社团嘉年华活动策划书
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社团嘉年华活动策划书
策
划
书
主办方:大学校团委
承办方:大学社团联合会
一、活动主题
集体中塑造自我,合作中拓展快乐
二、活动背景
漫长的寒假过后,为继续丰富社联成员以及各社团成员的精神文化生活,增进社联和各社团之间的团结与感情,巩固社联成员“相亲相爱一家人”的思想信念,进一步加强社联和社团的整体凝聚力,特举办本届社团嘉年华活动。
三、活动目的
1、加强社联与社团之间的联系,增进情感。
2、巩固社联成员之间的情感。
3、丰富社联成员及社团成员的课外生活。
五、活动主办方及承办方
主办方:大学校团委
承办方:大学大学生社团联合会
六、活动流程
1、活动前期
(1)各部门将活动物资搬运到活动场地
(2)提前组织社联成员签到
(3)将社联成员和社团成员分组,每组中由一名大二的学长学姐充当裁判。
(4)宣布比赛规则
2、活动中期
(1)各小组之间进行比赛,裁判计分计时。
(2)传媒部在活动中对精彩瞬间抓拍,以及赛后采访。
(3)比赛结束后,颁发奖品,所有成员拍照留恋。
(4)社联成员留下打扫卫生。
(5)游戏环节表见附件
3、活动后期
⑴传媒部将活动期间拍好的照片、视频进行剪辑,待活动结束后发表推文。
⑵活动结束后,组织开社联大会,为本次活动做出总结。
会后各部门组织开小会,点评活动中的表现。
七、活动时间及地点
活动时间:2019年3月21日
活动地点:田径场
八、注意事项
1、多预备几个活动,根据天气情况考虑是否更换游戏
2、准备家用医疗箱,可及时处理游戏中出现的小问题。
3、各组织、各部门所有晚会相关工作皆由各自晚会负责人对接统筹,务必落实,非特殊情况不得拖延;
4、各工作人员无特殊情况不准迟到缺勤,若需请假不能到者联系各自组织晚会负责人说明缘由
附件一
附件二
1、游戏名称:名字接龙
游戏类型:室内游戏、晚会游戏、破冰游戏、团队游戏
游戏玩法:此游戏是话语接龙的变种,非常适合人多初认识时玩,大家围成一圈,自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内容,如爱好,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。
这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。
游戏时间:该活动持续15分钟左右。
游戏目的:主要是为了活跃一下刚开始的气氛,消除大家的陌生感。
2、游戏名称:十人九足
项目类型:团队协作型
游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
分成
三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,
本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力
3、比赛名称:链接加速
项目类型:团队协作型
参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
比赛规则:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕
过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。
按时间记名次,按名次记分。
注:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从
起点重新开始游戏。
如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
4.游戏名称:踩气球
游戏简述: 利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。
游戏流程:
★介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。
★发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。
★开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。
趣味玩法:
★可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。
★之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。
★之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。
★之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。
★之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。
★之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。
5气球排排走
10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及后面一人的额头之间),一直往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推。