电子竞技项目大赛事策划活动方案专题讲授PPT课件

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商场:活动参赛人群、围观人群、业务体
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
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背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
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03
04
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
营销规划
活动主题 主题阐释
乐活游戏, 牛人 过招!
主题含义:主题口号较为生活化,告别以前那种霸气十足的口号, 窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
是想将手机游戏这种乐活随性的特点表达出来,面向更加广泛的
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
背景分析 二、全新内容
01从以往的游戏玩家关注到几乎所有会用 智能手机玩游戏的人。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
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窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
活动策略
活动打造
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
本次活动将在受众、比赛形式、传播模式、营销数据四方 面实现全面突破。
活动策略 策略:四大突破
选手
网络
场地
游戏资源
多重 整合
传播资源
学校
游戏
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
移动第五媒体
营销规划
活动打造 一、四大亮点
亮点1:擂台赛制
传统 模式
创新 模式 窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越来越缓慢。我其实是不太喜欢下雨的,因为我觉得雨会影响我心情,而阳光会让我的心感到明朗。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
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02本届赛事则几乎毫无门槛,赛 事参与人数将大大提升。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
传播规划
项目执行
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窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
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窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
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业务 体验
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
参与群体,吸引更多感兴趣的群体参与进来。
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营销先锋
该赛事深度结合营销,将数 窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越来越缓慢。我其实是不太喜欢下雨的,因为我觉得雨会影响我心情,而阳光会让我的心感到明朗。 信业务融入赛事过程中,为 数信业务的营销提升提供良 好平台。
02
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ZONE 人瞩目
众多M-ZONE人的追捧,赛事规模 逐年扩大,参与人数不断上升,关 注人数连创新高。
解决:营造更加浓烈的竞技氛围, 式、轻松话题贯穿、草根游戏的狂
吸引围观者驻足,并由围观激发他
欢 窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
们的参与。
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背景分析
活动主题
》》备选主题:指尖对决,一战橙名
活动主题 活动主形象
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
活动策略 策略:四大突破
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
突破传统受众
突破原来只以高校学生为准的群体,将手机的低门槛面向广泛的社会 群体。
突破比赛形式
3场棋牌竞技提前进行,小组赛+淘汰赛,玩家激烈角逐 手机游戏赛采用全新的擂台赛形式,在商场或学校周边开放式场所进 行,并发起“人气王”票选,选出 “奇葩”高手,制造更多话题。
活动策略
活动打造
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
营销规划
活动策略 策略思路
全面扩大活动影响 力
参赛人数达到历 史最高
数信业务营销数据 全面提升
提升动感地带品
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
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窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
活动策略
活动打造
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
选手——全民发动 场地——人流密集商场、校园、社区,并与企业合 作展开棋牌赛事 游戏——热门、普及度高、简单易操作。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
感兴趣者轻松快速参与游戏。
电脑竞技精彩的游戏比拼有较大吸 电脑竞技比赛专业程度较高,而手
引力,而手机游戏看点没有电脑竞 窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越来越缓慢。我其实是不太喜欢下雨的,因为我觉得雨会影响我心情,而阳光会让我的心感到明朗。
机游戏较为普遍,技术含量。
技游戏多。
解决:专业——草根,新的传播方
03手机游戏更大众化,能获得更多的关注,所 以对营销的提升更有帮助。
背景分析 三、全新挑战
01 热点 不足
02 看点 不足
03 专业 不足
本次电子竞技大赛以手机游
戏为主,赛制中并没有主流
热门的电脑竞技类游戏。
解决:便捷的参赛流程,让
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
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窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
活动策略
活动打造
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
牌形象
我们提出的活动策略:
A
四大突破
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
B
多重整合
Байду номын сангаас
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
主战场放在网络、移动第五媒体等主平台和赛事活动作为 引爆点,第一时间将消息向目标客户迅速铺开,通过结合 时下流行的网络词语,制造话题,进行深度传播,形成广 泛关注及口碑传播。
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背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
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窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
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背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
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窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
选拔赛 选拔赛 选拔赛
选拔赛 选拔赛
选拔赛
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
总决赛
本次手机游戏竞技模式告别前几届传统的赛程设置,一共8场比赛,前面7场全都是选 拔赛的形式,每场选出3名“擂主”,两款游戏分别晋级21名,一共晋级42名选手。
第X届XXX杯电子竞技大赛 策划实施方案
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
营销规划
背景分析 一、赛事沉淀
012
金牌赛事
动感地带电子竞技大赛,已成为与动感地带娱 乐英雄、动感地带职场英雄并列的三大动感地 带品牌活动之一,是厦门乃至海西地区最火爆 的电子竞技赛事。
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窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
活动打造 一、四大亮点
本次手机游戏竞技大赛将活动场地有原来的KTV和网吧场所,转向人流更多、开放性更 强、影响力更大的商场和校园周边,面向更广泛的群体,将造成更全面的影响。
更多 围观
亮点2:开放式场地
影响
活动
更多 参赛
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
突破传播模式
采用创意话题贯穿活动全程传播,在活动全程导入不同的话题,并导 入移动第五媒体传播。
窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越 来越缓 慢。我 其实是 不太喜 欢下雨 的,因 为我觉 得雨会 影响我 心情, 而阳光 会让我 的心感 到明朗 。
突破营销数据
受众面广、场地开放,参与人数与观赛人数将达历史之最,各种业务 窗外的雨渐渐的放慢了脚步,节奏越来越缓慢。我其实是不太喜欢下雨的,因为我觉得雨会影响我心情,而阳光会让我的心感到明朗。 体验的参与人数也必然大增,营销数据值得期待!
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