图形设备与系统课程(PPT 97页)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2019/9/2
7
Computer Graphics
阴极射线管(CRT)工作原理
• 高速的电子束由电子枪发出,经过聚焦系统、 加速系统和磁偏转系统就会到达荧光屏的特定 位置。由于荧光物质在高速电子的轰击下会发 生电子跃迁,即电子吸收到能量从低能态变为 高能态。由于高能态很不稳定,在很短的时间 内荧光物质的电子会从高能态重新回到低能态, 这时将发出荧光,屏幕上的那一点就会亮了
• 帧缓冲存储器 作用:存储屏幕上像素的颜色值 简称帧缓冲器,俗称显存
2019/9/2
33
Computer Graphics
• 帧缓存中单元数目与显示器上像素的数 目相同,单元与像素一一对应,各单元 的数值决定了其对应像素的颜色
• 显示颜色的种类与帧缓存中每个单元的 位数有关(上图帧缓冲器的每个单元只 有一位)
2019/9/2
11
Computer Graphics
偏转系统
• 控制电子束,静电场或磁场,产生偏转。
• 电子束要到达屏幕的边缘时,偏转角度 就会增大。到达屏幕最边缘的偏转角度 被称为最大偏转角
• 最大偏转角是衡量系统性能的最重要的 指标,显示器长短与此有关
• CRT显示器屏幕越大整个显象管就越长
辨率和垂直分辨率。通常用屏幕上象素的数 目来表示。比如上述的 n 行,每行 m 点的 屏幕分辨率为 m × n 。分辨率越高,相邻 象素点之间的距离越小,显示的字符或图像 也就越清晰。
分辨率受显示器生产工艺、扫描频率以及显 示存储器容量的限制。
2019/9/2
28
Computer Graphics
Computer Graphics
Lec2图形设备与系统
2019/9/2
1
Computer Graphics
主要内容
• 计算机图形系统概述 • Windows操作系统下图形程序的开发介

• OpenGL介绍 • 实验:一个OpenGL基础实验
2019/9/2
2
Computer Graphics
2.1 计算机图形系统概述
同时显示的颜色数,与荧光屏的质量有关,并受显 示存储器VRAM容量的影响。
• 图像刷新
由于CRT内侧的荧光粉在接受电子束的轰击时,只 能维持短暂的发光,根据人眼视觉暂留的特性,需
要不断进行刷新才能有稳定的视觉效果,因此刷新 是指以每秒30帧以上的频率反复扫描不断地显示每
一帧图像。图像的刷新频率等于帧扫描的频率(帧
• 计算机图形系统外部设备
图形输入设备 图形输出设备:重点讲解图形显示设备
• 计算机图形软件 • 图形标准
2019/9/2
3
Computer Graphics
2.1 计算机图形系统概述
计算机图形系统由硬件系统和软件系统组成 。
计算机图形系统的主要硬件:计算机、打印机、绘
图机。
计算机
幅面受限制, 精度高
2019/9/2
35
Computer
Graphics 黑白光栅扫描显示器逻辑框图
• 在光栅图形显示器中需要足够的位面和帧缓存结 合起来才能反映图形的颜色和灰度等级。如下图 是一个具有N位面灰度等级的帧缓存。显示器上 每个象素的亮度是由N位面中对应的每个象素位 置的内容控制的。该存储器的中的二进制的数被 翻译成灰度等级,范围是0到2N-1之间。
几个概念
• 点距
相邻象素点之间的距离,与分辨率指标相关。
• 显示速度
指显示字符、图形特别是动态图像的速度, 与显示器的分辨率及扫描频率有关。可用最 大带宽(水平象素数 × 垂直象素数 × 最大
帧频)来表示。
2019/9/2
29
Computer Graphics
几个概念
• 色彩与亮度等级
亮度等级又称灰度,主要指单色显示器的亮度变化。 色彩包括可选择显示器颜色的数目以及一帧画面可
幅面不受限 制,精度低
台式绘图机
激光打印机
喷墨打印机
滚筒绘图机
2019/9/2
4
Computer Graphics
图形输出设备
• 图形输出包括图形的显示和图形的绘制, 图形显示指的是在屏幕上输出图形
• 图形绘制通常指把图形画在纸上,也称 硬拷贝,打印机和绘图仪是两种最常用 的硬拷贝设备
2019/9/2
• 阴极:由灯丝加热发出电子束,
• 控制栅:加上负电压后,能够控制通过其中小 孔的带负电的电子束的强弱。通过调节负电压 高低来控制电子数量,即控制荧光屏上相应点 的亮度。
2019/9/2
10
Computer Graphics
聚焦系统
保证电子束在轰 击屏幕时,汇聚成 很细的点
加速电极 加正的高压电(几万伏),使电子束高速运动。
• 修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘 图命令。
2019/9/2
25
Computer Graphics
2.1.4 光栅扫描的显示系统
• 光栅扫描显示系统
特点:光栅扫描 扫描线 帧 水平回扫期 垂直回扫期
2019/9/2
26
Computer Graphics
几个概念
• 行频、帧频
水平扫描频率为行频。垂直扫描频率为帧 频。
• 显示器能同时显示的颜色个数 如果每支电子枪发出的电子束 的强度有256个等级,则显示 器能同时显示 256*256*256=16M种颜色,称 为真彩系统
2019/9/2
20
Computer Graphics
• 球面显示器与柱面显示器
普通的显象管采用的都是点状影孔板显象 管,显象管的表面呈略微凸起的球面状, 故称之为“球面管”。而柱面显象管采用 荫栅式结构,它的表面在水平方向仍然略 微凸起,但是在垂直方向上却是笔直的, 呈圆柱状,故称之为“柱面管”
2019/9/2
14
Computer Graphics
2.1.2 彩色阴极射线管
• 产生彩色的常用方法:
射线穿透法 影孔板法
2019/9/2
15
Computer Graphics
彩色阴极射线管-射线穿透法
• 原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光 两种发光物质,电子束轰击穿透荧光层 的深浅,决定所产生的颜色
• 逐行扫描、隔行扫描
隔行扫描方式是先扫偶数行扫描线,再扫 奇数行扫描线
• 象素
整个屏幕被扫描线分成 n 行,每行有 m 个 点,每个点为一个象素。整个屏幕有 m × n 个象素。
2019/9/2
27
Computer Graphics
几个概念
• 分辨率
是指CRT在水平或垂直方向的单位长度上能 分辨出的最大光点(象素)数,分为水平分
2019/9/2
13
Computer Graphics
涉及屏幕的两个术语
• 像素(Pixel:Picture Cell):构成屏幕(图 像)的最小元素
• 分辨率(Resolution):CRT在水平或竖直 方向单位长度上能识别的最大像素个数, 单位通常为dpi.
在假定屏幕尺寸一定的情况下,也可用整 个屏幕所能容纳的像素个数描述,如 640*480,800*600,1024*768, 1280*1024等等
柱面和球面显示器点距定义示意 图
0.25mm
G B R G B R G GB
d=0.28mm
0.31mm
µã ¾à Ϊ .25µÄ Öù Ãæ ÏÔ Ê¾ Æ÷
2019/9/2
0.22mm
µã ¾à Ϊ .28µÄ Çò Ãæ ÏÔ Ê¾ Æ÷
23
Computer Graphics
2.1.3 随机扫描的显示系统
常用的点状影孔板显象管有日本索尼公司 的特丽珑管(Trinitron)和三菱公司的钻石 珑管(Diamondtron)
2019/9/2
21
Computer Graphics
荫栅式彩色CRT显色原理
ºì ÂÌ À¼
Òñ Õ¤
Ó« ¹â ÆÁ RGB
2019/9/2
22
Computer Graphics
荧光涂层
2019/9/2
17
Computer Graphics
影孔板的类型
• 点状影孔板
代表:大多数球面与柱面 显像管
• 栅格式影孔板
代表:Sony的Trinitron与 Mitsubishi的Diamondtron 显像管
• 沟槽式影孔板
代表:LG的Flatron显像管
2019/9/2
18
5
Computer Graphics
计算机图形外部设备
• 阴极射线管 • 彩色阴极射线管
射线穿透法 影孔板法 • 随机扫描显示系统 • 光栅扫描系统
2019/9/2
6
Computer Graphics
阴极射线管(CRT)
• 阴极射线管(CRT- Cathode Ray Tube)
组成:包括电子枪、加速结构、聚焦系统、 偏转系统、荧光屏
频),用每秒刷新的帧数表示。目前刷新频率标准 为每秒50~120帧。
2019/9/2
30Computer Gr源自phics几个概念• 帧缓冲存储器(显示存储器)
存储用于刷新的图像信息的存储器。帧缓 冲存储器的大小通常用X方向(行)和Y方 向(列)可寻址的地址数的乘积来表示, 称为帧缓冲存储器的分辨率。
2019/9/2
31
Computer Graphics
显示器的分辨率
• 电子束按固定的扫描顺序进行扫描N条 扫描线,每条扫描线有M个像素,M * N 显示器的分辨率。
2019/9/2
32
Computer Graphics
• 逻辑部件:帧缓冲存储器(Frame Buffer),视频控制 器(Video Controller),显示处理器(Display Processor),CRT
2019/9/2
12
Computer Graphics
荧光屏
• 荧光物质:当它被电子轰击时发出亮光
持续发光时间:电子束离开某点后,该点 的亮度值衰减到初始值1/10所需的时间
刷新(Refresh):为了让荧光物质保持一个 稳定的亮度值
刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数
CRT产生稳定图像所需要的最小刷新频率 =1秒/荧光物质的持续发光时间 (例如)=1000/40=25Hz
• 特点:电子束可随意移动,只扫描荧屏上要 显示的部分
• 逻辑部件:刷新存储器(Refreshing Buffer),显 示处理器(DPU:Display Processing Unit)和 CRT
2019/9/2
24
Computer Graphics
工作原理
• 应用程序发出绘图命令,→解析成显示处理 器可接受命令格式,存放在刷新存储器中。 刷新存储器中所有的绘图命令组成一个显示 文件,由显示处理器负责解释执行(刷新), → 驱动电子枪在屏幕上绘图。
2019/9/2
34
Computer Graphics
黑白光栅扫描显示器逻辑框图
其中帧缓存是一块连续的计算机存储器。对 于黑白单灰度显示器每一象素需要一位存储 器,对一个1024×1024象素组成的黑白单灰 度显示器所需要的最小缓存为220,并在一 个位面上。一个位面的缓存只能存储黑白图 形,帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟 设备,因而还需要数模转换器(DAC)。
荧光涂层 电子束
产生颜色 低速电子束 较低速电子束 较高速电子束 高速电子束
主要用 于画线显 示器 成本低 只能产 生有限几 种颜色
2019/9/2
16
Computer Graphics
彩色阴极射线管-影孔板法
• 影孔板法
原理:影孔板被安装在荧光屏的内表 面,用于精确定位像素的位置
影孔板
外层玻璃
2019/9/2
36
Computer Graphics
彩色光栅扫描显示器
• 下图是彩色光栅显示器的逻辑图,对于 红、绿、蓝三原色有三个位面的帧缓存 和三个电子枪。
2019/9/2
37
Computer Graphics
彩色光栅扫描显示器
• 每个颜色的电子枪可以通过增加帧缓存位面来 提高颜色种类的灰度等级。如上图,每种原色 电子枪有8个位位面的帧缓存和8位的数模转换 器,每种原色可有256中灰度,三种原色的组 合将是(28)3=224。
Computer Graphics
点状影孔板工作原理
• 三支电子枪 • 三色荧光点(很小并充分
靠近--〉像素) • 红、绿、兰三基色
电子枪、影孔板中的 一个小孔和荧光点呈一 直线; 每个小孔与一个像素 (即三个荧光点)对应
2019/9/2
19
Computer Graphics
调节各电子枪发生的电子 束中所含电子的数目,即可 控制各色光点亮度。
2019/9/2
8
Computer Graphics
刷新
• 要保持显示一幅稳定的画面,必须不断 地发射电子束
• 刷新频率 刷新一次是指电子束从上到下扫描一 次的过程 刷新频率高到一定值后,图象才能稳 定显示
2019/9/2
9
Computer Graphics
电子枪
• 电灯丝,阴极和控制栅组成。
相关文档
最新文档