AUTO CAD绘制三维实体解析

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AutoCAD绘制三维组合体实体模型课件

AutoCAD绘制三维组合体实体模型课件

课堂实训
请同学们分 析绘图思路
教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课堂实训
AutoCAD绘制三维组合体实体模型
1.三维建模空间
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2.用标准视点观察模型
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2.建立新的用户坐标系,在xy平面内绘制弯板及三角 形筋板的二维轮廓,并将其创建成面域。
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3. 拉伸面域A、B,形成弯板及筋板的实体模型,使
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教学回顾
将两个或多个实 体(面域)合并
在一起
拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析
课堂实训
先选择被 减对象
后选择要 减对象
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下面图形如何进行三维建模呢?
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AutoCAD绘制三维组合体实体模型
Extrude命令——拉伸命令
1.拉伸闭合对象,则生成3D实体。 2.拉伸非闭合对象,则生成曲面。 3.可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角。 4.可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。
教学回顾
将两个或多个面 域重叠部分构成

CAD三维绘制和编辑技巧解析

CAD三维绘制和编辑技巧解析

CAD三维绘制和编辑技巧解析CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,是一种广泛应用于工程设计和制图的软件工具。

在CAD软件中,三维绘制和编辑是非常重要的技巧。

本文将介绍一些实用的CAD三维绘制和编辑技巧,帮助读者更好地掌握这一领域。

一、三维绘制技巧:1.使用视图操控工具:在CAD软件中,我们可以通过使用视图操控工具来调整和查看三维模型的不同视角。

包括旋转、平移和缩放等操作,可以帮助我们更好地观察和编辑模型。

2.创建基础图形:要绘制一个三维模型,首先需要创建一些基础图形,如立方体、圆柱体、球体等。

通过组合和编辑这些基础图形,可以构建出复杂的三维模型。

3.使用绘制工具:CAD软件提供了各种各样的绘制工具,包括直线、弧线、多边形等。

我们可以根据需要选择相应的绘制工具,绘制出需要的形状。

4.应用阵列功能:阵列功能可以将一个对象复制并排列成一定的规律,节省我们绘制重复模式的时间。

在三维绘制中,我们可以使用阵列功能来创建一些重复的结构,如墙壁上的砖块、栏杆上的柱子等。

二、三维编辑技巧:1.移动对象:通过选择一个对象和目标点,我们可以将对象从一个位置移动到另一个位置。

在三维编辑中,移动对象可以帮助我们改变模型的位置和布局。

2.旋转对象:旋转功能可以将一个对象绕着某一点旋转一定的角度。

在三维编辑中,我们可以使用旋转功能来调整模型的方向和朝向。

3.缩放对象:缩放功能可以按照一定的比例改变对象的大小。

在三维编辑中,我们可以使用缩放功能来调整模型的尺寸,使其符合设计需求。

4.修改对象属性:CAD软件允许我们修改对象的属性,如颜色、材质、光照等。

通过修改对象的属性,我们可以赋予模型更加真实和生动的效果。

5.切割对象:切割功能可以将一个对象按照一定的形状和位置进行裁剪。

在三维编辑中,我们可以使用切割功能来改变模型的形状和部分。

以上所提到的技巧只是CAD三维绘制和编辑中的一部分,读者可以根据自己的需求和兴趣深入学习和实践。

autocad学习_十五章_绘制三维实体

autocad学习_十五章_绘制三维实体

第 15 章绘 制 三 维 实 体15.1 绘制三维实体的相关知识15.1.1 模型空间和图纸空间的概念图15.1 模型空间的UCS图标图15.2 图纸空间的UCS图标15.1.2 多视窗的创建1. 多视窗的作用2. 创建多视窗的方法步骤① 输入命令。

图15.3 “视口”对话框② 新建平铺视口。

图15.4 新建视口示例③给每个视窗分别设置一种视图或一种等轴测图。

④完成创建。

图15.5 设置视图示例15.1.3 对UCS 的说明图15.6 UCS 图标在原点 图15.7 UCS 与WCS 相同图15.8 “UCS 图标”对话框15.2 绘制三维实体的方法15.2.1 用实体命令绘制基本体1. 绘制长方体① 新建一张图。

② 设置多视窗。

图15.9 “实体”工具栏图15.10 设置4个视窗③ 输入长方体命令。

④ 创建长方体模型。

图15.11 创建长方体模型⑤ 显示立体框架效果。

图15.12 显示框架效果的长方体⑥ 显示实体效果。

图15.13 显示实体效果的长方体2. 绘制三棱柱体① 新建一张图。

② 设置多视窗。

③ 输入命令。

④ 创建三棱柱模型。

图15.14 创建三棱柱模型⑤ 显示立体框架效果。

图15.15 显示框架效果的三棱柱⑥ 显示实体效果。

图15.16 显示实体效果的三棱柱3. 绘制圆柱体① 新建一张图。

② 设置多视窗。

③ 输入命令。

④ 创建圆柱体模型。

图15.17 创建圆柱体模型⑤ 显示立体框架效果。

图15.18 显示框架效果的圆柱体⑥ 显示实体效果。

图15.19 显示实体效果的圆柱体4. 绘制圆锥体① 新建一张图。

② 设置多视窗。

③ 输入命令。

④ 创建圆锥体模型。

图15.20 创建圆锥体模型⑤ 显示立体框架效果。

图15.21 显示框架效果的圆锥体⑥ 显示实体效果。

图15.22 显示实体效果的圆锥体5. 绘制圆球体① 新建一张图。

② 设置多视窗。

③ 输入命令。

④ 创建圆球体模型。

CAD绘制三维实体教程解读

CAD绘制三维实体教程解读

CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model )表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。

讲授8学时上机8学时总计16学时形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

AutoCAD2008第7讲-三维绘图基础之三(实体)

AutoCAD2008第7讲-三维绘图基础之三(实体)

例:以X轴、Y轴为旋转轴线旋转图形的绘制
原多段线图 3.扫掠
绕X轴旋转
绕Y轴旋转
扫掠命令通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面 曲线(截面轮廓)来创建新的实体或曲面。
命令调用方式: 命令行:Revolve 下拉式菜单:单击【绘图】菜单,选择【建模】子菜单,选择【扫掠】项
工具栏: 例:扫掠绘制如图所示的实体
(1)拉伸面 用户可以沿一条路径指定一个高度值和倾斜角拉伸平面。这时拉伸正
方向在进行操作的面的法线上,输入一个正值可以沿正方向拉伸面(通常 是向外);输入一个负值可以沿负方向拉伸面(通常是向内)。
可以选择直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线作为路 径。 路径不能和选定的面位于同一个平面,也不能有大曲率的区域。
例:将三维实体的上平面沿路径拉伸。
拉伸面
拉伸路径 沿路径拉伸
注意:拉伸路径不能与拉伸面共面。
拉伸结果
(2)移动面 可以将三维实体中的选定面按指定的距离均匀地偏移到指定的位置和
方向。 主要操作对象是三维实体中的槽、孔。
原图形 命令调用方式:
移动实体中的孔
移动后的图形
命令行:Solidedit
下拉菜单: 单击【修改】菜单,选择【实体编辑】子菜单【移动面】项
命令调用方式: 命令行:Solidedit 下拉菜单: 单击【修改】菜单,选择【实体编辑】子菜单【拉伸面】项 工具栏:
例:将三维实体的上平面向上拉伸15mm ,倾斜角为10º。
选定的拉伸面
拉伸角度为正10度
拉伸角度为负10度
指定高度和倾斜角的拉伸
注意:正的倾斜角使拉伸面收缩,负的倾斜角使拉伸面放在大。
说明:用户可以选择多个 边,直接回车,完成边的选 择,将弹出如右图所示的颜 色设置对话框,用户可为所 选边指定新的颜色。

3AutoCAD高级培训第三讲——三维实体建模

3AutoCAD高级培训第三讲——三维实体建模

AutoCAD高级培训第三讲——三维实体建模一、实体模型构造的一般方法和步骤1.构形分析(建模方案的确定)——不是唯一的(1)由哪几部分构成?(2)每一部分如何形成(基本立体、拉伸、旋转、扫掠、放样、转换、加厚)?(3)相对位置(上下、左右、前后、同轴)如何?(4)表面邻接关系(共面、相交、相切)怎样?2.逐一构造每一个组成部分(建模的主要工作内容)基本立体、由二维对象生成、加厚、转换等方法均可使用。

根据需要可进行:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维移动、三维对齐等操作。

3.布尔运算或切割原则:用尽可能少次数的布尔运算,最好只使用一次布尔并,只使用一次布尔差,先并后差。

4.倒边、倒圆二、实体模型构造的关键技术1.熟练运用UCS常用:(移动),(三点),Z轴,面,X,Y,Z2.使用多视窗常用四个视窗:相当于同时可以从四个方向观察三维模型效果。

★每个视窗具有独立的用户坐标系(UCS)★建模过程中几乎只需要移动用户坐标系(UCS)3.由二维对象拉伸成实体(1)拉伸方法:一是沿一路经拉伸,路经与拉伸对象必须位于不同平面内;二是沿高度(Z轴)方向拉伸。

(2)沿高度方向拉伸时:拉伸对象:必须在平行于XOY坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线拉伸高度:可正(沿Z轴正方向)、可负(沿Z轴负方向)4.由二维对象旋转成实体(1)旋转方法:绕对象(轴线)、绕X轴、绕Y轴(2)旋转对象:必须在平行于XOY坐标面的平面上、必须是面域或封闭多段线(3)旋转轴:必须与旋转对象在同一平面上,且旋转对象不能在旋转轴的两侧(4)旋转角度:从旋转轴的正向看,逆时针为正,顺时针为负5.由二维对象扫掠成实体(1)扫掠对象:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线(2)扫掠路径:不是单一对象时要编辑成多段线6.放样形成实体(1)各控制截面:非单一对象时必须将其变为面域或封闭多段线(2)各控制路径:不是单一对象时要编辑成多段线三、实体构造的两类问题1.根据立体图(轴测图)及其尺寸构造三维实体2.根据平面图形(三视图)及其尺寸构造三维实体实体模型不需要标注尺寸四、实体建模举例10。

基于AutoCAD的三维实体建模探讨

基于AutoCAD的三维实体建模探讨

结合实例从UCS坐标系、固层、多视口、实体编辑将二维图形生成三维实体等方面,对三维实体建模进行了研究探讨,旨在提高三维实体建模效率。

随着计算机技术的飞速发展,三维CAD软件日趋成熟,三维实体造型开始广泛应用于产品或工程设计。

目前,常用的三维建模软件主要有AutoCAD、Pro/Engineer、UG、Solidwork、CAXA 等。

虽然在上述几种软件中三维建模功能相AutoCAD对较弱,对形状复杂的形体难以构建,且不便修改,但对于具有AutoCAD二维绘图基础的教师或技术人员,简单易学,容易掌握,上手快。

下面笔者结合AutoCAD三维实体建模的教学实践,谈几点体会。

1 三维实体模型概述三维模型包括线框模型、表面模型和实体模型。

其中实体模型包括线、面、体的全部信息,是三种模型中最高级的一种。

它不仅具有质量、体积等物理属性,更接近于真实物体,而且实体之间能进行并、交、差等布尔运算,建立更加复杂的实体模型,并能进行消隐、着色和渲染。

此外,实体模型还可以生成二维平面视图、剖视图和断面图,通过AutoCAD输出的实体模型数据还可以提供给后续的数控加工和有限元分析。

2 AutoCAD的三维实体建模2.1建模思路及方法创建三维实体模型时,首先对模型的结构进行分析,无论模型的结构多么复杂,它总是由若干个简单实体构成。

因此,复杂模型的建立过程实际上是不断创建简单实体并将其组合的过程。

当然,建立复杂模型的方案可能有好几种,应选择一种较方便、合理的方案进行建模。

然后使用基本体或将二维图形经拉伸或旋转生成各个简单实体。

最后将各个简单实体之间进行并、差、交等布尔运算和各种编辑操作获得更加复杂的实体。

2.2建模技巧2.2.1学会建立和管理用户坐标系在AutoCAD中,坐标系分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(ucs)两种。

二维绘图中使用的坐标系大都是世界坐标系,它是唯一且不变的。

但在三维绘图过程中,为了便于绘制和观察图形,除WCS外,用户可以根据需要建立自己的坐标系--用户坐标系(ucs),这样的坐标系其原点位置和x、y、z轴方向可以任意移动和旋转,甚至可以依赖于图形中某个特定的对象而变化。

实验七、AutoCAD 绘制三维实体的方法和技巧 一、实验目的

实验七、AutoCAD 绘制三维实体的方法和技巧 一、实验目的

实验七、AutoCAD 绘制三维实体的方法和技巧
一、实验目的:
1. 熟悉创建实体的命令及功能;
2. 掌握实体的编辑及三维操作;
3. 绘制如图7-1所示的三维实体。

图7-1 组合体
二、实验设备
1. 586以上主机一台
2. 显示器
3. 鼠标器
4. 键盘
5. 打印机或绘图仪
三、实验内容:
创建图7-1所示立体的三维实体模型。

绘图步骤:
1. 分析图形:该立体可分为由左右对称的两个耳板和中间开有矩形槽的空心圆柱组成。

2. 绘制平面图形,并把俯视图上的左右两个耳板创建成面域。

绘图(下拉式菜单)→边界→边界创建→面
域→拾取点→拾取内部点↙
图7-2 在俯视图上拉伸出立体 3. 单击(西南等轴测)图标,视图显示方
式为轴测图。

单击(建模工具栏)→拾取俯视图中左右
耳板、耳板上的圆→指定高度6↙ 单击(建模工具栏)→拾取俯视图中间的
两个圆→指定高度20↙
拉伸后如图7-2所示。

4. 在俯视图上绘制10×40的矩形,并定义
成面域。

单击(建模工具栏)→拾取矩形→指定高度6↙
以长方体上表面中心为基准,将其移动到圆柱顶面;使长方体的上表面中心与圆柱顶面
的圆心对齐,如图7-3所示。

5. 单击(差集)→拾取大圆柱、左右两个耳板↙→小圆柱、长方体、耳板上的两个小圆柱↙;
6.单击(并集)→窗选所有实体↙→完成实体绘制如图7-4所示。

7. 单击(概念视觉样式)↙,效果图见图7-5所示。

图7-3 移动长方体到圆柱上端面图7-4 布尔运算结果图7-5 着色后效果。

AutoCAD3D建模教程详解

AutoCAD3D建模教程详解

实体
September 30, 2007
作截面
3D modeling of AutoCAD - Release 16.X
移走实体后的截面
A-18
AutoCAD 3D
干涉
• • 命令为interfere。 Interfere 执行的操作与 Intersect (求交集)相同,但interfere 在创建 交集对象的同时,保留两个原始对象。 选择实体的第一集合: 使用对象选择方法 选择实体的第二集合: 使用对象选择方法或按 ENTER 键 是否创建干涉实体?[是(Y)/否(N)] <否>: 输入 y 或 n,或者按 ENTER 键
September 30, 2007
3D modeling of AutoCAD - Release 16.X
A-9
AutoCAD 3D
基本几何体(2)
楔体(_wedge)
指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:
指定角点
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:
1、指定角点(及高度)
September 30, 2007
3D modeling of AutoCAD - Release 16.X
A-7
AutoCAD 3D
直角坐标
球坐标
柱坐标
September 30, 2007 3D modeling of AutoCAD - Release 16.X A-8
AutoCAD 3D
如果指定的两个角点Z坐标不同,以Z差表示楔体高度
2、C 立方体 输入长度创建等边楔体 3、L 长度 以长、宽、高创建楔体
CE 指定中心点
指定楔体的中心点 <0,0,0>: 指定对角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

AUTO CAD绘制三维实体解析

AUTO CAD绘制三维实体解析

其中各命令选项功能介绍如下:
1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆
柱体的底面。 2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定 圆柱体的底面。 3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定
圆柱体底面的两个切点和半径来确定圆柱体的底面。
4)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆柱 体。
6)放弃(U):选择此命令选项,放弃上一步的操作。
如图10.2.1所示为绘制的多段体。
图10.2.1 绘制的多段体
二、绘制长方体 长方体是建模过程中经常用到的一个基本三维实体,在 AutoCAD 2007中,执行绘制长方体命令的方法有以下3种:
(1)单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮

(2)选择“绘图”→“建模”→“长方体”命令。 (3)在命令行中输入命令box。
法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮 。 (2)选择“绘图”→“建模”→“楔体”命令。 (3)在命令行中输入命令wedge。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _wedge
指定第一个角点或 [中心(C)]:(指定楔体底面的第一个角点) 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(指定楔体底面的第二 个角点) 指定高度或 [两点(2P)] <64.3589>:(输入楔体的高度)
5)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱 体的底面。
6)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定圆柱体
的高。 7)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆柱体轴的端点 位置。
如图10.2.4所示为利用圆柱体创建的支柱。
图10.2.4 绘制圆柱体
五、绘制圆锥体 圆锥体是建模过程中使用较多的另一种基本实体。在

Autocad 三维实体造型命令

Autocad 三维实体造型命令
其有效值为 0.01 到 10.0。
由AutoCAD向3DSMAX传送DWG文件时,实体表面的分度值 由对话框中的DEVIATION变量的值来控制.
结 束
楔形体 (wedge) )
园环 (Torus) )
拉伸命令(EXTRUDE)
you can create solids by extruding (adding thickness to) selected objects. You can extrude closed objects such as polylines, polygons, rectangles, circles, ellipses, closed splines, donuts, and regions. You cannot extrude 3D objects, objects contained within a block, polylines that have crossing or intersecting segments, or polylines that are not closed. You can extrude an object along a path, or you can specify a height value and a tapered angle.
实体的布尔运算
实体的并集命令(Union)
实体的交集命令(Intersec)
INTERFERE“干涉”命 令不同于INTERSEC“交 集”命令. INTERFERE原来的实体 在作完交集后不删除, 用户必需用MOVE命令才 能看到交集. INTERSEC只保留交集.
实体的差集命令(Subtract)
控制实体分度的系统变量 控制实体分度的系统变量

AutoCAD 第7章 三维实体的绘制

AutoCAD 第7章  三维实体的绘制

创建楔体
1.功能 绘制三维楔体对象。
2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【楔体】
3.操作练习 任意创建一个楔体。
拉伸创建实体
1.功能 以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。
2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【拉伸】
3.操作练习
利用拉伸功能创建实体对象。
旋转创建实体
交集操作
1.功能 选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,
并删除交集以外的部分。
2.执行方式 【修改】→【实体编辑】 →【交集】
3.操作练习 两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分。
3D阵列操作
1.功能 在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。
2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →【三维阵列】
2.执行方式 【工具】→【新建UCS】
3.操作练习 使用UCS命令观察三维图形。
二、实体的创建
创建长方体
1.功能 创建三维长方体对象。
2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【长方体】
3.操作练习 创建边长都为20的立方体 。
创建球体
1.功能 绘制三维球体对象。
2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【球体】
第7章 三维实体的绘制
Hale Waihona Puke 一、三维实体绘制基础三维几何模型分类
1.线框模型 2.表面模型
3.实体模型
三维坐标系
1.世界坐标系 2.用户坐标系
视觉样式的应用
1.功能 设置当前视口的视觉样式
2.执行方式 【视图】→【视觉样式】
3.操作练习 使用射视觉样式观察模型。
UCS命令的应用
1.功能 用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。

第14章 Auto CAD三维实体

第14章  Auto CAD三维实体
第14章 三维实体
本章任务:

创建基本三维实体 通过拉伸、旋转创建实体 剖切实体
编辑三维对象
布尔运算 三维动态观察器
重点:
创建基本三维实体 通过拉伸和旋转创建实体 编辑三维对象 布尔运算
难点:
编辑三维对象 布尔运算 通过拉伸和旋转创建实体
一、创建三维实体
绘图建模 2. 利用“建模”工具栏 多段体:(POLYSOLID) 作用:用于创建矩形轮廓的实体 对象(O):可将现有直线、二维多线段、圆弧或 圆转换为具有矩形轮廓的实体 高度(H):指定多段体的高度 宽度(W):指定多段体的宽度 对正(J):设置RUDE):

方向(D):可以通过指定两个点来指定拉伸的长 度和方向 路径(P):将对象指定为拉伸的路径 倾斜角(T):设置拉伸的斜度


按住并拖动(PRESSPULL):用于快速修 改实体上的选择面

按住或拖动有限区域时,不能倾斜该区域 注:可按住CTRL+ALT键快速修改选择面
椭圆:可绘制椭圆锥体
轴端点:用于绘制倾斜圆锥
顶面半径:可绘制圆锥台 线框的密度由系统变量ISOLINES控制。(重生成 可看到效果)

球体(SPHERE)

一、创建三维实体


圆柱体(CYLINDER)
圆环体(TORUS)


棱锥面(PYRAMID)
螺旋(HELIX):创建三维螺旋线
平面曲面(PLANESURF)
仅横截面(C):打开放样设置对话框

布尔运算
1、并集(UNION<UNI>):合并两个或两 个以上实体(或面域),成为一个复合对象 2、差集(SUBTRACT<SU>):可以从一组 实体中删除与另一组实体的公共区域 3、交集(INTERSECT/<IN>):以两个或 两个以上重叠实体的公共部分创建复合实体

CAD三维实体的剖视和切面操作详解

CAD三维实体的剖视和切面操作详解

CAD三维实体的剖视和切面操作详解CAD软件是一种非常强大的工具,用于三维建模和设计。

在CAD软件中,剖视和切面操作是非常常见和常用的功能,可以帮助用户更好地理解和分析设计模型。

本文将为大家详细介绍CAD软件中三维实体的剖视和切面操作。

首先,让我们来看看CAD软件中的剖视操作。

剖视是将三维模型切开并显示其内部结构的技术。

它可以帮助我们更好地理解模型的构造和组织。

在CAD软件中,剖视操作一般分为两种类型,一种是轴向剖视,另一种是平面剖视。

轴向剖视是沿着模型的某个轴线进行切割,以显示模型内部的构造。

在CAD软件中,我们可以选择任意的轴线进行剖视操作。

首先,选择需要剖视的模型,然后选择剖视命令。

接下来,选择剖视线的起点和终点,CAD软件会根据选择的轴线自动进行剖视操作。

剖视后,我们可以通过调整剖视尺寸等参数来修改剖视效果。

平面剖视是将模型切割成平面上的一部分,以显示模型在该平面上的内部结构。

在CAD软件中,我们可以选择任意的平面进行剖视操作。

首先,选择需要剖视的模型,然后选择平面剖视命令。

接下来,选择剖视平面,CAD软件会根据选择的平面自动进行剖视操作。

剖视后,我们可以通过调整剖视尺寸和平面位置等参数来修改剖视效果。

除了剖视操作,CAD软件还提供了切面操作,用于在模型上创建切面以显示具体的部分。

切面操作可以帮助我们更详细地分析和理解模型的特定区域。

在CAD软件中,我们可以选择任意的切面位置进行切面操作。

首先,选择需要进行切面的模型,然后选择切面命令。

接下来,选择切面的起点和终点,CAD软件会根据选择的切面位置自动进行切面操作。

切面后,我们可以通过调整切面位置和角度等参数来修改切面效果。

总之,CAD软件中的剖视和切面操作是非常实用的功能,可以帮助我们更好地理解和分析三维模型。

通过剖视操作,我们可以沿着轴线或平面切割模型以显示其内部结构;通过切面操作,我们可以在模型上创建切面以显示具体部分。

这些操作可以帮助我们更好地理解设计模型并进行精确的设计和分析。

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1)对象(O):选择此命令选项,指定将二维图形转 换成多段体。 2)高度(H):选择此命令选项,为绘制的多段体设 置高度。
3)宽度(W):选择此命令选项,为绘制的多段体设
置宽度。
4)对正(J):选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐 方式。系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或 右对齐。 5)圆弧(A):选择此命令选项,创建圆弧多段体。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _box 指定第一个角点或 [中心(C)]:(指定长方体底面的第一个 角点) 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体底面的
第二个角点)
指定高度或 [两点(2P)]:(输入长方体的高)
其中各命令选项功能介绍如下: 1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定的中心点创 建长方体。 2)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高 相同的长方体。 3)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创
图10.2.3 绘制楔体
四、绘制圆柱体
圆柱体是建模过程中使用较多的一种基本实体,常用于创 建支柱等模型。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆柱体命令的方 法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮 。
(2)选择“绘图”→“建模”→“圆柱体”命令。
(3)在命令行中输入命令cylinder。
选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象) 选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴) 指定起点角度 <0>:(确定起点角度) 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>:(确定旋转角度)
其中SURFTAB1和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和 轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图
令。
(2)在命令行中输入命令3dface。
执行该命令后,命令行提示如下: 命令: _3dface 指定第一点或 [不可见(I)]:(输入三维面的第一个顶点坐标) 指定第二点或 [不可见(I)]:(输入三维面的第二个顶点坐标)
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:(输入三维面的第三个顶
点坐标) 指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>:(输入三维面的第 四个顶点坐标)
10.1.4所示为绘制的旋转网格。
图10.1.4 旋转网格
五、绘制平移网格 平移网格是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的网格。在
AutoCAD 2007中,执行创建平移网格命令的方法有以下两种:
(1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“平移网格” 命令。 (2)在命令行中输入命令tabsurf。
启动平移网格命令后,命令行提示如下:
可以动态绘制三维实体。
一、绘制多段体
多段体是AutoCAD 2007中新增加的一个基本实体对象, 它由具有宽度和高度的轮廓图形组成,在建模过程中可以用于 创建墙体。执行绘制多段体命令的方法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“多段体”按钮 。
(2)选择“绘图”→“建模”→“多段体”命令。
(3)在命令行中输入命令polysolid。
其中各命令选项功能介绍如下:
1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆
柱体的底面。 2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定 圆柱体的底面。 3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定
圆柱体底面的两个切点和半径来确定圆柱体的底面。
4)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆柱 体。
一、绘制平面曲面 平面曲面用于描述三维对象面的特性,在AutoCAD 2007中,
执行绘制平面曲面命令的方法有以下3种:
(1)单击“建模”工具栏中的“平面曲面”按钮 。 (2)选择“绘图”→“建模”→“平面曲面”命令。 (3)在命令行中输入命令planesurf。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _Planesurf 指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>:(指定平面曲面的第 一个角点) 指定其他角点:(指定平面曲面的另一个角点)
法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮 。 (2)选择“绘图”→“建模”→“楔体”命令。 (3)在命令行中输入命令wedge。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _wedge
指定第一个角点或 [中心(C)]:(指定楔体底面的第一个角点) 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(指定楔体底面的第二 个角点) 指定高度或 [两点(2P)] <64.3589>:(输入楔体的高度)
图10.1.6 绘制直纹网格
七、绘制边界网格
在AutoCAD 2007中,可以使用4条首尾连接的边创建三维多 边形网格,即边界网格。执行创建边界网格命令的方法有以下 两种: (1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“边界网格” 命令。 (2)在命令行中输入命令edgesurf。
执行边界网格命令后,命令行提示如下: 命令: _edgesurf 当前线框密度: SURFTAB1=20 SURFTAB2=20(系统提示) 选择用作曲面边界的对象 1:(选择第一个边界对象)
(1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“直纹网格”
命令。 (2)在命令行中输入命令rulesurf。
执行直纹网格命令后,命令行提示如下: 命令: _rulesurf 当前线框密度: SURFTAB1=32(系统提示) 选择第一条定义曲线:(指定第一个对象)
选择第二条定义曲线:(指定第二个对象)
如图10.1.6所示为绘制的直纹网格。
(1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“三维网格”
命令。 (2)在命令行中输入命令3dmesh。
执行该命令后,命令行提示如下: 命令: _3dmesh 输入 M 方向上的网格数量:(输入网格在M方向上的节点
数)
输入 N 方向上的网格数量:(输入网格在N方向上的节点 数) 指定顶点 (0, 0) 的位置:(指定网格第一行、第一列的顶 点坐标)
如果选择“对象(O)”命令选项,则在命令行“选择对象”的
提示下选择要转换为平面的对象即可,如图10.1.1所示为绘制的 平面曲面。
图10.1.1 平面曲面
二、绘制三维面 在AutoCAD 2007中,用户可以在三维空间中创建任意三维
面,平面的顶点可以有不同的X,Y,Z坐标,但不超过4个顶点。 执行绘制三维面命令的方法有以下两种: (1)选择“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”命
AutoCAD 2007中,执行创建旋转网格命令的方法有以下两种:
(1)选择“视图”→“建模”→“网格”→“旋转网格” 命令。 (2)在命令行中输入命令revsurf。
执行旋转网格命令后,命令行提示如下: 命令: _revsurf
当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6(系统提示)
命令: _tabsurf 当前线框密度: SURFTAB1=32(系统提示) 选择用作轮廓曲线的对象:(指定轮廓曲线对象) 选择用作方向矢量的对象:(指定方向矢量对象) 如图10.1.5所示为绘制的平移网格。
图10.1.5 平移网格
六、绘制直纹网格 直纹网格是指在两条曲线之间构成的网格。在AutoCAD 2007中,执行创建直纹网格命令的方法有以下两种:
其中各命令选项功能介绍如下: 1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定中心点创建 楔体。
2)立方体(C):选择此命令选项,创建等边楔体。
3)长度(L):选择此命令选项,创建指定长度、宽度和 高度值的楔体。 4)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定楔 体的高度。
如图10.2.3所示为利用楔体绘制的斜坡。
6)放弃(U):选择此命令选项,放弃上一步的操作。
如图10.2.1所示为绘制的多段体。
中经常用到的一个基本三维实体,在 AutoCAD 2007中,执行绘制长方体命令的方法有以下3种:
(1)单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮

(2)选择“绘图”→“建模”→“长方体”命令。 (3)在命令行中输入命令box。
指定顶点 (0, 1) 的位置:(指定网格第一行、第二列的顶
点坐标)
…… 指定顶点 (M+1,N+1) 的位置:(指定网格第M行、第N列的 顶点坐标) 指定所有的顶点后,系统将自动生成一组多边形网格曲面,
如图10.1.3所示为绘制的三维网格。
图10.1.3 绘制三维网格
四、绘制旋转网格 旋转网格是将曲线绕轴旋转一定角度而形成的网格。在
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:(按回车键结束命令) 在第一次输完4个顶点之后,AutoCAD 2007自动将最后的两 个顶点当做下一个三维平面的第一和第二个顶点,并提示用户
输入下一个平面的第三和第四个顶点。如图10.1.2所示为创建的
三维面。
图10.1.2 绘制三维面
三、绘制三维网格 在AutoCAD 2007中还可以使用三维网格绘制不规则的曲面, 执行绘制三维网格命令的方法有以下两种:
5)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱 体的底面。
6)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定圆柱体
的高。 7)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆柱体轴的端点 位置。
如图10.2.4所示为利用圆柱体创建的支柱。
图10.2.4 绘制圆柱体
五、绘制圆锥体 圆锥体是建模过程中使用较多的另一种基本实体。在
AutoCAD 2007中,执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种:
(1)单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮 。 (2)选择“绘图”→“建模”→“圆锥体”命令。 (3)在命令行中输入命令cone。
执行该命令后,命令行提示如下: 命令: _cone
指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径
执行该命令后,命令行提示如下:
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