人族战术大全

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人族战术大全
人族
1.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。

当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。

SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。

那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。

因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。

如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。

SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,
应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。

拥有群补外,回城是也必备的。

因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
接下来我再来说说大家对SKY流的一些误解:
1.很多人都说SKY流是一个很好破的打法,因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东西却是法师、的“宠物”。

像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD 毁灭者的吞噬魔法,都可以给召唤单位造成很大的伤害。

但大家有没有想过,虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但他们都很不完善。

萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害,是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最大魔法值是400,但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害。

但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。

这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。

灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。

他们能出多少法师来克制我们的召唤兽?我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的,当然,最好还是买一些魔水药品。

那样效果就更好了。

•2007-8-14 10:11
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•※幻⌒殇﹏•1位粉丝

2楼
2.如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话,那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会以法师为主力的军队。

像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合,而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。

当然,你要是在对NE 时,最好不要使用此着,小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击。

当然,你也可以使用,只要你的召唤兽的战位好,那也是可以战胜NE的!
3.有很多人说在对HUM时,千万别使用SKY 流。

因为HUM有男巫和破法,而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场的人物。

其驱散可以对召唤兽造成很大的伤害,破法就更不用说了,他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用。

但大家
有没有想,男巫和破法一共有多少魔,出来时有多少?而且男巫要给队友加血,哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点,那他也就只能驱散这一次。

还是那句话,你召唤兽的位置很关键。

而破法就更不用说了,他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽,除非对手狠下心。

不用盗取了。

那就会让破法的价值大大折扣了。

4.我发现现在大家一般和ORC对战时,常常使用SKY流,但对UD呢?你肯定会说不好,很不好。

U D的兵和英雄都太强了,没有MK,我们根本不是他们的对手。

真的是这样吗?答案当然是否定的。

因为UD的驱散魔法是4族中最弱的,必须要到3本才可以有,而且要是出破坏者,人口要占5个,价格之高而是令人头疼,驱散效果也不是很好,只能驱散1 80各血。

我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD一般都会使用SKY流,基本上都可以把对手打的灰头土脸。

我一般是在2英雄出来后,先去开分本,然后就去对手的本压制,此时对手一般都是在攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本,他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵——召唤兽,只要你注意你英雄的战位,因为此时一般对手都在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位,而且要给他们买一些补血药。

此时对手的兵力一般是小G 或是蜘蛛,而我们是步兵+火枪+少量的法师,再加上召唤兽,只要你的操作不是很次,那你应该不会吃亏。

你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你开分本。

只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也应该到了吧,你要是这么用SKY流地话,那你应该不会输的。

5.现在大家都说SKY流就只有召唤兽。

错!SKY 流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马。

给你几个人口,并不是只要靠召唤兽,你也要出兵,出一些和平时相同的兵,这样你才不会输。

2.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)
火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻
击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能
力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通
的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高
HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大
穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更
是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减
小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤
害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP
稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。

在AM辉煌
光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的
攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是
英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似U
D喜欢的ZZ流的HT&RUN。

火枪的高攻输出也是这
个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所
有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水
面。

所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗
性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队
的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本
的奥义
•2007-8-14 10:12
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•※幻⌒殇﹏•1位粉丝

4楼
4` MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。

所以,后期的战
术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕
5冰火双修利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。

在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(A C群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。

在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
6.TOWER RUSH
在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。

但争对性太强,使用系数不
7.龙鹰流
以TR为例.
初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.
也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀D K.
还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.
然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....
如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD 可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了
马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...
小心被围...
或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....
在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战
术吧....2本好后...有几个选择.
1.开矿...
现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑
去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候
一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情
况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....
而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定
要慢....
最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增
加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich
一锤子....(如果Lich有魔的话)
矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一
只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻
子UD....基本上你可以赢的...
主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....
过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等
级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利
人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高
MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....
买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很
好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰
升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换T
P,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说
都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防
御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!
•2007-8-14 10:12
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•※幻⌒殇﹏•1位粉丝

5楼
如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.
9.单AM的另类流
这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM 等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...
简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。

大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。

二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。

MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现m k3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?
在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。

NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP 水元素面前相当的脆弱。

AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。

小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。

作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。

当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE 的部队而且能飞快的MF。

那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。

首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,T RTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的
需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。

不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了。

基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp。

和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点h mvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。

当然行军路线非常的重要,对于DH 来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。

当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。

基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。

基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力) 在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么h itandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)
之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。

这也是对DH早期骚扰的回应了。

当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE 都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。

只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术。

如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm 就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AMmf相当轻松而且大量的RM和女巫的减速让NE在出熊的最弱的中期对你毫无办法,当然你不试的话就不要随便说了),对于这样的人我也不想反驳了,又
不是写给你们看的,我不喜欢什么都不懂就胡说的人。


许还有人说3级水元素=驱散下就没了那我也无话可说,我
已经强调了3级水元素超高的穿刺攻击,3点防御,重甲和
高hp加上AM的高智力已经不是少量小鹿和ac付的了,
而大量的鹿面对RM海不知道是什么滋味。

最后说的是VIP
水元素的大碰撞体积让他完全能胜任阻挡敌人的需要,特
别是对付减速后的NE部队来说。

AC也无法突破水元素打
到火枪后面的牧师(当然AC还是可以打到火枪的,不过7
5%的穿刺和牧师每秒25点的治疗能不错的抵消一部分AC
的攻击,2级辉煌下的牧师不停的治疗让DH也很痛苦,他
的攻击也就只等于一个牧师)。

•2007-8-14 10:12
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•※幻⌒殇﹏•1位粉丝

6楼
这个思路其实和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法。

不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM。

btw:如果你的齐射操作相当强的话(比如careless),出些小炮也许更好。

不过,双BR出破法在中期后期面对熊来说已经足够了。

破法数量够的话能很好的压制死NE。

现在对于HM来说,破法是相当需要了解的一个步兵,并不只局限在冰火双重天等特性,他的普通攻击高防御和魔免特性让他能发挥相当大的作用。

10."奶妈也疯狂",HUM新法-天地双人
众所周知,不管是以前还是现在,人类总是用大法师又或是稍微用用山丘之王带火枪手+男女巫的组合上阵。

基本上看不到空军的影子,而人类再最伟大的英雄圣骑士,几乎没有什么出场的机会,即使出场也只是第三英雄当个给主英雄加血的跟班而已。

说实话,相比技能分配合理的大法师和死亡骑士,我敢说圣骑士的技能分配更哟偶科学道理。

神圣之光其实是个比死亡缠绕跟好的技能,因为它发动速度比死亡缠绕要快,而且只需要65魔法值,却有死亡缠绕同样的功能。

神圣之盾又是最具安全性的保护自己的技能。

要知道一个辅助能里很强的英雄如何保护自己是多
么的重要。

比起大法师超级脆弱只能靠跨下马逃窜、死亡骑士靠吃自己人维持生命,圣骑士是多么的风光伟大,因为圣骑士是“无敌的”第三个光环技能大法师和死亡骑士的光环也许初级的实际意义大一些,但由于圣骑士的技能分配的科学性,圣骑士可以在5级时毫不犹豫地修炼3级专注光环,而大法师和死亡骑士却在主动技能和被动技能上难以取舍。

知道为什么吗?我用圣骑士的升级技能方式一般是:LV1圣光LV2圣盾LV3光环LV4光环LV5光环LV 6复活……因为生光在对抗非亡灵族时只有治疗的作用,所以在前期补给短缺的时候圣光能有很好的使用价值。

而后期补给的力量可以由牧师来完成,配合专注光环使所有部队更耐磨比维持一个单位的生命更有价值。

所以只要不是对战UD,圣光只要升1级就够了。

而死亡缠绕更多的是作为一种攻击的手段,是必须升高了才具威力的。

圣盾也只要练1级就够了,因为这只是一种保护自己的技能,1级的15秒已经是足足有余了,不要指望升3级盾拿圣骑士一人打天下。

根据以上说明,圣骑士就可以在第5级升级3级光环还有两个即使1级也很好用的技能,而别人要7级才可以。

加之圣光和圣盾的魔法值消耗很少,而且圣骑士在无敌后又能用廉价的透明药剂恢复魔法值,使圣骑士辅助部队更有持久性,更耐磨。

3级的专注光环可是相当与给全体部队加上了心灵之火哦!再谈终极技能,圣骑士的复活只能算是个排名中等的终极技能。

当然在特定的情形先它比任何一个终极技能强大(比如双方只有少量部队且山穷水尽之时)这就限定了复活的使用范围:双方大战时要实力相当,因为当敌人占绝对优势时复活只是给人家加经验而已。

而当自己占绝对优势是根本用不着复活,此时复活只是为自己省点补兵的钱而已,所以只有实力相当时,双方拼光了兵而己方却能复活哪怕是6个部队那么复活就是打赢这场仗的功勋了。

由于复活的狭隘性,又只能复活陆军,而且亡灵巫师和骷髅权杖又能破解复活,复活冷却时间有过长,所以对于这个技能我不敢奢望。

但终极技能毕竟在比赛甚至游戏中很难练到,因此这对圣骑士本身的用途影响并不大。

而影响着圣骑士“隐姓埋名”的罪魁祸首就是他的速度了,想不到堂堂的圣骑士移动速度竟然和山丘之王差不多,就连臃肿肥大的兽王都比他快!堂堂的圣骑士竟然连个坐骑都没有!人家死亡骑士好歹也摸了头羊骑啊!虽说这“圣骑士”之名源于中世纪同查里曼大帝东征西讨
的十二位战士,“那时的圣骑士(paladin)又叫圣战士、圣斗
士、圣武士、圣堂武士等。

之所以叫圣骑士的原因是他们
的战事广为流传在基督教的正史里,而查里曼大帝又是基
督教的忠实卫道者,他的事迹也多是发生在基督教国家与
撒拉森人(中世纪入侵欧洲的阿拉伯人)的战争中。

其中加杂
了很多有关神话、魔法、爱情等的故事,而骑士的由来,
是因为别看这些人之中有善于弓箭的,有的善于陆上打
斗,有的善于马上战斗,有的善于魔法,有的善于妖术等
但都是受封的骑士。

”这也许是说圣骑士是可以没有坐骑
的。

可是魔兽有特殊的环境,人类的骑士、龙鹰骑士、狮
鹫骑士,甚至堕落的死亡骑士,凡是和骑士挂上钩的单位
都有自己的坐骑,这也太龌龊了!难道是圣骑士一把年纪
了该从马背上退休拉?也说不上啊,你看那大法师……在马
上多精神啊!?
•2007-8-14 10:12
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•※幻⌒殇﹏•1位粉丝

7楼
这个思路其实和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法。

不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM。

btw:如果你的齐射操作相当强的话(比如careless),出些小炮也许更好。

不过,双BR出破法在中期后期面对熊来说已经足够了。

破法数量够的话能很好的压制死NE。

现在对于HM来说,破法是相当需要了解的一个步兵,并不只局限在冰火双重天等特性,他的普通攻击高防御和魔免特性让他能发挥相当大的作用。

10."奶妈也疯狂",HUM新法-天地双人
众所周知,不管是以前还是现在,人类总是用大法师又或是稍微用用山丘之王带火枪手+男女巫的组合上阵。

基本上看不到空军的影子,而人类再最伟大的英雄圣骑士,几乎没有什么出场的机会,即使出场也只是第三英雄当个给主英雄加血的跟班而已。

说实话,相比技能分配合理的大法师和死亡骑士,我敢说圣骑士的技能分配更哟偶科学道理。

神圣之光其实是个比死亡缠绕跟好的技能,因为它发动速度比死亡缠绕要快,而且只需要65魔法值,却有死亡。

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