第07章+图形用户界面的创建(精简版)
Delphi_7_用户界面设计
有模式对话框: 在它出现在屏幕的时,用户一定要先对 它进行对话,关闭后才可以开出其他的工作窗口。
1. OpenDialog对话框 [例7-9] 设计【打开】对话框
2. SaveDialog组件 [例7-10] SaveDialog组件的使用
3.MessageDlgPos函数 function MessageDlgPos(constMag:string; DlgType:TMsgDlgType;Buttons:TmsgDlgButtons; HelpCtx:Longint;x,y:Integer):Word;
4.ShowMessage过程 Procedure ShowMessage(const Msg:string);
Close 和 SpeedBotton2的Click事件代码设成同样:
procedure TForm1.Close1Click(Sender: TObject); begin
Close; end;
状态栏组件栏中Standard卡,取Panel组件,形成长条, 准备作状态的承载面板。Caption: 空, Name: StatusPanel ,
[例7-7]
5. InputBox函数
function InputBox(const Acaption,Aprompt, AdefaultMsg:string;):string;
6. MessageDlgPosHelp函数
function MessageDlgPos(constMag:string; DlgType:TMsgDlgType;Buttons:TmsgDlgButtons; HelpCtx:Longint;x,y:Integer; const HelpFileName:string):Word;
软件图形用户界面设计
软件图形用户界面设计随着科技的不断发展,软件图形用户界面(GUI)在各种计算机应用中变得越来越重要。
良好的GUI设计可以使用户更容易理解和使用软件,从而提高工作效率和用户体验。
本文将介绍一款软件图形用户界面的设计过程,包括需求分析、设计方案、界面展示和优化思路等方面。
需求分析在GUI设计前,首先要对软件的功能和用户需求进行分析。
为了满足用户对软件功能的需求,GUI需要具备以下功能和特征:1、用户友好的界面:软件GUI应该简洁明了,易于操作,尽量避免用户在使用过程中遇到困难。
2、直观的布局:软件GUI的布局应该符合用户直觉,避免用户迷失在界面中。
3、快速响应:GUI应该具有快速的响应速度,使用户能够快速地完成操作。
4、个性化定制:GUI应该允许用户根据自己的喜好和需求进行个性化定制。
5、良好的交互体验:GUI应该提供良好的交互体验,使用户能够轻松地完成操作。
设计方案根据上述需求分析,我们提出以下设计方案:1、采用简洁明了的界面风格,使用户能够快速了解软件的功能和操作方法。
2、将常用功能放置在显眼的位置,方便用户快速找到所需功能。
3、采用清晰的图标和文字,确保用户能够轻松理解每个功能的作用。
4、提供个性化定制功能,允许用户调整界面布局、颜色等个性化选项。
5、优化交互体验,使用户能够轻松完成各种操作,并在遇到问题时快速得到帮助。
界面展示下面展示一个简单的软件GUI设计方案,包括登录界面、主界面和个性化设置界面。
1、登录界面简洁明了的背景图片和登录信息输入框,使用户能够快速输入用户名和密码进行登录。
提供“忘记密码”和“注册账号”链接,方便用户进行相关操作。
2、主界面采用分栏布局,将功能按键与常用功能放置在界面的顶部和左侧,方便用户快速找到所需功能。
使用清晰、直观的图标和文字说明每个功能的作用,避免用户对功能产生混淆。
提供搜索框,使用户能够快速查找所需内容。
3、个性化设置界面提供一个“个性化设置”按钮,点击后弹出个性化设置窗口。
2019-Matlab的图形用户界面GUI-文档资料
2
整个GUI的实现过程可以分为以下几步: 使用界面设计编辑器进行GUI界面布局设计; 理解应用程序M文件中所使用的编程技术; 编写GUI组件行为响应控制(即回调函数)代码。 一、启动GUIDE
在Matlab中,GUIDE提供了多种设计模板以方便用户使 用GUI。这些模板均包含相关的回调函数,用户可以打开它 所对应的M文件,看到它们的工作方式,或修改相应的函数, 从而实现自己需要的功能。
第七章 Matlab的图形用户界面GUI
GUI设计工具简介 GUI向导设计 GUI程序设计
1
第一节 GUI设计工具简介
通常在开发一个应用程序时都会尽量做到界面友好、 直观。最常用的方法就是使用图形用户界面。在Matlab中, 图形用户界面是一个包含多种对象的图形窗口。用户必须 对功能对象进行界面布局和编程,从而使用户在激活GUI的 功能对象时能够执行相应的行为。
弹:出式菜单的“Style”属性的默认值是 “popupmenu”,在“string”属性中设置弹出式菜单的选 项字符串,在不同的选项之间用“|”分隔,类似于换行。
9
:图文框(Panel),图文框是填充的矩形区域。一般用来 把其它控件放入图文框中,组成一组。图文框本身没有回调程 序。注意只有用户界面控件可以在图文框中显示。由于图文框 是不透明的,因而定义图文框的顺序就很重要,必须先定义图 文框,然后定义放到图文框中的控件。因为先定义的对象先画, 后定义的对象后画,后画的对象覆盖到先画的对象上。
图形界面程序设计
图形界面程序设计图形界面程序设计是一种软件开发技术,它允许用户通过图形界面(GUI)与计算机程序进行交互。
这种设计方式极大地提高了程序的易用性和可访问性,使得非技术用户也能轻松地使用复杂的软件。
本文将介绍图形界面程序设计的基本概念、设计原则、常用工具和技术,以及开发流程。
基本概念图形界面程序设计通常涉及以下几个基本概念:- GUI(Graphical User Interface):图形用户界面,是用户与计算机交互的图形化界面。
- 窗口:GUI中的基本元素,可以包含文本、图像、按钮等控件。
- 控件:GUI中的交互元素,如按钮、文本框、滑动条等。
- 布局管理器:用于自动管理GUI中控件的位置和大小。
设计原则在进行图形界面程序设计时,应遵循以下设计原则:1. 一致性:界面元素和操作应保持一致性,使用户易于理解和学习。
2. 反馈:用户操作后,系统应提供及时的反馈,如声音、动画或文本提示。
3. 错误预防:设计时应考虑到用户可能的错误操作,并提供预防措施。
4. 灵活性和效率:界面应适应不同用户的需求,提供快捷操作方式。
5. 美观性:界面设计应美观、专业,提升用户体验。
常用工具和技术开发图形界面程序时,可以使用多种工具和技术:- 编程语言:如Java(Swing, JavaFX)、C#(.NET Framework的Windows Forms或WPF)、Python(Tkinter, PyQt)等。
- 开发环境:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio、PyCharm等。
- 图形库:提供创建GUI元素的库,如Qt、GTK+等。
- 设计工具:如Adobe XD、Sketch、Figma等,用于设计界面原型。
开发流程图形界面程序设计的开发流程通常包括以下步骤:1. 需求分析:明确软件的目标用户、功能需求和性能要求。
2. 界面设计:设计界面布局、颜色方案、字体选择等。
3. 原型制作:使用设计工具创建界面原型,进行用户测试和反馈收集。
第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计
第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。
在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。
MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。
⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。
说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。
图形用户界面
Window Panel
ScrollPane
TextArea TextField
Dialog Frame
FileDialog
Component(组件)
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显 示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按 钮,一个文本框等。
10. f.add("East", new Button("East"));
11.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
12. f.add("West", new Button("West"));
13.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
14. f.add("Center", new Button("Center"));
LayoutManager (布局管理器)
为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性, Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件 在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小 的方式。
每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组 件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的 布局管理器。
North区域缺少组件
West区域缺少组件
Center区域缺少组件
GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局
1. import java.awt.*;
2. public class ButtonGrid {
3. public static void main(String args[]) {
如何编写一个基本的图形用户界面
如何编写一个基本的图形用户界面要编写一个基本的图形用户界面,首先需要选择一个合适的开发工具,常用的工具有JavaFX、Swing、Python Tkinter等。
在这里以JavaFX为例进行讲解。
第一步是创建一个JavaFX项目,可以使用IDE工具如IntelliJ IDEA、Eclipse等来创建项目。
在创建项目的过程中,需要选择JavaFX作为项目的模板。
第二步是创建一个主窗体,也就是用户界面的窗口。
可以使用JavaFX的Stage和Scene类来创建窗口,设置窗口的标题、大小和其他属性。
第三步是在窗口中添加控件,例如按钮、文本框、标签等。
可以使用JavaFX库中提供的控件类来添加控件,设置控件的位置、大小和样式。
第四步是定义控件的事件处理逻辑。
可以为按钮等控件添加事件处理器,响应用户的操作。
可以使用JavaFX的事件处理机制来实现控件的事件处理。
第五步是运行程序,测试图形用户界面的功能。
可以启动程序,查看界面的效果,测试各个控件的功能是否正常。
在编写图形用户界面的过程中,需要注意一些细节。
例如,要保持界面的清晰简洁,避免过多的控件和布局;要保持控件之间的逻辑关系清晰,设计合理的布局;要处理好用户输入,对用户的操作进行合理的响应。
此外,还可以使用JavaFX提供的CSS样式来美化界面,使界面更加美观。
可以为控件添加样式类,设置控件的样式属性,实现界面的定制化。
总的来说,编写一个基本的图形用户界面需要选择合适的开发工具,创建窗体、添加控件、定义事件处理逻辑、运行测试,并注意细节和界面美化。
通过不断的学习和实践,可以不断提升图形用户界面的设计和开发能力。
希望以上内容能对您有所帮助。
C语言实现图形用户界面设计
C语言实现图形用户界面设计引言在计算机编程领域,图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)设计是一项重要而复杂的工作。
本文将介绍如何使用C语言实现图形用户界面设计,探讨相关的技术和方法。
1. GUI的基本概念GUI是一种人机交互方式,通过图形元素和控件来呈现和操作数据。
它相比于传统的命令行界面更加直观,用户友好,被广泛应用于各种软件和操作系统。
2. C语言中的GUI库在C语言中,实现GUI设计可以借助一些开源的GUI库。
其中最常用的是GTK+、Qt和WinAPI。
2.1 GTK+GTK+ 是一种跨平台的GUI开发工具包,它基于C语言,提供了丰富的图形控件和功能。
GTK+的使用需要掌握基本的C语言编程技巧,以及相关的GTK+库函数。
2.2 QtQt是一套面向对象的跨平台开发工具集。
虽然Qt主要使用C++编写,但也提供了C语言的接口,方便在C语言项目中实现GUI界面。
2.3 WinAPIWinAPI是Windows操作系统提供的一组API函数,可以用于创建和管理GUI窗口。
通过调用这些API函数,C语言程序可以实现Windows平台下的GUI界面。
3. 实例应用:使用GTK+创建GUI界面本节以使用GTK+库为例,演示如何在C语言中创建一个简单的GUI界面。
3.1 环境准备首先,在你的开发环境中安装GTK+库。
确保你的编译器和开发工具支持GTK+。
3.2 GUI界面构建在C语言中,使用GTK+创建GUI界面需要借助于GTK+库提供的函数和控件。
你可以创建主窗口、标签、按钮、输入框等各种图形控件,并通过事件处理函数响应用户的操作。
3.3 代码示例下面是一个简单的使用GTK+库创建GUI界面的示例代码: ```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char* argv[]) {GtkWidget *window;GtkWidget *button;// 初始化GTK+gtk_init(&argc, &argv);// 创建主窗口window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);// 创建按钮button = gtk_button_new_with_label("Hello World");g_signal_connect(button, "clicked",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);// 将按钮添加到主窗口gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);// 显示所有控件gtk_widget_show_all(window);// 主循环gtk_main();return 0;}```4. 注意事项和进阶技巧- 学习GUI设计需要掌握C语言的基本语法和相关的GUI库的使用方法。
图形用户界面
图形用户界面(gui)图形用户界面(GUI)9.1 Java图形用户界面概述顾名思义,图形用户界面(Graphics UserInterface,缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面。
Java提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。
在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing)囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具和布局管理器等。
组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。
这里的“awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT 组件。
其中的组件常被称为AWT 组件。
它主要改善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。
在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤:(1)创建和设置组件(2)将组件加入到容器中(2)将组件加入到容器中(3)布局组件(4)处理由组件产生的事件9.2 用AWT创建图形用户界面AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集,它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形界面的各种组件、事件处理模型、图形和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设计出具有良好的用户交互界面的应用程序。
9.2.1 AWT概述AWT是Java基础类库JFC(Java FoundationClass)的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些子包,主要提供了色彩控制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字体设置、打印管理、图像处理等技术支持。
使用Python实现一个图形用户界面(GUI)
使用Python实现一个图形用户界面(GUI)要实现一个图形用户界面(GUI),你首先要了解Python实现GUI的工具。
Python提供了多种不同的GUI开发工具,如Tkinter,PyQt,wxPython等。
Tkinter是Python绑定Tcl / TK GUI开发系统的标准包,它是Python的内置GUI库,从Python 3.1开始,Tkinter就一直作为Python的一部分。
Tkinter提供简单的GUI功能,使开发和部署GUI应用变得容易。
PyQt是另一个著名的用于实现GUI的框架,它是 Qt 的Python绑定,它使用了多种语言(如 C++,Java,Python)来实现完整的GUI应用程序。
PyQt使用Qt Designer可视化编辑器,可轻松设计图形用户界面(GUI)。
WxPython是另一种用于实现GUI应用程序的框架。
它是基于wxWidgets C ++库的Python绑定,它也引入了一个可视化编辑器,可轻松设计GUI。
它还提供了大量的GUI部件,如按钮,文本框,复选框,列表框,菜单等,可帮助快速创建GUI应用程序。
为了实现图形用户界面(GUI),你需要选择一个合适的GUI 开发工具。
对于你所选择的GUI开发工具,实现GUI应用程序通常会需要一些基础步骤:1. 创建GUI窗口:使用窗口管理器或GUI开发工具创建GUI 应用程序的主窗口。
2. 在窗口中添加GUI部件:向主窗口添加GUI部件,如按钮,文本框,列表框,菜单等,以帮助实现所需的UI功能。
3. 实现事件处理:为GUI部件的不同事件,如单击,双击,悬停等,实现相应的代码响应。
4. 运行GUI应用:将GUI应用程序运行起来,以便用户可以进行实际使用。
通过上述步骤,可以使用Python实现一个图形用户界面(GUI)。
图形用户界面设计教案
图形用户界面设计教案教案:图形用户界面设计一、教学目标1.让学生了解图形用户界面设计的基本概念和原则。
2.学会识别和评估优秀的图形用户界面设计。
3.掌握基本的图形用户界面设计技巧和方法。
4.能够设计出符合用户需求的简单图形用户界面。
二、教学内容1.图形用户界面设计的基本概念和原则a. 什么是图形用户界面设计?b. 图形用户界面设计的基本原则。
2.优秀图形用户界面设计的识别和评估a. 优秀图形用户界面的特点。
b. 如何识别和评估图形用户界面设计。
3.图形用户界面设计的基本技巧和方法a. 色彩和图形的运用。
b. 布局和排版的技巧。
c. 符号和图标的理解。
4.设计符合用户需求的简单图形用户界面a. 用户需求的分析。
b. 设计方案的制定和实施。
c. 简单图形用户界面的实现。
三、教学步骤1.开场(5分钟)a. 欢迎语,介绍课程内容和目标。
b. 提出教学计划和时间安排。
2.图形用户界面设计的基本概念和原则(15分钟)a. 讲解图形用户界面设计的基本概念。
b. 介绍图形用户界面设计的基本原则。
3.优秀图形用户界面设计的识别和评估(15分钟)a. 通过案例分析,展示优秀图形用户界面的特点。
b. 练习识别和评估图形用户界面设计的能力。
4.图形用户界面设计的基本技巧和方法(15分钟)a. 通过实例,介绍色彩和图形的运用技巧。
b. 分析布局和排版的常用技巧。
c. 讲解符号和图标的创作和运用。
5.设计符合用户需求的简单图形用户界面(30分钟)a. 分析用户需求,讨论设计方案的制定。
b. 进行简单图形用户界面的设计和实现。
6.总结(5分钟)a. 回顾本节课的主要内容。
b. 对学生的学习进行评估,鼓励他们在日常生活中运用所学的知识。
c. 预告下一节课的内容和目标。
7.作业布置(5分钟)a. 请学生设计一个符合自己需求的简单图形用户界面,并撰写一篇不少于200字的说明文章,描述自己的设计思路和目标用户的需求。
建立图形用户界面的步骤
建⽴图形⽤户界⾯的步骤建⽴图形⽤户界⾯Container:Container的两个主要类型是Window和Panel1) Window是Java.awt.Window的对象(1) Window是java.awt.Window的对象。
Window是显⽰屏上独⽴的本机窗⼝,它独⽴于其它容器。
(2)Window有两种形式:Frame(框架)和Dialog(对话框)。
Frame和Dialog是Window的⼦类。
Frame是⼀个带有标题和缩放⾓的窗⼝。
对话框没有菜单条。
尽管它能移动,但它不能缩放。
2) Panel是Java.awt.Panel的对象(1)Panel是Java.awt.Panel的对象。
Panel包含在另⼀个容器中,或是在Web浏览器的窗⼝中。
Panel确定⼀个四边形,其它组件可以放⼊其中。
Panel必须放在Window之中(或Window的⼦类中)以便能显⽰出来。
(2)注:容器不但能容纳组件,还能容纳其它容器,这⼀事实对于建⽴复杂的布局是关键的,也是基本的。
定位组件1)容器⾥的组件的位置和⼤⼩是由布局管理器决定的。
2)可以通过停⽤布局管理器来控制组件的⼤⼩或位置。
3)然后必须⽤组件上的setLocation()[设置位置],setSize()[设置⼤⼩],或setBounds()[设置边框]来定位它们在容器⾥的位置4)容器⾥的组件的位置和⼤⼩是由布局管理器决定的。
容器对布局管理器的特定实例保持⼀个引⽤。
当容器需要定位⼀个组件时,它将调⽤布局管理器来做。
当决定⼀个组件的⼤⼩时,同样如此。
布局管理器完全控制容器内的所有组件。
它负责计算并定义上下⽂中对象在实际屏幕中所需的⼤⼩。
组件⼤⼩1)因为布局管理器负责容器⾥的组件的位置和⼤⼩,因此不需要总是⾃⼰去设定组件的⼤⼩或位置。
2)如果必须控制组件的⼤⼩或位置,⽽使⽤标准布局管理器做不到,那就可能通过将下述⽅法调⽤发送到容器中来中⽌布局管理器:setLayout(null);3)做完这⼀步,必须对所有的组件使⽤setLocation(),setSize()或setBounds(),来将它们定位在容器中。
第七章用户界面设计
对话框及其工作原理
应用程序一般用DialogBoxParam或CreateDialogBox函 应用程序一般用DialogBoxParam或CreateDialogBox函 DialogBoxParam 数来创建对话框; 数来创建对话框; DialogBoxParam用来创建模式对话; DialogBoxParam用来创建模式对话; 用来创建模式对话 CreateDialogBox用来创建无模式对话框。 CreateDialogBox用来创建无模式对话框。 用来创建无模式对话框 创建对话框的第一步是创建对话框模版, 创建对话框的第一步是创建对话框模版,它定义了对话 框的基本属性:高度、宽度及其中包含的控件; 框的基本属性:高度、宽度及其中包含的控件; 使用VC++的Insert/Resource菜单命令可以非常容易的 使用VC++的Insert/Resource菜单命令可以非常容易的 VC++ 加入对话框资源. 加入对话框资源.
第七章 用户界面设计
1
对话框与子窗口控件
Windows内部定义了许多窗口类称为子窗口控件 Windows内部定义了许多窗口类称为子窗口控件 User32.dll为应用程序注册的子窗口控件共 为应用程序注册的子窗口控件共6 User32.dll为应用程序注册的子窗口控件共6个,创建 前不需要再注册: 前不需要再注册: 按钮(BUTTON)--用户点击可提供输入的子窗口 按钮(BUTTON)--用户点击可提供输入的子窗口 (BUTTON)-列表框(LISTBOX)--提供一个可供选择的列表 列表框(LISTBOX)--提供一个可供选择的列表 (LISTBOX)-文本框(EDIT)--用于编辑文本 (EDIT)-文本框(EDIT)--用于编辑文本 组合框(COMBOBOX)--由一个列表框和编辑控件组合而成 (COMBOBOX)-组合框(COMBOBOX)--由一个列表框和编辑控件组合而成 滚动条(SCROLLBAR)--用于显示比客户区大的数据对象 (SCROLLBAR)-滚动条(SCROLLBAR)--用于显示比客户区大的数据对象 静态文本框(STATIC)--用于显示静态文本信息 (STATIC)-静态文本框(STATIC)--用于显示静态文本信息 除静态文本框外,以上控件收到用户输入后会向主窗口 除静态文本框外, 发送WM_COMMAND WM_COMMAND消息 发送WM_COMMAND消息 2
第七章图形用户界面(GUI)设计
组件的层次关系
7.2 Swing容器和组 件
1. 主要容器 1 ) JFrame JFrame 对 象 名 =new
JFrame([标题名]); ◆常用方法: getTitle( );
setTitle(String-obj);
2) JPanel JPanel 容器名=new JPanel( );
3) JTabbedPane
• 将组件放置在多个不同的布局中,但同一时刻只有 一个布局可见。用户用过一个标签(tab)来访问各 个布局,这类似于文件箱(file cabinet)中的文 件夹,在用户单击标签时,将显示合适的布局。
• 标签默认上显示在JtabbedPane的顶部,但也可以显 示在JtabbedPane的左侧、右侧或底部。标签中可以 放置任何组件。如果组件是一个诸如面板的容器, 则可以使用任何布局管理器将多个组件放置在标签 中。
第七章 图形用户界面(GUI)设计
• 界面设计使用的基本组件 • 如何生成图形用户界面 • 如何实现人机交互——事件处理
7.1 用户界面设计概
1. 用户界面的述组成——基本要素
1)显示/输出窗口区域
2)提示性的信息
3)信息接收域/输入域
4)可点击/选取的操作控件
5)窗口的显示格局(输出格式、具体定位、大小)
2. Swing
(1) 特性
基于AWT,100%纯java编写,存在javax.swing包中 完全实现了平台无关性,界面设计更美观、灵活,增加 了剪裁板和打印等功能。
(2) 组件分类 JComponent——父类
1) 顶层容器: JFrame JApplet 2) 普通容器:JPanel JScrollPane JTabblePane…. 3) 特殊容器: JRootPane JToolBar …… 4) 基本控件: JButton JTextField JPasswordField
第7章 Tkinter图形界面设计-Python基础入门-微课视频版-夏敏捷-清华大学出版社
7.2.9 对话框
• 对话框用于与用户交互和检索信息。tkinter模块中的子模 块messagebox、filedialog、colorchooser、simpleDialog,包 括一些通用的预定义对话框;用户也可以通过继承 TopLevel创建自定义对话框。
• 图7-18 打开文件对话框运行效果
7.1.2 几何布局管理器
• 3.place几何布局管理器 • place几何布局管理允许指定组件的大小与位置。place的
优点是可以精确控制组件的位置,不足之处是改变窗口 大小时,子组件不能随之灵活改变大小。
7.2 常用Tkinter 组件的使用
• 7.2.1 Tkinter 组件
7.2.2 标准属性
7.3 图形绘制
7.3.2 Canvas上的图形对象 Canvas画布上可以绘制各种图形对象。通过调用如下绘制函 数实现。 create_arc( )绘制圆弧。 create_line( ) 绘制直线。 create_bitmap( )绘制位图。 create_image( )绘制位图图像。 create_oval( ) 绘制椭圆。 create_polygon( ) 绘制多边形。 create_window( ) 绘制子窗口。 create_text( )创建一个文字对象
7.2.11 Frame框架组件
• Frame组件是框架组件,在进行分组组织其他组件的过程 中是非常重要的,负责安排其他组件的位置。Frame组件 在屏幕上显示为一个矩形区域,作为显示其他组件的容 器。
7.2.12 Scrollbar滚动条组件
• Scrollbar组件是滚动条组件,Scrollbar组件用于滚动一些 组件的可见范围,根据方向可分为垂直滚动条和水平滚 动条。Scrollbar 组件常常被用于实现文本、画布和列表框 的滚动。
图形用户界面设计
中间容器(Jpanel)
1. 将组件添加到JFrame中 2. JPanel的使用
30
1、 将组件添加到JFrame中
方式之一: frame.getContentPane().add(childCom
ponent) 用getContentPane()方法获得JFrame的
内容面板,再对其加入组件,一般只使 用该方式添加组件。
Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而 新开发的包,它以 AWT 为基础的。
10
上图列举了AWT和 Swing的关系,也可 以看出Swing是继承自AWT的。主要利 用Swing来设计图形化界面程序。
11
图形化界面设计—容器
1. Java基本类(JFC) 2. AWT和Swing的区别 3. Swing基本框架 4. 图形化设计步骤 5. 组件容器的使用
54
实例:
55
实例:
56
实例二:在中间位置中添加9个按钮
57
58
布局管理器之GRIDLAYOUT(网 格布局)
59
网格布局特点:
使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布。 网格每列宽度相同,等于容器的宽度除以网格
的列数。 网格每行高度相同,等于容器的高度除以网格
的行数。 各组件的排列方式为:从上到下,从左到右。 组件放入容器的次序决定了它在容器中的位置。 l容器大小改变时,组件的相对位置不变,大小
图形用户界面设计
1
Java图形化界面设计——容器 (JFrame)
2
程序是为了方便用户使用的,因此实现 图形化界面的程序编写是所有编程语言 发展的必然趋势,在命令提示符下运行 的程序可以让我们了解java程序的基本 知识体系结构,现在就进入java图形化 界面编程。
实验七 图形用户界面设计
《Java语言程序设计》实验报告private JButton button_1,button_2,button_add,button_clear;public Simcal(){super("Calculator");this.setBounds(300, 240, 320, 90);this.setResizable(false);this.setBackground(java.awt.Color.lightGray);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));text = new JTextField("",27);text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);text.setEditable(false);caretUpdate(null);this.getContentPane().add(text);text.addCaretListener(this);//JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(1,4));//this.getContentPane().add(panel);button_1 = new JButton("1");button_1.addActionListener(this);//panel.add(button_1);this.getContentPane().add(button_1);button_add = new JButton("+");button_add.addActionListener(this);//panel.add(button_add);this.getContentPane().add(button_add);button_2 = new JButton("2");button_2.addActionListener(this);//panel.add(button_2);this.getContentPane().add(button_2);button_clear = new JButton("C");button_clear.addActionListener(this);//panel.add(button_clear);this.getContentPane().add(button_clear);this.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==button_1){text.setText(text.getText()+"1");}if(e.getSource()==button_add){text.setText(text.getText()+"+");}if(e.getSource()==button_2){text.setText(text.getText()+"2");}if(e.getSource()==button_clear){text.setText("");}}public void caretUpdate(CaretEvent e){}public static void main(String arg[]){new Simcal();}}运行结果:(2)计算器如果时间允许,实现计算器的加、减、乘、除等基本运算,参考如下图形界面。
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
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组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
Python 的图形界面 tkinter 简要参考文档
Python的图形界面tkinter 简要参考文档图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
Tkinter 是Python 的标准GUI 库,对于简单的图形界面Tkinter 还是能应付自如。
一.初识tkinter下面的代码是tkinter图形界面的生成窗体的基础代码,效果如图,一个没有组件的空窗体。
请你对照注释理解每句代码的作用。
import tkinter as tk #导入tkinter模块并重命名为tkwin = () #生成一个窗体,名字叫winwin.title("标题") #win窗体的标题win.geometry("300x200") #win窗体的大小,宽300高200,可根据具体需求修改win.mainloop() #进入消息循环,让窗体中添加的组件可以及时刷新二.增加常用窗口组件的方法:下面是几种常用组件的添加方法:1.提示标签:标签名字=bel(win,text= '标签的文本: ') #在窗体win添加一个标签2.输入框:输入框名字=tk.Entry(win) #在窗体win添加一个输入框3.按钮:按钮名字=tk.Button(win,text='按钮文本',command=按钮响应事件) #在窗体win添加一个按钮如:lab_title=bel(win,text='请输入需翻译的文本:') ,表示在窗体win添加名为lab_title组件,默认的显示文本是'请输入需翻译的文本:',但是现在还没有显示在窗台上。
三.组件布局添加了组件,没有使用布局方法添加到窗体,组件是不会显示的。
tkinter提供了三种布局方法:pack()、grid()、place(),下面介绍一下比较容易理解的place()布局方式。
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本章主要内容
图形用户界面的概述
常用容器类与容器布局管理
事件处理
Java程序设计
第7章 图形用户界面的创建
7.1 图形用户界面的概述
图形用户界面(GUI)是用户与程序交互的窗口,设 计和实现图形用户界面时,主要包含两项内容。 (1)创建图形界面中需要的元素,进行相应的布局。 (2)定义界面元素对用户交互事件的响应以及对事 件的处理。
•布局管理类 •Container •Scrollpane •Panel •Applet
•Button •Checkbox •List
•Dialog
Java程序设计
第7章 图形用户界面的创建
AWT
•AWT •( 重量级组件)
•通过 •java.awt 包
•创建 GUI
•容器
•包含 AWT 容器组件
Java程序设计 第7章 图形用户界面的创建
基本的 Swing 应用程序
•导入必要的包,一般还需导 入: import javax.swing.*; • import java.awt.*; public class HelloSwing { • import java.awt.event.*; •设置一个 public static void main(String[] args) { •顶级容器
Java程序设计
第7章 图形用户界面的创建
Swing
•通过 •Swing •(轻量级组件,纯Java组件) •Javax.swing 包
•创建 GUI
•容器 Swing 包 含 内 容 Java程序设计
•包含 Swing 组件 •以图形表示的对象允许用户交互 •可更换图形界面的风格
•使用Java2D绘制图形
第7章 图形用户界面的创建
Swing 容器
• •javax.swing 包
•常见容器
JFrame
JPanel
JScrollPane
1. 扩展 java.awt.Frame 1.类 中间容器 1. 管理视区、滚动条及可 2. 用于在 Swing 程序中创建 2. 用于将较小的轻量级组件 选的行和列的标题视区 窗口 组合在一起 3. 包含边框、标题和用于关 3. 与内容窗格相似,面板在 闭和图标化窗口的按钮 默认情况下不透明
Java程序设计
第7章 图形用户界面的创建
7.2常用容器类与容器布局管理
容器(Container)实际上是Component的子类,因此容器 本身也是一个组件,具有组件的所有性质,另外还具有容纳 其它组件和容器的功能。 主要功能: 组件的管理 和布局管理 顶层容器:
JFrame:用于框架窗口的类,此窗 口带有边框、标题、用于关闭和最小 化窗口的图标等。带 GUI 的应用程序 通常至少使用一个框架窗口。
Java程序设计
第7章 图形用户界面的创建
7.2.2中间容器——面板类(JPanel)
JPanel类的常用构造方法如下: ① public JPanel( )使用默认的FlowLayout方式创 建具有双缓冲的JPanel对象。 ②public JPanel(FlowLayoutManager layout) 在 构建对象时指定布局格式。
实例:MainFrame_Panel.java
Java程序设计 第7章 图形用户界面的创建
7.2.3中间容器—滚动面板类(JScrollPane)
滚动窗口,可以把一个组件放到一个滚动窗口 中,然后通过滚动条来观察这各组件。与JPanel 不同的是,它带有滚动条,且只能向滚动窗口添 加一个组件 。
Java程序设计
•组件
•可改变的外观
•Java2D图形绘制
第7章 图形用户界面的创建
7.1.1 AWT与Swing
AWT和Swing是合作关系,而不是用Swing取代了 AWT Swing组件都是AWT的Container类的直接子类和间 接子类。 Swing组件以"J"开头,除了有与AWT类似的组件外, 还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格 (JTable)、树(JTree)。
java.applet Applet
Java程序设计 第7章 图形用户界面的创建
JApplet
7.1.2图形用户界面元素分类
分为三类:容器、控制组件和用户自定义成分
(1)容器
容器是用来组织或容纳其他界面成分和元素的组件。
(2)组件 它是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包 含其他的成分。 (3)用户自定义成分
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第7章 图形用户界面的创建
AWT与Swing顶层窗口类之间的关系
ng Object java.awt Component Container window JComponent Panel Frame Dialog javax.swing JFrame JDialog
•组件
•布局管理器 •图形和绘制方法 •字体 •事件
•以图形表示的对象允许用户交互
•定义 GUI 组件的位置 •使用 AWT 图形方法相对于窗口绘制图形 •创建并构造用于选择新字体的对象 •用于用户和系统交互
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AWT 包 含 内 容
第7章 图形用户界面的创建
7.1.1 AWT与Swing
JDialog:用于对话框的类。 JApplet:用于使用 Swing 组件的 Java Applet 的类。
中间层容器:
JPanel:最灵活、最常用的中间容 器。 JScrollPane:与 JPanel 类似,但 还可在大的组件或可扩展组件周围 提供滚动条。 JTabbedPane:包含多个组件,但 一次只显示一个组件。用户可在组 件之间方便地切换。 JToolBar:按行或列排列一组组件 (通常是按钮)。
Java程序设计 第7章 图形用户界面的创建
7.2.1 顶层容器(JFrame)
在加入控制组件之前首先要得到窗口的内容窗 格。要想将组件放入内容窗格,可以使用两种方 法:
(1)通过getContentPane()方法获得其默认的内 容窗格,返回类型为Container容器。
(2)通过创建一个新的内容窗格取代顶层容器默 认的内容窗格。通常的做法是创建一个JPanel的 实例,将组件添加到JPanel实例中, setContentPane()方法将设置为新的内容窗格。
frame.setSize(300,200); frame.setVisible(true); } }
•实现了在单击“关闭” 按钮时, •可以关闭窗口。
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第7章 图形用户界面的创建
7.2.2中间容器——面板类(JPanel)
面板不是一个单独的窗口,它只是包含在窗口中的 一个区域,必须被添加到其他容器内部。 面板是可以将许多组件组合起来的一种容器。 最简单的创建面板的方式就是通过面板的构造函数 JPanel() 来进行。 面板也可以嵌套,由此可以设计出复杂的图形用户 界面。
AWT依赖于本地操作系统
下图显示了AWT的类层次结构。
Java程序设计
第7章 图形用户界面的创建
AWT工具集简介
java.awt包中包含了一个完整的类集以支持GUI程序 的设计:
•ng.Object •事件类 •字体类 •Graphics •颜色类 •图象类 •菜单类
•Component •… •Window •Frame
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第7章 图形用户界面的创建
7.2.1 顶层容器(JFrame)
JFrame是Application程序的图形用户界面容器。 JFrame类常用的两种构造方法: (1)JFrame()构造一个初始时不可见的新窗体。 (2)JFrame(String title)方法创建一个标签为 title的JFrame对象 创建窗体时有两种方式: (1)直接编写代码调用JFrame类的构造器。 (2)继承JFrame类,在继承的类中编写代码对窗 体进行详细地刻画,这种方式比较适合窗体比较 复杂的情况
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第7章 图形用户界面的创建
JFrame的tion(int operation)方法用来决定如何响应用户关闭窗体 的操作,参数operation有以下可选值: JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE:什么也不 做。 JFrame.HIDE_ON_CLOSE :隐藏窗体,这是 JFrame的默认选项。 JFrame.EXIT_ON_CLOSE :结束程序。 实例:MainFrame.java
用户与计算机系统(各种程序)交互的接口 AWT Swing
Java程序设计 第7章 图形用户界面的创建
AWT
GUI的基本类库位于java.awt包中,这个包被称为抽 象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit),AWT 按照面向对象的思想来创建GUI,它提供了容器类, 众多的组件类和布局管理器类。
JFrame frame = new JFrame("HelloSwing"); JLabel label = new JLabel("你好,Swing");
•创建一个 •Swing组 frame.getContentPane().add(label); 件 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); •将组件添加到 •容器内容窗格
编程人员还可以根据用户的需要,使用各种字型、 字体和色彩设计一些几何图形、标志图案等。
Java程序设计 第7章 图形用户界面的创建
使用组件,通常需要如下的步骤:
①创建某控制组件类的对象,指定其大小等属性。
②使用某种布局策略,将该控制组件对象加入到某 个容器中的指定位置处。 ③将该组件对象注册给所能产生的事件对应的事件 监听程序,重载事件处理方法,实现利用该组件 对象与用户交互的功能。