SolidWorks零件建模

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拔模特征
❖ 拔模以指定的角度斜削模型中所选的面。其应 用之一可使模具零件更容易脱出模具。可以在 现有的零件上插入拔模,或者在拉伸特征时进 行拔模。可将拔模应用到实体或曲面模型。
❖步骤:
(1)单击特征工具栏上的[拔模]图标按钮 或 单击菜单“插入”---“特征”---拔模
(2)在属性管理器中设定选项。 (3)确定。
(2)选择一个面或基准面做为镜像面 (3)选择一个或多个特征做为要镜像的实体 (4)可复制可不复制。确定。
实例六
环形阵列
• 绕一轴心以圆周阵列的方式生成一个或多个特征的 多个实体。如果修改了原始特征,则阵列中的所有 实体也将随之更新。特征的圆周阵列必须有一个供 环状排列的轴,此轴可以是实体边线,基准轴、临 时轴等3种。被阵列的实体可同时选择多个。
❖步骤:
(1)在一个与零件相交的基准面上绘制筋的草图。
(2)单击图标 或菜单“插入”---特征---筋
(3)设置参数:
厚度、方式、方向、延伸类型
(4)确定。
筋特征的类型及选项
❖厚度方向 第一边 第二边 第三边
❖拉伸方向 平行于草图 垂直于草图
❖延伸方向 线性 自然
抽壳特征
• 掏空零件的内部,使所选择的面敞开,在剩余的 面上生成薄壁特征。如果没有选择模型上的任何 面,可抽壳一实体零件,生成一闭合掏空的模型。 如果想在零件上添加圆角,应当在抽壳之前对零 件进行圆角处理。
❖ 步骤: (1)生成一个基体零件,在基体零件上生成一个或
多个需重复的切除、孔或凸台特征。 (2)单击特征工具栏上的[线性阵列]图标 或菜单
“插入”---“阵列/镜像”---线性阵列 (3)进行线性阵列的参数设置,确定。
基本线性阵列
❖ 基本线性阵列 ❖ 剔除阵列实体 ❖ 只阵列源
实例九
实例十
随形变化
步骤:
(1)单击图标 或菜单“插入”---特征---筋
(2)设置参数,选择面,确定。
抽壳的应用
❖等厚度 ❖不等厚度
简单直孔
❖直接在所选平面上打孔。
❖步骤:
(1)选择要生成孔的平面 (2)单击图标 或菜单“插入”---“特
征”---孔---简单直孔 (3)设置孔的选项。 (4)确定。
异形孔向导
❖ 包括孔、柱形沉头孔、锥形沉头孔、螺纹孔、 管螺纹孔、旧制孔及连续钻孔加工等7种孔。
几何体阵列
由表格驱动的阵列
❖ 由表格驱动的阵列特征适用于进行呈不规则排列, 但其位置尺寸相同的阵列。
❖步骤:
(1)生成一个可多个将要用来阵列的特征 (2)生成一个参考坐标系 (3)单击特征工具栏上的[表格驱动的阵列]图标
或菜单“插入”---“阵列/镜像”---由表格驱动的 阵列 (4)对对话框进行设置,读取坐标文件或输入坐标值。 (5)单击[确定]按钮。
由曲线驱动的阵列
❖ 曲线驱动的阵列特征可沿平面曲线生成阵列。用 户可以使用任何草图线段,或沿平面的面的边线 (实体或曲面)定义阵列。
❖ 步骤: (1)生成包括曲线驱动的阵列特征的零件 (2)单击特征工具栏上的[曲线驱动的阵列]图标
或菜单“插入”---“阵列/镜像”---由曲线驱动 的阵列 (4)对对话框进行设置 (5)单击[确定]按钮。
❖步骤:
(1)单击特征工具栏上的[倒角]图标按钮 或单击 菜单“插入”---“特征”---倒角
(2)在倒角参数对话框中,在图形区域中选择“边 线”或“面”或“顶点”,选择倒角方案;确定距 离或角度等。
(3)在图形区选择要进行倒角的对象
(4)确定。
筋特征
❖ 从开环的草图轮廓生成的特殊类型的拉伸特征。它 在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。 可以使用开环或闭环的草图。
2020/3/3
Hale Waihona Puke 构建特征的方法❖层叠法:将零件细分成不同的部分,一 层一层进行叠加。
❖旋转法:采用旋转凸台特征或旋转切除 特征。
❖加工法:模拟机械加工的过程的方法来 建立零件模型。
创建基准面
生成一个通过边线、轴、草图线、点或通过 三点的基准面。
生成一个平行于面并通过面上一点的基准面。 生成一个基准面,它通过一条边线、轴线或
❖两侧对称:从草图基准面向两个
方向对称拉伸特征。 ❖方向和拨模: ❖薄壁特征:草图是不封闭的
拉伸实例一
拉伸实例二
拉伸实例三
拉伸实例四
作业一、二 课本P75页练习4和练习5
作业三
旋转特征
操作步骤:
(1)生成一个或多个轮廓及一条中心线的草图。
(2)单击特征工具栏上的[旋转凸台/基体]图标按钮 或菜单“插入”---“凸台/基体”---“旋转”。
所产生的轴通过所选顶点、点或中点 并且垂直于所选曲面或基准面。
拉伸特征
❖给定深度:从草图的基准面
以指定的距离延伸特征。
❖完全贯穿:从草图的基准面
拉伸特征直到贯穿所有现有的 几何体。
❖成型到下一面:从草图的基
准面拉伸特征到下一面以生成 特征。(下一面必须在同一零 件上。)
拉伸特征
❖成型到一顶点:从草图基准面拉
草图线,并与一个面或基准面成一定角度 生成一个平行于基准面或面,并等距指定距
离的基准面。 生成通过一个点且垂直于一边线或曲线的基
准面。 在空间或圆形曲面上生成一个基准面。
创建基准轴
选择一条草图直线、边线或轴,生成基 准轴。
选择两个平面,生成基准轴。 选择两个顶点、点、或中点,生成基准
轴。 选择一个圆柱或圆锥面,生成基准轴 选择一个曲面或基准面及顶点或中点,
拔模类型
❖中性面: 拔模沿面延伸:
❖分型线:无
沿切线
❖阶梯拔模:
无 沿切面 所有面 内部面 外部面
实例五
作业四
镜像
❖ 沿着镜像平面生成一个特征(或多个特征)的复制。 镜像平面可以是基准面也可以是实体平面。镜向所 生成的特征是与源特征相关的,源特征的修改会影 响到镜向的特征。
❖步骤:
(1)单击图标 或菜单“插入”---特征---陈列/ 镜像---镜像所选特征
转换曲线
❖ 与曲线相切 ❖ 对齐到源
等距曲线
❖ 与曲线相切 ❖ 对齐到源
面法线
填充阵列
❖ 通过填充阵列特征,可以选择由共有平面的面定义 的区域或位于共有平面的面上的草图。该命令可以 使用特征阵列或预定义的切割形状来填充定义的区 域。
❖ 步骤: (1)单击特征工具栏上的[填充阵列]图标 或菜单
❖ 步骤: (1)单击特征工具栏的[圆角]图标 或单击菜单
“插入”---“特征”---圆角 (2)选择圆角类型、确定圆角项目、选择预览等 (3)选择要圆角的对象 (4)单击确定。
圆角特征——等半径
❖单一边线圆角 ❖多边线圆角 ❖面边线圆角 ❖多半径圆角 ❖沿相切面生成圆角 ❖保持特征生成圆角 ❖圆形角圆角 ❖圆角的扩展方式 ❖设定逆转参数
❖步骤:
(1)单击特征工具栏上的[圆顶]图标按钮 或单击菜单“插入”---“特征”---圆顶
(2)在属性管理器中设定选项。 (3)确定。
包覆特征
❖将草图包覆到平面或非平面上。
❖步骤:
(1)单击特征工具栏上的[包覆]图标按钮 或单击菜单“插入”---“特征”---包覆
(2)在属性管理器中设定选项。 (3)确定。
圆角特征——变半径
❖单一边线变半径圆角 ❖多边线连续变化圆角 ❖使用变半径控制点圆角
圆角特征——其他圆角
❖面圆角 ❖完整圆角 ❖复制或移动圆角
复制:ctrl+拖动 移动:拖动
生成圆角的建议
❖ 在添加小圆角之前添加较大圆角。当有多个圆角会 聚于一个顶点时,先生成较大的圆角。
❖ 在生成圆角前先添加拔模。如果您要生成具有多个 圆角边线及拔模面的铸模零件,在大多数的情况下, 您应在添加圆角之前添加拔模特征。
“插入---阵列/镜像---填充阵列” (4)对对话框进行设置 (5)单击[确定]按钮。
变距随形阵列
圆顶随圆周变径线性阵列
星形圆周随形阵列
作业五
作业六
2020/3/3
❖步骤:
(1)选择欲打孔的平面,单击图标 或菜单 “插入”---特征---孔---向导
(2)在孔规格中的类选项中输入想自定义的每 个属性参数列中的信息。
(3)单击孔规格的位置按钮,系统要求选择放 置孔的位置。并用智能尺寸定位。
圆顶特征
❖圆顶特征是从选择的平面开始平滑过渡 到指定距离的点上所形成的特征。
由草图驱动的阵列
❖ 使用草图中的草图点可以指定特征阵列。 ❖ 步骤: (1)生成包括草图驱动的阵列特征的零件 (2)基于源特征,进入草图绘制,添加多个草图点
来代表要生成的阵列。 (3)单击特征工具栏上的[草图驱动的阵列]图标
或菜单“插入”---“阵列/镜像”---由草图驱动 的阵列 (4)对对话框进行设置 (5)单击[确定]按钮。
伸特征到一个平面,这个平面平 行于草图基准面且穿越指定的顶 点。草图顶点现在是成形到顶点 拉伸的有效选择。
❖成型到一面:从草图的基准面拉
伸特征到所选的曲面以生成特征。
❖到离指定面指定的距离:从草
图的基准面拉伸特征到某面或曲 面之特定距离平移处以生成特征。
拉伸特征
❖成形到实体:从草图的基准面延
伸特征至指定的实体。您可与装 配体、模具零件、或多实体零件 使用成形到实体。
(3)单击特征工具栏上的[旋转切除]图标按钮 或单 击菜单“插入”---“切除”---“旋转”。
(4)指定参数,定义旋转特征
旋转类型、角度、反向、薄壁特征、所选轮廓
(5)完成旋转特征后,退出。
旋转特征类型及选项
❖实体旋转 ❖薄壁特征
带多长轮廓线的旋转
实例
实例
圆角特征
❖ 可以在零件上生成一个内圆角或外圆角面,也可 以为一个面的所有边线,所选的多组面、所选的 边线或边线环生成圆角。
❖ 最后添加装饰用的圆角。在大多数其它几何体定位 后尝试添加装饰圆角。如果您越早添加它们,则系 统需要花费越长的时间重建零件。
❖ 如要加快零件重建的速度,请使用单一圆角操作来 处理需要相同半径圆角的多条边线。然而,如果您 改变此圆角的半径,则在同一操作中生成的所有圆 角都会改变。
倒角特征
❖ 倒角特征在所选的边线、面或顶点上生成一个倾斜 特征。
环形阵列
❖ 步骤: (1)生成一个或多个将要用来复制的实体。 (2)生成一个中心轴,并选中,此轴将作为圆周阵
列的圆心位置。 (3)单击图标 或菜单“插入”---“阵列/镜
像”---圆周阵列 (4)进行参数设置。确定。
实例七
线性阵列
❖ 线性阵列是通过指定方向和每一方向的实例个数, 以及实例之间的距离,沿一条或两条直线路径生成 已选特征的多个实例。
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