部编版-语文-三年级上册-部编版三上《那次玩得真高兴》名优精品教案
习作:那次玩得真高兴-部编版三年级语文上册教案
习作:那次玩得真高兴-部编版三年级语文上册教案背景知识本次习作是部编版三年级语文上册中的一篇作文,适用于三年级的学生。
在教学中,可以引导学生从自身生活经验出发,写出自己的感想和经历。
同时,也有助于提高学生的表达能力和思维能力。
教学目标通过本课的教学,让学生了解写作的基本要素和写作过程,提高学生的写作能力。
教学重点1.培养学生的写作兴趣和能力。
2.引导学生掌握写作的思路和方法。
3.让学生体会到写作的乐趣和价值。
教学难点引导学生自主思考和表达。
教学方法1.课堂讲解2.小组讨论3.个人写作4.评审讨论教学过程1.导入环节引导学生回忆自己曾经体验过的高兴的事情,或者是他们最近的一次体验,鼓励他们说出来。
2.讲解写作要素引导学生了解写作要素,包括情感表达、事情描述和心情描写。
让学生分析这篇习作的写作要素,并帮助他们理解如何运用这些要素来写作。
3.小组讨论让学生分成小组,讨论自己的体验和感受,然后让他们展开交流,总结出写作的思路和方法。
4.个人写作让学生按照自己的思路和方法,写出自己的习作。
在此过程中,教师可以给予他们必要的写作指导和帮助。
5.评审讨论让学生交换习作,并进行评审。
让他们看看自己的作品与别人的作品有何不同之处,以及如何提高他们的写作能力。
6.总结在教学结束时,教师可以告诉学生,学习写作需要不断地练习,而且需要经过不断地积累和总结,才能让自己的写作水平得到提高。
教学评估通过小组讨论、个人写作和评审讨论等环节,让教师可以了解学生的写作能力和写作水平。
同时,还可以通过该习作评估学生是否掌握了写作的要素和方法。
参考资料无。
部编版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》优秀教案
习作:那次玩得真高兴教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
学前准备教师:“”。
2.提前收集一些学生活动的照片。
学生:准备自己最喜欢玩的玩具或者玩耍时的一张照片。
课时安排1-2课时一、激情导入,揭示话题1.出示平时学生的活动照片和提前收集的学生的生活照片,揭示话题。
导语:大家看,这是我们平时活动的一些照片。
另外,老师还特意询问了你们的爸爸妈妈,请他们帮忙提供了一些照片。
有跟家人一起游泳、打水仗的,有跟小伙伴一起比赛跳绳的,有在草原上骑马的,还有在果园里采摘的……(随机出示照片。
)这节课,我们就要把这些有趣的、好玩的、高兴的经历,跟同学先说一说,再写下来。
2.出示话题:那次玩得真高兴。
二、游戏体验,指导观察“掰手腕儿”的游戏。
(1)学生自由组合,三人一组,一人担任裁判,其余两人比赛竞技。
(2)教师宣布游戏规则。
两位选手先做好准备,裁判喊“开始”后二人比手劲。
(3)由学生推选出力气最大的“大力士”,或是自告奋勇上台当“擂主”,接受挑战。
2.引导学生观察游戏的过程。
过渡:两位小选手刚刚真是拼尽了全力,大家“加油”的声音把老师的耳膜都要震破了。
不知道大家注意到没有:比赛之前,两位选手分别有怎样的表现?比赛的时候,他们又是怎样表现的?比赛结束后,赢的一方和输的一方又有什么不同的反应3.学生汇报交流自己的观察,教师相机点拨指导。
从旁观者的角度来看:(1)按照比赛前、比赛时、比赛后的顺序引导学生对“选手”进行观察。
(2)着重观察两个人的外貌、神态、动作的差异。
(3)整个比赛过程中,同学们有什么表现?你自己有什么想法?(4)活动结束了,你有什么感受?从参与者的角度来看:(1)按照比赛前、比赛时、比赛后的顺序进行观察(2)比赛前,对手的外貌、神态、动作,你注意到了吗?你的心情怎样?(3)比赛时,你注意到对方的手了吗?软硬、大小、干湿情况如何?握得紧不紧?力气大不大?对方的神态、姿势是怎样的?你又是怎么想、怎么做的?你注意到同学们的喊声了吗?你又是怎么想、怎么做的?(4)你最后是赢了还是输了?心里有什么感受?4.出示例文,引导学生朗读感受。
部编版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》优质教案
习作:那次玩得真高兴(教案)教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
教学准备教师观察学生的课间活动,拍摄学生校园活动的视频、图片,并整理制作成多媒体课件。
教学课时2课时第一课时课时目标能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
教具准备小学课件资源教学过程Ⅰ创设情境,趣味导入1.创设情境。
课件出示教材插图,引导学生欣赏交流,描述插图描绘的画面。
2.趣味导入。
(1)师:听了同学们的描述后,有怎样的想法?预设1:他讲的事情很有趣,让人难忘。
预设2:他把图片中记录的事情介绍得很清楚。
(2)师:照片、视频都是现在记录生活的方式,在生活和学习中,有很多有趣、难忘的事情,但它们只能记录一时的画面,不能完整地展示全部。
3.引出习作题目。
师:(过渡)记录生活不仅可以通过图片、视频的方式,还可以用文字记录下来。
如果我们能够从这些生活的点滴中选择一次玩得最高兴的过程写下来与大家分享,那该多好啊!今天我们就来写一写玩得最高兴的一件事。
(板书:那次玩得真高兴)【设计意图】从学生熟悉的日常生活引入,引导学生观察生活,激发学生的学习兴趣。
Ⅱ结合经验,确定内容1.师:同学们,你们平时喜欢玩什么?哪次玩得特别开心、印象特别深刻?2.学生独立回顾思考,小组交流,教师巡视,适时指导。
3.全班交流。
预设1:暑假里的一天,我和爸爸妈妈一起去爬香山。
那次玩得真高兴。
预设2:周六下午,我和几个小伙伴一起踢足球,那次玩得真高兴。
预设3:暑假里的一天,我和爸爸一起去玩漂流。
那次玩得真高兴。
4.师:同学们都回顾了自己玩得特别开心、印象特别深刻的一件事。
现在请你们再次闭上眼睛,回想一下:你们具体是怎么玩的?5.学生独立回顾,思考,指名交流。
6.小结:同学们说得真好。
不但清楚地说明了和谁在一起,而且还说清楚了是怎么玩的。
Ⅲ范文引路,学习方法1.课件出示范文《丢手绢》,共同学习。
习作:那次玩得真高兴-部编版三年级语文上册教案
习作:那次玩得真高兴 - 部编版三年级语文上册教案教学目标1.能够理解“玩得真高兴”的意思。
2.能够正确运用“那次”、“真”、“高兴”等词语。
3.能够用简单的语言表达自己玩得开心的经历。
教学重点1.理解“玩得真高兴”及相关词语的意思。
2.能够用简单的语言表达自己的经历。
教学难点1.学生较难掌握“那次”、“真”、“高兴”等词语的用法。
2.学生较难用简单的语言表达自己的经历。
教学过程1. 导入新课首先,教师可以询问学生在家里、在学校或者在外面玩过的有趣的游戏或者活动,并让学生进行简单的口头介绍。
2. 展示课文展示课文,并让学生朗读课文,以便他们更好地理解文章内容。
然后,教师可以向学生解释“那次”、“真”、“高兴”等词语的意思,并让学生举例说明这些词语的用法。
3. 让学生阅读课文让学生先阅读整篇文章,然后,让他们再阅读一遍,找出自己最喜欢的句子。
然后,让一些学生分享自己最喜欢的句子,并让全班一起阅读这些句子。
4. 课文解析教师可以向学生逐句解析课文,并加强理解和表达。
“那次”是指过去某个时候的经历;“真”表示非常; “高兴”表示心情愉悦。
5. 撰写习作根据课文内容,教师可以要求学生完成一篇关于自己玩得开心的经历的习作。
让学生把“那次”、“真”和“高兴”等词语正确运用在文章中,并尽可能用简单的语言表达。
6. 互相交流让学生互相分享自己的经历和作品,并在班级中展示他们的作品。
教学拓展1.让学生把习作读给家长听,以提高他们的口语表达能力。
2.给学生一些相关的图片和视频,帮助他们更好地理解“玩得真高兴”的意思。
课后作业写一篇题为“我最开心的一次玩”的作文,要求用到“那次”、“真”和“高兴”等词语。
总结通过本节课的学习,学生能够理解“那次”、“真”、“高兴”等词语的意思,并正确地运用它们。
他们还能够用简单的语言表达自己玩得开心的经历。
这为以后的学习打下了坚实的基础,并有效地提高了学生的口语表达能力。
部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思
部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思一、教学设计(一)教学目标1. 通过学习本文,让学生了解有关自己潜意识中的感受和想法。
2. 让学生掌握本文的故事情节及写作技巧,提高学生的写作能力。
3. 培养学生积极向上的心态,珍惜朋友,欣赏美好的事物。
(二)教学重点和难点教学重点:情感的发掘和表达;写作技巧和方法的掌握。
教学难点:情感的转化和写作的个性化表达。
(三)教学方法探究式教学,提问式教学,合作学习,小组讨论。
(四)教学步骤1. 课前预习:让学生先诵读本文1至2遍,回答一些与文章有关的问题。
2. 导入新课:教师播放相应视频/图片,让学生进入情境,激发学生对文章的兴趣和好奇。
3. 情感学习:创设学习场景,鼓励学生分享自己的故事,并向同伴表达感受和想法。
4. 文本赏析:分类细读文章,让学生自主思考和提问,并在小组中分享答案和疑问。
5. 写作思维导入:教师以例证诱导,让学生体验、理解、思考创作的过程。
6. 写作实践:组织学生根据自己的经历,完成一篇类似的文章,鼓励学生增加自己独特的表达方式。
7. 互评交流:小组内相互检查,找出自己作品中存在的问题,并汇报、交流修改的方法和经验。
8. 总结反思:让学生用自己的话总结这一节课的收获和感受,并在课堂上与同伴分享。
(五)教学评价学生会通过小组讨论、作品互评等方式,在教师的引导下,发现和改正自己的问题和不足。
教师也会以学生提交的文章为依据,完成学生的写作水平评价和成长记录。
二、教学反思《习作8 那次玩得真高兴》这篇文章既有趣又有料,不仅有鲜明的故事情节,还有生动的描写和丰富的感情元素。
这篇文章很适合用来培养学生的写作能力和情感表达能力,同时也具有很强的可读性和趣味性,有助于吸引学生的注意力,促进学生的积极参与。
在教学过程中,我们采用了多种教学方法,包括探究式、提问式、合作学习和小组讨论等,不仅提高了学生的自我表达能力,也激发了学生的团队合作和交流能力。
习作:那次玩得真高兴(教案)部编版语文三年级上册
习作:那次玩得真高兴(教案)部编版语文三年级上册一、教学内容《那次玩得真高兴》阅读理解及写作。
二、教学目标1. 掌握生词:玩具、疯、快。
2. 能够读懂短文并回答相关问题。
3. 通过阅读短文,培养学生的想象力和创造力,让他们写一篇自己玩得高兴的故事。
三、教学重点1. 阅读短文,理解故事内容。
2. 培养学生的写作能力,鼓励他们尝试写作。
四、教学难点1. 引导学生尝试写作,让他们克服写作恐惧心理。
2. 帮助学生建立正确的写作观念,鼓励他们表达自己的看法和想法,培养他们的思维能力。
五、教学方法1. 导读法:通过问题和图片引导学生阅读短文。
2. 探究法:引导学生通过观察自己的生活经验,想象自己玩得最高兴的事情,写作故事。
六、教具准备1. 教材:《那次玩得真高兴》。
2. 展示图片:玩具图片。
七、教学过程1. 情境导入(1)教师出示玩具图片,让学生猜猜这是什么。
(2)学生回答:“玩具”。
(3)教师进一步问:“你们最喜欢玩什么玩具?”(4)学生回答:“车、娃娃、积木等”。
(5)教师引到今天的课题:“那次玩得真高兴”。
2. 阅读理解(1)教师让学生看一看这张图片,回答:“他们在做什么?”(2)学生回答:“在玩乐高积木”。
(3)教师读给学生听《那次玩得真高兴》的短文,让学生听懂故事内容。
(4)教师出示问题:“在故事里,小熊玩得有多高兴?”“小兔子和小猫咪呢?”(5)学生回答:“小熊觉得玩得很高兴,小兔子和小猫咪也很开心。
”3. 反思讨论(1)教师鼓励学生分享自己玩得高兴的事情,并在黑板上记录下来。
(2)学生举手分享各种玩乐,如跳绳、打游戏、野餐等。
(3)教师问学生:“你们为什么喜欢这些游戏?”(4)学生回答:“很快乐,很有趣”等。
4. 培养写作能力(1)教师鼓励学生构思一个自己玩过最高兴的事情的故事,并在纸上写下来。
(2)教师提供问题引导学生写作,如“你玩了什么?”“你和谁一起玩?”“玩的过程中有什么有趣的事情发生了?”等。
人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教案
人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教
案
一、教学目标
1.了解篇章的基本结构和句子的基本特点。
2.能够使用词语进行简单的表达。
3.能够独立朗读篇章并理解篇意。
4.了解课文中有关描述性词汇及表达方式。
二、教学重难点
1.理解篇章的基本结构,并能够用自己的话对篇章进行简单的复述。
2.理解故事情节,并能够描绘故事中的人物的外貌特征及性格特点。
三、教学准备
1.教师准备:教案、教具、参考文献等。
2.学生准备:课前预习、写作、口语练习等。
四、教学过程
1.导入
教师请学生进行简单的口语练习,要求学生用一个词来形容自己最喜欢的颜色,然后将自己喜欢的颜色进行简单的描述。
2.自主学习
教师让学生自主阅读《那次玩得真高兴》一文,并全文默读两遍,然后将篇章故事情节进行复述。
3.小组讨论
教师将学生分为小组,让学生就故事中的人物进行分析,并用自己的话进行描述,表现出故事中人物的性格特点。
4.课堂展示
教师让学生进行课堂展示,并进行简单点评。
5.讲解
教师通过课文内容讲解篇章结构及描述性词汇等。
五、课堂作业
1.完成《那次玩得真高兴》习作的写作。
2.预习下一单元内容。
六、教学评价
教师通过对学生在学习过程中的表现进行评价,并将评价结果记录在教学记录册上。
七、教学参考
以下是一些教师可以参考的资料:
1.《人教版小学语文》
2.网络相关资料
3.其他相关教育资料。
三年级上册语文教案-《那次玩的真高兴》部编版
此外,关于小组讨论的组织。在小组讨论过程中,我发现有的小组讨论氛围热烈,成员间互动良好;而有的小组则显得冷清,学生参与度不高。为了提高小组讨论的效果,我认为可以采取以下措施:一是合理分组,充分考虑学生的性格、兴趣等因素,让每个小组成员都能积极参与讨论;二是明确讨论主题,为学生提供更具针对性和启发性的讨论话题;三是加强引导,适时给予学生建议和鼓励,提高他们的讨论兴趣。
-情感的细腻表达:学生可能难以准确把握和表达情感,如何通过语言文字传达内心的细微情感是教学难点。
-叙述的逻辑顺序:在写作过程中,部分学生可能难以按照时间顺序清晰、连贯地叙述事件。
举例:
-为了突破生字词记忆难点,教师可以设计趣味记忆游戏,如卡片配对、词语接龙等,帮助学生加深印象。
-在情感表达方面,教师可以提供一些表达情感的词汇和句型,如“开心、兴奋、兴高采烈”,以及“我感到很……,因为……”的句式,让学生模仿和实践。
举例:
- “游玩”一词的理解,可以联系到学生自己的游玩经历,让学生用“游玩”造句,如“上周末,我和爸爸妈妈一起去公园游玩。”
-通分析课文中表达情感的句子,如“那天,我们玩得真的很高兴”,让学生模仿并表达自己在某次活动中的高兴心情。
2.教学难点
-生字词的记忆与运用:对于部分学生来说,记忆生字词可能存在难度,特别是形近字、难写字的掌握。
五、教学反思
在本次教学《那次玩的真高兴》这一课时,我尝试了多种教学策略,让学生在学习过程中能够更好地体会课文内容,提高他们的语文素养。通过这节课,我发现有几个方面值得思考和改进。
《习作:那次玩得真高兴》(教案)部编版语文三年级上册
教案:《习作:那次玩得真高兴》一、教学目标1. 让学生通过观察、回忆,能够具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。
2. 培养学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚的能力。
3. 引导学生学会修改作文,提高作文的质量。
二、教学内容1. 回顾课文《那次玩得真高兴》的内容,引导学生从中获取写作的启示。
2. 指导学生观察、回忆一次玩得特别高兴的经历,将其具体、生动地描绘出来。
3. 引导学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。
4. 教会学生修改作文的方法,提高作文的质量。
三、教学重点与难点1. 教学重点:引导学生学会按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。
2. 教学难点:如何让学生具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:作文纸、笔五、教学过程1. 导入:回顾课文《那次玩得真高兴》,引导学生从中获取写作的启示。
2. 观察、回忆:指导学生观察、回忆一次玩得特别高兴的经历,将其具体、生动地描绘出来。
3. 写作指导:引导学生按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。
4. 学生写作:学生根据观察、回忆的内容进行写作。
5. 修改作文:教会学生修改作文的方法,提高作文的质量。
6. 课堂小结:总结本节课的教学内容,强调写作的要点。
六、板书设计1. 《习作:那次玩得真高兴》2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 根据本节课的学习,写一篇关于一次玩得特别高兴的经历的作文。
2. 修改自己的作文,提高作文的质量。
八、课后反思1. 学生在写作过程中,能否具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。
2. 学生在写作过程中,能否按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚。
3. 学生在修改作文的过程中,能否运用所学的方法,提高作文的质量。
总结:本节课通过引导学生回顾课文、观察、回忆、写作、修改等环节,让学生学会按事情的发展顺序,把事情的过程写清楚,并能够具体、生动地描绘一次玩得特别高兴的经历,表达出内心的感受。
部编版小学三年级上册语文《习作:那次玩得真高兴》教案三篇
【导语】教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学⽅法的选择,板书设计,教具或现代化教学⼿段的应⽤,各个教学步骤教学环节的时间分配等等,都要经过周密考虑,精⼼设计⽽确定下来,体现着很强的计划性。
准备了以下教案,希望对你有帮助!篇⼀ 教学要求: 1.通过回忆平时的学习、⽣活,引导学⽣留⼼⾝边熟悉的事情,丰富习作素材,激发对⽣活的热爱。
2.密切联系读写,使学⽣掌握把事情的经过写完整、写具体的⽅法,领悟写事作⽂的⼀般规律。
3.培养独⽴构思和认真修改习作的良好习惯。
教学重难点: 1.密切联系读写,使学⽣掌握把事情的经过写完整、写具体的⽅法,领悟写事作⽂的⼀般规律。
2.培养独⽴构思和认真修改习作的良好习惯。
课前准备:PPT课件。
教学时间:1课时教学过程:⼀、名⾔导⼊,激发兴趣。
在你的⽣活中⼀定有很多像下⾯这些快乐⽽⼜难忘的场⾯。
(课件出⽰图⽚)培根说过“把快乐告诉别⼈,你就能得到双倍的快乐”。
这节课,我们就打开⼼扉,释放⼼中的快乐,⼀起来说⼀说你玩得最开⼼⼜难忘的⼀天,好吗?⼆、畅所欲⾔,释放快乐。
1.回忆快乐。
⼤家玩得开⼼的时候有很多,请你好好回忆⼀下那难忘的⼀幕吧。
2.分享快乐。
下⾯我们就把⾃⼰玩得兴的事情告诉⼤家吧。
3.相互启发,⼩组交流。
三、指导构思,点拨写法。
1.交流⼀组特点鲜明的记事⽂章,畅谈读后的感受。
2.指明交流,启发思路。
3.启发领悟,指导写法。
(1)有⼀个吸引⼈的题⽬。
(2)多种开头的写法,灵活运⽤。
(3)掌握有序的表达⽅法。
(顺序、倒叙)(4)选择表达的顺序,列出习作提纲。
(5)指导写作。
四、学⽣起草,完成初稿。
师巡视指导,个别辅导。
五、指导修改,完善习作。
教学反思:此次习作教学我教得⽐较成功,因为我把控好了学⽣的发⾔时间,下次我还会继续保持。
只是有的地⽅做得还不够好,例如教学中与学⽣的交流不够充分,学⽣做得好时我并没有及时⿎励。
统编版小学语文三年级上册第八单元 《习作:那次玩得真高兴》(教学设计)
《习作:那次玩得真高兴》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:学习运用动作、语言、神态描写表现心情,按事情的发展顺序把一次玩的过程写具体。
2. 过程与方法:学会修改作文,提高写作能力。
3. 情感态度与价值观:学会留心观察生活,提高热爱生活的情感。
二、教学内容1. 学习课文《那次玩得真高兴》,了解作者玩的过程和心情。
2. 学习按事情的发展顺序把一次玩的过程写具体的方法。
3. 学习修改作文的方法。
三、教学重点与难点1. 教学重点:学会按事情的发展顺序把一次玩的过程写具体。
2. 教学难点:学会修改作文,提高写作能力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、课文《那次玩得真高兴》。
2. 学具:作文纸、彩笔。
五、教学过程1. 导入:引导学生分享一次玩得真高兴的经历,激发学生的学习兴趣。
2. 新课学习:学习课文《那次玩得真高兴》,分析作者的写作方法。
3. 写作指导:教师讲解按事情的发展顺序把一次玩的过程写具体的方法。
4. 实践操作:学生进行写作练习,教师巡回指导。
5. 交流分享:学生互相交流作品,互相评价,提出修改意见。
6. 修改作文:学生根据教师和同学的反馈,修改自己的作文。
7. 总结提升:教师总结本次课程的收获,强调写作方法和修改作文的重要性。
六、板书设计1. 板书《习作:那次玩得真高兴》教学设计2. 板书内容:- 教学目标- 教学内容- 教学重点与难点- 教具与学具准备- 教学过程- 交流分享- 修改作文- 总结提升七、作业设计1. 写作练习:请学生按照本次课程所学的方法,写一篇关于自己玩得真高兴的作文。
2. 修改作文:请学生根据教师和同学的反馈,修改自己的作文。
八、课后反思1. 教师反思:本次课程是否达到了教学目标,教学方法是否合适,教学过程中是否存在问题。
2. 学生反思:学生是否掌握了写作方法和修改作文的技巧,写作过程中是否存在困难。
注:本教学设计仅供参考,具体教学过程可根据实际情况进行调整。
重点关注的细节:教学过程教学过程是整个教学设计的核心部分,直接关系到学生对知识的掌握程度和教学目标的实现。
2024年部编版三年级语文上册教案第八单元习作:那次玩得真高兴 教案
那次玩得真高兴教学要求1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
(重点)2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
教学课时一课时。
1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。
2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
课件。
一读懂要求,明确目标1.同学们的课外活动可以说是丰富多彩,让人回味无穷,你们还记得自己都参加过哪些活动吗?(学生自由交流)2.阅读习作要求。
3.请以“那次玩得真高兴”为话题写一篇作文,题目自拟。
设计意图:出示题目,明确目标,使学生自然地进入习作教学中。
二回顾交流,选择材料1.引导学生回顾活动的情景,试着从活动中选材。
校园生活丰富多彩,课堂上有故事,下课后也有故事。
有些故事与老师有关,有些故事中只与同学有关,有些故事发生在集体活动之中,有些故事发生在一两个人之间。
2.小组交流。
3.派代表发言。
4.教师小结,引导学生学会选材。
(出示课件2)(1)地点:校园、家里、野外、公园……(2)空间:教室里、操场上、动物园、游戏厅……(3)时间:课堂上、活动课、课间、假期……(4)人物:同学、老师、家长、陌生人……(5)事件:讲故事、猜谜语、书法比赛、歌咏比赛、掰手腕、拔河比赛、踢毽子比赛、运动会、旅游、野炊……(6)感受:开心、悲伤、喜悦……设计意图:通过选材、确定中心,培养学生写前构思选材的习惯。
三紧扣要求,确定中心1.教师导言:在习作中要表现出这次活动给我们的感受或是明白某种道理,或是陶冶情操,或是增长某种知识,或是培养某种能力。
这就是文章的中心。
2.小组交流,确定中心。
四欣赏范文,把握技法1.展示范文。
(出示课件3、4)那次玩得真高兴有一次,我和爸爸、妈妈、哥哥、姐姐一起去公园游玩。
我们走着走着,看见有人在出租单人和双人骑的自行车。
我从来没有骑过双人的自行车,所以觉得很新奇,便和哥哥租了一辆双人自行车,这可是我们第一次与双人自行车零距离接触啊!刚上车坐好,车子就往右倾斜了,还好哥哥用腿撑住了。
《习作:那次玩得真高兴》(教案)部编版语文三年级上册
习作:那次玩得真高兴教学目标1.让学生能够写出符合题意的习作。
2.提高学生的文字表达能力。
3.培养学生的想象力和创造力。
教学重点1.引导学生根据题目进行想象和构思。
2.指导学生进行文字组织和表达。
教学难点1.帮助学生找到素材进行文字创作。
2.引导学生运用简单但准确的语言表达自己的想法和情感。
教学过程1. 导入新课老师问学生在假期有没有发生过有趣的事情,并请学生分享一下,e.g. “假期里你们最开心的一件事是什么?”2. 呈现主题•老师将“那次玩得真高兴”写在黑板上或投影上。
•老师解释本次写作的目的,即通过写作表达自己开心的事情和感受。
•老师在黑板上写出关键词:“地点、人物、活动、感受”,引导学生进行思考。
3. 分组讨论老师将学生分成小组,每个小组讨论5分钟,谈谈自己在假期里最开心的事情,并找出四个关键词来概括。
4. 进行写作•请学生根据自己讨论出来的关键词进行写作,共计20分钟。
•老师关心和指导学生写作过程中的问题。
•提醒学生注意写作的格式和规范,例如标点符号和段落分明。
5. 分享习作•老师指定一部分学生分享自己的习作。
•在分享时,老师可通过夸奖、评价和提出建议等形式来鼓励学生。
•学生也可相互评价和鼓励。
6. 课堂总结以分享的学生习作内容为例,总结本节课的教学内容以及本次写作能够带给学生的作用。
习作示例那次玩得真高兴我们一家去了旅游胜地,那里的风景真美,河流、山峦、鸟语花香,一切都是那么的美好!我们在那里住了四天,白天我们去参观了很多有意思的景点,晚上我们就会选一个安静的地方,趴在帐篷里听音乐,看星星,讲故事,吃烤炉烤的鸡翅膀。
这样的生活也是非常的有意思。
我们还做了一件特别有趣的事情——漂流。
我们坐在小船里,有时候会碰到石头,船很快就会翻过来,我们就会进入水中。
虽然很累,但是很刺激。
漂流结束后,我们牵着手,笑得合不拢嘴,感受到的是生命中的快乐时光。
这次旅游的回忆将伴随我们一生,请别忘记那次玩得真高兴的旅行!思考题1.你改写了习作吗?如果有,你改写的地方是哪里?2.写作过程中,你最有感触的是什么?为什么?总结此篇习作要求学生写出自己在假期中最开心的事情。
统编版小学语文三年级上册习作:那次玩得真高兴教案
统编版小学语文三年级上册习作:那次玩得真高兴教案一、教学目标1. 让学生通过学习本次习作,能够运用简单的词语和句子表达自己玩得高兴的心情。
2. 培养学生观察生活、体验生活、表达生活的能力。
3. 培养学生用词准确、句子通顺、表达完整的写作习惯。
二、教学内容1. 学习习作《那次玩得真高兴》的内容。
2. 分析习作中的写作方法。
3. 学习习作中的好词好句。
4. 进行写作实践。
三、教学重点与难点1. 重点:培养学生观察生活、体验生活、表达生活的能力。
2. 难点:如何用词准确、句子通顺、表达完整地表达自己玩得高兴的心情。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔。
2. 学具:习作纸、笔。
五、教学过程1. 导入:通过图片或视频,让学生回忆自己玩得高兴的场景,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:介绍习作《那次玩得真高兴》的内容,让学生了解习作的主题。
3. 分析习作:分析习作中的写作方法,让学生了解如何表达自己玩得高兴的心情。
4. 学习好词好句:学习习作中的好词好句,让学生积累写作素材。
5. 写作实践:让学生进行写作实践,表达自己玩得高兴的心情。
6. 交流分享:让学生互相交流分享自己的写作成果,互相学习。
7. 总结:总结本次课的学习内容,让学生掌握写作方法。
六、板书设计1. 那次玩得真高兴2. 习作分析:写作方法、好词好句3. 写作实践:表达自己玩得高兴的心情七、作业设计1. 写作练习:让学生写一篇关于自己玩得高兴的作文。
2. 课后阅读:让学生阅读相关的作文或书籍,积累写作素材。
八、课后反思1. 教师要关注学生的学习情况,及时给予指导和帮助。
2. 教师要鼓励学生多观察生活、体验生活,提高写作能力。
3. 教师要注重培养学生的写作习惯,让他们养成用词准确、句子通顺、表达完整的写作习惯。
以上就是对《那次玩得真高兴》教案的编写,希望能对您有所帮助。
重点关注的细节是“教学过程”,因为这个部分涵盖了整个教学活动的安排和实施,直接关系到教学目标能否实现,以及学生能否有效地学习和掌握知识。
习作:那次玩得真高兴(教案)三年级上册语文部编版
习作:那次玩得真高兴(教案)教学目标1.学生能够正确运用所学过的语言表述自己的思想和感受;2.学生能够运用描述性的语言描述一个自己高兴的经历;3.学生能够认真审查自己的作文,避免语言错误和表达不清。
教学准备1.教材:《语文》三年级上册;2.多媒体设备;3.学生的作文。
教学步骤第一步:课前预习老师在上课前,将学生的作文集中收集起来,让学生提前阅读并思考课堂上的讨论问题。
第二步:引出话题老师将问题投射在屏幕上,让学生一起讨论:“你们曾经有过和小伙伴们一起玩得特别开心的经历吗?可以和大家分享一下吗?”这样可以让学生尽早地进入自己的感受和思维之中,为写作做好准备。
第三步:边听边写老师宣读一篇文言文,或一篇现代文章,让学生听后,针对文章中的对话、描写、情节进行笔记记录。
这样有助于学生调整自己的思维方式,进入写作状态。
第四步:撰写习作老师通过PPT或视频的形式,展示一个习作的格式模板,并让学生结合自己掌握的语言素材,完成本次的写作任务。
第五步:交流分享老师会选择几篇较好的作文进行分享,并就文章中的语言表述、情节安排、段落铺展等方面与学生进行讨论交流。
课后练习老师给学生一篇题材相对简单的习作,要求学生结合自己的生活经验,撰写出自己的习作。
教学过程中的注意点1.进入文章之前,先引入感受氛围,让大家真正地投入到情境之中;2.尽可能扩充学生的语言素材,提供有趣的单词、短语和句型,帮助他们更有创造力地表达自己的意思;3.在写作过程中,适当引导学生思考一些与题目相关的问题,鼓励他们更深入地思辩问题。
总结通过这节课的学习,学生们不仅学会了如何组织文章,更重要的是,学会了如何表达自己的感受和思想。
同时,学生们也从同学的作文中了解到了不同的写作思路和表述方式。
最新部编人教版三年级语文上册《那次玩得真高兴》优秀教案
最新部编人教版三年级语文上册《那次玩得真高兴》优秀教案那次玩得真高兴》教学目标:1.指导学生留心观察,认真体验,激发写作的愿望,培养写作的兴趣;2.能够按照事情发展顺序,围绕一个中心意思,把事情的过程写清楚,写具体,逐步提高记事能力;3.能够初步学会描写特定的场面。
教学重点:把自己快乐的心情写下来。
教学难点:把自己玩得过程写下来。
教学课时:1课时教学过程:一、谈话激趣:1.师:同学们,你们一定会玩很多游戏吧?都玩过什么呢?能说一说吗?生1:我玩过丢手绢,大家围成一个圈等待手绢时的心情真兴奋啊!生2:我喜欢玩老鹰捉小鸡,我喜欢当老鹰。
生3:我喜欢玩捉迷藏,大家藏起来的时候很有神秘感!2.师:看来同学们都很喜欢玩游戏,也很会玩游戏,那么这节活动课就让我们尽情地说说喜欢玩的游戏吧!二、交代活动课的内容和目的。
本节课是一节活动课。
活动课是指有目的、有组织、多人参加的活动,包括活动前、活动时、活动后。
三、小组讨论:想玩什么?怎样玩?四、组合玩游戏,同时注意观察游戏过程。
1.学生讨论:我们要观察哪些内容?游戏前有什么准备?各自什么心情?游戏过程中人物做了哪些动作?说了什么?什么表情?什么心理?游戏结果怎样?各自什么心情?2.思考:要想把游戏说好,还需要把哪些内容说清楚?3.生反馈。
(老师提示:说说游戏名称是什么?游戏规则是什么?)五、出示范文《捉迷藏》,引导学生找到写作的方法和技巧。
六、选择喜欢的游戏和喜欢的同学进行小组游戏。
七、说一说、合作交流。
1.同桌互相说游戏过程。
听听别人是怎么说的,再相互评价。
2.小组交流游戏过程。
注意把人物的动作、神态、语言等说得具体。
3.小组汇报,学生评议,老师点拨。
板书:学生说话时带出的好词佳句,反复诵读,进行积累,强化合作研究的意识。
4.选评。
评选出说得好的学生。
八、写一写,自主作。
1.过渡:老师这儿还有一颗智慧星,看谁写的好就送给谁。
2.把讨论的内容整理一下,把游戏的过程记录下来。
部编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》一等奖创新教学设计
部编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》一等奖创新教学设计三年级上册语文《那次玩得真高兴》教学设计教学目标1.借助图片,通过交流,唤起学生的回忆,帮助学生拓宽选材;2.借助“具身认知”的学习理论,通过“定格画面、把画面连起来”的方法“放电影”,帮助学生有序写出玩儿的过程;3.通过联系生活实际回忆,借助积累的词语,表达快乐心情,并在交流过程中体会分享的快乐。
【教学重点】能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。
【教学难点】能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。
教学准备1.电影胶片背景、三幅定格画面、板贴数个。
2.PPT课件。
3.学习单。
课前游戏超级木偶人:师生共玩常速、快速及慢速的木偶人,老师喊定,全班不动。
为课中放电影、定格画面作铺垫。
教学流程板块一:借助图片、联系生活拓宽选材,聚焦玩得最高兴的那一次。
导入课题,出示不同地点,不同项目的玩耍方式,学生通过观看图片,联系自己的生活,回忆玩得最高兴的那一次。
2.同桌互相交流,简要说说自己玩得最高兴的那一次。
【设计意图】通过图片呈现出不同的地点,不同玩伴,不同玩儿法的几处场景,拓宽选材范围,帮助学生打开思路;通过跟同桌互相交流,从众多选材中聚焦“那一次”,为后面的写作做铺垫;同时,在互相交流的过程中,学生能根据对方的反应调整自己的内容,初步感知写作是自我表达,也是与人交流,在潜移默化中树立“读者意识”。
板块二:放电影,演一演,写出过程。
示范演,提炼方法根据教材配图,指导学生扮演乐乐扳手腕,知道什么是定格画面,定格画面的用途。
小结方法:联系学生的示范演绎,教师总结梳理方法:像放电影一样,定住几幅画面,再连起来,大家就把扳手腕的过程看清楚了。
学习演,丰富画面学生从“钓鱼、坐过山车、逛动物园”这三幅画面中自由选择一个来“放电影”。
学生自己定画面,演一演。
师相机指导从动作、声音等角度丰富“放电影”的内容,帮助学生更清楚地回想当时玩儿的样子。
播放微课《有趣的放电影》,总结、巩固“放电影”的方法。
部编版(统编)三年级语文上册《习作:那次玩得真高兴》名师教案
《那次玩得真高兴》名师教案一、文本教学解读本次习作是学习单元课文的基础上学写一件简单的事,教材从习作内容、习作方法和习作修改三个方面进行习作指导。
1.挖掘习作素材,明确习作内容与要求。
本次习作的题目是“那次玩得真高兴”。
开篇导语:“你平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?”提示我们:这次习作先让学生回忆平时喜欢玩什么,是玩滑板、踢足球,还是丢沙包……然后再想一想,哪次玩得特别开心、印象特别深刻。
接下来的四幅情景图介绍了一个同学平时喜欢玩什么,包括和同学玩掰手腕、和爷爷去钓鱼、和爸爸妈妈参观动物园、和小伙伴在游乐场坐翻滚过山车。
情景图呈现了这个同学喜欢跟谁去玩,到哪去玩,玩的是什么,会为学生的回忆打开思路,调动更多相关的生活积累。
学生可以先丰富前面的回忆,然后选择出玩得特别开心、印象特别深刻的那一次玩作为本次习作的材料。
2.回忆玩的过程,清楚明白地写下来“回忆一下你当时是怎么玩的?把你玩的过程像放电影一样在脑海里回想一遍,然后写下来。
”这一板块是让学生先回忆,然后写下来。
上面已经确定了玩得特别开心、印象特别深刻的那次玩,现在回忆一下当时是怎么玩的。
可以想想,在什么时间、什么地点、和谁玩,再像放电影一样在脑海里回想一遍:玩的过程是怎样的,特别开心的是什么?哪儿特别深刻?为了帮助学生更好地回忆玩的过程,教材中的“泡泡”还提示:“可以看照片帮助回忆,也可以跟当时和你一起玩的人聊一聊”。
一张照片记录的是一个精彩的瞬间,几张照片记录的或许就是一个玩的过程,或者是玩得特别开心的场景。
和一起去玩的人聊一聊,同样能把玩的过程和开心的情景回忆得更清晰。
学生写的时候要注意把怎么玩的写出来,把玩得特别开心体现出来,注意正确使用标点符号。
3.评价修改,完善习作。
习作完成以后首先是自己大声读一读,看看是否把玩的过程清楚明白地写出来了,有没有表达出当时快乐的心情。
然后和同学交流,互评习作,跟他们分享自己的快乐。
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《那次玩得真高兴》名优精品教案一、文本教学解读本次习作是学习单元课文的基础上学写一件简单的事,教材从习作内容、习作方法和习作修改三个方面进行习作指导。
1.挖掘习作素材,明确习作内容与要求。
本次习作的题目是“那次玩得真高兴”。
开篇导语:“你平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?”提示我们:这次习作先让学生回忆平时喜欢玩什么,是玩滑板、踢足球,还是丢沙包……然后再想一想,哪次玩得特别开心、印象特别深刻。
接下来的四幅情景图介绍了一个同学平时喜欢玩什么,包括和同学玩掰手腕、和爷爷去钓鱼、和爸爸妈妈参观动物园、和小伙伴在游乐场坐翻滚过山车。
情景图呈现了这个同学喜欢跟谁去玩,到哪去玩,玩的是什么,会为学生的回忆打开思路,调动更多相关的生活积累。
学生可以先丰富前面的回忆,然后选择出玩得特别开心、印象特别深刻的那一次玩作为本次习作的材料。
2.回忆玩的过程,清楚明白地写下来“回忆一下你当时是怎么玩的?把你玩的过程像放电影一样在脑海里回想一遍,然后写下来。
”这一板块是让学生先回忆,然后写下来。
上面已经确定了玩得特别开心、印象特别深刻的那次玩,现在回忆一下当时是怎么玩的。
可以想想,在什么时间、什么地点、和谁玩,再像放电影一样在脑海里回想一遍:玩的过程是怎样的,特别开心的是什么?哪儿特别深刻?为了帮助学生更好地回忆玩的过程,教材中的“泡泡”还提示:“可以看照片帮助回忆,也可以跟当时和你一起玩的人聊一聊”。
一张照片记录的是一个精彩的瞬间,几张照片记录的或许就是一个玩的过程,或者是玩得特别开心的场景。
和一起去玩的人聊一聊,同样能把玩的过程和开心的情景回忆得更清晰。
学生写的时候要注意把怎么玩的写出来,把玩得特别开心体现出来,注意正确使用标点符号。
3.评价修改,完善习作。
习作完成以后首先是自己大声读一读,看看是否把玩的过程清楚明白地写出来了,有没有表达出当时快乐的心情。
然后和同学交流,互评习作,跟他们分享自己的快乐。
有不明白的地方,要提出自己的建议。
也要根据同学的建议,试着再修改一下自己的习作,让别人更明白。
二、教学活动设计教学目标:1.回忆自己喜欢玩什么,能从中选择玩得特别高兴、印象特别深刻的一次经历。
2.能把玩的过程写清楚写明白,表达出自己高兴的心情,并正确使用标点符号。
3.和同学分享自己的快乐,能对习作中不明白的地方进行修改。
课前准备:完成预作卡的内容,搜集以前“玩得开心”的照片,和父母或同学聊一聊玩的经过。
教学时间:2课时(第1课时板块一、板块二;第2课时板块三、板块四)教学过程:板块一回忆玩的经历,激发习作兴趣1.情境导入一起玩。
同学们都很喜欢玩,这节作文课我们先来玩一个小游戏:掰手腕。
(1)宣布规则。
双方统一用右手进行比赛,肘不能离开桌子,身体其他部位不能碰到桌子,谁先把对方掰倒在桌子上谁就赢。
采取三局两胜制。
(2)体验快乐。
将全班学生平均分为六个组,先同桌双双对决,分出胜负。
然后,各组推荐一名代表,进行组间对决。
(3)了解心情。
掰手腕游戏结束了,大家玩得高兴吗?说说最高兴的是什么。
2.联系生活回忆玩。
回忆平时都喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?结合预作卡和大家说一说。
3.出示情景图启发玩。
出示教材中的情景图,说说这个同学都喜欢玩什么,猜猜他开心的是什么。
喜欢课间和小伙伴掰手腕,比手劲,开心的是比赛很激烈;喜欢周末和爷爷一起钓鱼,锻炼了自己的耐心;喜欢和爸爸妈妈一起到动物园参观,认识了很多有趣的小动物;喜欢到游乐场坐翻滚过山车,很刺激,锻炼了自己的胆量。
情境图对于我们回忆“喜欢玩什么”会有什么启发呢?可以是在学校课间的玩,也可以是在家里或游乐场所的玩,可以是自己玩,也可以是和小伙伴、家人一起玩;可以是玩游戏,也可以是参观旅游活动。
4.再次回忆选定玩。
看了这位同学喜欢玩什么,你有没有又想到自己还喜欢玩什么?在以上玩的内容中再想想自己印象深的、特别开心的是什么?请你选出来,今天我们就围绕特别开心的那次玩来写一篇习作。
板块二写清玩的过程,表现玩得高兴1.审清题目要求。
以“那次玩得真高兴”为题,写一篇习作。
从题目上看,这是要求写自己的一次玩,一次开心的玩,在写玩的过程中要把玩得真高兴写出来。
2.回忆怎么玩的。
(1)整体想一想。
上面已经确定了玩得特别开心、印象特别深刻的那次玩,现在回忆一下当时是怎么玩的:在什么时间、什么地点、和谁玩,玩的过程是怎样的,印象特别深刻、特别开心的是什么?(2)“放电影”回顾。
回忆“当时是怎么玩的”可以通过“放电影”式的方法在脑海里回想一遍。
以课间和小伙伴玩“掰手腕”为例,可以这样想清过程。
表格清晰地呈现出掰手腕的顺序、过程与情景。
(3)借助照片与人物。
课前,同学们搜集了有关玩的照片,有的是一张,有的是几张,记录的是某一个精彩的瞬间,某一个玩的过程,或者是不同的玩得特别开心的场景。
请同学们借助照片想一想那次开心的玩的过程,或者与一起去(玩)的人聊一聊。
3.说一说、写一写。
(1)说一说。
刚才像放电影一样在脑海里回想了一遍玩的过程,下面把自己玩得特别开心、印象特别深刻的那一次玩和同桌说一说,要说清怎么玩的、开心在哪。
学生基本能够说清过程,比如上课开始的掰手腕,过程是先同桌玩,然后是组间玩。
但是玩得高兴、玩得开心可能体现不够,教师可以相机点拨:高兴可能是因为胜利的喜悦,还可能因为小伙伴的加油助威,或者是努力坚持后的反败为胜,等等。
(2)写一写。
选择特别高兴、印象特别深刻的一次玩,把玩的过程写清楚写明白,表达出自己高兴的心情,并正确使用标点符号。
4.针对问题,相机指导(1)解决共性问题玩的过程、高兴的表现写不具体应该是学生共性的问题。
出示《掰手腕》片段,发现问题:我们伸出右手,胳膊肘抵在桌面上,紧紧握住对方的手。
“预备——开始!”老师一声令下,我便使出全身的力气,用力把手往左掰。
我的对手也一直用力反掰。
结果,我赢了,我真高兴。
这段话存在的问题就是没能把我的做法写具体,没能通过我的语言、动作表现出高兴来。
对周围同学的表现关注不够。
集体讨论后完善如下:我们伸出右手,胳膊肘抵在桌面上,紧紧握住对方的右手。
“预备——开始!”老师一声令下,我便使出全身的力气,用力把对方的手往左掰。
只见我的对手满脸涨得通红,眼睛瞪得圆圆的,一秒、两秒、三秒…他一直在用力反掰,丝毫没有松懈的样子。
我紧紧盯住他,手上慢慢地增加力量。
“加油!加油!”听着同学们的加油声,我仿佛增添了无穷的力量,鼓足勇气,使劲一扳,把他的手反扣在了桌面上。
“我赢啦!我赢啦!”我高兴地跳起来,同学们也为我鼓起掌来。
(2)相关拓展提升冰心奶奶小时候也特别喜欢玩,请大家读一读《肥皂泡》中的片段,看看她是怎么写玩时的高兴的。
这梦幻般的肥皂泡,是我们自己小心地轻轻吹起的,吹了起来,又轻轻地飞起,是那么圆满,那么自由,那么透明,那么美丽。
目送着她,心里充满了快乐、骄傲、希望……我想借着扇子的轻风,把她们一个个送上天去,送过海去。
到天上,轻轻地挨着明月,渡过天河跟着夕阳西去。
或者轻悠悠地飘过大海,飞越山巅,又低低地落下,落到一个美人的玉簪边,落到一个浓睡中的婴儿的雏发上……(冰心奶奶写出了肥皂泡美丽的样子:是那么圆满,那么自由,那么透明,那么美丽;写出了吹肥皂泡时快乐的心情:心里充满了快乐、骄傲、希望……还写出了小小的肥皂泡,激起了自己无限的遐想)板块三评价习作,分享快乐1.自读自评。
习作完成后自己大声读一读,首先看看有没有把玩的过程写清楚,再看看有没有表达出当时快乐的心情。
(鼓励多读两遍)2.互评分享。
(1)和同学交流习作,看是否清楚完整地写出了玩的过程,是否表达出了高兴的心情,标点符号运用是否恰当。
(不一定是两个同学交流,可以找几个同学来读自己的习作,或者自己读几个同学的习作)(2)如果有让同学看不明白的地方试着修改,让别人更明白。
板块四习作共评,自我完善1.介绍整体情况。
本次习作完成后可以从材料选择的丰富性(包括在不同地点、与不同人物的玩等),以及玩的过程和开心表现的记叙等方面进行介绍。
2.展示精彩片段。
展示评改的一两篇精彩习作或片段,全班欣赏、点评(教师指名、同学推荐或者毛遂自荐)。
例1:《滑旱冰》片段穿上早冰鞋,我学着他们的样子,弓着腰,脚尖向外,小心翼翼地滑了起来。
可是,旱冰鞋好像故意和我作对,还没蹭两步,一下子就来了个屁股墩儿,痛得我半天爬不起来。
太丢人了,我不想滑了。
后来,在妈妈的鼓励下,我整整操练了一个小时,终于可以慢慢地猫着腰向前滑动了。
哈哈!我也会滑旱冰了!心里别提有多高兴了!真是心急吃不了热豆腐。
我相信,只要我不断努力,一定会越滑越好的。
小结:小作者滑旱冰的动作写得清楚有序,在玩的过程中还明白了一个道理,有了自信。
在玩中有了收获。
不同的玩有不同的高兴,还有的同学写出了自己玩魔方时的动脑思考、玩滑沙时的勇敢挑战、玩翻滚过山车时的惊险刺激……例2:《筷子夹球接力赛》片段看我们的第一位队员,只见他拿起筷子轻轻一夹,小小乒乓球就像粘在了两支筷子之间,很快被传到第二位队员的盘子里,简直就是“张飞吃豆芽—小莱一碟”!第二位队员夹得更是好,他弯着腰,右手稳稳地抓住筷子,乒乓球在他的筷子间老老实实,只见他屏住呼吸,小心翼翼地把球送到了下一位队员的盘中。
太棒了!看着小伙伴们的表现我真高兴!小结:这位同学观察仔细,把同学夹球时的动作、神态描写得活灵活现,为小伙伴的精彩表现喝彩!这也是开心的一种。
3.再次修改习作。
共评分享后,再看看老师的评语,结合伙伴的意见,再次修改自己的习作。
教师根据情况适当进行个别指导。
4.拓展阅读提升。
在玩的过程中,留心自己的内心感受,在写完后和小伙伴分享自己的快乐是一件多么美好的事啊。
从古至今,谁不喜欢玩呢?许多人还玩出了名堂呢!阅读《玩出了名堂》,又给了你哪些启发呢?三、教学资源链接拓展阅读玩出了名堂朱长超玩耍常常被认为是浪费时间的行为,但在科学史上,有许多伟大的发现是在玩耍中产生的。
荷兰的列文虎克喜欢玩镜片。
列文虎克的工作是看守大门,并定时到钟楼去敲钟。
这份工作相当清闲,他待着没事,就一边看门,一边磨起了镜片。
他把厚玻璃的四周磨薄,做成放大镜,用来看细微的东西,或者阅读字很小的书籍。
有一次,列文虎克又在玩放大镜。
他突然想到:把两片放大镜放在一起,会怎么样呢?他一试,啊,不得了,蚊子的腿看上去像兔子的腿。
他越玩越带劲,就把一片放大镜固定,让另一片放大镜可以随意调节,这样就做成了一架简单的显微镜。
他用显微镜观察水,看见水里有许多小生命挤来挤去;观察牙齿,看见里面有一种从来没有见过的小东西。
他发现,除了我们平时看到的世界,还有另一个平时看不到的世界。
那是一个“小人国”。
“小人国”里的“居民”,比地球上的居民要多得多。
列文虎克玩放大镜,玩出了大名堂。
他最早发现了微生物,发现了一个全新的世界。