q;){if(b==1){p->lr=3;}RenPicture(p->x,p->y,p->color);if(p->lr==3){b=1;delay(10000);delay(10000);delay(10000);delay(10000);delay(10000);delay(10000);//sleep(1);d=random(10);if(d==0)k=19200;if(d==1)k=19712;if(d==2)k=18432;if(d==3)k=20480;if(d==4)k=7181;p->lr=1;}else{k=bioskey(0);}RenPicture(p->x,p->y,p->color); switch(k){case 19200: /*°´Ïò×ó¼ü*/a=(p->x)-5;if(p->lr==1){if(a>L1&&a<R1){p->x=a;break;}}else{if(a>640-R1&&a<640-L1){p->x=a;break;}}break;case 19712: /*°´ÏòÓÒ¼ü*/ 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Over!");settextstyle(1,0,1);outtextxy(400,400,"Producer:ChenChen");outtextxy(400,410," QQ:804620957");outtextxy(400,420," Time:2010.5.28");}/*Ö÷º¯Êý*/void main(){int gd=DETECT,gm;int q=0,schoose=1;int out=1;int pmc=1;int cla2s=1;struct Ren ren1,ren2;/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/initgraph(&gd,&gm,"");cleardevice();/*ÇåÆÁº¯Êý*/MouseMath();/*¼ÆËãÊó±êÐÎ×´£¬Ò»¿ªÊ¼±ØÐëʹÓ㬺óÃæ¾Í²»ÓÃÁË*/ MouseSetY(0,479);MouseSetX(0,649);MouseSetXY(100,100);for(;out;){pmc=GameStar();cleardevice();/*ÇåÆÁº¯Êý*/settextstyle(1,0,1);/*³õʼ»¯*/schoose=1;ren2.x=540;ren2.y=320;ren2.life=200;ren2.color=3;ren2.lr=2;if(pmc<4){ren1.x=640-ren2.x;ren1.y=ren2.y;ren1.life=ren2.life;ren1.color=2;ren1.lr=3;cla2s=pmc;}else if(pmc==4){ren1.x=640-ren2.x;ren1.y=ren2.y;ren1.life=ren2.life;ren1.color=2;ren1.lr=1; }else{ 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上古卷轴天际全部的控制台代码.
全部的控制台代码。
包含常用代码+特技+魔法+杂项(包括矿石材料)+食物+药剂+食物灵魂石+箭矢一.控制台常用代码player.modav health # 生命player.modav stamina # 耐力player.modav magicka # 魔法player.setav healrate # 生命恢复速度默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了行走速度: player.setav speedmult # 默认100添加开锁器:player.additem a 999添加金钱:player.additem 0000000f 99999负重:player.forceav carryweight 99999调出改变种族窗口:showracemenu身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)复活:resurrect开锁:unlock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tcl拍照视角:tfcTM开关所有菜单(建议截图时使用)SexChange变性set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。
建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感player.setav dragonsouls # 龙魂数量player.setav shoutrecoverymult 0 龙吼无cdplayer.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的魔法player.removeitem FormID # 从你身上移除代号为FormID的物品#个player.removespell FormID 移除代号为FormID的魔法resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪player.setcrimegold 0 清掉自己头上的赏金。
射出弓箭召唤闪电java最新指令
射出弓箭召唤闪电java最新指令
1、指令为:execute e[type=arrow]---summon lightning_bolt。
2、首先,execute e[type=Arrow]复制代码。
execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体。
3、【type=Arrow】则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。
然后后面的summon Lightning Bolt就是召唤雷电啦!
4、复制代码,kill e[type=Arrow]
5、【注】看看探测刚刚射出去的弓箭有没有着地,要连上高频,后面再连一个比较,两个中继的输出,连到kill弓箭,就会把持续召唤闪电的弓箭清除掉。
6、于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。
这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。
如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。
c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。
execute指令教学
execute指令教学使用execute指令的教学执行命令(execute)是计算机程序中的一个重要组成部分。
它允许程序员在编写代码时,按照特定的顺序执行一系列的指令。
在本文中,我将向您介绍如何使用execute指令,并提供一些实际例子来帮助您更好地理解它的使用。
首先,我们需要明确一下,execute指令可以用于多种编程语言中。
在这个例子中,我将使用Python语言来演示它的使用方法。
什么是execute指令?Execute指令是一种控制流指令,用于按照特定的顺序执行一系列的指令。
它的作用类似于程序中的循环结构,但它可以更加灵活地控制指令的执行顺序和条件。
使用execute指令,程序可以根据自己的需要选择性地执行一部分代码。
如何使用execute指令?在Python中,我们使用关键字execute来表示执行指令。
execute后面跟着一个代码块,并用冒号(:)来表示代码块的开始。
下面是一个例子:execute:print("Hello, World!")在这个例子中,我们使用execute指令来执行一条打印语句,这条语句会输出"Hello, World!"到控制台。
execute指令的参数execute指令可以接受一些参数,以进一步控制指令的执行。
下面是一些常用的参数:- if: 该参数可以用于指定一个条件,只有当条件满足时,才会执行指令。
例如:execute if score player health matches 10 run say "Low health!"- unless: 该参数与if相反,只有当条件不满足时,才会执行指令。
例如:execute unless score player health matches 20 run say "High health!"- as: 该参数可以用于指定一个实体,让指令以该实体的身份执行。
上古卷轴5物品代码大全-上古卷轴5给予物品代码
《上古卷轴5》控制台物品代码汉化版(1)我这个物品汉化是按免安装版的进行汉化的其实我是一个一个试过来的还没试玩你们可以等更新的说我试了:1.灵魂石2.配料3.投掷类(其实只有箭矢可以用)4.铁匠素材5.药剂6.毒药7.请等待更新下面就是代码了:1.灵魂石:0002e4e2 微型灵魂石(空)0002e4e3 微型灵魂石(次要)0002e4e4 小型灵魂石(空)0002e4e5 小型灵魂石(小型)0002e4e6 普通灵魂石(空)0002E4F3 –普通灵魂石(普通)0002E4F4 –大型灵魂石(空)0002E4FB –大型灵魂石(强力)0002E4FC 特大灵魂石(空)0002E4FF –特大灵魂石(大) 0002E500 –黑色灵魂石(空)0002E504 –黑色灵魂石(大) 00043E26 –维兰瑞亚灵魂石(空)00063B27 –阿祖拉之星(空)00063B29 –黑暗之星(空)00094E40 –治疗灵魂石(空)2.配料:000134AA 蓟丛0001B3BD 白浆果0OO1BCBC 加林根00023D6F 松鹅卵00023D77 乌鸦卵0002F44C 夜茄00034CDD 骨粉00034CDF 盐堆00034D22 大蒜00034D31 精灵耳00034D32 冰霜甘草0003AD56 查鲁斯之卵0003AD5B 魔族的心脏0003Ad5D 雪精灵耳0003AD5E 火盐0003AD5F 霜盐0003AD60 虚无盐0003AD61 荆棘之心0003AD63 灵皮0003AD64 巨人的脚趾0003AD66 乌鸦鬼婆的羽毛0O03AD6A 冰霜怒灵的牙0003AD6F 雪鼠尾巴0003AD70 食人鱼鳞0003AD71 直立根0003AO72 巨魔脂肪0003AD73 光尘0003AD76 吸血鬼的灰烬0003F7F8 冻土棉00O45C28 薰衣草0004BOBA 小麦0004 DAOO 飞天菇菌0004DA20 鲜血王冠0004DA22 白帽子0004DA23 小恶魔粪0004DA24 娜米拉的腐坏物0004 DA25 气泡草0004DA73 火虫的胸壳0005076E 茱尼珀尔果000516C8 死亡丧钟00052695 烧焦的雪鼠皮毛00057F91 吊苔00059b86 奈恩根00063B5F 树精的树液0006ABC8 犬型根0006AC4A 架子湾葡萄0006B689 乌鸦鬼婆之爪0006BC00 泥螃蟹壳0006BC02 熊爪0006BC04 刀猫牙0006BC07 刀猫眼00068C0A 长鹿角0006BC0B 短鹿角0006BC0E 幽魂外皮0006BC10 猛犸牙粉0006F950 鳞片菇000705B7 贝瑞特的骨灰(靠,骨灰都可以吃,这也太坑爹了把)000727DE 蓝蝴蝶翅膀000727DF 月娥翅膀000727E0 蝴蝶翅膀00074A19 盐堆00077E1C 蓝山花00077E1d 红山花00077ElE 紫山花0007E8B7 沼泽真菌荚0007 E8C1 巨型藓0007E8C5 食人鱼卵0007E8C8 石栖刺莺卵0007EOF5 诺德腾壶0007EE01 荧光菇00083E64 草籽000854FE 珍珠00085500 小珍珠000889A2 龙舌兰0009151B 蜘蛛卵000A9191 蜂箱外壳000A9195 蜜蜂000B08C5 蜂巢000B18CD 人类心脏(吃这个不会反胃吗)00OB2183 蔓藤丛000B701A 猩红奈恩根(弄出来后就接了个落叶归根的任务)000BB956 红?(应该算红把)蜻蜓000D8E3F 月亮糖000E4F0C 蓝蜻蜓(蛋疼吗,怎么两个蜻蜓,貌似这个是蓝蜻蜓)000E7EBC 鹰的喙000E7ED0 鹰的羽毛000EC870 天鹅豆000F11C0 矮人油001016B3 人肉(汗,这算吃人吗)00106E18 希思特鲤鱼00106E19 西罗帝尔斗鱼00106E1A 河布丁00106E1B 阿碧希恩长鳍鱼00106ElC 银岸鲈鱼3.投掷类00038341 雪精灵箭00034182 尸鬼箭000236DD 飞镖(这该死的飞镖就是找不到在哪)00020F02 铁箭(不知道为什么用了没增加箭数)00020DDF 铁箭(不知道为什么用了没增加箭数)000139C0 魔族箭000139BF 乌木箭000139BE 玻璃箭000139BD 精灵箭000139BC 矮人箭000139BB 兽人箭0001397F 钢箭0001397D 铁箭0010EC8C 矮人之链(有是有出来,不过找不到在哪)0010E2DE 铁箭(又是铁箭,还是没有,郁闷)0010B0A7 弹射弓箭(可惜找不到)00105EE7 钢制弓箭000EAFDF 诺德英雄箭000E738A 生锈的箭000CEE9E 弃誓者之箭000CAB52 练习箭4.铁匠素材:0005AD9D Ebony Ingot 恶魔的打造和升级材料000800E4 Leather Strips 恶魔和龙轻的打造材料0003AD5B Daedra Heart 恶魔的打造材料0003ADA3 Dragon Scales 龙鳞,龙轻的打造和升级材料0003ADA4 Dragon Bone 龙骨,龙重的打造和升级材料000DB5D2 Leather 龙的打造材料0003ADA3 龙鳞0003ADA4 龙骨0005ACDB 金刚砂矿0005ACDD 星陨石矿0005ACDE 金矿0005ACDF 银矿0005ACE0 月长石矿0005ACE1 孔雀石0005AC E2 水银矿000DB8A2 矮人金属锭0005AC E3 银锭0005AC E4 铁锭0005ACE5 钢锭0005AD93 金刚砂锭0005AD99 星陨石锭0005AD9D 乌木块0005AD9E 金锭0005AD9F 精制月长石0005ADA0 水银块0005ADA1 精制孔雀石00063B42 红宝石00063B43 绿宝石00063B44 蓝宝石00063B45 石榴石00063B46 紫水晶00063B47 钻石0003AD52 熊皮0003AD53 穴熊皮0003AD54 雪熊皮0003AD57 查鲁斯角质素0003AD6S HorkerTusk (游戏里输进去既然没反映)0003AD6C 猛犸牙0003AD6D 刀猫皮0003AD6E 雪刀猫皮0003AD74 狼皮0003AD75 雪原狼皮0003AD8E 山羊皮0003AD8F 母牛皮0003AD90 鹿皮0003AD93 马皮4.5.药剂0003988E 变形师药水00039899 变形师魔药0003989A 变形师灵药0003989B 守护者药水000398AB 守护者魔药000398AC 守护者灵药000398AD 召唤师药水000398EC 召唤师魔药000398ED 召唤师灵药000398EE 毁灭法师药水000398Fl 毁灭法师魔药000398F3 毁灭法师灵药000398F4 骑士药水000398F5 骑士魔药000398F6 骑士灵药000398FD 斥候药水00039903 斥候魔药00039904 斥候灵药00039930 解锁药剂00039945 解锁药水00039946 解锁魔药00039948 解锁灵药00039949 鹰眼药水0003994B 鹰眼魔药0003994E 鹰眼灵药0003994F 幻术药水00039950 幻术魔药00039951 幻术灵药00039955 战士魔药00039956 战士灵药00039957 盗窃药水00039958 盗窃灵药00039959 盗窃魔药0003995A 医者药水0003995B 医者魔药0003995C 医者灵药0003995D 铁匠药水00039962 铁匠魔药00039967 铁匠灵药00039968 轻足药水00039969 轻足魔药0003996F 轻足灵药00039970 还价药水00039971 还价魔药00039973 还价灵药00039974 狂战士药水00039980 狂战士魔药00039AA6 狂战士灵药00039BOC 活力药液00039B4A 火炕药剂00039B4B 火炕魔药00039B8A 冰抗药剂00039BDF 冰抗魔药00039BE1 抗晕药剂00039BE3 抗晕魔药00039BE4 终极治疗药剂00039BE5 究极治疗药剂00039BE6 终极魔法药剂00039BE7 究极魔法药剂00039BE8 初级延时药剂00039CF3 究极延时药剂00039CFB 附魔药剂00039D02 附魔药水00039DOA 附魔魔药00039D12 附魔灵药00039E52 抗魔药剂00039E53 抗魔药水00039E54 抗魔魔药00039E55 抗魔灵药0003A5A4 普通毒药0003AC2E 水吸药剂0003AC30 水吸魔药0003AC31 水吸灵药0003EADD 小型治疗药剂0003EADE 初级治疗药剂0003EADF 中级治疗药剂0003EAE0 小型魔法药剂0003EAE1 初级魔法药剂0003EAE2 中级魔法药剂0003EAE3 高级治疗药剂0003EAE4 高级魔法药剂0003EAE5 小型延时药剂0003EAE6 高级延时药剂0003EAE7 中级延时药剂0003EAE8 普通延时药剂0003EAE9 冰抗药水0003EAED 冰抗药水0003EAEE 抗晕药水0003EAEF 抗晕灵药0003EAF0 抗晕灵药0003EAF1 抗晕灵药0003EAF2 生命药剂0003EAF4 生命药水0003EAF5 生命魔药0003EAF6 生命药液0003EAF7 法力药剂0003EAFA 法力药水0003EAFB 法力药液0003EAFC 法力魔药0003EAFD 耐力药剂0003EAFE 耐力药液0003EAFF 耐力魔药0003EB00 耐力药水0003EB02 力量药剂0003EB03 力量药液0003EB04 力量魔药0003EB05 力量药水0003EB09 恢复药剂0003EB0A 恢复药水0003EB0B 恢复药液0003EB0C 恢复魔药0003EB0D 持续效能药剂0003EB0E 持续效能药水0003EB0F 持续效能药液0003EB10 持续效能魔药0003EB11 活力药剂0003EB12 活力药水0003EB14 活力魔药0003EB2A 战士药剂0003EB2B 狂战士药剂0003EB2C 鹰眼药剂0003EB2E 铁匠药剂0003EB2F 骑士药剂0003EB30 斥候药剂0003EB31 盗窃药剂0003EB32 守护者药剂0003EB33 轻足药剂0003EB35 还价药剂0003EB36 变形师药剂0003EB37 召唤师药剂0003EB38 毁灭法师药剂0003EB39 幻术药剂0003EB3A 医者药剂0003EB3E 短期隐形药剂0003EB3F 中期隐形药剂0003EB40 长期隐形药剂0003EB41 无尽隐形药剂(这名字真坑爹,我还以为是一直隐形,看了下既然只有50秒,至少也要一天那才行啊)0003F4BD 精炼库斯马(我还以为是矿石呢,原来是药剂)0005566A 骏马药剂(郁闷了,我还以为是作用在马身上的,看了才知道是加体力的说)0005661F 未知药剂(不知道什么效果的药剂)00057A7A 斯库马00057A7B 科迪尔斯库马00076F17 灵药0005F6DF 瓦尔迷纳睡眠药水(进入“梦中漫步”后不知要过多久时间)00065C37 勒常斯天鹅绒00065C38 白金塔00065C39 悬崖奔跑酒000663E1 幻灵魔药(形体转变成幽灵30秒)0009380D 亚龙人麦芽酒(郁闷,这也算药剂?)000A9661 圣水000AE723 除病药剂000AED90 沉睡之树的汁液000B91D7 塞罗迪里奇白兰地000D055E 斯特罗斯.迈凯朗姆酒000D6948 巧舌药剂000D6949 巧舌药水000D697F 巧舌魔药000D6980 巧舌灵药000DC172 蓝色巴莫尔000E6DF5 伊思本药剂(赐予你巨龙灌输奖励)000FF9FC 灵药(不过这是回100血的)000FF9FD 灵药(这是回100魔的说)000FF9FE 恢复灵药000FF9FF 灵药(这是加快100%回魔速度的灵药)000FFA01 耐力(增加100点体力,持续60秒)000FFA02 活力灵药00102019 雪瓶(满)0010201A 雪瓶(满)0010201B 雪瓶(满)0010201C 雪瓶(满)0010201D 雪瓶(满)0010201E 雪瓶(满)0010211A 雪瓶(满)以上雪瓶加效果的都不一样药剂重点推荐000F84A7 神偷药剂000F84A8 神偷药水000F84A9 神偷魔药000F84AA 神偷灵药000F84AB 神偷圣药000F84AC 神偷仙药(做小偷必备良药)000F84AE 隐遁药剂000F84AF 隐遁药水000F84B0 隐遁魔药000F84B1 隐遁灵药000F84B2 隐遁圣药000F84B3 隐遁仙药(阴人,偷窥之必备良药)000F84B5 战斗药剂000F84B6 战斗药水000F84B7 战斗魔药000F84B8 战斗灵药000F84B9 战斗圣药000F84BA 战斗仙药(为盗贼正面对砍提供了保障)000F84BB 神弓药剂000F84BC 神弓药水000F84BD 神弓魔药000F84BE 神弓灵药000F84BF 神弓圣药000F84C0 神弓仙药(喜欢用弓箭阴人的最好选择)000F84C1 负重药剂000F84C2 负重药水000F84C3 负重魔药000F84C4 负重灵药000F84C5 负重圣药000F84C6 负重仙药(喜欢带走一大堆东西乱跑的最佳拍档)000F9642 冰霜怒灵的精华6.毒药00073F31 初级毒药00073F32 中级毒药00073F33 高级毒药00073F34 究极毒药00073F35 短期毒药00073F36 中期毒药00073F37 长期毒药00073F38 无尽毒药00073F39 初级魔化药00073F3A 中级魔化药00073F3B 高级魔化药00073F3C 究极魔化药00073F3D 短期化魔药00073F3E 中级化魔药00073F3F 长期化魔药00073F40 无尽化魔药00073F41 初级耐力毒药00073F42 中级耐力毒药00073F43 高级耐力毒药00073F44 究极耐力毒药00073F45 短期耐力毒药00073F46 中期耐力毒药00073F47 长期耐力毒药00073F48 无尽耐力毒药00073F49 初级火炕削弱00073F4A 中级火炕削弱00073F4B 高级火炕削弱00073F4C 究极火炕削弱00073F4D 初级冰抗削弱00073F4E 中级冰抗削弱00073F4F 高级冰抗削弱00073F50 究极冰抗削弱00073F52 普通抗晕削弱00073F53 中级抗晕削弱00073F54 高级抗晕削弱00073F55 究极抗晕削弱00073F56 初级魔抗削弱00073F57 中级魔抗削弱00073F58 高级魔抗削弱00073F59 究极魔抗削弱00073F5A 初级狂暴药00073F5B 中级狂暴药00073F5C 高级狂暴药00073F5D 究极狂暴药00073F5E 初级恐惧药00073F5F 中级恐惧药00073F60 高级恐惧药00073F61 究极恐惧药00073F8B 普通虚弱药00073F8C 初级虚弱药00073F8D 中级虚弱药00073F8E 高级虚弱药00073F90 普通消魔药00073F91 初级消魔药00073F92 中级消魔药00073F93 高级消魔药00073F94 究极消魔药00074A38 初级麻痹药00074A39 中级麻痹药00074A3A 高级麻痹药00074A3B 究极麻痹药0003A5A4 普通毒药00058CFB 莲花精露(既然是毒药,我还以为是补血药)00065A64 治疗毒药(停止毒素治疗效果)00065A65 普通化魔药00065A66 普通耐力毒药00065A68 普通恐惧药00065A69 普通狂暴药00065A6A 普通麻痹药00065A6B 普通火炕削弱00065A6C 普通冰抗削弱00065A6D 初级抗晕削弱00065A6E 初级魔抗削弱00065A6F 普通持续毒药00065A70 持续魔化药剂00065A71 持续耐力毒药000CD883 液茄汁000E2D3D 冰霜怒灵祸根000E41B8 冰啮蜘蛛毒液。
上古卷轴5实用代码带建材
"tfc 1"暫停+自由視角"fov xx"拉遠近角度(xx是數字,遊戲預設65,拍近照可調到20~35左右)"tm"關閉遊戲介面"showracemen u"? ???重新創作主角外型(喜歡捏人的朋友可以使用,若要正常遊戲最好不要改到種族) 全部的控制台代码。
包含常用代码+特技+魔法+杂项(包括矿石材料)+食物+药剂+食物灵魂石+箭矢一.控制台常用代码player.modavhealth # 生命player.modavstamin a # 耐力player.modavmagick a # 魔法player.setavhealra te # 生命恢复速度默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setavmagick arate # 魔法恢复速度默认3.0player.setavstamin arate # 耐力恢复速度默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打player.forcea v healra te # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了行走速度:? ?player.setavspeedm ult??#默认100添加开锁器:player.addite m a 999添加金钱:player.addite m 0000000f 99999负重:player.forcea v carryw eight 99999调出改变种族窗口:showra cemen u身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)复活:resurrect开锁:unlock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tcl拍照视角:tfcTM开关所有菜单(建议截图时使用)SexChange变性set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。
三国群英传5-物品全代码
三国群英传5-物品全代码代码是从01 00至7E 01(依顺序排列)木铜铃:01 00尸兵符印:02 00秘忍滚动条:03 00将军印盒:04 00匈奴号角:05 00黄市兵符:06 00投石兵符:07 00弩车兵符:08 00兽兵兵符:09 00女兵兵符:0A 00蛮兵兵符:0B 00骑兵兵符:0C 00弩兵兵符:0D 00枪兵兵符:0E 00弓兵兵符:0F 00步兵兵符:10 00箭矢阵法书:11 00天地阵法书:12 00翔鹰阵法书:13 00雁形阵法书:14 00锥形阵法书:15 00钩形阵法书:16 00圆形阵法书:17 00方形阵法书:18 00珠宝:19 00黄金:1A 00美女:1B 00玉器:1C 00绸缎:1D 00布匹:1E 00灵山妙药:1F 00九牛二虎丸:20 00雪山灵芝:21 00灵芝:22 00长白人蔘:23 00人蔘:24 00莫邪:25 00干将:26 00草薙:27 00巨阙剑:28 00虎牙剑:29 00倚天剑:2A 00七星剑:2B 00破山剑:2C 00青釭剑:2D 00村正:2E 00古碇刀:2F 00双股剑:30 00倭刀:31 00龙渊剑:32 00弧月刀:33 00连环刀:34 00蛮刀:35 00苗刀:36 00宽刃剑:37 00吴钩:38 00短刀:39 00桃木剑:3A 00青铜剑:3B 00朴刀:3C 00直剑:3D 00朱雀扇:3E 00火焰扇:3F 00鹏羽扇:40 00鹤羽扇:41 00苍羽扇:42 00青羽扇:43 00铁骨折扇:44 00白绢折扇:45 00白羽扇:46 00青龙偃月刀:47 00春秋大刀:48 00天罡斧:49 00西域镰刀:4A 00铁蒺黎骨朵:4B 00云月刀:4C 00两刃斧:4D 00二郎刀:4E 00三尖刀:4F 00双铁钩:50 00青铜鞭:51 00狼牙棒:52 00掩月刀:53 00月牙?:54 00凤绫锤:55 00流星锤:56 00钩镰刀:57 00凤嘴刀:58 00碎锤:59 00大斧:5A 00屈刀:5B 00眉尖刀:5C 00铜长刀:5D 00方天画戟:5E 00丈八矛蛇:5F 00青天钩镰枪:60 00龙髓枪:61 00龙胆枪:62 00紫龙戟:63 00铁脊矛蛇:64 00矛蛇:65 00长铩:66 00铁X戟:67 00十字枪:68 00斧刃枪:69 00钩镰枪:6A 00九凤X:6B 00拐突枪:6C 00月牙戟:6D 00龙刀枪:6E 00九曲戟:6F 00双叉矛:70 00三叉戟:71 00两刃叉:72 00红缨枪:73 00马叉:74 00尖枪:75 00铜殳:76 00钢矛:77 00短锥枪:78 00神鸢弓:7A 00迅雷弓:7B 00神臂弓:7C 00破邪弓:7D 00钢弓:7E 00穿云弓:7F 00长弓:80 00短弓:81 00仙人法杖1:82 00仙人法杖2:83 00白玉麒麟:84 00天马:85 00龙马:86 00四不像:87 00穷奇:88 00赤兔马:89 00卷毛赤兔马:8A 00爪黄飞电:8B 00松风:8C 00燎原火:8D 00的卢:8E 00印度白象:8F 00印度神象:90 00青牛:91 00铁骑马:92 00战虎:93 00汗血马:94 00大宛马:95 00白石:96 00沙里飞:97 00赤毛牛:98 00南蛮象:99 00黑鬃马:9A 00褐鬃马:9B 00黄鬃马:9C 00轻骑兵马:9D 00重骑兵马:9E 00猛兽兵:9F 00象兵:A0 00匈奴兵:A1 00铁骑兵:A2 00青囊书:A5 00西蜀地形图:A6 00幻世录II:A7 00幻世录:A8 00兵书二十四篇:A9 00孟德新书:AA 00史记:AB 00春秋左传:AC 00赤焰术诀:AD 00赤焰秘法书:AE 00连弩兵法:AF 00连弩秘诀书:B0 00火箭兵法:B1 00火箭秘诀书:B2 00龙炮兵法:B3 00龙炮秘诀书:B4 00炬石兵法:B5 00炬石秘诀书:B6 00火轮兵法:B7 00火轮秘诀书:B8 00滚石兵法:B9 00滚石秘诀书:BA 00地泉术诀:BB 00地泉秘法书:BC 00地矛兵法:BD 00地矛秘法书:BE 00突石术诀:BF 00突石秘法书:C0 00火药袋:C1 00火药桶:C2 00烈火符:C3 00爆炎符:C4 00太极印:C5 00太极符印:C6 00八卦术诀:C7 00八卦秘法书:C8 00雷击术诀:C9 00雷击秘法书:CA 00五雷术诀:CB 00狂雷秘法书:CC 00伏兵兵法:CD 00伏兵秘诀书:CE 00后伏兵法:CF 00后伏秘诀书:D0 00轒辒兵法:D1 00轒辒秘法书:D2 00旋灯术诀:D3 00旋灯秘法书:D4 00莲华术诀:D5 00莲华秘法书:D6 00旋风术诀:D7 00龙卷秘法书:D8 00突击战鼓:D9 00背水战鼓:DA 00火牛兵法:DB 00火牛秘诀书:DC 00冲车:DD 00攻城战车:DE 00召鬼石:DF 00唤魂法珠:E0 00炎兽像:E1 00喷火龙车:E2 00驱豹兵法:E3 00驱豹秘诀书:E4 00神鸢兵法:E5 00神鸢秘诀书:E6 00井阑:E7 00攻城塔:E8 00时空宝珠:E9 00黄泉玉:EA 00冥府宝珠:EB 00命疗石:EC 00活疗宝珠:ED 00回天石:EE 00活天宝珠:EF 00天灵镜:F0 00地灵镜:F1 00东岳之士:F2 00浮雷术诀:F3 00浮雷秘法书:F4 00恶鬼盾:F5 00鬼王盾:F6 00麒麟金角:F7 00青龙逆鳞:F8 00玄武灵壳:F9 00白虎银牙:FA 00朱雀炎羽:FB 00人形纸符:FC 00人皮傀儡:FD 00土遁滚动条:FE 00暗杀滚动条:FF 00雷火滚动条:00 01赤鬼滚动条:01 01苦无滚动条:02 01风魔滚动条:03 01血剑诀:06 01血剑秘录:07 01天剑诀:08 01天剑秘录:09 01地龙珠:0A 01地龙旗:0B 01火龙珠:0C 01火龙旗:0D 01水龙珠:0E 01水龙旗:0F 01风龙珠:10 01风龙旗:11 01龙牙机关:12 01龙牙解构图:13 01太阳幡:15 01太阴幡:16 01雷雨幡:17 01飞雪幡:18 01炼气炉:19 01化气炉:1A 01先攻要诀:1B 01先攻战术:1C 01地利战术:1E 01人和战术:1F 01御赐战鼓:22 01毒舌心得:23 01海螺号角:24 01楚歌曲谱:25 01破甲要诀:26 01防御要诀:27 01障碍要诀:28 01行军要诀:29 01暴军之首:2A 01蚩尤之首:2B 01霸王之首:2C 01传国玉玺:2D 01断路要诀:2E 01撤退要诀:2F 01鹿角要诀:30 01鹿角战术:31 01鹿角秘典:32 01地雷要诀:33 01地雷战术:34 01地雷秘典:35 01地钉忍法帖:36 01地钉秘忍书:37 01地钉里奥义:38 01埋伏战术:39 01埋伏秘典:3A 01援军秘典:3C 01唤尸符:3D 01唤尸令:3E 01封技战术:3F 01封技秘典:40 01饕餮之牙:41 01饕餮之骨:42 01饕餮之角:43 01太平要术:44 01遁甲天书:46 01甩手短剑:47 01经验宝珠:48 01策反要诀:49 01抚军要诀:4A 01石墙图卷:4B 01拒马图卷:4C 01铁盾图卷:4D 01破阵要诀:4E 01回春石:4F 01回春晶石:50 01气疗珠:51 01气疗宝珠:52 01气疗金珠:53 01通天镜:54 01蔽天帆:55 01无我明镜:56 01无极乾坤图:57 01铁兽机关:5A 01铁兽结构图:5B 01箭楼机关:5C 01箭楼结构图:5D 01铜人机关:5E 01铜人结构图:5F 01前锋拆解书:60 01木牛:61 01流马:62 01奥汀秘术:6E 01真奥汀秘术:6F 01云01:70 01云02:71 01云03:72 01北斗天?#123;:73 01玉屑金丹:74 01薤叶芸香:75 01琼玉液:76 01金珠:77 01无暇玉璧:78 01龙纹白玉:79 01四灵宝镜:7A 01银巨剑:7B 01黑巨剑:7C 01金巨剑:7D 01幼麒麟:7E 01。
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00052E99 FXDustDropAmmoTiny (Dart)标枪 飞镖
00052E97 FXDustDropAmmoSm (Dart)标枪 飞镖
0003BDF7 FXDustDropAmmoMed (Dart)标枪 飞镖
000236DD TrapDart (Dart)标枪 飞镖
六.箭矢
0010E2DE FollowerIronArrow (Iron Arrow)铁箭
0010B0A7 boundArrow (Bound Arrow)束缚之箭
00109AB7 TrapDweBallistaBoltAmmo05 (Steel Arrow)钢箭
00109AB6 TrapDweBallistaBoltAmmo06 (Steel Arrow)钢箭
000CAB52 dunArcherPracticeArrow (Practice Arrow)练习用的箭
000961D6 dunJaphetsFollyCWCatapultAmmo (Dwemer Bolt)矮人枪栓
0007B935 DwarvenSphereBolt01 (Dwemer Bolt)矮人枪栓
00109AB5 TrapDweBallistaBoltAmmo04 (Steel Arrow)钢箭
el Arrow)钢箭
00109AB3 TrapDweBallistaBoltAmmo02 (Steel Arrow)钢箭
0001397F SteelArrow (Steel Arrow)钢箭
0001397D IronArrow (Iron Arrow)铁箭
0007B932 DwarvenSphereArrow (Dwarven Sphere Centurion Arrow)矮人百夫长专用箭
00020F02 CWArrowShort (Iron Arrow)铁箭
00020DDF CWArrow (Iron Arrow)铁箭
0006DA4F TrapDweBallistaBoltAmmo01 (Dart)标枪 飞镖
00038341 FalmerArrow (Falmer Arrow)
00034182 DraugrArrow (Ancient Nord Arrow)古诺德箭
000139C0 DaedricArrow (Daedric Arrow)迪德拉的箭
000139BF EbonyArrow (Ebony Arrow)乌木箭
000139BE GlassArrow (Glass Arrow)玻璃箭
000139BD ElvenArrow (Elven Arrow)精灵箭
000139BC DwarvenArrow (Dwarven Arrow)矮人的箭
000139BB OrcishArrow (Orcish Arrow)兽人箭
00105EE7 MQ101SteelArrow (Steel Arrow)钢箭
000EAFDF NordHeroArrow (Nord Hero Arrow)诺德英雄之箭
000E738A dunGeirmundSigdisArrowsIllusion (Rusty Arrow)生锈的箭
000CEE9E ForswornArrow (Forsworn Arrow)弃誓之箭