maya基础动画实例:跳动的小球

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将时间滑块移动第10帧,在属性栏中将小球的 Scale X(X轴缩放)、 Scale Y(Y轴缩放)、 Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节为1.15,0.7, 1.15。按S设置关键帧。
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缩放与拉伸变形
将时间滑块移动第11帧,在属性栏中将小球的 Scale X(X轴缩放)、 Scale Y(Y轴缩放)、 Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节为0.9,1.2, 0.9。按S设置关键帧。
将时间滑块拖动到第18帧,在属性中设置Z轴旋转为-270,按S记录 关键帧。
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输出动画
单击选中小球,然后在时间轴上单击右键,选 择播放预览后的小方框,如下图设置。
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扫尾工作
完成后点输出动画,并保存当前场景。 这里小球的关键帧的位置及数值并不是一次设
置完成的,需要在操作的过程中不断的调整, 最后完善。 通常来说,为了测试动画时间安排是否合理需 要生成一个影片文件来进行观察。
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小球动画
接下来,我们将分四步来制作小球弹跳的动画。首先,将 小皮球弹跳的位移动画制作出来,接着通过调节小球弹跳 的速度来制作弹跳时的重量感,然后制作其压缩和拉伸的 变形效果,最后制作小球弹跳过程中产生的旋转效果。
在制作过程中要注意如下4点 1、小皮球弹跳的运动轨迹是抛物线。 2、小皮球在压缩和拉伸变形时需要保持其原有体积。 3、拉伸时应注意拉伸的方向。 4、小球弹跳接触地面时,立即压扁。
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基本设置
在Preferences(参数)窗口左侧类别中选择Animation(动画)在右栏中调 节Default in tangent(默认入切线)和Default out tangent(默认出切线) ,它们均为clamped(钳制)
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基本设置
接下来将播放速率改为实时播放。在Preferences(参数)窗口中选择左 侧Categories(类别)中的Time Slider(时间滑块),然后在右侧将 Playback(回放)中的Playback Speed(回放速度)改为Real-time(24fps)[ 实时(每秒24帧)],最后单击Save(保存),这样动画就可以实时播放了 。
不同质地的小球运动方式会有很大不同,如乒 乓球和铁球。
以下以皮球为例来制作小球的弹跳动画。
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小皮球弹跳的原理和运动规律
1、皮球从被抛出到最终落地是一个逐渐加速 的过程。 2、小皮球在弹跳的过程中,会发生压缩和伸展的变形。即下落时拉
伸变形,与地面碰撞时压缩变形,弹起到达高点时回原状。 3、小球弹起的过程中,由于重力和空气阻力的作用,向上的运动速
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制作弹跳的位移动画
切换到前视图,选中小球,将时间滑块拖动到 第1帧,按S键,为小球的所有属性设置关键 帧,这时可以看到通道盒中的全部属性已变为 红色。
在时间滑块的第1帧处会显示一条红色的线, 这就是已设置好的关键帧。
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制作弹跳的位移动画
将时间滑块移动至第10帧处,将小球移动到下图所示立方 体的表面上,按S键设置关键帧。
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创建场景
选择球体,在其属性中设置Translate X(X轴位 移)为-30, Translate Y(Y轴位移)为15,调整 好球与立方体的位置。
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创建场景
分别选择球体和立方体,执行ModifyFreeze Transformations(修改冻结变换),和Center Pivot(居中轴心点)命令,至此场景的基本设置 就完成了。
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调整小球弹跳重量感
用鼠标中键移动手柄,使其由左下形状变为右 下效果。调节所有位于底部的节点。
完成后单击播放观察小球此时运动状态。
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调整小球弹跳重量感
为了使小球更加美观,给小球指定一种材质, 以方便后面制作小球的缩放与旋转效果。
打开材质编辑窗口,新建一个Blinn材质球,点 击其颜色属性后面的小方块,为其创建一个棋 盘格纹理,然后将材质球指给小球。
注意:此处小球只是向前弹跳,故不Z轴没有位移。
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制作弹跳的位移动画
分别在18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70 帧处将小球移动到下图所示位置,设置关键帧。
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制作弹跳的位移动画
选中小球,单击动画创建运动轨迹(AnimateCreate Motion Trail) 后面的小方块,打开选项卡
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制作弹跳的位移动画
首先要将几个关键帧动作制作出来,也就是第 1、10、18、25、32、38、43、47、50、53 、57、60、70帧处的关键动作。
首先需要改变时间滑块的范围,将播放范围结 束帧和动画范围结束帧都设置为70,即要在 1~70帧范围内制作动画。
然后单击自动关键帧切换按钮,将自动变更的 信息记录为关键帧。
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基本设置
在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Settings(设 置),这时右栏Working Units(工作单位)中列出当前Maya运行中所使 用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片( 每秒24帧)]
单击主界面右下角的动画首选项也可以。
本例中小球的原体积数是3(即Scale X、 Scale Y、 Scale Z的总和为3)。
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缩放与拉伸变形
回到前视图中,将时间滑块移动第9帧,在属 性栏中将小球的Scale X(X轴缩放)、 Scale Y(Y轴缩放)、 Scale Z(Z轴缩放)属性分别调节 为0.9,1.2,0.9。按S设置关键帧。
执行Curvesweighted Tangents(曲线权重 切线)命令,此时关键帧上的手柄会变成实心 圆点。
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调整小球弹跳重量感
执行切线自由切线权重,此时可看到所有关 键帧的手柄两端都变成了空心的正方形。
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调整小球弹跳重量感
选中第一个关键帧,再选中右侧手柄,按住鼠 标中键向右拖动,将曲线调节为右下图形状。
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调整小球弹跳重量感
在曲线编辑器中,红色曲线表示小球沿X轴正向的位移, 对应左侧通道中的X轴位移属性,小球在X轴位移的动画 曲线应为一条逐渐升高的曲线。
另一条曲线代表小球沿Y轴的位移,对应左侧通道中的Y 轴位移属性。由于小球在做上下弹跳的运分理处时受到重 力和空气阻力的影响 ,弹跳的力度会逐渐减弱,直到消 耗殆尽,因而Y轴位移应该是一条逐渐平缓的抛物线。
如果数值无法保存,请单击右下角的 图 标。
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缩放与拉伸变形
将时间滑块移动第18帧,即小球弹跳的最高点 处还原,在属性栏中将小球的Scale X(X轴缩 放)、 Scale Y(Y轴缩放)、 Scale Z(Z轴缩放) 属性分别调节为1,1,1。按S设置关键帧。
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缩放与拉伸变形
设置Time range(时间范围)为Time Slider(时间滑块),设置选择时绘 制,勾选显示帧数,如下图示。并可适当调整小球动动轨迹。
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调整小球弹跳重量感
选择小球,执行窗口动画编辑器曲线编辑 器(WindowAnimation EditorsGraph Editor),打开对话框,点击左侧通道中的 pSphere1,此时右侧会出现两条动画曲线。
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调整小球弹跳重量感
此时再点播放按钮可再次观察小球运动情况, 我们发现此时小球运动比较呆板。
怎么样才能给小球以生命力呢,这就需要用动 动画中的绽放与拉伸的效果。
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缩放与Байду номын сангаас伸变形
在制作小球的缩放与拉伸动画时,一定要保持 小球的体积不变,也就是说调节小球的缩放属 性时,缩放前后小球的体积是不变的。
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调整小球弹跳重量感
依此方法,将所有顶端关键帧调节好。如下图 所示
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调整小球弹跳重量感
框选所有底端关键帧,按工具栏上的自动切线 按钮,使切线自动调节到平滑。
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调整小球弹跳重量感
框选所有底端关键帧,执行切线断开切线命 令,使关键帧变成如右下图所示两种颜色调节 杆。
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创建场景
单击创建多边形几何体球体 (CreatePolygon PrimitivesSphere)后面 的小方块。
在弹开的窗口中设置Axis divisions(轴线部分) 和Height divisions(高度细分)值均为25,然后 单击创建(Create)创建一个小皮球。
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MAYA我们的世界
跳动的小球
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1
跳动的小球实例
Maya为用户提供了功能强大的动画制作工具 ,通过这些工具,用户可以自由地为对象的任 何属性设置动画。
下面通过小球的弹跳动画,向大家介绍Maya 动画制作的一般流程和方法。
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2
小球的弹跳动画原理
制作小球弹跳动画,首先要考虑几点重要因素 :球的轻重感、球的质地、球的大小及运动的 速度。
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8
创建场景
下面开始创建动画。 单击Createpolygon primetiveCube(创建
多边形基本上几何立方体后面的小方框的 ),创建立方体做为地面。 设置宽为50、纵深20。
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9
创建场景
选中此立方体,在其属性中,将其平移X,Y ,Z数值清0。
然后设置平移Y的值为-0.5.
以此类推,对小球进行压缩和拉伸操作,在接触地面前一帧进行拉伸 ,接触地面时进行压缩,再次起跳的第一帧进行拉伸,到达最高点时 还原。按以下数值设置
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小球的旋转动画
将时间滑块拖动到第1帧,在属性中设置Z轴旋转为-90,按S记录关键 帧。
将时间滑块拖动到第10帧,在属性中设置Z轴旋转为-180,按S记录 关键帧。
在编辑器中可以象MAYA操作区一样移动放大缩小曲线。
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调整小球弹跳重量感
点击X轴位移动画曲线,选中右侧图中除开始 结束之外的所有关键帧,然后按Delete键将其 删除。如下图示
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调整小球弹跳重量感
点击y轴位移动画曲线,在左侧选中所有位于 球在高点的关键帧,这时关键帧上会显示出一 种两头为方形的实心操纵杆。
度变慢,就这样,小球不断重复向前弹起,但弹起高度越来越低,直 到形变的作用力消失,各种力达到平衡,小球最终静止下来。
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4
基本设置
由于本例制作的是一个动画,因此在开启Maya后首先需要设置场景的帧 率。
首先确定该动画的最后输出形式:运行启动Maya软件,执行 WindowSettings/PreferencesPreferences(窗口设置/参数参数)
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