重庆大学出版社第八版小学信息技术六年级上册教案

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

课题:六年级第一课
一、教学内容:入学教育
二、教学目标:
1、熟悉学校的生活,调节放假心情,开始新学期的学习。

2、通过观察、说话、参观、演练等方法,让学生感到上学真好,学习信息技
术真好。

3、依据画面的提示,让学生学会正确上机操作姿势,以及常规计算机护理。

三、教学重点:培养学生热爱学校、热爱学习的思想感情。

养成良好上机、听课、操作和学习的习惯。

四、教学难点:
五、课前准备:
六、教学过程:培养学生。

计算机房设备准备
环节时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
一课前 5 分一、谈话导入激发学
准备钟1、教师以谈话形式引入:同学们的假期生生的学
活怎么样?习兴趣。

2、进一步导入:再一次回到学校,我们学
校有什么变化吗?
二、新30 分二、学习新课熟悉学课教学钟(一)、欢迎新同学回学校。

校生活
1、淡淡假期生活、学校的变化、你的变化。

的一些
(可以联系实际说,也可以看图后比较说。

)侧面,感
2、指导学生共同交流,营造一个轻松愉快受老师
的气氛。

的亲切,
3、教师小结:放假是愉快的,学习也是愉初步了
快的,同学们要尽快收拾心情投入到学习当解信息
中。

技术课
(二)、学习信息技术很快乐。

的学习
1、生活中能离开信息技术吗?你生活中熟悉内容和
的信息技术的应用?形式,感
2、指导同学们讨论。

受信息
3、教师总结:信息技术很重要,在生活中无技术学
处不在。

习的生
(三)、培养学习习惯。

动有趣
(1)、提出要求。

及其重
(2)、教师示范。

要性。

(3)、学生演练,教师检查、指导。

老师,
怎么说?
三、总 5 分再次强调上课纪律及要求。

结钟
七、作业:无
八、板书:
题目:入学教育
课题:六年级第二课
一、教学内容:邂逅“非遗”
二、教学目标:
1、了解非遗文化。

2、掌握网上收集信息并处理的方法。

3、学会制作网络调查问卷。

三、教学重点:
四、教学难点:了解非遗文化并收集信息处理信息。

制作网络问卷调查。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节
一课前准备
二、新课教学时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
5 分一、导入新课激发学
钟非遗定义:非物质文化遗产的简称,被誉生的学为人类历史文化的活化石。

习兴趣。

30 分二、学习新课
钟问题探究一:中国是一个多民族的国家,
悠久的历史和灿烂的古代文明为中华民族留
下了极其丰富的非物质文化遗产,你知道哪
些是非物质文化遗产项目?请同学们起来说
一说。

请小组分别讨论,由各个小组选取一名代
表进行回答。

问题探究二 : 中国非物质文化遗产的标志
有哪些寓意?
教师总结:
三、调查研究的方法
1、分小组撰写调查计划
2、展开调查
四、制作网络调查问卷
1、打开浏览器,搜索问卷星
2、创建和编辑调查问卷
五、整理分析调查数据
三、总 5 分1、常见的非物质文化遗产。

结钟2、网上收集并整理信息。

3、制作问卷调查并分析。

七、作业:无
八、板书:
题目:邂逅“非遗”
课题:六年级第三课一、教学内容:了解“非遗”
二、教学目标:
1、通过调查,了解非遗文化。

2、掌握网上学习方法。

3、关注公众号。

三、教学重点:了解非遗文化、学会网上学习方法、关注非遗公众号。

四、教学难点:信息的整理加工。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节
一课前准备
二、新课教学时间
分配
2分

13 分

师生活动
一、导入新课
通过调查,我们发现了很多关于“非遗”
的有趣内容,那么怎样去深入学习它们啦?
网络学习是一种非常便捷有效的学习方
法。

二、学一学
了解非遗的方式有很多,下面学习常用的
几种方式。

1、专题网站学习
A、为了更好地宣传非物质文化遗产,
对应
PPT
页码
对应教
学目标
或设计
意图
激发学
生的学
习兴趣。

备注及操作
反思
帮助人们深入的了解非物质文化遗产
的内涵,使其得到发扬光大,国家建立
了“中国非物质文化遗产网” 。

许多非
物质文化遗产项目也有自己的专题网
站,如中国京剧艺术网。

我们可以登录
这些专题网站进行全面、系统、深入的
学习。

B、说一说:你最感兴趣的“非遗”项
目是什么?你找到与它相关的专题网站了
吗?
2、关注公众号
A、利用移动设备,关注专门的“非
遗”微信公众号,可以方便、快捷、
有针对性的获取丰富的“非遗”信
息推送和互动服务,随时随地的进
行学习。

三、学 25 生演练分钟
B、打开微信“通讯录”—>“添加
朋友”
C、选择公众号
D、在搜索框中输入关键词“非遗”
或“非物质文化遗产”进行搜索并
关注。

3、信息的整理加工
A、信息分类整理:把查阅到的资料
保存在自己的计算机中,并进行分类
整理,方便以后使用(用文件夹)
B、信息加工优化:可以通过WPS
等办公软件,或者美图秀秀、
goldwave、ido 等工具。

C、说一说:你还知道哪些文字、图
片、声音、视频加工处理工具?它
们各有哪些优点?
三、练一练
与小组同学们一起搜集、整理一项感兴趣的非遗项目资料,制作成 PPT介绍给大家。

1、明确你所介绍的非遗项目的基本情
况、历史渊源、代表作品,以及有哪
些特点和历史价值等内容。

2、设计 5 张以上的幻灯片,其中包含相
应的图片、声音和视频等多媒体元素。

四、学生操作,老师巡视
七、作业:无
八、板书:题目:了解“非遗”
课题:六年级第四课
一、教学内容:体验“非遗”
二、教学目标:
1、通过调查,了解非遗文化项目的川江号子文化。

2、用网上的各种学习方法学习川江号子。

三、教学重点:了解川江号子文化、学会网上学习方法。

四、教学难点:与时俱进,了解和体验非遗文化的内涵和现
状。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
一课前 2 分一、导入新课激发学
准备钟同学们,你们知道“川江号子”吗?生的学
二、新课教学13
分钟
它是首批国家级非物质文化遗产,历史悠
久,独具特色。

我们现在一起来学习、体验
它的魅力吧!
二、学一学
说一说:你可以用到哪些方式来学习、体
验川江号子?
1、远程学习
A、互联网时代,除了在教室里学习,
习兴趣。

远程学习已经逐渐成为人们获取知识和信息
的重要途径。

常见的远程学习有网络公开课、
云课堂、网校、网络电视教学等。

例如,在网易公开课上,有许多丰富的“非
遗”课程和视频供我们学习。

B、做一做:请同学们从网易公开课中
学习川江号子的文化内涵和音乐特色。

C、说一说:你还知道哪些远程学习方
式?他们各有哪些优势?
2、体验式学习
A、了解川江号子传承人的情况:在
网络上搜索川江号子有哪些传承
人?他们是如何传承川江号子的?
你能找到些什么?把其中有用的信
息记录下来。

B、学唱川江号子:在网络上有很多
川江号子的音乐和演唱视频,我们
可以通过在线浏览或下载后播放的
方式欣赏和学唱川江号子。

利用录
音软件试唱川江号子,并把它保存
下来。

我们还可以把自己演唱的录
音发给朋友,与朋友一起来分享试
唱的体验。

三、练一练
通过各种形式了解和体验你感兴趣的一项
“非遗”的文化内涵和现状,与全班同学交
流分享。

四、探一探
非物质文化遗产是全人类所有的文化财
富,世界各地的“非遗”文化都十分丰富。

请你选择感兴趣的项目,利用所学的信息技
术和方法,去探寻其中的知识和奥秘,从中
了解不同地区或国家的历史文化渊源。

三、学25五、学生操作,老师巡视
生演练分钟
七、作业:无
八、板书:
题目:体验“非遗”
课题:六年级第五课
一、教学内容:宣传“非遗”
二、教学目标:
1、用所学的信息技术来宣传“非遗”。

2、掌握图文创造工具。

3、学会使用手机APP。

三、教学重点:用所学技术来宣传非遗项目、学会使用各种手机 APP。

四、教学难点:使用学习工具来展示宣传非遗项目。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间
分配
一课前2分准备钟
二、新 13 分课教学钟师生活动对应对应教备注及操作
PPT学目标反思
页码或设计
意图
一、导入新课激发学
宣传“非遗”,让更多人认识“非遗” 、关生的学
注“非遗”。

习兴趣。

利用图文创作分享工具,创作出宣传“非
遗”的美文,
通过分享让人们深入的认识“非遗” 。

二、学一学
1、制作宣传美文
制作宣传美文的方式很多,但人们喜欢
使用操作方便、快捷的图文创作分享工具来
制作。

例如,在手机上安装“美篇”APP,可
以快速的创作出图文并茂的精彩美文。

A、在手机中选择想要分享的图片。

B、点击添加文字。

C、给图片配上文字。

D、将图片和文字编辑完成,精彩美文即
可分享。

2、随时分享精彩
例如,利用“美篇” APP制作的川江号
子宣传美文,可以直接通过 QQ、微博、
微信⋯⋯发送出去,与朋友们分享。

A、查一查:还有哪些图文创作分享
工具?他们各自有哪些优点?
B、说一说:你还可以通过哪些方式
来宣传“非遗” 知识,传播“非遗”
文化?
三、练一练
1、将你感兴趣的“非遗”知识或某个项目
介绍制作成二维码,供大家“扫一扫” ,进行
学习和分享。

2、将你和小组同学们共同创作的非遗宣传
品发布到 QQ 空间或其他网络空间里,供大
家分享,交流。

三、学25四、学生操作,老师巡视
生演练分钟
七、作业:无
八、板书:
题目:宣传“非遗”
课题:六年级第六课
一、教学内容:传承“非遗”
二、教学目标:
1、用所学的信息技术来传承“非遗”。

2、利用信息技术查看“非遗”传承的活动方式。

3、组织小组活动,安排“非遗”主题文化节。

三、教学重点:用所学技术来传承非遗、用各种信息技术来
查看非遗活动。

四、教学难点:组织小组活动,安排“非遗”主题文化节。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
一课前 2 分一、导入新课激发学
准备钟“非遗”是人类文明的瑰宝,我们如何利生的学
用信息技术对“非遗”传承做出贡献?习兴趣。

通过各种方式进行宣传,建立虚拟博物馆
进行数字化保存,组件“非遗”保护志愿者
QQ 群交流信息⋯⋯
二、新13 分二、看一看
课教学钟以下是几种“非遗” 保护传承的活动方式。

1、“非遗”保护宣传画
2、“非遗”保护电视宣传片
3、“非遗”数字博物馆网站
4、“非遗”专题博客
5、“非遗”公众号
6、“非遗”作品表演
三、说一说
你准备通过哪些方式来宣传、保护和传承
“非遗”呢?
四、做一做
“非遗”保护,人人参与。

学校将组织“非
遗”主题文化节,希望同学们以小组的形式
积极参与各种活动,为“非遗”保护和传承
尽一份责任。

三、学 25 生演练分钟
活动内容:
A.撰写一份关于“非遗”保护与传承的倡议
书或研究性学习小论文,在文化节开幕
式或专题讨论会上宣读,号召同学们关
注“非遗”、学习“非遗”,唤起人们
对“非遗”的保护和传承意识。

B.设计一份关于“非遗”的主题海报或宣
传画,参加学校评比。

C.创作一个有关“非遗”的PPT 作品,在
班队活动课上进行交流展示。

D.拍摄一段有关“非遗”的微视频,参加
学校“拍客”大赛。

E.制作一个关于“非遗”的二维码,让同
学们扫一扫,“非遗”知识全名了。

F.学
习一项“非遗”技艺或表演,参加学校
“非遗秀”,让非遗特色大发扬。

G.创建一个非遗主题 QQ 群,或微信群,
或公众号,创新“非遗”传播方式,让
非遗带带传承,发扬光大。

五、想一想
在这些活动中,我们将会用到哪些信息技
术的方法和工具?
六、学生操作,老师巡视
七、作业:无
八、板书:
题目:传承“非遗”
课题:六年级第七课
一、教学内容:走进人工智能
二、教学目标:
1、认识人工智能。

2、了解我们身边的人工智能。

3、体验人工智能在我们生活中的应用。

三、教学重点:了解我们身边的人工智能, 举例生活中的人
工智能应用。

四、教学难点:了解我们身边的人工智能, 举例生活中的人
工智能应用。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间师生活动对应对应教备注及操作
分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
一课前 2 分一、导入新课激发学
准备钟同学们了解人机国际象棋比赛的故事吗?生的学
最终计算机战胜了人类,计算机是一种机器,习兴趣。

计算机在某些模仿人类的行为时,甚至在某
些方面超过了人类的能力。

二、新13 分二、人工智能
课教学钟人工智能,就是有人工制造出来的“机器”
能模仿或者是代替某些人的智能,我们可以
上网理解有关人工智能的生活应用实例。

看课本 P39内容,了解什么叫“人工智能”。

人工智能,就是由人工制造出的“机器”
能模仿或代替人的某些智能。

登录: 上网交流有关人工
智能的知识。

三、了解我们身边的人工智能
看课本第三页,你有碰到过这些机器人的
智能行为吗?在日常生活中你还碰到过哪
些人工智能的应用呢
学生:我们走廊的感应灯,学校的铃声,
手机
四、体验人工智能
1、运用所学的信息技术方法学习人工智
能,回答人工智能的特点。

2、利用网络搜索人工智能在各种领域的
应用,填写人工智能的应用信息表。

3、选择一项感兴趣的人工智能应用,填
写调查表。

三、学25五、学生操作,老师巡视
生演练分钟
七、作业:无
八、板书:
题目:走进人工智能
课题:六年级第八课
一、教学内容:畅想智能未来
二、教学目标:
1、了解智能应用的产品。

2、感受智能产品给我们生活带来的便捷。

3、开展“未来智能世界”的研究性学习活动。

三、教学重点:了解智能应用的产品。

四、教学难点:开展“未来智能世界”的研究性学习活动。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
一课前 2 分一、导入新课激发学
准备钟你能想象 20年后人们坐什么样的车上学、生的学
上班吗?习兴趣。

坐上新型材料制成的无人驾驶汽车,自动
在“海、陆、空”中选择一条最优化的路线,
把人们安全快捷送到学校或单位。

二、新 13 分课教学钟
三、学 25 生演练分钟二、做一做
1、确定研究主题
畅想未来的智能生活,同小组同学们一
起讨论、分析,确定一个自己感兴趣的研究
主题。

你可以参考:未来的智能手机
未来的智能服装
未来的智能教室
未来的智能家居
未来的智能交通
2、制定研究方案
研究方案是为了有效地完成研究任务
而做的预期安排。

根据选择的研究主
题,和小组同学们一起制订一个合理
可行的研究方案。

完成研究方案表
3、实施研究
根据小组研究方案实施研究。

小组合作,广泛收集信息,对所得到的信息进行加工、处理、分析、研究,得出结论,并将研究过程
详细地记录下来。

完成活动记录表
4、成果展示与交流
将小组的研究性学习资料进行加工
整理,形成研究性学习成果,并通过适当的
方式进行展示交流。

三、填写研究报告
四、学生操作,老师巡视
七、作业:无
八、板书:题目:畅想智能未来
课题:六年级第九课
一、教学内容:初识Scratch
二、教学目标:
1、初步了解 Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;
2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5.尝试简单脚本的编写。

三、教学重点:认识 Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

四、教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创
作 Scratch 作品。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
一课前 2 分一、导入新课激发学
准备钟
二、新 13 分课教学钟
打开 scratch 软件,演示两个例子。

生的学例子 1 : Music and Dance ——》习兴趣。

6 BreakDance
例子 2:Games——》 3 FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握“开始执
行绿旗控制”、“全部停止”等5 个按钮。

学生自由操作 10 分钟时间,根据兴趣导入
作品,欣赏作品。

介绍 Scratch的功能:除了创作动画还可以
创作什么呢?。

二、初识 Scratch
1. 打开软件
2. 介绍界面
(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方
休息
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋
转方向,坐标位置等基本资料
(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序
放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告
诉角色在舞台上要做什么
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只
要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻
轻松松就可以创作出很棒的作品来
三、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本” 。

把“程
序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,
“程序指令分类”是各种同类型的积木进行
分类存放。

“脚本”就是“搭积木”的过程。

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,
初步学习“动作”、“控制”和“外观” 。

三、学25四、学生操作,老师巡视生演练分钟
七、作业:无
八、板书:
题目:初识 Scratch
课题:六年级第十课
一、教学内容:角色和舞台
二、教学目标:
1、认识 Scratch中的角色。

2、学习在 Scratch中新增角色。

3、学会为舞台选择适合的背景。

4、通过制作动画使学生感受 Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养
学生学习 Scratch的兴趣。

三、教学重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选
择适合的背景。

四、教学难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角
色。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
一课前 2 分一、导入新课激发学
准备
二、新课教学钟
13 分

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪
些演员呢?一起来看一看吧!师介绍。

二、认识“角色”
师:在 scratch 中,“角色”就是舞台中执
行命令的主角,它将按照编写的程序进行运
动。

(操作演示)
知识屋:如果你想删除一个角色,选择控
制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色
即可删除。

师:打开 scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch 中,可以改变角
色的大小和方向吗 ?
生汇报讨论结果。

三、新增“角色”
(1)师:在 scratch 中,可以有很多个角
生的学
习兴趣。

色,他们可以通过新增图标来添
加。

绘制新角色
师:单击中的第一图标,
可以打开 scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把
这个新的角色加入到舞台中了。

师:请大家试试看。

生操作。

请生说一说其它按钮的作用学生尝试操
作,汇报。

师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色师:单击
中的第二个图标,可以将文
件夹中的角色导入到scratch 舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的
位置师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:
(1)绘制一个新“角色” ,并把绘制好的
新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到
舞台上,为这个新的角色重命名。

知识屋:
1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP
系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料
三、学 25 生演练分钟盒和画图区组成。

2.新导入的角色默认为“角色 2” “角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色
下方的角色名,可以为角色“重命名” 。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch 还有一种特殊的新增角色方式:
软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:
能否将计算机中其他文件夹里的图片作为
角色导入舞台?
生实践操作,交流,汇报。

师点评、小结。

四、学生操作,老师巡视
七、作业:无
八、板书:
题目:角色和舞台
课题:六年级第十一课
一、教学内容:角色和舞台
二、教学目标:
1、认识 Scratch中的角色。

2、学习在 Scratch中新增角色。

3、学会为舞台选择适合的背景。

4、通过制作动画使学生感受 Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养
学生学习 Scratch的兴趣。

三、教学重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选
择适合的背景。

四、教学难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角
色。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间师生活动对应对应教备注及操作分配PPT学目标反思
页码或设计
意图
一课前 2 分一、导入新课激发学
准备钟上节课我们了解了什么是角色,并创建了生的学
角色,新增了角色,这节课我们再来看看习兴趣。

scratch 的舞台。

二、新13 分二、设置背景
课教学钟师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净
作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背
景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个
步骤来设置背景。

①选中“角色区”的图标。

②选择“舞台编辑区”选
项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并
单击“确定”按钮。

师:这样新的背景就设
三、学 25 生演练分钟置成功了。

师示范操作。

生尝试操作。

知识屋:
1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,
也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。

生实践操作,交流。

三、讨论坊:
师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?生尝试操作,讨论。

请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改 ,, 所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个 ,,
生尝试完成实践园。

实践园:
(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。

(2)编写各角色自我介绍的脚本,设
置为时执行。

四、学生操作,老师巡视
七、作业:无
八、板书:
题目:角色和舞台
课题:六年级第十二课
一、教学内容:移动和旋转
二、教学目标:
1、学习 Scratch中角色的移动和旋转。

2、通过制作动画使学生感受 Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养
学生学习 Scratch的兴趣。

三、教学重点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

四、教学难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

五、课前准备:计算机房设备准备
六、教学过程:
环节时间师生活动对对应教备注及操分配应学目标作反思
PPT或设计
页意图

一课 2 分一、导入新课激发学
前准钟演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目生的学
备了。

第一个节目是小猫和动物们的联合表演,听习兴趣。

说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看
吧!
演示动画。

他们表演的是什么?
生:移动和旋转。

师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起
来吧!。

相关文档
最新文档