精雕软件教程

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精雕软件教程
精雕软件教程
1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)
2.打开精雕软件
3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开
4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定
5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度
6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面
7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具xx没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用xx控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】
9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(xx控制)按照xx控制操作说明进行操作即可完成雕刻
精雕软件教程
画图片
1.打开精雕软件;
2.文件→输入→点阵图像;
3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微
略图滚动选择)→打开;
4.点左键;
5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;
6.绘制→多义线→样条曲线;
7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】
8.从最高处开始画;
9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;
10.用L是退一步(线条的返回);
11.用Delete来删除(或用Χ)
图像的旋转
1.专业功能→图像处理→旋转→(90o逆时针;90o顺时针;180o;
自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;
【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】
图像填色前的准备工作
图像修剪法
1.点编辑内的修剪;
2.点修剪部分周围的线条(用左键);
3.在空白处点击一下右键;
4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】
图像延伸法
1.点编辑内的延伸;
2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;
3.在空白处点击右键;
4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】
线条的切断
1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】
2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点
击右键(在空白处);
线条的链接(两条接头没接好)
1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接
的线条;
对象为同一区域的两条直线的连接;
2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;
【Alt+E+J】
连接功能
1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)
xx文件夹
1.打开练习图片;
2.其他位置→桌面→文件和文件任务;
3.创建一个新文件夹;
画虚线(一般填颜色时用)
1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按xx再画;
图像填色
1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);
2.模型→xx模型→右边确定;
3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)
顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;
4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;
5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;
②描线业一样不同的区域要把它切断;
6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);
7.Z是返回键;【只能返回一步】
【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】
限高保低
如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定
冲压
1.选好填色后的图片;
2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压xx(一般3-4
毫米看客户的需求而定);
3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一
遍(左键)→右键结束;
4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);
5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);
6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;
7.Ctrl+右键是对去料过的高度(xx浅的查看);
8.返回按鼠标右键到俯示图;
9.F12全屏观察;
【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】
刀的区别
1. H—对刀的现实与隐藏
2. E—隐藏线条与线条显示;
3. R—隐藏模型;
4. N—取消颜色;
5. G—隐藏颜色;
6. Z—可返回一片;
7. Shift+B—看到图形Shift+N—地图方式显示;
8. A—指刀的直径(圆圈)放xx—指刀的直径(圆圈)放大;
9. Q—指刀的浅度W—指刀的xx;
10. D—指刀的窄度F—指刀的宽度;
注意如下:
1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左
键点击一下所需区域;
2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压xx
(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;
3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;
4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;
颜色被取消后补修的方法
注意:取消颜色→N键
步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;
2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;
3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;
三角刀
1.导动—导动去料;
如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完xx的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;
如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;
如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向
磨光(也就是打磨)
1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低
2.反补低
3.反
去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));
2.如xx一般要保留硬边;
xx浮雕
1.xx浮雕(必须有颜色)→几何;
2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;
3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;
4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右
键);
5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);
6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);
1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;
2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;
冲2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负
数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);
压3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;
2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;
过4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;
5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;
用2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);
7.xx浮雕卡位的话按xx一下;
8.注意:1.不重叠的xx,基高或高由自己填;
2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片xx基高是1.5,高度为0.8
可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片
xx基高和高度(第1片基高为2,高度为1);
3.xx有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;
注意:在未冲压过并用xx时基高为0,只填高度用叠加;
xx(门窗比较多直线多)
1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开

画在xx上(外围尺寸在原图的边框上);
2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→ 刚才的端
点上画一条直线(稍长点);
3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角
度(两直线夹角);
4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制
度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在xx上框;
5.测量→距离→测量所画矩形到xx线条的距离→编辑→单线等距→
偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)
6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确
定;(出现小箭头上点上,下点下)
7.绘制→直线→画两条垂直线(90o)交叉线条(+)→编辑→单线
等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);
8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);
9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上
色;
10.把线条全部移到与xx相应的位置→按左键结束;
11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着xx画线条(要一
笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;
13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)
→确定→点直线xx箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→xx→矩形xx想填几个就填
几个→确定;
15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了
四个;
16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确
定线条;
17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等
同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;
18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复
制好了;
19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直
到端点出来);
20.集合(按点)→微调角度(90o)→Shift+(↓)键→把图形移
下来;
21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝
下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;
22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→
等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;
23.再剪修和延伸(四个角落);
24.再删除xx线的外框(第三条);
注意:1.xx线一定要集合才行;
2.可以用编辑里的链接;
3.xx也要→变换→放缩;
25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)
26.画椭圆时,要打开圆角矩形
在多义线找三点弧,要关掉“+”
在节点编辑工具(合并断点);
区域浮雕(不用颜色)shift+D
1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效
→取高→点中间在点外线;
2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意
(如2)只读高度;
注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)
有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除
如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合
在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断
扫琼面(出外框的线条)
1.扫琼面不用填颜色;
2.线条一定要切断;
3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基
高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)
4.再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自
己定
5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几
何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效
6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下
部分对称(如果中间没有xx也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可
在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”
要注意线条方向相同
在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理
在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离
圆形阵列
1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)
再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;
2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一
下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;
4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭
→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的
画xx→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画xx心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形
(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);。

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