基于MFC的聊天程序设计

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聊天程序设计报告
---- 网络编程设计报告
目录
【1】设计原理———————————————————————— 1 【2】功能描述———————————————————————— 1 【3】详细设计———————————————————————— 2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9
一. 设计原理
计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion 等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。

接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC 为开发工具,实现基本的通讯功能。

此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。

服务线程用于提供一个网
络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP 地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。

整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。

二.功能描述(需求分析)
1、一对一会话。

此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。

当发起聊
天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。

通讯基于可靠的TCP 连接。

2、修改联系人通讯地址。

可以根据联系人IP 地址和端口的不同建立不同的连接。

可以实时修改联系人的地址。

3、多线程技术。

进程启动时会开启一个专门用于监听连接请求的服务进程,
线程函数为UINT threadListen(LPVOID lpParam) ,用来被动接受聊天请求。

无论是主动发起聊天请求还是被动接受连接请求,都将启动一个名为CIMTalking 的线程,专门处理聊天业务。

4、整个程序的主体使用了基于CSocket 类的网络编程方法,综合运用了CSocket、CSocketFile、CArchive 等类的方法,实现了网络通讯聊天。

IM的功能可划分为以下几点:
1)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现好友分组,便于选择联系人。

2)聊天功能:与好友聊天。

3)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

(未实现)
4)信息提示:当连接失败(一般为对方不在线)时,提醒用户连接失败及原因。

5)修改联系地址:由于本聊天程序不涉及登录服务器,故开启进程即为在线,
否则离线。

故需要动态修改联系人IP 地址及端口号。

聊天程序
聊天处理监听连接请求
发接显保
送收示存
消消聊聊
息息天天
记记
录录
聊天程序模块图
三、详细设计
程序中主要变量及类的功能说明如下:
CIMTalkingDlg --- 聊天过程处理函数类
CIMTalking ---- 用于处理聊天过程的运行时类
peerAddress ---- 联系人地址,包括套接字地址和联系人姓名,这是一个结构体
CIMApp ----- 程序主线程
CIMDlg ----- 程序UI 线程,用于处理消息,界面窗口初始化等工作CChatSock ---- 专门用于聊天的套接字类,继承自CSocket
CAddrDlg ----- 显示联系人地址、修改联系人地址
CAboutDlg----- 显示程序版本信息
联系人地址结构体类型:
struct peerAddress
{
struct sockaddr_in peerAddr; // 对方地址
char peerName[20]; // 对方姓名
};
类图框架
用Visual Studio 2008 逆向工程导出的详细类图
开始
聊天?
N
Y
选择联系人等待连接请求
N
编辑联系人
地址?
有连接请
求?
Y
输入新地址
N
发起连接请求
开始聊天/收发消息
聊天结束,关闭聊天窗口
关闭主程序
结束
程序流程图
UI 设计
程序主界面
聊天对话框界面
修改联系人地址对话框界面四.工程进度
计划进度如下:
第一阶段 6 月4 号-----6 月10 号分析功能要求
第二阶段 6 月11号-----6 月12号分析模型、设计模型、详细设计
第三阶段 6 月13号开始编码实现程序并开始进行文档编写
五、设计总结
4.1 程序的应改进之处:
1、无法知道联系人是否在线,除非连接;而且若把联系人的套接字地址,即IP 地址和端口搞错,通讯失败。

即使对方在线,也有可能出错;这是本程序最大的缺憾。

2、被连接时自动启动窗口,表示对方已经发起聊天请求,可以改为发送第一条
消息后自动弹出聊天窗口。

3、聊天记录文件应该加密,虽然在本程序中没有实现。

4、可以在程序启动后立即探测联系人的状态,并在用户界面上显示其状态,即是否在线。

4.2 个人小结
1、在做这次网络创新实验之前基本上还没接触过MFC 套接字网络编程,这次实验是在边学习边实践的基础上完成的。

由于临近考试,因此做的时间不多,做的结果不太好,与自己原来的设想还有点差距。

2、通过“计算机网络基础”自己对网络的基础知识也打下了很好的基础。

这次
网络实验可以说是在理解网络的基础上对Windows Socket 编程的一次学习过程,虽然做的不好,但也学到了很多知识,对自己以后进行网络开发有很大的帮助。

3、在做本次实验时,我尽可能的将上一学期学的软件工程思想运用到这次开发
实验中来。

在进行详细设计之前,先进行需求功能分析,在功能分析的基础上,
划分程序的框架,创建类来分担不同的功能,并根据类的功能加入函数和变量,
这对详细设计有一个总纲的作用。

4、在开始这个设计之前,对MFC 编程(大一开设的半学期课程)只是初步了解,没有掌握MFC 编程的原理。

通过本次设计,对MFC 的机制乃至Windows
程序的运行机制加深了了解,同时基本掌握了MFC 编程方法,这是本次设计最
大的收获之一!
8
同,虽然思想相同;再比如一些控件的使用方法,比如右击一个树形控件子项目,如何获取其text,就是一个问题,费了很大力气才发现少了如下语句:ScreenToClient(&myPoint);//该函数把屏幕上指定点的屏幕坐标转换成用户坐标
然后再执行
m_hTreeItem = m_friends.HitTest(myPoint, &uFlags);//获取选取的项目的控件句柄
6、第一次在本次设计中用到了C++关键字extern ;第一次在MFC 程序中用到了全局变量;第一次在程序中使用MFC 多线程函数AfxBeginThread();第一次试用了CTreeCtrl 等控件;第一次实现了CSocket、CSocketFile、CArchive 类的联合使用以实现消息的发送和接收;对MFC 套接字实现消息收发的原理有了较
深的了解。

总结:动手是提高的最佳手段!虽然过程中会遇到很多令人沮丧的
问题,但解决这些问题之后是一种强烈的成就感!
六、使用方法
要进行通信,需要编译两个不同程序,但只要交换void
CIMDlg::OnDblclkFriend(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 和
UINT threadListen(LPVOID lpParam) 函数中的端口号即可,编译生成可执行文件
后即可通过双击好友名单收发消息。

七、附录
程序代码见附件。

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