初二第一学期期末信息技术复习
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初二第一学期期末信息技术复习
Flash动画复习
1、动画原理利用的是人类的视觉暂留特性。
2、网页中的Flash动画文件扩展名为swf。
3、传统动画电影的胶片上,每幅画面称为一个"帧"。
4、电脑动画包括二维动画和三维动画。
3D动画就是三维动画。
5、Flash动画源文件扩展名为fla。
6、Flash默认的帧频为12fps。
一种古老的看动画效果方法,称为快速翻书法。
7、同时编辑多个帧要使用绘图纸工具。
8、使用椭圆工具画圆时,需要按住shift键。
9、形状补间动画的元素必须是打散的。
10、动作补间动画的元素必须是元件。
元件又分为图形、按钮、影片剪辑。
束帧,二者之间的区别如上表所示。
12、Banner指网页顶端的横幅,通常大小为468像素×60像素。
13、遮罩层和被遮罩层两个层之间的位置关系是遮罩层必须在被遮罩层的上面。
14、文字需要被分离2次,才能转换为图形对象。
15、遮罩层和被遮罩层必须被锁定,才能正常实现遮罩效果。
16、创建遮罩层的元素如果是线条,则必须转化为填充后才能实现遮罩效果。
17、flash动画具有流媒体特性,传输速度快,可以实现交互效果,里面的图形是矢量图形。
18、flash播放器有内置和外置的两种,一种是嵌入到网页或者其他的浏览器或播放器中。
另一种是独立的fash player播放器。
19、舞台位于程序窗口的中央,显示当前帧的内容,并允许对这些内容进行选择和编辑操作。
舞台也是观看播放的场所。
20、当前打开文档的名称显示在标题栏中。
如果文档内容有所改变,文档名称后将出现"*"。
21、flash元素的颜色分为笔触颜色和填充颜色两种。
它们可以相互转化。
22、在一个关键帧中插入或绘制一个图形,在其后的另一个关键帧更改该图形或绘制另一个图形,计算机根据两帧中图形的关系创建的动画称为形状补间动画。
作形状补间动画时可以添加形状提示。
23、在绘圆时,预先将笔触颜色选择为"空",则绘制出无轮廓只有填充色的图形。
24、flash的库包括内置公用库和当前编辑环境下的专用库两类。
25、作机器人动作补间动画中,如果在flash中导入的是一张完整的机器人图片,可先用打散功能打散,再选择手臂部件将其转换为元件使用。
26、引导线动画将一个或多个层到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
27、如右图所示:第一帧是关键帧,
第五帧是普通帧中的过渡帧。
28、如下图所示:第一帧是空白关键帧。