普及一下三维动画发展简史

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(1)普及一下三维动画发展简史
三维动画是二十世纪八十年代才开始发展起来的一种动画形式,虽然起步很晚,但是发展非常迅速,如今已经成为一门新兴的行业,被广泛应用于广告、影视、游戏、新闻等各个领域。

同时,这个年轻的行业也吸引了很多有梦想的年轻人的加入。

为什么三维动画会得以如此迅速的发展呢?这就不得不与人类的梦想联系起来,人类的梦想是没有止境的,在我们幻想的空间里,我们可以天马行空,可以豪无顾忌。

我们可以任意的创造出现实中完全不存在的事物,同时,我们又渴望把这些梦想记录下来,希望有那么一天可以梦想成真,回顾动画的发展简史,不难看出,整个动画发展史就是先人们不断创造梦想并实现梦想的过程。

动画的发展简史
两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,可见,那时的人类便已经在岩壁上画动物了,有时还会画上4对腿表示动物的运动。

在公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世为伊西斯女神建造了一个有11根柱子的神庙。

每根柱子上都天才般的画着女神的连续变幻的动作图。

骑士或者战车的驾驭者从这儿经过的时候,伊西斯女神好像就要动起来了。

古希腊人有时在罐子上画一系列连贯运动的人物,转动罐子就产生运动的感觉。

中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,通过幕后人员的操作产生动画的效果。

1824年,皮特.马克.罗杰特发现了重要的“视觉暂留”的原理。

它讲的是人类的眼睛
对看到的一切事物的影像会有暂时停留原理。

否则,我们就不会有一系列影像之间的连贯不断联系的感觉,也不会有电影或动画。

很多人不知道,其实,不是电影在动,而是一些静的影像连贯起来放映便产生了动的感觉。

随着“视觉暂留”的原理的诞生,又有了视觉暂留玩具:一张由两根绳上下或左右连着的纸片,一面画着鸟笼,一面画着鸟,转动绳子,带动纸片旋转,两幅画就融合起来,就会看到鸟儿钻进笼子。

这在初中物理课上我们就学习过了,有的同学可能都已经动手做过这个实验了。

生命之轮又称走马灯,1867年出现在美国,当时是作为玩具来卖的。

画着一系列图画的长纸片插在有缝的圆盘上。

转动圆盘,透过缝隙就能看到运动的形象。

1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩艺儿,它是把一叠画着图画的纸装订在一起的小书。

手抓住装订的一头,另一只手翻动画页,就看到连贯动作的幻觉,就有了有时间性的动画。

这跟小学生在课本每一页上页脚上涂鸦,然后翻看的原理是一样的。

爱德华穆布里治(Eadweard
Muybridge),在1877~1879年间,发明的〝变焦实用镜〞(zoompraxinoscope),被电影史称为〝第一架动态影像放映机〞。

1888年,一部连续画片的记录仪器————“妙透镜”(
mutoscope)诞生于汤玛士爱迪生的实验室。

妙透镜可以说是机器化的“手翻书”,爱迪生以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸,产生丰富的视觉效果。

1895年,卢米埃兄弟发明的〝电影机〞(Cinematographe),首先公开放映电影,一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像。

〝电影机〞放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片,将动态视觉效果带入了新的纪元。

说到动画简史,温瑟麦凯是一位不得不提的人,他是早期伟大的动画家之一,麦凯不是发明动画的人,但却是第一个注意到动画的艺术潜能的人。

他的小儿子带回家一些小人书,他受到启发,画了4000幅“小尼莫”动作的图画。

这些图片于1911年在纽约放映时引起了巨大的轰动。

1914年,麦凯推出影史著名的代表作《恐龙葛蒂》(Gertie the
Dinosaur)。

他把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,他亲自在投影的动画前现场表演,拿着苹果邀请恐龙吃。

只见恐龙低下长脖子吞下了苹果,这可让观众惊呆了。

这是首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始。

20世纪20年代,“菲力猫”开始变得加喻户晓。

菲力猫可以说是黑白图画中诞生的第一个真正的卡通人物,把世界各地的观众与卡通动画联系到了一起。

1928年迪期尼推出以米老鼠为主角的卡通动画《汽船威利》,之后,又推出了《骷髅之舞》。

1932年,迪斯尼又前进一步,制作了首部全彩色卡通片《花与树》。

一年后又制作了具有深远意义的《三只小猪》,该片首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,这些人物性格栩栩如生,在动画界产生了巨大的影响,这又是一个第一。

更让人吃惊的是,仅仅四年后,迪斯尼就推出了《白雪公主和七个小矮人》。

它是世界上第一部全片长如普通电影
一样的动画片,把卡通动漫提高到了艺术的层次。

二战以后,电视诞生了,简单而粗糙的快餐节目充斥着电视节目,动画的发展进入缓慢期,在接下来的30年里,传统动画仿佛被忽略或遗忘了。

幸好近几年电脑动画以令人咋舌的发展速度,成功变革并把各种形式的动画重新变成大众娱乐的主流。

三维动画的发展
三维动画的发展可以追溯到1962年,那时候,计算机便有了自己的图形学理论,一开始主要应用于军事领域。

运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。

在DOS操作系统下的PC机上,3D
Studio软件处于绝对的垄断地位。

80年代后期,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

1994年,微软推出Windows操作系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。

1995年,Win95出现,3DS出现了超强升级版本3DS
MAX1.0。

1995年11月22日,由迪斯尼发行的《玩具总动员》T oy
Story 上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。

1998年,Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑,一个个超强工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。

至此,三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。

迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了成功。

新成立的梦工厂也积极进军动画产业,发行了《蚁哥正传》和《怪物施莱克》《马达加斯加》等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。

现如今,随着电脑和互联网技术的发展,再加上由于真人演出的危险性高、电影制作费越来越高,三维动画的优势越显突出,从令人耳目一新的电影世界到具有丰富写实环境的电子游戏,三维动画的应用领域越来越广泛,在我们生活中已经随处可见。

梦想在不断的被实现,更多的梦幻故事等着我们去创造。

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