JavaScriptTween算法及缓动效果
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JavaScriptTween算法及缓动效果
Flash做动画时会⽤到Tween类,利⽤它可以做很多动画效果,例如缓动、弹簧等等。
我这⾥要教⼤家的是怎么利⽤flash的Tween类的算法,来做js的Tween算法,并利⽤它做⼀些简单的缓动效果。
效果说明
⾸先⼤家到(建议看看),1.0和2.0都可以(⾥⾯的算法都⼀样)。
例如打开2.0的可以看到⼏个as⽂件,每个⽂件对应⼀个Tween效果,分别有(参考⾥⾯的说明):
Linear:⽆缓动效果;
Quadratic:⼆次⽅的缓动(t^2);
Cubic:三次⽅的缓动(t^3);
Quartic:四次⽅的缓动(t^4);
Quintic:五次⽅的缓动(t^5);
Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t));
Exponential:指数曲线的缓动(2^t);
Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));
Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;
Back:超过范围的三次⽅缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);
Bounce:指数衰减的反弹缓动。
ps:以上都是⾃⼰的烂翻译,希望各位修正。
每个效果都分三个缓动⽅式(⽅法),分别是:
easeIn:从0开始加速的缓动;
easeOut:减速到0的缓动;
easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。
其中Linear是⽆缓动效果,没有以上效果。
然后看看⾥⾯的算法,以Quadratic的easeOut为例:
static function easeOut (t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number {
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
}
这是as代码,四个参数分别是:
t: current time(当前时间);
b: beginning value(初始值);
c: change in value(变化量);
d: duration(持续时间)。
ps:Elastic和Back有其他可选参数,⾥⾯都有说明。
那如何在js中利⽤这些算法呢?可以看到,虽然是as代码,但⾥⾯的程序是可以直接放在js⾥使⽤的。
我们可以定义⼀个类,把它这部分放在⾥⾯:
var Tween = {
Quad: {
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
}
}
}
这样,就可以⽤Tween.Quad.easeOut取得这个算法了,其他算法也⼀样处理就⾏了。
接下来就可以利⽤这个js的Tween来做⼀些缓动效果了。
先通过上⾯的坐标实例说⼀下算法原理:
x轴是时间,y轴是当前值,b是y轴的初始值,x轴的初始值是0,t是当前时间。
当t(x轴)逐渐增加到达d时,当前值(y轴)会到达⽬标值(b+c)。
想详细理解的话可以找资料看看吧(貌似跟数学关系⽐较⼤)。
下⾯就介绍如何使⽤这个Tween了,⾸先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。
举⼀个简单的例⼦,⼀个div要向右缓动,left初始值是50,那么b就是50,要向右移动100,那c就是100,如果知道的是⽬标值,例如要向右移动到150,那就把⽬标值150减初始值b就是变化量c了。
⾄于d的设置就⽐较灵活,只要符合t是从0向d递增(或递减)就可以了。
d跟步长配合使⽤来设置持续时间,例如d设置为100,如果设置步长是1,那么从0到100就有100步,即分100次来完成这个过程,步数越多
那么持续时间就越长。
⾄于t的变化相当于时间的变化,⼀般是均匀变化的,每次变化都增加⼀个步长,当t从0递增(或递减)到d时,缓动就结束了。
要注意的是t是从0开始的,设置步长时必须确定t确实能到达d,如果上⾯的步长是3,那么t就永远都到不了d了。
更好的处理是当t等于或超过d之后,就停⽌定时器并设置当前值为⽬标值。
了解了Tween的使⽤后就可以实现动画效果了。
继续上⾯的例⼦,已经确定b是50,c是100,d是100,步长是1,使⽤
Tween.Quad.easeOut算法。
那么可以⽤以下程序实现缓动:
var b=50,c=100,d=100,t=0;
function Run(){
div.style.left = Math.ceil(Tween.Quad.easeOut(t,b,c,d)) + "px";
if(t<d){ t++; setTimeout(Run, 10); }
}
Run();
⼀个简单的缓动效果就实现了,要实现不同的缓动,只需要使⽤对应的Tween算法就⾏了,以前看来遥不可及的效果,现在这么容易就实现了(当然那些算法才是最难的地⽅)。
这样关于缓动的效果就介绍完了,但其实远远不⽌这些,我们还可以⾃⼰定义⼀些算法,发挥想象⼒,做⼀些好玩的效果。
Html代码
1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
2. <htmlxmlns="http://www.w
/1999/xhtml">
3. <head>
4. <metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html; charset=gb2312"/>
5. <title>⽆标题⽂档</title>
6. </head>
7. <body>
8. <inputid="idClick"type="button"value="click">
9. <divid="test1"style="position:absolute;width:5px;height:5px;background:#333; font-size:0;"></div>
10. <divid="test2"style="position:absolute;width:5px;height:5px;background:#F00; font-size:0;"></div>
11. <script>
12. var Round = {
13. X: function(t,b,r){ return r*Math.cos(t/20)+b; },
14. Y: function(t,b,r){ return r*Math.sin(t/20)+b; }
15. }
16. var t=x=y=0;
17. document.getElementById("idClick").onclick = function(e){
18. document.onmousemove = function(e){
19. ee=e||event;
20. x=e.clientX+document.documentElement.scrollLeft;
21. y=e.clientY+document.documentElement.scrollTop;
22. };
23. document.onmousemove(e);
24. setInterval(function(){
25. var iX = Math.ceil(Round.X(t,x,100)), iY = Math.ceil(Round.Y(t,y,50));
26. with(document.getElementById("test1").style){ left = iX + "px"; top = iY + "px"; }
27. with(document.getElementById("test2").style){
28. left = Math.ceil(Round.X(t*5,iX,25)) + "px"; top = Math.ceil(Round.Y(t*5,iY,25)) + "px";
29. }
30. t++;
31. }, 10);
32. }
33. </script>
34. </body>
35. </html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>⽆标题⽂档</title>
</head>
<body>
<input id="idClick" type="button" value="click">
<div id="test1" style="position:absolute;width:5px;height:5px;background:#333; font-size:0;"></div>
<div id="test2" style="position:absolute;width:5px;height:5px;background:#F00; font-size:0;"></div>
<script>
var Round = {
X: function(t,b,r){ return r*Math.cos(t/20)+b; },
Y: function(t,b,r){ return r*Math.sin(t/20)+b; }
}
var t=x=y=0;
document.getElementById("idClick").onclick = function(e){
document.onmousemove = function(e){
e=e||event;
x=e.clientX+document.documentElement.scrollLeft;
y=e.clientY+document.documentElement.scrollTop;
};
document.onmousemove(e);
setInterval(function(){
var iX = Math.ceil(Round.X(t,x,100)), iY = Math.ceil(Round.Y(t,y,50));
with(document.getElementById("test1").style){ left = iX + "px"; top = iY + "px"; }
with(document.getElementById("test2").style){
left = Math.ceil(Round.X(t*5,iX,25)) + "px"; top = Math.ceil(Round.Y(t*5,iY,25)) + "px"; }
t++;
}, 10);
}
</script>
</body>
</html>。