Authorware考试题
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Authorware考试题
1、如何将同⼀个显⽰图标中的多个显⽰对象组合,取消组
合?
执⾏群组命令或按Ctrl+G组合键进⾏组合,如果要取消组合则按Shift+Ctrl+G组合键
2、如何实现声⾳与电影⽂件的同步播放?
打开声⾳图标的属性对话框,【计时】标签中的【执⾏⽅式】选择“同时”。
打开电影图标属性设置对话框,在【电影】标签中的【选项】项保证“同时播放⾳乐”的复选框不被选中,否则电影中的⾳乐将把声⾳图标中的声⾳覆盖。
运⾏程序,则播放窗⼝显⽰电影画⾯,⽽声⾳则是声⾳图标的声⾳。
3、Authorware所提供的交互类型的种类。
按钮、热区域、热对象、⽬标区、下拉菜单、条件、⽂本输⼊、按键、重试限制、时间限制、事件。
最常⽤的三种交互响应(按钮,热区,⽂本)。
4、按钮响应中快捷键的设置。
按钮响应中快捷键的设置。
在“快捷键”("Keys")⽂本框中输⼊快捷键对应的字母即可。
若有多个快捷键,则⽤“|”分开。
5、在演⽰窗⼝中同时显⽰多个显⽰图标的内容。
可按住Shift键点击多个显⽰图标即可显⽰
6、条件交互分⽀命名的原则。
条件交互可以对某个不确定的因素进⾏实时判断,并根据事先的设置来决定分⽀的流向。
程序可以根据输⼊的⽤户名是否存在来决定程序的流向。
7、如何设置可以使创建的下拉菜单响应始终起作⽤。
勾选“范围”中的“永久”选项,“分⽀”选项中选择“返回”,使⽤永久选项,菜单将永久的保留在屏幕上,可以随时激活使⽤。
使⽤返回选项,⽤户在程序中调⽤菜单,执⾏完毕后,程序调转回调⽤菜单前程序执⾏位置继续执⾏程序。
8、结束Authorware程序的运⾏的函数。
Quit(0)
9、Authorware中的导航操作。
Authorware的导航结构为⽤户编辑提供了选择路径的⽅法,使⽤【导航】图标可以⽅便地实现⽤户在页⾯之间的任意跳转。
当程序执⾏到【导航】图标时,Authorware会根据设计者的设置⾃动跳转到该【导航】图标中所指定的⽬标上。
【导航】图标可以放置在流程线上的任意位置,但是,【导航】图标的指向必须是指向【框架】图标中的某⼀页。
正是因为【导航】图标⼀定要指向【框架】图标中的某⼀页,所以可以实现程序内部的跳转和调⽤。
在Authouware中使⽤导航的途径有两种:⼀种是⾃动导航,另⼀种则是⽤户控制导航。
⾃动导航是指当Authouware执⾏到【导航】图标时,⾃动跳转到【导航】图标中设置的⽬标页。
⽤户控制导航可以使【导航】图标附属于交互图标,创建⼀个定向框架。
此时【导航】图标既可以在【框架】图标的主流程线上,也可以放在其他分⽀上。
10、分⽀图标(决策图标)的使⽤。
四种分⽀路径:“顺序分⽀路径”、“在未执⾏的路径中随机选择”、“随机分⽀路径”、“计算分⽀路径”。
1)选择“顺序分⽀路径”选项,Authorware在执⾏“判断”图标时,将按顺序分别执⾏每⼀个分⽀,即按分⽀号从左⾄右开始执⾏。
要使⽤此功能,必须将“复位路径⼊⼝”选项关闭。
2)选择“随机分⽀路径”选项,在程序执⾏时,Authorware随机选择任⼀分⽀来执⾏,因此不可避免的会将同⼀分⽀执⾏多次⽽有些分⽀从未执⾏过。
3)选择“在未执⾏的路径中随机选择”选项,Authorware会在从未执⾏的分⽀中选择⼀条来执⾏,这样就会保证Authorware在重复执⾏同⼀分⽀之前,将所有分⽀执⾏完毕。
选择此项时,同样要注意不能选择“复位路径⼊⼝”复选框,否则“复位路径⼊⼝”选项也将失去意义。
4) 选择“计算分⽀路径”选项,可以在下⾯的⽂本框中输⼊变量或表达式,变量或表达式的值决定“判断”图标将执⾏哪⼀条分⽀。
例如,变量或表达式的值是1,Authorware将执⾏第⼀分⽀,值是2,将执⾏第⼆分⽀。
11、移动图标的使⽤。
移动图标的作⽤是将显⽰对象从⼀个位置移动到另⼀个位置,这⾥的显⽰对象可以来源于显⽰图标、交互图标
及计算图标。
⼀旦对某对象设置了移动⽅式,则该移动⽅式将应⽤于此对象所在的显⽰图标中的所有对象。
如果需要移动单个对象,必须保证此对象所在的图标中没有其他对象。
移动可以发⽣在不同时刻,并且移动的类型也能够有所区别,移动对象之间是独⽴的。
移动图标的5种移动⽅式。
(1)指向固定点:移动对象从屏幕上的原始位置沿直线移动到⽬标位置。
(2)指向固定直线上的某点:移动对象由原始位置沿直线移动到直线上的某⼀点。
(3)指向固定区域内的某点:移动对象由初始位置开始,在设定好的矩形区域内沿直线移动到某点。
(4)指向固定路径的终点:移动对象由初始位置沿设置好的曲线路径移动到⽬标位置。
(5)指向固定路径上的任意点:移动对象由初始位置沿已设置好的曲线移动到该曲线上的某⼀点。
12、如何定义⽂字风格?怎样把已经定义的⽂字风格应⽤到
⼀段⽂字上?
选择【⽂本】→【定义式样】命令,弹出“定义式样”的对话框。
可以使⽤系统⾃带样式,也可⾃⾏设置,左下⾓的更改、添加、删除。
“添加”:添加⼀个新的式样。
“删除”:删除上⾯选定的样式。
更改”:如果你定义好了样式要此⽣效的话,那么就得单击更改按纽。
中间部分为格式设置:设置字体、字体⼤⼩、是否为粗体、是否为斜体、是否加下划线、是否为上、下标、能设置⽂本颜⾊和数字格式。
右边交互区:就是选择这种式样时,⿏标是否具有交互⾏为。
⽐如单击、双击、⿏标指针变为⼿形、或⾃动导航跳转到指定页⾯等。
右边下部“参考”:是你选择式样具体参考的实例。
“完成”:你只有“完成”那么这个式样的定义才算真正地作完了。
选中这段⽂字选择“⽂本”中的“应⽤样式”勾选已定义好的⽂字风格即可。
13、Authorware的特点。
1)⾯向对象的可视化编程。
这是Authorware区别于其他软件的⼀⼤特⾊,它提供直观的图标流程控制界⾯,利⽤对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应⽤系统的制作。
它⼀改传统的编程⽅式,采⽤⿏标对图标的拖放来替代复杂的编程语⾔。
(2)丰富的⼈机交互⽅式。
提供11种内置的⽤户交互和响应⽅式及相关的函数、变量。
⼈机交互是评估课件优劣的重要尺度。
(3)丰富的媒体素材的使⽤⽅法。
Authorware具有⼀定的绘图
功能,能⽅便地编辑各种图形,能多样化地处理⽂字。
Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使⽤其他
软件制作的⽂字、图形、图像、声⾳和数字电影等多媒体信息。
对多媒体素材⽂件的保存采⽤三种⽅式,即:保存在Authorware
内部⽂件中;保存在库⽂件中;保存在外部⽂件中,以链接或直
接调⽤的⽅式使⽤,还可以按指定的URL地址进⾏访问。
(4)强⼤的数据处理能⼒。
利⽤系统提供的丰富的函数和变量
来实现对⽤户的响应,允许⽤户⾃⼰定义变量和函数。
14、热区响应和热对象响应有什么区别,它们各适宜制作什
么响应?
答:热区(Hot Spot)响应指在窗⼝中⼀个矩形区域,利⽤此区域
可以得到相应的反馈信息。
并为该区域添加各种⽤户操作响应的
交互类型。
热对象响应是热区域响应的扩展,与只能以矩形⽅式显⽰的热区
相⽐,热对象的使⽤更加灵活,往往不受形状限制,可由⽤户⾃
定义。
热区响应类型的两个限制:①响应区域是规则的矩形;②响应区
域设置后是固定不变的。
热对象(Hot Object)可以使⽤任意形状的响应区域来响应⽤户操
作,可以移动热对象的显⽰对象以使响应区域发⽣改变。
意思说明⽩就可以了。
15、作单项选择题的主要步骤。
制作步骤:
(1)新建⼀个⽂件,选择【⽂件】|【保存】菜单命令将新建的⽂
档进⾏保存。
(2)拖⼀个显⽰图标到流程线,重命名为【背景】。
双击打开显⽰
图标设计窗⼝,导⼊⼀张练习题背景图⽚。
(3)单击快捷⼯具栏上的【知识对象】按钮,调出【知识对象】
⾯板。
选择【分类】下拉列表框中的“评估”选项,下⾯列表中
列出了“评估”类知识对象,将其中的“单选问题”知识对象拖
动到【背景】显⽰图标下⾯的流程线上,弹出单选问题知识对象
向导。
(4)单击【Next】按钮进⼊向导第2步设置,【Question base display layer】⽂本框⽤于设置单选题中⽂字、图⽚等对象的显⽰层。
【Media Folder】⽂本框⽤于设置单选题中使⽤的媒体存放路径,
可以在下⾯的⽂本框中直接输⼊⼀个路径,也可以单击右侧的按钮,弹出【Media Location】对话框,如图5-30,选择⼀个存放
媒体的⽬录并单击【确定】按钮即可完成设置,建议将该⽬录放
在与课件相同⽬录⾥。
【Distractor Tags】单选按钮组设置选择题
答案中的选择标记。
5)单击【Next】按钮进⼊向导第3步设置
【Feedback】选项区域⽤于设置如何显⽰反馈信息,三个单选按
钮分别为:【Immediate】单选按钮为⽴即显⽰;【Check Answer Button】单选按钮为需要单击检测按钮查看反馈信息;【No Feedback】单选按钮则不显⽰任何反馈信息。
勾选【Reset question on entry】复选框,则每次显⽰当前选择题,会对反馈信息进⾏
重置。
【Number of Tries】⽂本框设置允许⽤户尝试选择的最多次数。
(6)单击【Next】按钮进⼊向导第4步设置,显⽰如图5-32所⽰
对话框。
这⼀步对选择题的题⼲及答案进⾏设置。
最上⾯的⽂本框为编辑区,可对选择题的题⼲或答案进⾏修改。
紧接着下⾯是显⽰调⽤媒体的⽂本框,可以通过单击右侧的【Import Media】
按钮打开【Import Media】对话框选择需要导⼊的媒体,导⼊的
媒体将作为题⼲或答案的⼀部分,可以是图⽚,声⾳或视频。
【Preview Window】⽂本框显⽰了选择题的题⼲和答案。
单击相应的内容,可以在最上⾯的⽂本框中对选定的内容进⾏修改。
当选择了题⼲或某个答案,单击右侧的【Import Media】按钮可为
当前选择的题⼲或答案添加⼀个媒体。
【Add Choice】按钮和【Delete Choice】按钮可增加或删除⼀个答案项。
【Set selected item】选项区域⽤于设置所选定的答案是正确答案还是错误的答案。
【Media】预览区将显⽰所选定的题⼲或答案中所包含的媒体信息。
【IMS Question & Test Interoperability ver1.1】选项区域可输⼊或导出XML⽂件。
(7)单击【Next】按钮进⼊向导第5步设置,显⽰如图5-33所⽰
对话框。
这⼀步向导将根据刚才的设置创建知识对象,单击【Done】按钮完成设置并开始创建。
要对设置进⾏修改,可以
单击【Back】按钮,如果已经关闭了向导,只要双击流程线上的知识对象图标也可以再次启动向导对设置进⾏修改。
向导将提⽰知识对象中使⽤到的⼀些外部扩展函数、Xtras等,并⾃动将所
需⽂件复制到与课件所在相同⽬录。
(8)运⾏程序进⾏测试。
通过单击相应的答案查看反馈信息。
15、做过的⾳乐控制的实例。
16、添加⽂本的三种⽅法
1、在显⽰图标中直接输⼊⽂字或导⼊⽂本。
2、在交互图标中使⽤⽂字区域响应
3、读取外部⽂件的⽂本。
框架结构包含的图标。
⼀是名称为灰⾊导航⾯板的显⽰图标,其内放置着⼀个按钮的框架。
还有⼀个名称为导航超链接的交互结构,它是由若⼲个导航图标组成,各个导航图标的名称也就是按钮的名称,可以通过更改导航图标的名称来更改按钮的名称。
17、如何擦除系统File菜单。
在Authorware的主流程线中,先创建“⽂件”的下拉菜单,将
每个菜单的项⽬都设置为永久交互,然后创建⼀个擦除图标,将
“⽂件”的下拉菜单擦除,即可擦除系统File菜单
18、Authorware热区设置的三种事件监听⽅式。
⼀是单击即定义热区监听⽤户的⿏标单击事件。
⼆是双击即定义热区监听⽤户的⿏标双击事件。
三是指针处于指定区域内即定义热区监听⽤户得⿏标划过事件。
19、变量的定义,类型及使⽤。
变量即变化的量,是程序设计中的重要组成部分,⽤来暂时存储所需要的的数据
类型有系统变量、⾃定义变量。
系统变量是Authorware内置的
变量,⽤于记录程序运⾏过程中图标、对象、响应关系、程序运⾏状态等,⽤户可以直接使⽤。
⾃定义变量是⽤户在程序编辑中⾃⾏定义的变量,⽤于存储计算结果或系统变量⽆法存储的信息。
⾃定义变量名的第⼀个字符必须是英⽂字母或下划线,其余字符可以是英⽂字母、数字、下划线,还允许在变量名中使⽤空格,最多可含40个字符。
20、理解图标的层的概念。
层是显⽰图标的⼀种属性,⽤⼀个数字来表⽰。
数字⼤的层将叠在数字⼩的层的上⾯,这种⽐较是相对的⽐较,在移动图标中也有层的设置,有时候在移动过程中,两张图⽚重叠,此时就需要设置移动的层次。
21、常见的知识对象的使⽤。
如单项选择题,填空题(简答题)等。
22、理解库、模板、知识对象的概念。
简单来说,库是各种设计图标的合集,是存放各种设计图标
的仓库,它是⼀种⾼效的媒体管理⼯具。
⼀般情况下,可以把经常使⽤的设计图标存放在媒体库内,在应⽤时共享其中的内容。
这样做不仅可以节省⼤量的磁盘存储空间,⽽且也避免了设计者的重复⼯作,加快主程序的执⾏速度。
模块和知识对象⼀样,都要保存为模块⽂件.a7d,并且它们
都是某些具有特殊功能的逻辑流程。
和库相⽐,模块可以存储Authorware的所有图标。
在使⽤模块⽂件时,Authorware将把模块中的图标完全复制到流程线上,⽽不是像使⽤库⽂件时只是建⽴⼀种链接关系。
知识对象是编写好的程序模块,它提供了交互和决策等功
能。
它和其他程序设计语⾔中的向导⼯具功能相似,在向导的提
⽰下按步骤设计⼀些复杂的程序。
Authorware提供了⼤量的知识
对象向导,⽤户除了可以⽅便地使⽤这些向导创建程序外,还可
以⾃⾏创建⼀些新的知识对象。
23、起始标志旗和终⽌标志旗的使⽤。
【开始】标志旗:⽤于调试执⾏程序时,设置程序流程的运⾏开
始的位置点。
单击【图标】⼯具栏的空⽩处可以收回标志旗。
l 【停⽌】标志旗:⽤于调试执⾏程序时,设置程序流程的运⾏终⽌点。
单击【图标】⼯具栏的空⽩处可以收回标志旗。
24、擦除图标及移动图标结合起来看其相同点。
⼀次只能移动或擦除某个图标中的所有内容,⽽不能移动或擦除
某个图标中的⼀部分内容。
例:要分别擦除两个⼩球,则应将这
两个⼩球分别放在两个显⽰图标中。
25、如何绘制圆形。
A.将显⽰图标拖动到流程线。
B. 双击显⽰图标,打开演⽰窗⼝。
C. 选择绘图⼯具箱的椭圆形⼯具,在演⽰窗⼝内单击,按
住Shift绘制圆形。
26、如何将外部图像导⼊到Authorware程序中,掌握所有的
⽅法。
①插⼊法:拖⼊显⽰图标,打开后选择菜单中“插⼊”->“图
象”;
②导⼊法:拖⼊显⽰图标,打开后选择“⽂件”->“导⼊媒
体”或快捷按钮中“导⼊”;也可直接在流程线上导⼊。
③拖⼊法:打开资源管理器或其它⽂件管理器,找到要放⼊
的图⽚⽂件,直接拖到流程线上。
27、掌握在Authorware中利⽤框架图标实现简单电⼦像册。
要求能够前后翻页,单击框架图标的退出按钮时可退出
程序的运⾏。
28、调试Authorware程序的常规思路有哪些?
(1)判断问题出现的范围(2)对程序进⾏分段测试
(3)检查图标的设置(4)查找程序的流向
(5)检查变量与函数(6)重新编写程序
29、发布Authorware程序前需考虑的问题有哪些
(1)指定⽂件的存放路径
(2)程序的发布途径:磁盘,光盘或⽹络⽅式
(3)了解并搜集发布程序所需的⽀持⽂件
30、Authorware可以导⼊的外部动画有哪些?
GIF动画、Flash动画、Quick Time动画
31、语句⽤于条件判断以及控制程序的流向等,Authorware
常⽤的语句有哪两⼤类?
条件语句、循环语句
32、程序调试主要使⽤(开始旗帜)、(结束旗帜)进⾏调试
33、交互结构由哪些图标组成。
显⽰图标、计算图标、群组图标、等(移动、擦除、等待、导航也可⽤于交互结构)
34、框架结构具有组成图标的哪些功能?
显⽰、交互、导航、擦除
35、按键响应的键名分隔符。
36、菜单项中的分隔线如何实现。
在制作菜单时,在需要分隔线的两项中间添加⼀个下拉菜单,响应范围设置为永久,并将其命名为—即可实现。
37、群组图标和拆分群组图标的命令。
ctrl+G Ctrl+Shift+G
38、库中可以放哪些图标。
显⽰图标、交互图标、计算图标、声⾳图标以及数字电影图标等五种图标
39、Line、EraseAll、Quit函数的⽤法。
Line(pensize, x1, y1, x2, y2) 说明Line的作⽤是画直
线.pensize为线粗细,⾃(x1,y1)画⾄(x2,y2).
EraseAll() 说明EraseAll擦除展⽰窗⼝中的所有内容.只能在计
算图标中使⽤.
Quit([option]) 说明Quit函数退出⽂件。
参数选项如表: 0 (缺省值)退出Authorware回到桌⾯,如果当前的Authorware⽂件是
从另⼀个Authorware⽂件跳转来的,则回到原来的Authorware⽂件。
1 退出Authorware桌⾯2 重启动Windows
3 关闭Windows ⽤法在⽂件的结尾把Quit放在⼀个计算图
标中或⼀个永久按钮中,⽤户就可以随时退出⽂件。
QuitRestart 在退出后让⽤户选择重启动或取回⽂件。
40、⽂本响应的设置。
⾸先在流程线上添加⼀个交互图标,然后将显⽰图标放到交互图
标的右侧,在属性⾯板中选择“⽂本输⼊”,就可将响应区域设
置为⽂本输⼊响应。
如果⽤户输⼊的⽂本与期待输⼊的⽂本相匹配,程序就响应该输⼊,继续执⾏下⾯的程序。
41、响应图标Try again(重试)、Continue(继续)、Exit Interaction(退出交互)、Return(返回)四种分⽀流向的
区别。
42、如何设置可以使交互响应类型处于⽆效。
提⽰:激活条件(即Active if)
43、制作⼀个随机数字显⽰游戏的思路。
提⽰:⽤决策图标。