武装炮艇防御攻略 道具图鉴详解
钢铁的咆哮3 L6~10技术&装备
![钢铁的咆哮3 L6~10技术&装备](https://img.taocdn.com/s3/m/e78493ccd5bbfd0a79567354.png)
巡洋艦煙突Ⅷ・Ⅶ
カタパルトx2
航空機搭載数1
20.3cm50口径連装x5
12.7cm50口径連装x4
25mm機銃三連装x12
61cm魚雷4連装x4
35kt
51
基準排水量11.300t
全長192.4m 幅19m
出力130.000馬力
乗員792名
同型艦
補助兵装
機関
耐久力
鋼材レベル/単価
高雄型
船体
兵装
速力
指揮値
実艦諸データ
巡洋艦Ⅷ
巡洋艦艦橋前・後:Ⅴ・Ⅱ
巡洋艦煙突Ⅷ
カタパルトx2
航空機搭載数1
20.3cm50口径連装x5
12.7cm50口径連装x4
25mm機銃3連装x12
61cm魚雷4連装x4
34kt
53
基準排水量11.350t
全長192.5m 幅19m
出力130.000馬力
乗員760名
2000
沃尔特是一种闭合环路涡轮机。通过对海水进行氧化处理,将过氧化氢与油料混合燃烧推进。航速,续航能力很高。同时不需要上浮充电。但缺点是由于潜艇使用的燃料是大量极不稳定的过氧化氢,其可靠性很低,而且潜艇在高速航行时的燃料损耗极大。为了获得更佳的水下性能,还需要重新设计容积更大的燃油柜,潜艇的建造和维修也过于复杂且费用高昂。
20kt(水上)/6.3kt(水中)
57
基準排水量3.530t
全長122.0m 幅12.0m
出力7.70久力
鋼材レベル/単価
伊-400
伊-401
伊-402
以下未完
伊-404
伊-405
(潜特型)
高洞打异常,学习资料
![高洞打异常,学习资料](https://img.taocdn.com/s3/m/2c9df73e3968011ca30091bc.png)
异常空间傲怒子·欧苏巴尼(五级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:战列舰/T3 8摇修以上每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电初始怪4*护卫舰(新生卫士)7KM/反跳/网子1*战列舰(长明看护者)55KM/吸电(有几率出)3*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电/被攻击会触发下一波怪增援第一波6*巡洋舰(苏醒的卫士)30KM/网子1*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电/被攻击会触发下一波怪增援第二波4*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/吸电2*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电3*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修异常空间隔离区(五级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:战列舰/T3 10摇修以上每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电初始怪4*岗哨炮(俄耳托斯)3*护卫舰(新生护航者)7KM/网2*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/反跳/网/吸电1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网/吸电/杀光会触发下一波怪增援第一波4*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网子2*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电/被攻击会触发下一波怪增援第二波5*护卫舰(新生卫士)7KM/反跳/网子3*巡洋舰(苏醒的看守)45KM/遥修2*战列舰(长明看护者)65KM/遥修异常空间核心要塞(五级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:战列舰/T3 10摇修以上每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电初始怪6*岗哨炮(俄耳托斯)4*护卫舰(新生卫士)7KM/反跳/网/杀光会触发下一波怪增援第一波2*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修55KM/吸电2*战列舰(长明看护者)65KM/遥修/杀光会触发下一波怪增援第二波6*护卫舰(新生看护者)7KM/反跳/网子/吸电7*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网子/杀光会触发下一波怪增援第三波4*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/遥修2*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修55KM/吸电3*战列舰(长明看护者)65KM/遥修异常空间核心兵站(五级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:战列舰/T3 8摇修以上每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电初始怪3*岗哨炮(俄耳托斯)5*护卫舰(新生卫士)7KM5*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网/杀光会触发下一波怪增援第一波6*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/吸电3*战列舰(长明卫士)20KM反跳/网子增援第二波5*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网子3*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/反跳/网子/吸电3*战列舰(长明卫士)20KM反跳/网子/吸电/杀光会触发下一波怪增援第三波3*护卫舰(新生看守)7KM/反跳/网子/吸电2*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网子2*战列舰(长明看护者)30KM/吸电雷达空间不安全的前沿服务器阵列(五级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:战列舰/T3 8摇修以上每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳,网子,吸电有概率出现:1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电1*废弃的塔洛迦战列舰(箱子)需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列初始怪5*护卫舰(新生卫士)7KM/网子5*巡洋舰(苏醒的看护者)反跳,网子/杀光会触发下一波怪增援第一波3*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子3*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电4*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/反跳/杀光会触发下一波怪2*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网子4*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修增援第二波5*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电2*战列舰(长明看护者)65KM/吸电/杀光会触发下一波怪1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电增援第三波2*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/反跳3*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修2*战列舰(长明看护者)65KM/吸电2*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修55KM/遥修备注:15个箱子雷达空间不安全的前沿境外中继信号(五级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:战列舰/T3 10摇修以上每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电有概率出现:1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电1*废弃的塔洛迦战列舰(箱子)需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列初始怪3*战列舰(长明看护者)65KM/吸电/杀光会触发下一波怪增援第一波5*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子4巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修3*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修55KM/吸电/杀光会触发下一波怪增援第二波3*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子4*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电3*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网子4*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修2*战列舰(长明看护者)65KM/吸电/杀光会触发下一波怪增援第三波3*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电3*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修5*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修55KM/遥修备注:15个箱子磁力空间遗忘的核心信息库(五级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:战列舰/T3 10摇修以上每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电有概率出现:1*战列舰(长明卫士)反跳/网子/吸电1*废弃的塔洛迦战列舰(箱子)需打捞,开箱子前需先打掉守护战列初始怪:3*战列舰(长明看护者)65KM/吸电/杀光会触发下一波怪增援第一波4*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/吸电4*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修2*战列舰(长明看护者)65KM/吸电增援第二波3*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/吸电3*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电3*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网子4*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修3*战列舰(长明看护者)65KM/吸电增援第三波4*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电4*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/网子/反跳/吸电5*战列舰(长明看护者)65KM/吸电备注:15个箱子磁力空间遗忘的核心数据站(五级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:战列舰/T3 10摇修以上每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电有概率出现:1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电1*废弃的塔洛迦战列舰(箱子)需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列初始怪5*护卫舰(新生卫士)7KM/反跳/网子5*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/反跳增援第一波4*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子4*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电3*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/反跳/网子/吸电/杀光会触发下一波怪2*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网子3*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修增援第二波6*护卫舰7KM/反跳2*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/反跳/网子/吸电/杀光会触发下一波怪2*战列舰(长明卫士)20KM/网子/反跳增援第三波2*巡洋舰(苏醒的看护者)30KM/反跳/网子/吸电2*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/遥修2*战列舰(长明看护者)65KM/反跳2*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修55KM/遥修备注:10个箱子异常空间核心堡垒(六级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:旗舰+战列舰/T3每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电初始怪3*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子遥修3*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳3*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电4*巡洋舰(苏醒的看护着)30KM/网3*巡洋舰(苏醒的看护者)45KM/摇修1*战列舰(长明看护者)65KM/遥修2*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电1*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修遥修/杀光会触发下一波怪增援第一波8*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子遥修3*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电3*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修遥修/杀光会触发下一波怪增援第二波8*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子遥修3*战列舰(长明看护者)65KM/遥修3*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修遥修/杀光会触发下一波怪增援第三波6*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子遥修3*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电异常空间核心基地(六级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:旗舰+战列舰/T3每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电初始怪3*岗哨炮(俄耳托斯)2*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电3*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网3*巡洋舰(苏醒的看护者)45KM/摇修3*巡洋舰(苏醒的看护着)30KM/网/反跳/吸电3*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子/杀光会触发下一波怪3*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳增援第一波4*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网4*巡洋舰(苏醒的看守)45KM/杀光会触发下一波怪4*战列舰(长明看护者)65KM/遥修增援第二波6*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电5*巡洋舰(苏醒的看守者)45KM/摇修4*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电/杀光会触发下一波怪增援第三波4*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电2*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电异常空间奇怪的能源读数(六级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:旗舰+战列舰/T3每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电初始怪5*巡洋舰(苏醒的看护者)45KM/摇修/杀光会触发下一波怪5*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子2*战列舰(长明看护者)65KM/遥修增援第一波6*巡洋舰(苏醒的看护着)30KM/网3*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电/杀光会触发下一波怪增援第二波6*护卫舰(新生看护者)遥修4*巡洋舰(苏醒的看护者)45KM/摇修5*战列舰(长明看护者)65KM/遥修异常空间明镜(六级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:旗舰+战列舰/T3每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电初始怪6*岗哨炮(俄耳托斯)2*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电3*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修/杀光会触发下一波怪4*巡洋舰(苏醒的看护者)45KM/摇修6*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电增援第一波6*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳2*战列舰(长明看护者)65KM/遥修2*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电/杀光击会触发下一波怪增援第二波4*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子4*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电4*巡洋舰(苏醒的看护着)30KM/网4*巡洋舰(苏醒的看护者)45KM/摇修4*战列舰(长明看护者)65KM/遥修雷达空间核心备份数据阵列(六级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:旗舰+战列舰/T3每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电有概率出现:1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电1*废弃的塔洛迦战列舰(箱子)需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列初始怪3*岗哨炮(俄耳托斯)3*岗哨炮(阿戈斯)10*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳3*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电3*战列舰(长明看护者)65KM/遥修/吸电2*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修/杀光会触发下一波怪增援第一波6*巡洋舰(苏醒的看护着)30KM/网3*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电3*战列舰(长明看护者)65KM/遥修2*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修/杀光会触发下一波怪增援第二波4*巡洋舰(苏醒的看守)3*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电3*战列舰(长明看护者)65KM/遥修3*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修/杀光会触发下一波怪增援第三波10*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳8*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网6*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电备注:10个箱子雷达空间光环(六级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:旗舰+战列舰/T3每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电有概率出现:1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电1*废弃的塔洛迦战列舰(箱子)需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列初始怪4*岗哨炮(俄耳托斯)4*岗哨炮(阿戈斯)9*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳9*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子9*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电共有三波增援,增援不明备注:共15个箱子磁力空间被遗忘的中央大礼堂(六级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:旗舰+战列舰/T3每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电有概率出现:1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电1*废弃的塔洛迦战列舰(箱子)需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列初始怪6*岗哨炮(俄耳托斯)5*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳3*战列舰(长明看护者)65KM/遥修/反跳3*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电3*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修后面还有三波增援,增援不明备注:共10个箱子磁力空间核心电路拆装所(六级)全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修推荐:旗舰+战列舰/T3每跳入一条旗舰刷新6-8个战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电有概率出现:1*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电1*废弃的塔洛迦战列舰(箱子)需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列初始怪3*岗哨炮(俄耳托斯)4*岗哨炮(阿戈斯)9*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳9*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电/杀光会触发下一波怪1*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电增援第一波4*护卫舰(新生监狱长)7KM/反跳/网子/吸电7*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网7*巡洋舰(苏醒的看护着)30KM/网7*巡洋舰(苏醒的看守)杀光会触发下一波怪增援第二波5*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳3*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电3*战列舰(长明看护者)65KM/遥修3*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修1*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电/杀光会触发下一波怪增援第三波4*护卫舰(新生卫士)7KM/网/反跳4*护卫舰(新生看护者)7KM/遥修/网子4*巡洋舰(苏醒的卫士)15KM/网4*巡洋舰(苏醒的看护着)30KM/网4*巡洋舰(苏醒的看护者)45KM/摇修2*战列舰(长明卫士)20KM/反跳/网子/吸电2*战列舰(长明看护者)65KM/遥修2*战列舰(长明监狱长)55KM/遥修3*战列舰(长明守卫)20KM/反跳/网子/吸电备注:共15个箱子。
worldmu2新手教程
![worldmu2新手教程](https://img.taocdn.com/s3/m/a8e444bfb1717fd5360cba1aa8114431b90d8e68.png)
worldmu2新手教程
首先在屏幕左上角的两个数值分别是生产值和工业值,这是支撑我们战争的必要支柱。
这两个数值主要来源于我方地区城市和工业区的产出,点击单个区域可以看到这一区域的生产值和工业值,同样是显示在屏幕的左上角。
点击我方部队所在区域就可以让部队行动,蓝色箭头代表可移动区域,红色箭头代表作战区域。
底座颜色与我方相同的部队就是盟友。
每个部队都有自己的行动力,当行动力为0时就不能再行动了。
每个地区最多可以驻扎4支部队,部队的顺序是可以调整的。
worldmu2军舰可以在海洋中航行,陆军也需要装备运输船才能进入海洋。
只有高级别的城市或工业区才能招募陆军单位,海军单位只能在港口招募。
建造机场可以进行空袭,但空军的作战范围也是有限的。
屏幕左下角的按钮是战术卡片,worldmu2玩家所有的战术都要通过战术卡片来完成。
战术卡片分为部队卡、开发卡、战略卡,使用卡片要消耗生产值和工业值。
当前科技等级低于卡片要求时,不能使用该卡片,这时需要提升科技等级。
某些特殊卡片在使用后要经过一定的冷却时间才能再次使用。
worldmu2指挥官卡片只能使用在一个部队上。
点击屏幕右上角的按钮可以暂停游戏,进行保存游戏,选项,重新游戏,退出游戏等操作。
战列舰主炮简明手册分解
![战列舰主炮简明手册分解](https://img.taocdn.com/s3/m/ac94694a55270722192ef7ea.png)
米国16"/50 Mark 7 -装备“衣阿华”级口径406mm(16吋)身管20.726m(800吋)-50倍口径重量108.5吨射速2发每分弹丸重量(穿甲弹)1225kg(2700磅)药室寿命>300发身管寿命350发射程38720m(42347码)-仰角45度,穿甲弹配套三联装炮塔重量1730吨高低射角-5°/+45°水平射角-150°/+150°高低转速12°秒水平转速4°秒装弹高低角+5°16"/45 Mark 6 -装备“北卡罗来纳”级和“南达科他”级口径406mm(16吋)身管18.694m(736吋)-45倍口径重量97.2吨射速2发每分弹丸重量(穿甲弹)1225kg(2700磅)药室寿命130发身管寿命395发射程33741m(36900码)-仰角45度,穿甲弹配套双联或三联装炮塔重量1426~1460吨(依舰级不同)高低射角-5°/+45°水平射角-150°/+150°高低转速12°秒水平转速4°秒装弹高低角+5°16"/45 Mark 5 -装备“科罗拉多”级口径406mm(16吋)身管18.694m(736吋)-45倍口径重量104.7吨射速 1.5发每分弹丸重量(穿甲弹)1016kg(2240磅)药室寿命100发身管寿命320发射程31910m(34900码)-仰角30度,穿甲弹配套双联装炮塔重量935吨高低射角-4°/+30°水平射角-140~150°/+140~150°(视炮塔位置不同)高低转速8°秒水平转速2°秒装弹高低角+1°12"/50 Mark 8 -装备“阿拉斯加”级(战列巡洋舰)口径305mm(12吋)身管15.545m(612吋)-50倍口径重量49.3吨射速 2.4~3发每分弹丸重量(穿甲弹)517kg(1140磅)药室寿命166发身管寿命344发射程35271m(38573码)-仰角45度,穿甲弹配套三联装炮塔看来美国佬一早就打定了大舰巨炮的设计思想,多数战列舰装备的都是16吋的主炮,射程和威力都不错。
放浪国度武器效能
![放浪国度武器效能](https://img.taocdn.com/s3/m/162b60cfd5bbfd0a795673ff.png)
1.武直:ah64阿帕奇vs mi24母鹿对人员杀伤64略高,对车辆24略高,对空相当,速度24高约10%使用:守家,在敌方防御摧毁后清场2.攻击机:A10雷电VS SU25蛙足对人员相当,对车辆大约最多2轮解决即毁伤接近1.0。
不建议攻击移动单位,命中过低对空任何单位命中即杀伤(除了A10)即毁伤力为1.0,几乎是最强对空单位(为啥是几乎?)。
对地面固定单位均为1.0的必杀,但是由于速度慢两者在攻击对方防空导弹时均进入不可逃逸区(F2)无法回避,此时A10必然被摧毁,SU25可以撑过一次命中,总体看25生存率略高。
对建筑两者相当速度相当使用:美军:造一架防空,独立军:主力作战单位建议造5架3.歼击机F15鹰VS MIG23鞭挞者对空:2者对直升机杀伤为1.0,对轰炸机15为1 23为0.9;15对其他空战单位杀伤均为0.6(尾追0.3--0.4.迎头0.6---1.0),23对其他空战单位杀伤均为1.0对地(海):对固定防空导弹15毁伤为0.9 米格为0.25--0.3,(两者速度均可以在射过之后用F2脱离)对移动防空车和非坦克目标15毁伤为0.33——0.4(极少数情况为1.0)米格对地。
请无视0.1--0.15对水面目标15均为1.0(包括航母)米格。
请无视对建筑物,两者均较差,23更差。
速度:15快10%使用:15是美军主力,对移动目标命中高于A10,防空压制效果更好,米格23在独立军中地位较尴尬,综合能力不如SU25,如何取舍自己看着办4。
轰炸机F16 战隼vs SU24击剑手对空:机枪,毁伤<0.1.。
,对地(海),对可移动或有装甲单位均不大于0.05,总之请无视。
但是对于软目标:人员集群,除基地,核弹井外杀伤力很高速度:相当使用:这玩意能用??开个玩笑。
由于编制问题不建议使用。
5.战略轰炸机:B1B枪骑兵VS TU160海盗旗载弹量:枪骑兵可投弹8轮,160可投弹4轮劣势明显速度:枪骑兵比160慢约20%使用:鉴于其巨大威力但较为脆弱,可以在空中巡逻待机,有空就炸,优先摧毁机场,其次主体再次工程中心,无弹时经济若许可就用K键击毁再建造!5.高级战机:F22猛禽vs SU47金雕速度:22拥有游戏中空中单位最快的移动速度至少比47快5%,22有更小的转弯半径,格斗优势明显载弹量:22可攻击22轮,47约30轮优势明显对空:两者对武直均为1.0杀伤,对战略轰炸机22为1.0, su47为0.9,对其他战机均为0.5以上(两者迎头攻击均可能一击必杀),对面:对防空导弹22均为1.0,苏47对固定式1.0,移动式由于装甲存在0.4--0.6对海:基本可以无视,22略胜价格:猛禽90点金雕140点,使用:就靠它们踹门了。
新手船只装配推荐
![新手船只装配推荐](https://img.taocdn.com/s3/m/103ab387866fb84ae45c8dda.png)
[护卫舰]秃鹫级任务配置高槽:2*标准导弹发射器,1*125MM磁轨炮
中槽:1*小型能量护盾增效器,1*加力燃烧加速器II
低槽:1*反应堆控制组件
说明:
此配制可以轻松过掉所有的一级任务~!(不包括故事线).
[护卫舰]阿特龙级任务配置高槽:2x小型电子疾速炮
中槽:
民用加力燃烧助推器民用xx
低槽:
低能量槽:1×能源诊断系统I/弹道控制系统I
无人机舱:
不能挂装无人机
xx级
高能量槽:2×125mm磁轨炮I(铱弹),2×标准导弹发射器I I(喷火或血爪)
中能量槽:1×1mn加力燃烧器I,1×小型护盾扩展I,1×小型能量护盾增效器I,1×电容回充器I
低能量槽:2×能源诊断系统I
无人机舱:
不能挂装无人机
中能量槽:1×民用加力燃烧器I,1×电容回充器I
低能量槽:1×小型装甲维修器I,1×损伤控制I,1×电容能源继电器I ,1×全抗I无人机舱:
不能挂装无人机
驱逐舰
强制者级
高能量槽:8小型集束激光I
中能量槽:1×1mn加力燃烧器I
低能量槽:1×小型装甲维修器I,1×全抗I,1×电容能源继电器I
无人机舱:
[护卫舰]茶隼级通用型配置高:4*“马库斯”标准导弹发射器—填装“血爪”轻型导弹(茶级护卫舰是动能加成,所以选动能伤害大的弹药)
中:1*小型能量护盾增效器II
1*热发散效果器I
1*动能偏转离子效果器I
低:1*D型能源核心增强改进:
反应堆控制1*电容能源继电器I
[护卫舰]茶隼级新手配置高槽:2*标准导弹发射器,2*火箭发射器(工程学、电子学技能提高了以后装4个标准导弹发射器)
低能量槽:1×小型装甲维修器I,1×损伤控制I
最后的疯狂——二战日军自杀兵器大全
![最后的疯狂——二战日军自杀兵器大全](https://img.taocdn.com/s3/m/5488ced276a20029bd642d0c.png)
最后的疯狂——二战日军自杀兵器大全樱花特攻机采用轰炸机(1式陆攻)挂载,在进入射程后进行投放。
是火箭动力的有人操控…导弹‟。
然而很多轰炸机载机在没进入投放距离前就被击落。
在美舰密集的拦截下,特攻机也鲜有战果。
整个战争中只炸掉一艘美驱逐舰。
是丧心病狂,得不偿失的武器发展计划在冲绳发现的“震洋”一型艇EMB是“爆炸摩托艇”的英文缩写,堪称是日本“海上轻骑敢死队”。
在EMB中,最著名的当属日本在二战期间制造的“震洋”特攻摩托艇。
和“回天”人操鱼雷相比较,“震洋”特攻摩托艇算得上是廉价的特攻兵器,因为它只要在摩托艇上装上烈性炸药即可。
虽然廉价,但“震洋”艇的艇员训练同样是相当严格的,某种程度上甚至超过了“回天”搭载员的训练。
让我们看一看“震洋”到底能不能“威震太平洋”。
黑岛的“必死必杀战术”在“震洋”和“回天”特攻兵器的研制上,起重大作用的人物,不能不提到日本海军的黑岛龟人少将。
黑岛龟人是日本海军山本联合舰队的重要高参,称为山本五十六的左右手。
他参与制定奇袭珍珠港、进攻比基尼岛、进攻马来的作战计划,取得了成功。
他也亲历了中途岛战役和瓜达尔卡纳尔岛战役的失败,有丰富的成功和失败的作战经验。
山本五十六座机被击落的那一次,黑岛龟人刚好因严重的痢疾而未能随同,幸免一死。
经历风风雨雨的黑岛,比任何人都清楚当时(1943年后)日本海军的严重处境:作战舰艇损失惨重,作战物资极度匮乏,高素质的海军官兵和飞行员已感不足……,这一切引起了黑岛龟人长时间的思考。
1943年7月,黑岛龟人被调任军令部二部部长,当时的军衔为大佐(相当于上校),后晋升为少将。
军令部二部是主管军事装备研制、试验、采购、列装的重要部门,相当于中国人民解放军现在的装备部。
黑岛就任以后,更积极思考“以最小的损失取得最大的战果的兵器”。
在8月11日召开的“战备考察会议”上,有永野军令部部长、伊藤次长等军方要员参加。
会上,黑岛正式提出了“必死必杀战法”,认为“即使是开个摩托艇,也要去击沉美国的战舰”。
武装突袭1详细图文攻略
![武装突袭1详细图文攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/d8fdbc1458fb770bf78a55e6.png)
第1 阶段血光(Transport) 6 月10 日,14:30,Ortego 镇★实战流程:任务前半段都是强制播放的故事情节:一小队美军乘坐两辆HMMWV 从Ortego 镇前往位于Corazol 镇郊外的一座军营执行任务,半路接到命令前往Corazol 镇内核实是否发生枪战。
可以快进。
(自动Save 点)到达目的地后,班长命令下车,真正的战斗从此开始……推荐两种打法:A:走在队伍中间,但不要进入建筑密集的街道!两辆HMMWV 报销后,向下一个任务提示(Move)撤退,找个安全的地方躲好,敌人会从各个方向过来,不过可以放心的交给AI 战友处理。
敌人的重装甲出现后(建议Save 点)任务提示改为(Get in),跟着队伍走,上了步兵战车后可以等待任务结束了。
B:下车后立刻顺着马路向东跑,手头够准的可以在半路上干掉东北方向楼顶上站着的一名AT 兵,顺便再向北面丁子路口东南角那座房子顶上扔颗手雷(呵呵~晕吧,后面再解释)。
继续延着岸边向东跑,在北侧围墙尽头附近消灭埋伏的敌步兵,一定捡上一套RPG-7V。
回到刚才扔手雷的那栋房子,就在被炸毁(其实是自爆,似曾相识的场景~)的HMMWV 南面,有楼梯可上到屋顶。
上面趴着一个敌特种兵,理想的话应该已经被刚才的手雷挂了~不过为防万一,还是做好射击准备再上屋顶。
换上他的AKS-74UN,火箭筒先放下,拿上两包炸药(建议Save 点)。
这时应该能听到T-72 的轰鸣声了,赶紧跑到刚才消灭步兵的岸边,埋包儿~跑回屋顶。
T-72 开到包点的时候可以送它归西了,如果不行还有RPG 呢,不过要留两发给稍后到来的两辆BMP-2。
这个房顶掩蔽性好,加上手里的消音武器,敌人很难发现你。
消灭四面包抄的敌兵,出现任务提示(Get in)后归队,钻车,撤离(我们打赢了啊?还要撤离?!还是听导演的吧~)。
★友情提示:本攻略少部分内容是根据1.02 版本编写(少数关卡针对1.05 版本做了补充说明)、大部分是根据1.05 版本编写,难度设置为“Veteran”,因此,如与实际游戏有所出入欢迎大家指出,我们会及时修改、完善。
eve配船指南防御篇
![eve配船指南防御篇](https://img.taocdn.com/s3/m/c184909db84ae45c3a358c80.png)
eve 配船指南防御篇在开始前,你需要知道这里可以提供给你思路,但是EVE的装备有数千种,需要你自己通过市场去了解.方法:打开市场,把左下角<只显示市场内出售>的勾去掉,然后没事就去研究市场里的各种装备吧.防御:EVE舰船防御属性有3大类,抗性可以理解为护甲值, 直接减少受到的伤害.血量决定你可以在火力下坚持多久.维修量决定你的持久作战力抗性电磁热能动能爆炸4种, 对应攻击属性也是这4种.. 就刷怪海盗来说,抗性是比较单一的,比如A族萨沙怪是电磁热能 C族古斯塔斯是动能热能防御种类:护盾防御优点维修速度快,既点既修单位时间维修量大 ,缺点耗电多基础抗性分布不均与血量总量少护甲防御优点缺点和护盾正好相反并且没有盾抗船不适合打架甲抗船适合打架的说法只不过甲抗船有多余的中槽来抓人盾抗船一般扮演火力输出的角色抗性提升装备护盾:主动装备全能力场 I 双三棱热能屏障晶体化设备 I 等需要耗电但提供抗性多被动装备热能屏障补助发生器 I 等不耗电提供抗性少装甲: 主动装备 N型EM增强器 I被动装备放射同位素反应式薄膜 I加全能抗性的装备在甲抗中属于被动装备护盾中属于主动装备被动适用于护卫巡洋这两种电量少船上,但不限制使用主动装备战巡以上尽量用主因为总电量大动装备装甲类中有各种二附甲三附甲区别于电压式附甲前者没发现有什么用途上面列举的是电压式的抗性堆到多少合适? 同类加抗装备3个以上惩罚就没有多少提升效果了具体多少合适视舰船槽位数和具体需求,比如护卫丢2个被动抗就足够了,而战列一般要把针对抗性堆到70到80, 以上只适用于刷怪血量提高护盾比如大型F-S9覆盖式护盾扩展护甲比如 800mm强化钛附甲板I护盾扩展的惩罚是信号半径的扩大护甲板得惩罚是舰船质量的提高,这两个名词的解释见其他邮件刷怪的时候,血量多数情况下没有太大意义,因为你需要的是持久作战力,也就是能修多久维修修盾:两类一类是被动不耗电的自动回盾流一类是耗电的修盾流回盾流: 护盾总量技能和加护盾回的装备都会影响技能包括护盾提升和护盾管理装备也有两种中槽的感恩防护再生装置 I低槽的 D型能源核心增强改进型:护盾能源继电器护盾通量线圈 I注意这两种的惩罚是不一样的一种是减少护盾总量一种是减少电容回充速度一般都用减少电容回充速度那种幼龙级是典型的回盾流盾抗船修盾流: 护盾回充增效器大型C5-L紧急护盾超载器 I盾辅护盾回充增量增效器 I 提高上一种的修复量修甲占用低槽修盾占用中槽其他影响防御的因素电容回充速度:影响技能能源系统操控能源管理中槽回电: 电容回充器 I低槽回电: D型能源核心增强改进型:电容能源继电器这种减少修盾量还有一种叫电容通量线圈的减少电容总量不常用电容持续时间多少是合适的? 并不是永动就是最好的因为说明你没有最大限度的使用电电容持续时间多少合适取决于一场战斗持续的时间,例如一般任务空间一场战斗平均在4到5分钟, 这个数字根据自己的火力和任务难度有较大变化, 死亡空间要求更长的时间,一般配成永动, 持续时间大于15分钟的可以近似认为永动,因为一般的战斗不会持续那么久电容和护盾恢复速度不是线性的, 电容在30%到40左怎样合理控制电量: 右的回复速度是最快的, 通过间断修盾控制电量可以让你战斗的更久PS 船插可以提高很多东西不过价格很贵战巡以上可以插插有关结构抗, 那是无畏泰坦考虑的事情,原因额以后再说其实你会发现没有旗舰级别的盾扩和甲板就明白了谣言:吃太咸了会得病,导语:“人体每日摄入食盐不应过多,否则易患多种疾病。
FC重装机兵物品道具篇
![FC重装机兵物品道具篇](https://img.taocdn.com/s3/m/3ef4ec6958fafab069dc02f4.png)
FC重装机兵物品道具篇《物品道具篇》修正版FC的《重装机兵》中文版共有两个版本一个开场字幕是“机甲战士”另一个开场字幕则是“重装机兵”。
除此外还有不少的差别如“药液”在后一个版本里好象叫“浓缩液”通缉犯被歼灭后图画是否打叉等等。
现在模拟器上暂时只有前一个版本。
物品道具篇FC上的《重装机兵》的物品是以单字节代码1-FF代表储存的从编码原理上说最多只能有255件道具。
其中有10件的名字没翻译完全4件的名字为空但有效果还有十多个名字重复而具有效果不同的道具。
但是绝对没有诸如哑药、直升机等神奇的道具。
归纳总结了各位朋友的讨论现在挑选其中一些有代表性的说说欢迎大家继续补充指正哦注获得战利品的几率极低1.战车装备最强主炮220炮攻800 重10t 在见诺亚之前的房间和烧毁的大楼出来南2东5的位置找到据说有第3枚205加农炮攻780 重3.1t 地狱门左边的小村子有售最强副炮风暴攻400 重3t 不能获得出租车专有火龙攻355 重3.5t 卡拉塔镇有售波坦攻340 重0.1t 战利品打败白色的狙击车兵工厂附近后随机得到的最强S-E 托卢攻760 重11t 红色战车专有截击攻720 重8.4t 地狱门左边的小村子有售最好引擎V100 载重58t 重1t 在见诺亚之前的洞穴找到也可以从V66升级获得V66 载重55t 重0.9t 由V48升级得到据说可在游戏后期到第一个通缉犯山洞门口出现的秘密商人基地买到但触发条件不明V48 载重52t 重0.8t 从乘船到达的码头出来在南9东4的位置调查获得最强C装置solomon2 自重2t 防190 从地狱门左边的房子出来在南20西7位置调查得到红色战车也装备有艾米自重3t 防100 伊尔有售2.人类装备帽类金冠防45 卡拉有售头巾防40 与某种敌人战斗得到战利品背心类钢甲防140 据说和铁甲一样可以在某处用24金靴换到铁甲防100 与鬼手战斗随机得到金甲防80 卡拉依甸有售外套类金衣防110 地狱门左边的小村子有售手套类金爪防35 地狱门左边的小村子有售鞋类钢靴防40 塔镇有售武器激光炮6种攻击力找齐四块镜片到博士处获得不同的组合有不同的攻击力200300320350380500按1423的顺序排列时攻击力能达到500。
210982151_图解战舰_杆雷艇与鱼雷艇
![210982151_图解战舰_杆雷艇与鱼雷艇](https://img.taocdn.com/s3/m/748ddd5e793e0912a21614791711cc7931b7788f.png)
文、图/Digitalunit
杆雷艇是19世纪鱼雷艇出现之前的一种攻击快艇,就是在快艇前端安装一根长杆,然后在长杆前端固定一个爆炸装置,待快艇抵达敌舰后触发引信,将敌舰炸毁。
但是这种操作危险性极高,因为杆雷艇需要接近敌舰,将自己完全暴露在敌方火力范围之内!
后来,随着鱼雷艇的出现,杆雷艇这种近战武器便退出了战争舞台。
鱼雷艇可以远距离发射鱼雷,然后鱼雷在敌舰水线以下的位置爆炸,产生的破坏力大大高于
杆雷。
而且鱼雷艇还配备了自卫武器,大幅提高了艇上人员的生存概
率,鱼雷艇也逐渐成为新式海战武器。
中法甲申海战时期的法国杆雷艇
艇长和操舵兵
操作雷杆的水兵
艇首的杆雷
有一定装甲保护
的小型指挥室雷头 定深装置 推进机构 尾舵和推进器
早期的鱼雷结构
艇首鱼雷发射管(两具)
26
锅炉和蒸汽机舱
人力操舵手,当杆雷艇接近敌舰时,改由人力控制
尾舵和螺旋桨,当时的杆雷艇
和鱼雷艇对航程和航速的要求
还不高,一般采用单桨和单舵
小口径速射炮,用于自卫,
尾部有一具可旋转的鱼雷
发射管
早期鱼雷艇的动力系统与杆雷艇的基本相同,由一台锅炉和一台蒸汽机组成,以单轴单桨为推进形式,但武器装备和人员配置有些区别。
中日甲午海战时期的中国鱼雷艇
27。
eve装备介大全
![eve装备介大全](https://img.taocdn.com/s3/m/f9eefd28647d27284b735160.png)
远修甲、遥修甲
修理目标的结构,修理速度较快,但是有效距离很短,也很耗电
远修结构
可以发射所有的探针和探测器,但扫描时间长,可以用于扫描空间信号、舰船信号、无人机信号、 卫星矿量
探针
只能发射扫描探测器,扫描时间较短,可以用于扫描舰船信号、无人机信号
在激活状态下可以按百分比大幅提高无畏级舰伤害和维修能力,并且不受跃迁和电子干扰,但会令 无畏级舰不能移动和停靠空间站、不能进行旗舰跃迁、不能接受远程维修和传电、不能接受电子辅 会战 助,激活时需要消耗锶包合物,只能装备一个
等离子立体 炸弹
引力子立体 炸弹
质子立体炸 弹
炸弹发射器
图标
型号
适用船只
小、中、大、超大
所有有炮塔安装 座的船
—
—
—
— 所有有发射器安 装座的船
—
—
—
—
— 所有有炮塔安装 座的船
—
— 采矿驳船和采掘 者
—
微、小、中、大 所有有高槽的船
—
隐形轰炸舰
末日武器
极光之仪
赫姆达洱之 咆哮
审判之日
湮没之圣光
无人机控制 单元
加农炮
使用火箭弹和反弹道导弹,射程近,发射速度快,装弹量小,不耗电,某些船对这种武器有加成 火箭
使用轻型导弹和反弹道导弹,射程一般,发射速度一般,装弹量一般,不耗电,某些船对这种武器 有加成
标导、轻导
使用轻型导弹和反弹道导弹,射程一般,发射速度快,装弹量多,不耗电,某些船对这种武器有加 成
攻导、轻攻导
使用重型导弹和反弹道导弹,射程远,发射速度一般,装弹量多,不耗电,某些船对这种武器有加 成
重导
使用重型攻击导弹和反弹道导弹,射程近,发射速度快,装弹量一般,不耗电,某些船对这种武器 有加成
僵尸炮艇生存全武器装备数据
![僵尸炮艇生存全武器装备数据](https://img.taocdn.com/s3/m/4be5aaeeff00bed5b8f31d37.png)
12308
71.4
22762 99.96
装弹时间 炮弹容量
1.56
2.75
4
1.56
2.75
4
1.56
2.75
4
43669 195.92
1星威力 伤害
火箭爆炸半径
589
108
2767 151.2
4945 211.68
7123 296.35
1.56
2.75
4
装弹时间 炮弹容量
2.46
11
7
2.46
11
7
2.46
11
7
2.46
11
7
1星威力 伤害
火箭爆炸半径
582
64
2835
89.6
5095 125.44
7355 175.62
装弹时间 炮弹容量
1.44
7
12
1.44
7
12
1.44
7
12
1.44
7
12
1星威力 伤害
火箭爆炸半径
605
68
4237
95.2
7870 133.28
11502 186.59
15135 242.57
1星威力 伤害
火箭爆炸半径
599
55
2946
77
5293 107.8
装弹时间 炮弹容量
1.2
10
30
1.2
10
30
1.2
10
30
1.2
10
30
1.2
10
30
装弹时间 炮弹容量
1.5
5
7
1.5
兵器谱|“头门山海战英雄艇”414号炮艇
![兵器谱|“头门山海战英雄艇”414号炮艇](https://img.taocdn.com/s3/m/c33a1d4b3a3567ec102de2bd960590c69ec3d8d9.png)
兵器谱|“头门山海战英雄艇”414号炮艇导读414号炮艇原是侵华日军海军的装备,抗战胜利后被国民党军接收成为江防炮艇。
1949年4月23日,国民党海防第二舰队司令林遵率领包括该艇在内的25艘舰艇在南京笆斗山江面起义,编入人民解放军华东军区海军,被命名为414号炮艇。
414号炮艇主要战术技术性能艇长:17米艇宽:3.8米排水量:25吨吃水:1.2米航速:11节武器装备:25毫米机关炮1门7.7毫米机枪1挺激战头门山背景链接1949年4月23日,华东军区海军成立。
新中国成立后,为配合陆上的剿匪行动,保护海上航运和渔业生产,夺取海上斗争主动权,华东军区海军奉命在北起青口、南至浙江三门湾的地区全面清剿国民党海军残余和海匪。
1951年6月23日,华东财政经济委员会3艘运粮船由坡坝港南驶海门,在嵊泗渔场捕鱼的900余艘渔船也南下返回台州,要求海军护航。
华东军区海军令驻浙江石浦的海军温台巡防大队,派一个分队担任护航任务。
分队长张家麟和指导员陈立富受领任务,率411、413、414、416号炮艇起航。
油画《头门山海战英雄艇》作者:陈若刚气象薄雾弥漫细雨濛濛战法没有采用通常伴随护航的方式,而是在海匪可能袭扰的南、北泽海面设伏,出其不意地打击敌人。
经过6月24日1时30分,414号等4艘炮艇由石浦起航,于拂晓前到达南泽、北泽海面锚泊待机。
海上的薄雾和细雨,虽利于炮艇隐蔽,但不便于观察敌情,只能靠听觉来辨别情况。
8时,炮艇分队听到西南方向头门山海面有枪声。
张家麟和陈立富立即指挥炮艇分队高速出航,朝枪声方向急驶而去。
航行约半小时后,在艇队的右前侧发现一可疑帆船,分队领导令416艇前去检査,其余炮艇继续前进。
途中,分队长张家麟率领的411、413两艇因机器发生故障而掉队。
指导员陈立富和艇长杨岳率领414号孤艇朝枪声密集的方向驶去。
“头门山海战英雄艇”全体官兵合影薄雾已消散,只见一艘三桅“绿眉毛”大船迎头拦截住了3艘运粮船的去路;其余3艘帆船正把运粮船压向岛岸,准备抢劫。
连发机关知识点总结图
![连发机关知识点总结图](https://img.taocdn.com/s3/m/31ecbd39f56527d3240c844769eae009581ba21c.png)
连发机关知识点总结图一、连发机关概述1. 连发机关是一种用来不间断地射击目标的武器系统。
它可以快速地连续发射子弹,有效地压制和摧毁敌人的阵地和人员。
2. 连发机关主要应用于武装直升机、轻型战斗车辆、步兵战车等装备上,以提供对地面目标的火力支援。
3. 连发机关通常由枪管、弹药箱、枪托、保险装置、扳机、枪栓、弹药传动系统等部件组成。
4. 连发机关的原理是利用弹药传动系统来持续地向枪管中送入弹药,并通过枪栓的开闭运动来连续地发射子弹。
二、连发机关的主要类型1. 旋转炮塔式连发机关:这种机关安装在武装直升机等装备上,通常由一个或多个旋转炮塔上面装有机枪或机炮组成。
2. 固定式连发机关:这种机关安装在地面装备上,如步兵战车、轻型战斗车辆等,通常由一个或多个固定在车体上的机枪或机炮组成。
3. 舰载式连发机关:这种机关安装在军舰上,用于对海上、空中和岸上目标进行火力打击。
4. 机械化步兵装备:这种机关通常由单兵携带,用于提供机动步兵火力支援。
三、连发机关的性能特点1. 射速高:连发机关的射速通常很高,可以在短时间内发射大量的子弹。
2. 火力密集:连发机关的火力密集,可以有效地压制和摧毁敌人的阵地和人员。
3. 稳定性好:连发机关通常具有良好的稳定性,可以在运动中进行精确的射击。
4. 便于携带:连发机关通常采用轻量化材料和结构,便于携带和操作。
5. 装填方式灵活:连发机关可以采用弹链装填或弹匣装填,便于在战斗中迅速更换弹药。
四、连发机关的发展趋势1. 自动化技术应用:随着科技的不断进步,连发机关将更加自动化,提高射速和射击精度。
2. 轻量化设计:未来的连发机关将更加轻量化,便于携带和操作。
3. 防护性提高:连发机关将加强对枪管和弹药箱的防护设计,提高作战可靠性。
4. 集成装备应用:未来的连发机关将更加集成化和智能化,可以与其他武器系统和战术装备进行联动作战。
五、连发机关的作战应用1. 对地面目标的火力支援:连发机关可以向地面目标进行连续打击,支援友军进行攻击和防御。
壮志凌云:帝国海航炮艇篇
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壮志凌云:帝国海航炮艇篇女武神炮艇(Valkyrie)我想,那些异形飞船确实称得上可怕。
但只要给我1000架女武神,就能把整个天空化为火海,我们将会见证那些异形污秽能留下什么值得恐惧的东西。
——————空军元帅祖特罗夫,于博伦扎湾战役前女武神是帝国海航的垂直起落空中突击载具,其机组成员归属海航,而任务主要是作为星界军的地面支援炮艇提供战术支持,或是作为空降部队,像是暴风忠嗣军和艾丽西亚天隼的运输船。
即使不运输部队,女武神依旧是重要的空中单位,它们的武器能跟随地面单位移动射击和扫射,同时还是对付敌方空军。
或许某些异形的攻击机更加快速,但女武神的通用性和弹性定位却十分罕见。
女武神炮艇是一款高机动性且装备强大的载具,使用耐久装甲和多用途运载底盘,全密闭式驾驶舱,在某些领域有着足以媲美星际战机的技术,包括其先进的飞行控制和传感器装置,不过这也让女武神的生产被局限在铸造世界这样拥有先进技术的星球。
动力系统是由两台矢量涡轮喷气引擎构成,以钷素为燃料,能够垂直起落和空中悬停,当在低空与敌机交火时可以让机身扭动拐弯。
为了在战场上快速部署士兵,每艘女武神上还会配备有重力滑索。
女武神的武器系统包括一套位于驾驶舱部位的集束激光(Multi-laser),机翼下方的挂架搭载的2枚地狱打击导弹,以及左右侧门的重爆弹,这主要为了在空投部队时提供一定的火力支援。
根据需要集束激光可以替换成激光炮,导弹吊舱能替换成多管火箭或额外油箱。
在女武神从帝国海军转移到星界军之前,有些会配备额外装甲和探照灯,通过降低最大飞行高度和航程将其变成一艘更为坚固的作战平台。
在运输能力上,女武神能够搭载12名星界军士兵,但无法运载欧格林,经过改装后可以空降哨兵机甲(Sentinel)、独眼巨人爆破车(Cyclops Demolition Vehicles,可看作是大家熟知的歌利亚遥控车)和狼蛛炮塔(Tarantula),不过由于荷载的增加,需要配备额外的油箱。
救生艇属具备品清单
![救生艇属具备品清单](https://img.taocdn.com/s3/m/560720cbd5bbfd0a795673cf.png)
救生艇属具备品清单
1.淡水150升21.开罐头刀3把2.口粮15块22.救生手册1本3.桨4只23.救生信号图解说明1张4.带钩艇篙2只24.雷达反射器1套5.艇用罗经1个25.保温袋5件6.救生服3件26.搜索灯1只7.药箱1个27.橙色烟雾信号2个8.灭火器1个28.火箭降落伞信号2×2个9.防水手电筒1个29.手持火焰信号6×1个10.水桶2只30.量杯1大1小11.水瓢2只31.国旗1面12.海锚1个32.晕海宁片200片13.太平斧2个33.呕吐袋50个14.日光信号镜1个34.镇浪油1桶15.救生浮环2个35.布油袋1只16.钓鱼用具1套36.登乘梯1只17.哨笛3个37.海锚1只18.防风火柴2盒38.艇底塞(备用)1只19.艇用海图1套39.集雨器1只20.水手刀1把40.首缆2根。
造船配方(上传)
![造船配方(上传)](https://img.taocdn.com/s3/m/537e505377232f60ddcca11f.png)
这条船是小型船中最快的,基础值如下:必要船员18,纵帆301,横帆72,转向13,耐波12,风雨无阻。
开船条该船的技能可选择范围是:操船强化,耐波装甲,曳航补助。
都没有实用价值,不如造无技能的船实在些。
该船的船体是平甲板型小型船体,带着去这几个地方找能造的地方:普利茅斯/格罗宁根/波尔多/波尔图[奥波多]/巴
1星材料:小三角帆,小船桅*2,任意小炮门。
2星材料:小方帆,小船桅*2。
2星累计纵帆+50,横帆+50,帆力到顶,其余基本不变。
只花1张强化许可证。
用2个改良全套,1个11纵尾巴,帆力如下:纵=301+50+22*2+11=406;横=72+50+25*2=172。
如果要强化技能,则可按下面的方案:
曳航补助:舫纲(系船索)+渡し纲(渡绳)+任意小型炮门+任意小帆
操船强化:小葛弗帆+泛用小型炮门+上质锁具+加工木材
耐波装甲:泛用小三角帆+改良小型炮门+解体道具一式+加工鉄材
耐波12,风雨无阻。
开船条件是23,5,10。
造无技能的船实在些。
根/波尔多/波尔图[奥波多]/巴塞罗那。
幽灵服在波尔多可以造(投资100万左右)。
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武装炮艇防御攻略道具图鉴详解
小编为大家带来武装炮艇防御攻略,包含武装炮艇道具图鉴详解,希望这篇武装炮艇防御攻
略能给大家游戏带来帮助。
道具效果:
1、召唤无人机,点击之后会有无人机从我们上空飞过,投下炸弹对区域进行轰炸,能够造成大范围的爆炸伤害,是最有效果的清理敌人的方法。
2、地雷,我们在我们的前方摆放地雷,如果有敌人靠近就会爆炸,直接杀死敌人,爆炸会产生小范围的伤害效果,我们可以在敌人太多的时候,在一个方向摆放上地雷,用地雷来防御,我们就攻击其他的方位,为我们分摊压力。
3、护盾,另一个非常重要的道具,我们使用之后会在一定的时间内,免疫所有的伤害,也就是无敌的状态,这个道具在游戏的中后期的作用还是非常重要的,尤其是用来保命的时候。
4、另外还有两个道具左右两边,两个管槽,左边红色的是我们的血量,当血量太低我们可以花费1个金币,点击红色管槽恢复所有血量,右边的是魔法管槽,魔法是我们使用所有道具的基础,每一次使用道具都会消耗魔法,魔法消耗完就没用办法使用任何能力,当然可以花费1个金币来恢复所有魔法。
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