幼儿园大班数学课教案《水果迷宫》含反思
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幼儿园大班数学课教案《水果迷宫》含反思
教学背景
本课教学对象为5-6岁幼儿园大班学生,教学目的是让幼儿通过游戏感受数学乐趣,了解几何形状,并学会使用转弯指令。
教学目标
1.能够准确地描述图形的形状。
2.能够使用左右转弯的指令帮助水果找到正确的出口。
3.能够通过游戏的方式认识和记忆不同种类的水果,并进一
步认知数字。
教学重点
1.使用左右转弯的指令帮助水果找到正确的出口。
2.认知和记忆不同种类的水果,并进一步认知数字。
教学准备
1.游戏规则和道具:需要为每位幼儿准备一份游戏规则以及
一份物品道具:水果模型、障碍物道具、迷宫图案。
2.应用程序:需要准备一套可以让幼儿控制小车进行游戏的
应用程序,如乐高机器人(LEGO Robot)。
3.讲义:需要为学生明确讲述游戏规则、几何形状、障碍提
示、数字提示等方面的基础知识,可借助图表、卡片等具体实物展示。
教学流程
第一步游戏规则及介绍
1.介绍水果迷宫的游戏规则:需要学生控制小车,通过调用
指令完成顺时针、逆时针、左转、右转、前进等操作,找到符合任务目标的出口并完成任务。
2.老师叫出指令,让学生进行模拟操作。
第二步迷宫图案和模型介绍
1.让学生认真观察迷宫图案和模型,介绍模型种类、图形形状、字母和数字表示方法等。
2.根据小车位置和任务目标要求,提前展示部分障碍物(如路障、刹车板等)。
第三步游戏实践演练
1.按照学生的适应情况,来安排难度级别比较低的任务。
2.通过一个任务完成时间宽限的模式,让学生体验游戏操作中的成功和失败,形成动手能力和思维反应训练。
3.任意形式的表现出结果,例如通过箭牌点选、打表格、通过问答等方式。
教学反思
1.通过游戏方式让学生在轻松愉悦的环境中接触数学,小车和迷宫的形式更加生动直观。
2.游戏定制的道具可以帮助幼儿感受一些事情的一部分,知识量不会太大。
3.教学模式更加活跃了课堂的气氛,增强了幼儿的动手能力和思维训练。