人机工程主要内容整理

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1、人机工程学:研究人、机械及其工作环境之间相互作用的学科。

2、日本称人机工程学为“人间工学”
3、人机工程学是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理
学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究在工作中、家庭生活中和休假时怎样同意考虑工作效率、人的健康安全和舒适等问题的学科。

4、人机工程三个阶段:(1)经验人机工程学;(2)科学人机工程
学;(3)现代人机工程学
5、从事学科研究的主要内容概括为以下几个方面:
(1)人体特性的研究
(2)工作场所和信息传递装置的设计
(3)环境控制和安全保护设计
(4)人机系统的总体设计
6、学科研究方法:
(1)观察分析法
(2)实测法
(3)实验法
(4)模拟和模型实验法
(5)计算机数值仿真法
7、人体测量方法主要有以下3种:普通测量法、摄像法、三维数字
化人体测量法
8、视觉技能:(1)视角与视力
(2)视野与视距
单眼视野界限为标准视线每侧94~104度
9、视距是指人在操作系统中正常的观察距离,人在绝对纯净的情
况下视野为200KM
10、人眼对白色的视野最大,对黄色、蓝色、红色的视野依次减小
而对绿色的视野最小
11、整个暗适应过程大约需30分钟左右才能趋于完成;30秒后变化
很缓慢,大约1分钟后明适应过程就趋于完成
12、人眼对左上限的观察最优,依次为右上限,左下限,而右下限
最差。

13、颜色对比与人眼辨色能力有一定关系。

当人从远处辨认前方的
多种不同颜色时,其易辨认的顺序是红、绿、黄、白,即红色最先被看到。

14、只有内耳的耳蜗起司听作用
15、冷感受器在皮肤温度低于30度时开始发动冲动;热感受器在皮
肤温度高于30度时开始发放冲动,到47度时为最高
16、记忆可分为3种类型,即感觉信息储存、短时记忆和长时记忆
17、行为构成:B=H×M×E×L(B为行为,H为遗传,M为成熟,E为环
境,L为学习)
18、行为受遗传、成熟、环境、学习四个因素的相互作用
19、感觉阈限:刚刚能引起感觉的最小刺激量,称为感觉阈下限;
能产生正常感觉的最大刺激量,称为感觉阈上限。

刺激强度不
允许超过上限,否则不但无效,而且还会引起相应感觉器官的
损伤
20、知觉的基本特性:(1)整体性;(2)选择性;(3)理解性;
(4)恒常性;(5)错觉
21、记忆是一个复杂的心理过程,它可以具体划分为识记、保持、
再认、再现等阶段
22、记忆种类:(1)有意记忆与无意记忆
(2)机械记忆与意义记忆
(3)瞬时记忆、短时记忆与长时记忆
(4)形象记忆、听觉记忆与动作记忆
23、思维过程:是分析、综合、比较、抽象和概括
24、思维的种类:具体思维和抽象思维
25、具体思维:动作思维和形象思维
26、思维可以区分为发散思维和集中思维
27、创造力五要素:知识、经验、才能、心理素质和机遇
28、创造力的三个推动力:创造性欲望、创造性思维和创造性实践
29、创造性思维方式:(1)直觉和灵感
(2)潜意识
(3)形象思维和思维实验
(4)视觉思维和感觉思维
(5)想象力
(6)敏感和洞察力
(7)联想、侧向思维和转移经验
30、骨——运动杠杆;关节——运动枢纽;肌肉——运动动力
31、骨杠杆的形式:(1)平衡杠杆;(2)省力杠杆;(3)速度杠杆
32、最大拉力产生在180度位置上,最大推力产生在0度位置上
33、左手弱于右手;向上用力大于向下用力;向内用力大于向外用力
34、可知最大蹬力一般在膝部屈曲160度时产生
35、70度为最适合用力方向
36、仪表显示设计:(1)仪表形式;(2)表盘尺寸;(3)刻度与标数;(4)仪表指针;(5)仪表色彩
37、听觉信息传示装置:(1)蜂鸣器;(2)铃;(3)角笛和汽笛;(4)警报器
38、上身支撑角约110度
39、安全装置设计:(1)联锁装置;(2)双手控制按钮;(3)利用感应控制安全距离;(4)自动停机装置。

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