奥美游戏规则
会议或活动用游戏
会议或活动用游戏在会议或活动中使用游戏是一种创新的方式,可以帮助参与者更好地互动、交流和学习。
下面是一些常见的会议或活动用游戏及其标准格式的文本介绍。
1. 冰山游戏冰山游戏是一种团队建设游戏,可以用于会议或活动中。
游戏的目标是促进团队成员之间的沟通和合作。
游戏规则如下:- 将团队成员分成小组,每个小组有一个组长。
- 每个小组成员都会收到一张纸,上面写有一个词语或短语。
- 每个小组成员需要通过非语言方式将自己的词语或短语传达给组长。
- 组长需要根据成员的传达,猜出他们所收到的词语或短语。
- 游戏结束后,可以进行讨论,分享每个小组的体验和困难。
通过冰山游戏,团队成员可以更好地了解彼此的沟通方式,并学会更有效地传达信息。
2. 情景模拟游戏情景模拟游戏是一种模拟真实情境的游戏,可以用于会议或活动中。
游戏的目标是帮助参与者在真实情境中练习特定技能。
游戏规则如下:- 将参与者分成小组,每个小组有一个角色扮演者和其他团队成员。
- 角色扮演者会扮演一个特定的角色,其他团队成员需要与其互动。
- 参与者需要根据情境和角色的要求,展示特定的技能,如沟通、决策、解决问题等。
- 游戏结束后,可以进行讨论,分享每个小组的体验和学习。
通过情景模拟游戏,参与者可以在真实情境中练习和改进各种技能,提高团队合作和解决问题的能力。
3. 团队拼图游戏团队拼图游戏是一种合作游戏,可以用于会议或活动中。
游戏的目标是促进团队成员之间的合作和协调。
游戏规则如下:- 将参与者分成小组,每个小组有一幅拼图。
- 每个小组的成员需要合作拼装拼图,但每个成员只能看到一部分拼图。
- 参与者需要通过沟通和协作,将各自的拼图正确地组合在一起。
- 游戏结束后,可以进行讨论,分享每个小组的体验和困难。
通过团队拼图游戏,团队成员可以学会合作和协调,培养团队精神和解决问题的能力。
4. 快速反应游戏快速反应游戏是一种测试参与者反应速度和注意力的游戏,可以用于会议或活动中。
UNO策划书
UNO策划书一、背景介绍。
UNO是一款经典的卡牌游戏,深受全球玩家的喜爱。
随着移动互联网的发展,UNO游戏也逐渐进入了手机和平板电脑,为玩家们带来了更便捷的游戏体验。
为了进一步推广UNO游戏,我们计划举办一场UNO游戏大赛,吸引更多的玩家参与,增加UNO游戏的知名度和影响力。
二、活动目标。
1. 提升UNO游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家关注和参与。
2. 举办一场高水平的UNO游戏大赛,为玩家们提供展示自己技能的舞台。
3. 促进UNO游戏社区的建设,增强玩家之间的交流和互动。
三、活动内容。
1. 比赛形式,采用线上线下相结合的形式,举办UNO游戏大赛。
线上赛事将通过官方指定的游戏平台进行,线下决赛将在指定地点举行。
2. 赛程安排,分为预选赛、复赛和决赛三个阶段,每个阶段设立奖项和奖金。
3. 参赛资格,开放给所有对UNO游戏感兴趣的玩家,无论是新手还是老玩家,均可报名参赛。
4. 活动宣传,通过社交媒体、游戏平台、线下宣传等多种途径进行宣传,吸引更多玩家参与。
四、活动收益。
1. 对UNO游戏品牌形象的提升,增加玩家对UNO游戏的认知度和好感度。
2. 为UNO游戏社区建设提供契机,促进玩家之间的交流和互动。
3. 为玩家们提供展示自己技能的舞台,激发玩家对UNO游戏的热情和参与度。
五、活动预算。
1. 赛事奖金,设立丰厚的奖金,吸引更多玩家参与。
2. 宣传推广费用,包括社交媒体推广、线下宣传等费用。
3. 场地租赁费用,线下决赛场地的租赁费用。
4. 工作人员费用,包括裁判、工作人员等的费用支出。
六、活动执行方案。
1. 确定赛事时间和地点,制定详细的赛程安排。
2. 设立赛事规则和奖金设置,吸引更多玩家参与。
3. 加强宣传推广,提高UNO游戏大赛的知名度和影响力。
4. 确保赛事的顺利进行,提供良好的比赛环境和服务。
七、活动评估。
1. 通过参赛人数、参与度、社交媒体曝光量等指标进行评估。
2. 收集玩家反馈意见,了解他们的参与体验和建议。
奥美广告体验营销案例打造令人难忘的品牌互动活动
奥美广告体验营销案例打造令人难忘的品牌互动活动奥美广告体验营销案例——打造令人难忘的品牌互动活动在当今市场竞争激烈的商业环境中,如何吸引消费者的注意力,让品牌留下深刻的印象成为了每个企业都面临的重要课题。
奥美广告作为全球知名的广告代理公司,一直致力于创造独特且富有影响力的品牌体验。
本文将以奥美广告的一个成功案例为例,介绍如何通过体验营销打造令人难忘的品牌互动活动。
案例背景品牌:ABC电子产品主题:探索科技的魅力目标受众:科技爱好者、年轻消费者一、创意概述ABC电子产品与奥美广告合作,希望通过一个体验营销活动来提升品牌知名度,吸引更多目标受众的关注。
基于目标受众为科技爱好者和年轻消费者,我们的创意围绕“探索科技的魅力”展开。
活动将以一个科技探索之旅的概念,设计多个环节,让参与者亲身感受科技的创新与影响力。
二、活动实施1. 线上预热。
在活动开始前,通过社交媒体预告、短视频分享等方式进行线上预热。
通过巧妙的引导引起目标受众的好奇心,提前营造期待的氛围。
2. 线下互动体验。
活动正式开始后,设置多个互动体验区,包括科技展示、创客工坊、虚拟现实体验等。
每个体验区都由专业的科技团队负责,确保参与者能够亲身参与科技的创新过程,并与最新的电子产品进行互动。
3. 科技讲座和演示。
安排科技专家进行讲座和演示,分享最前沿的科技趋势和技术。
参与者可以向专家提问,深入了解科技的发展和应用,加深对品牌作为科技领先者的认知。
4. 互动游戏与竞赛。
设计多个互动游戏与竞赛环节,增加活动的趣味性与参与度。
参与者可以通过完成任务、闯关或比赛等方式获得奖品,并与品牌形成互动联系。
5. 社交媒体互动。
活动现场设置打卡点和互动墙,鼓励参与者在社交媒体上分享活动照片和互动体验,通过用户生成内容扩大活动影响力。
同时,通过活动指定的话题标签进行线上互动,与更多的粉丝进行互动。
三、效果评估通过活动期间的参与人数、社交媒体曝光量、用户评论等指标进行效果评估。
游戏介绍(突袭OL)
突袭O L 指南一、突袭的背景介绍:《突袭OL》由韩国著名游戏开发商GameHi公司开发,由神州奥美于中国运营的第一人称射击类的网络游戏。
《突袭OL》在韩国本土运营期间,以卓越的品质在游戏玩家中形成了良好的口碑,并取得了世人瞩目的成就。
在韩国最高同时在线人数已突破20万人,创韩国网络游戏的新记录。
在韩国网吧游戏占有率排行榜中,以强劲的势头连续多月雄踞首席,其市场份额接近12% ——《突袭OL》取得的成就在韩国激烈的网络游戏竞争环境中,显得更加可贵。
运营团队为了让期待已久的中国玩家早日享受到中国第一款FPS网游大作所带来的“速度与激情”,在最短时间内完成了《突袭OL》的汉化工作,并开始封闭测试,《突袭OL》内测账号将在近期优先发放给已在神州奥美网站登记的用户。
这款军事题材的射击类游戏,一经推出就在电子竞技爱好者当中引起了轰动。
它曾在韩国创下145万人/天的在线记录,相当于这一天当中每100个韩国人就有3个正在玩《突袭OL》,简直是“全民突袭”。
玩家不需等待,可随时进入某个房间参加战斗;即使你不幸“饮弹”,也能在10秒之内恢复战斗;出色的光影和声音效果让战斗场面更加真实、壮烈,给玩家带来视觉和听觉上的双重愉悦。
模拟现实的枪械库让玩家在《突袭OL》战斗中获得最大程度的现实感;独特的水下作战系统使枪法不再通“吃”,多样的战术才能够成为致胜法宝;军阶系统则让玩家感受到竞争的残酷和荣誉的光芒。
二、《突袭OL》的优势:(1)画面音效更生动逼真《突袭Online》游戏在不增加电脑配置要求的前提下使用了最新的3D 游戏引擎,画质及音效全面超越了反恐精英。
特别是在一些细节方面,如子弹和刀在墙壁上碰撞后的效果,闪光弹的瞬白后眩晕效果,人物跳跃时的动作。
在声音方面,突袭的声音精细程度(如走到不同的地方所反映出来的声音,静音走路,手雷的爆炸等),特别是中了闪光弹后瞬间的耳鸣配合上眩晕及眩白效果,特别真实的体现了现代战争中闪光弹的特色。
奥美SOCIAL创意总结
奥美smart team服务smart官方微信至今年一月底,共660个日子,出过422条图文(未出街的大概三倍),平均一周至少两篇的高频率精品原创内容,有兴趣大家可以扫码再回去深度欣赏,希望对运营微信的(想死的人)有所帮助。
我们都坚强的活下来了,你绝对还能再忍忍!【先上总览】一、2014.Apr.-2014.Dec │Flat Deaign 扁平化设计时期开始,客户明确的希望smart整体能以扁平化设计来做所有视觉(当年扁平化很洋气大概),举凡任何节日热点都要结合smart thinking (独特角度),于是就来了一系列天天几乎与Illustrator为伍的日子。
1、【smart中秋不同凡想】知嫦娥四大男神,过有爱中秋节。
2、【七夕热点系列】要不是这样牛,哪有情人节。
3、【儿童节热点系列】揭穿小时候,父母说过的谎言。
4、【smart times 电影季猜词互动】猜猜那些经典的电影台词。
5、【世界杯教战手册】2014年世界杯赛历 x smart 万国旗。
赛历表,还有GIF足球术语教学以及支持各个国家的高清smart万国旗桌布下载。
6、【节日热日gif创意】二、微封面专栏│从素人打造成时尚大片,从时尚大片升华到明星车主。
微封面是一个从开始经营微信就开始进行的互动活动,执行了将近24期,随著时间不断的优化互动方式。
1、【培养期】由车主自主投递照片参与活动,后台撷取质量较好的车主进行月投票,当月最佳封面,获得照片同款扁平化订制T-shirt作为奖励。
2、【提升期】不少的铁竿车主来参与活动,官方给予更全面的拍摄指导,并在后期协助把照片制作成更高清的品质。
吸引新加入smart家族的新鲜车主能更有信心的参与活动,并结交志同道合的朋友。
3、【成熟期】多方面的支持具备smart品牌精神的车主成为明星车主,深度报导车主的生活态度。
经由明星车主的个人魅力为圆心,smart得以更地毯式的被渲染开来,有更鲜明的性格。
三、smart 十二星座专栏│可能是业内唯一,与星座持长期挂勾上的汽车帐号。
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公司室内智力团队游戏
公司室内智力团队游戏有哪些?公司聚会需要气氛,自然少不了好玩的游戏与大家互动,以下就是小编整理的公司室内智力团队游戏,一起来看看吧!
1、丑小鸭赛跑
道具:气球
游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。
球不能落地,不能夹破。
吹牛皮大比拼
道具:气球四个。
游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。
限时一分钟。
2、穿拖鞋
道具:拖鞋
参加人员:分成若干组
游戏规则:各队轮流派出1人。
把拖鞋放在起点前方5步的地方。
回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
3、快乐呼啦圈
规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
4、心有灵犀猜成语。
会议或活动用游戏
会议或活动用游戏在会议或活动中使用游戏是一种有效的方式,可以增加与会者之间的互动和参与度。
游戏可以帮助人们更好地理解和记忆会议或活动的内容,同时也可以增加会议或活动的趣味性和创新性。
下面是一些适合会议或活动使用的游戏的介绍和说明。
1. 冰山游戏游戏规则:将一张白纸剪成长方形,然后将其折叠成一个小冰山的形状。
每个参与者都会得到一个冰山,并在上面写下自己的名字。
然后,每个人都要在冰山的底部写下自己的优势或特长,这是别人看不见的。
接下来,每个人都要将自己的冰山放在桌子上,大家可以看到冰山的顶部,但看不到底部。
然后,每个人轮流介绍自己的冰山,只说出冰山顶部的内容。
其他人根据这些信息猜测每个人冰山底部的内容。
最后,每个人都可以揭示自己冰山底部的内容。
游戏目的:通过这个游戏,参与者可以更好地了解彼此的优势和特长,促进团队合作和交流。
2. 团队拼图游戏游戏规则:将一幅图片分成若干个小块,每个小块都有一个编号。
将这些小块混合在一起,然后将每个小组分配给一个小块。
每个小组需要根据自己手中的小块,找到其他小块的拥有者,并组成完整的图片。
小组之间可以通过交流和合作来寻找自己所需的小块。
游戏目的:通过这个游戏,参与者可以加强团队合作和沟通能力,同时也可以培养解决问题的能力。
3. 知识竞赛游戏游戏规则:将参与者分成若干个小组,每个小组都会得到一些问题。
每个小组需要在规定的时间内回答尽可能多的问题,答对的问题会得到相应的分数。
最后,分数最高的小组将获得胜利。
游戏目的:通过这个游戏,参与者可以巩固和扩展自己的知识,同时也可以加强团队之间的竞争和合作。
4. 模拟角色扮演游戏游戏规则:将参与者分成若干个小组,每个小组都会得到一个特定的角色。
每个小组需要根据自己的角色,扮演相应的角色,并完成一些任务或挑战。
在游戏过程中,参与者可以与其他小组进行交流和合作,以完成更复杂的任务。
游戏目的:通过这个游戏,参与者可以提高解决问题和团队合作的能力,同时也可以加深对特定领域的理解。
晚会游戏
Annual Party 游戏准备游戏一:橙子传递(10分钟)人员:分2队,每队成员10人,裁判4名,主持2人道具:橙子两个规则:橙子从第一个队员传到最后一个队员(队型自列),不能用手及手臂,但可以用身体的任何部位,从第一个到最后一个所有时间最少为胜者游戏二:A to B(10分钟)人员:分2队,每队成员10-20人(可分多组最多可让所有人员都参加),裁判团一组(4到8人),主持2人道具:无规则:圈定A和B两地,各组列队同时开始,每队队员顺序从A地走出,要求前个队员到达B地后,后个队远开始走出,每组队员走路姿势不能有完全相同,若有相同姿势的,裁判应要求其返回队末重新开始,全组队员都到达B地且用时最少的为胜者。
注意:规则游戏前的保密;裁判要注意记住队员走路姿势游戏三:(10分钟)人员:分2组,每组8人,男女各4人道具:乒乓球拍四块,乒乓球数只,手绢(长)4条规则:各组男女配合,并排站立,各自相邻的一腿用手绢捆在一起,两人各托一块乒乓球拍上面分别放置一只乒乓球,要求乒乓球不得滑下拍子,走完事先定好的距离为完成。
最先完成的组为胜者!游戏四:(10分钟)人员:分2组,每组4到8人道具:乒乓球20只,大碗4个,筷子两双规则:两组分别列队,各组面前摆置两个碗,一个碗中放置10个乒乓球,要求每个队员把乒乓球用筷子全部用夹到空碗中。
最先完成的组为胜者!游戏五:传递橡皮圈(10分钟)每组8人参加6名工作人员游戏规则:每组各派出八名组员,互相配合。
八人排成一组,分配给每组吸管和橡皮圈若干。
每个组员嘴里各衔一支吸管,工作人员将一个橡皮圈套在第一名组员的吸管上,传到第二名组员的吸管上,第二名组员再传给第三名组员,依次传下去,最后一名组员用嘴上的吸管将橡皮圈接住。
比赛时间为3分钟,比赛结束后,累计每组最后一名组员吸管上橡皮圈个数,数量最多的一组胜出。
强调事项:(1)在比赛过程中,组员的手不可以接触橡皮圈及吸管,否则视为犯规。
UNO策划书
UNO策划书一、背景介绍。
UNO是一款经典的纸牌游戏,深受全球玩家喜爱。
游戏规则简单,玩法多样,适合各个年龄段的玩家。
为了推广UNO游戏,我们计划举办一场UNO主题活动,让更多的人能够了解并参与到这款经典游戏中来。
二、活动目标。
1. 推广UNO游戏,增加游戏的知名度和玩家群体;2. 提升UNO游戏的用户体验,让更多人能够享受到游戏的乐趣;3. 打造一个有趣、互动性强的UNO主题活动,吸引更多人参与。
三、活动内容。
1. UNO游戏教学,在活动现场设置UNO游戏教学区域,由专业的UNO教练进行现场教学,让不熟悉游戏规则的人能够快速上手;2. UNO比赛,举办UNO比赛,设置不同年龄段的比赛组别,吸引更多人参与,设立奖品激励;3. UNO主题互动游戏,设计UNO主题的互动游戏,增加活动现场的趣味性,吸引更多人参与;4. UNO周边产品展示,展示UNO游戏的周边产品,如主题卡牌、T恤、玩具等,增加活动的丰富性。
四、活动宣传。
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信、Facebook等社交媒体平台进行活动宣传,增加活动的曝光度;2. 合作推广,与游戏店铺、咖啡馆等合作,进行联合推广,吸引更多人参与;3. 海报宣传,设计UNO主题的海报,张贴在学校、商场、咖啡馆等地方,增加活动的知名度。
五、活动预算。
1. 场地租赁费用;2. UNO游戏教练费用;3. 活动奖品费用;4. 宣传推广费用;5. 活动物资采购费用。
六、活动效果评估。
1. 参与人数,统计活动现场参与UNO游戏和互动游戏的人数;2. 用户反馈,收集参与者对UNO游戏和活动的反馈意见,了解用户体验;3. 社交媒体数据,分析活动期间社交媒体平台的曝光量、转发量等数据,评估活动的影响力。
七、总结。
通过本次UNO主题活动,我们希望能够提升UNO游戏的知名度和用户体验,吸引更多的玩家加入到UNO的世界中来,让更多人能够享受到这款经典游戏带来的乐趣。
会议或活动用游戏
会议或活动用游戏在会议或活动中使用游戏是一种非常有效的方式,可以增加参与者之间的互动和合作,提高会议或活动的参与度和效果。
下面将介绍一些常用的会议或活动用游戏,并提供详细的说明和示例。
1. 冰山游戏冰山游戏是一种团队合作游戏,可以用于团队建设、沟通和解决问题的培训活动中。
游戏的目标是让参与者通过合作和沟通,找出隐藏在冰山下的问题,并提出解决方案。
游戏规则:- 参与者分成若干小组,每组5-8人。
- 每个小组都有一个冰山模型,上面放置了一些问题卡片。
- 参与者需要通过互相交流和合作,找出冰山下的问题,并提出解决方案。
- 时间限制为30分钟。
- 最后,每个小组可以向其他小组展示他们找到的问题和解决方案。
示例:小组A的冰山模型上放置了一张问题卡片,上面写着“团队沟通不畅”。
小组A 的成员开始讨论这个问题,他们发现问题的根源是沟通方式不当。
他们提出了一些解决方案,如定期开会、使用沟通工具等。
最后,他们向其他小组展示了他们的问题和解决方案。
2. 智力拼图游戏智力拼图游戏是一种培养思维能力和解决问题能力的游戏,可以用于会议或活动中的团队建设和思维训练。
游戏的目标是让参与者通过拼图的方式解决难题,并培养他们的合作和沟通能力。
游戏规则:- 参与者分成若干小组,每组3-5人。
- 每个小组都有一个拼图,拼图被分成若干块,并打乱顺序。
- 参与者需要通过合作和沟通,将拼图还原成原来的样子。
- 时间限制为20分钟。
- 最后,每个小组可以向其他小组展示他们完成的拼图。
示例:小组B的拼图被打乱了顺序,成员们开始讨论如何将拼图还原。
他们通过互相交流和合作,逐步找到了正确的拼图顺序。
最后,他们向其他小组展示了他们完成的拼图。
3. 角色扮演游戏角色扮演游戏是一种培养沟通和团队合作能力的游戏,可以用于会议或活动中的团队建设和沟通训练。
游戏的目标是让参与者扮演不同的角色,通过互相交流和合作,解决问题和完成任务。
游戏规则:- 参与者分成若干小组,每组3-5人。
桌游聚会惩罚方案
桌游聚会惩罚方案桌游聚会是一种非常有趣和互动性强的活动。
在游戏过程中,有时候为了增加游戏的趣味性和紧张感,我们可以加入一些惩罚措施。
以下是一些惩罚方案的建议:1. 游戏任务惩罚:在游戏过程中,设立一些特殊任务,例如猜谜题、完成限时任务等。
如果有人未能成功完成任务,就需要接受相应的惩罚,例如喝一杯饮料、做一次俯卧撑等。
2. 答题惩罚:在一些需要答题的游戏中,可以设立一个罚题环节。
如果某个玩家未能正确回答问题,就需要接受一定量的罚酒或者执胜方指定的其他惩罚,以增加游戏的紧张感和竞争性。
3. 制定规则惩罚:玩桌游时,可以事先制定一些规则,违反规则的玩家将受到惩罚。
例如,如果有人偷看其他玩家的牌,他/她需要接受一定的惩罚,例如丢掉手中的一张牌或者赔一定量的游戏币等。
4. 随机惩罚:利用抽签或者骰子等随机方法决定惩罚的内容。
例如,每个人写下一个数字,然后随机抽取一个数字,对应的玩家需要接受相应的惩罚。
这样可以增加一些不可预测的因素,让游戏更加刺激和有趣。
5. 惩罚任务领取:事先准备一些任务卡片,放在一个盒子里。
每当有人违反游戏规则或者失利,就需要随机抽取一张任务卡片,并完成上面所写的任务。
任务可以是一些好笑的挑战,例如模仿一只动物、唱一首歌等。
不过,在设置惩罚的同时,也需要注意以下几点:1. 安全第一:确保所设立的惩罚不会对参与者的身体健康和精神健康造成损害。
2. 公平公正:惩罚应该公平且公正,不应有任何人身攻击或者侮辱性的内容。
3. 心理承受能力:考虑到每个人的心理承受能力不同,所设立的惩罚应该适当,并不过于刺激。
4. 规则明确:游戏开始前应该明确规定好惩罚的标准和内容,以免引起不必要的争议和误会。
总之,惩罚是桌游聚会中增加乐趣和紧张感的一种方式。
但是在设置惩罚时需要注意安全和公平性,确保参与者的体验和心情都能得到充分的尊重和关怀。
奥美-花花牛IP营销创意方案(终)201
2018花花牛IP营销创意方案2018-07-07什么是超级IP为什么超级IP经久不衰?IP POSITIONING IP原力挖掘IP内容输出CONTENT OUTPUT IP运营推广OPERATIONAL PROMOTION IP流量变现LIQUIDATE FLOW 奥美品牌IP战略B R A N D I P S T R A T E G Y符号、情感、价值观文案、视觉、音视频粉丝、媒体、新工具开发自媒体、社群以消费者为中心,挖掘品牌独特的符号、IP内容、情感和价值观形成独有的品牌影响力。
IP原力挖掘B R A N D I P T A R G E T I NGCitybox魔盒IP形象:萌、贱、有趣的亲民黑科技代言人“兔小二”。
奥美案例IP符号IP符号是蕴藏在品牌文化里的“原力”,具有强识别性,唤起在人类大脑深处的潜意识。
看到品牌的IP符号就能唤起消费者对品牌故事的记忆,触发消费者对品牌情感和价值观的认同。
情感好的IP需要情感,好的情感能让用户与品牌达到共鸣性,品牌IP有了情感,就达成了和用户深度沟通的桥梁。
果之满满情感小程序,年轻人之间的社交情感表达。
对闺蜜、朋友、同事、恋人不容易开口的话,就用“心礼话”表达。
奥美案例触动消费者,能引起内心共鸣的文字、视频、音频等。
IP内容输出B R A N D I P T A R G E T I NG新品牌还有没有机会?谁在逆势崛起!人设 option1我就是我,皮一下很开心,聪明、靠谱,脑洞大 (95)名字:牛小皮Fairy(备选:牛花花)星座:双子座(机灵如风,多重性格的双子)喜欢:吃,睡、滑板,游戏,极限运动……梦想:做一个吃遍世界的吃货!颜控,遇到漂亮的人和物,瞬间失去抵抗力。
不是卖萌,天生就萌!是真的皮,讨厌无趣的灵魂,重复的生活,不爱分享的家伙。
形象-option2形象-option3KFC+阴阳师小米+初音未来小黄车+小黄人I P 借势三只松鼠江小白故宫淘宝持续自营IP养成的两种战略奇迹暖暖,95后喜爱的10大手游之一。
UNO策划书
UNO策划书一、背景介绍。
UNO是一款家庭聚会和朋友聚会的经典桌游,深受全球玩家喜爱。
游戏规则简单易懂,玩家们可以在游戏中展开激烈的竞争,增进彼此之间的情感交流。
为了进一步推广UNO游戏,我们计划举办一场UNO游戏大赛,让更多的人能够体验到这款经典游戏的乐趣。
二、活动目的。
1. 推广UNO游戏,增加游戏的知名度和影响力。
2. 促进玩家之间的互动和交流,营造愉快的游戏氛围。
3. 提升UNO游戏的社交价值,让更多人了解并参与其中。
三、活动内容。
1. 大赛形式,分为初赛和决赛两个阶段。
初赛采用小组赛制,每组进行多轮比赛,决出小组前四名晋级决赛。
决赛采用淘汰赛制,最终产生冠军、亚军和季军。
2. 参赛资格,任何对UNO游戏感兴趣的人都可以报名参加,无年龄限制。
3. 奖项设置,冠军奖励丰厚,亚军和季军也有相应奖品。
同时设置最佳团队奖、最佳人气奖等特别奖项。
4. 活动互动,现场设置UNO游戏体验区,让观众和参赛者都能够参与其中,增加活动的趣味性。
四、活动宣传。
1. 利用社交媒体平台进行宣传,发布活动海报、宣传视频等。
2. 邀请知名UNO玩家和游戏博主参与活动,增加活动的曝光度。
3. 在游戏店、咖啡馆等场所张贴宣传海报,吸引更多玩家的关注。
五、活动预算。
1. 场地租赁费用。
2. 奖品和礼品购买费用。
3. 宣传推广费用。
4. 工作人员费用。
5. 其他杂项费用。
六、活动效果评估。
1. 参赛人数,评估活动的吸引力和影响力。
2. 参与度,评估观众和参赛者的满意度和参与度。
3. 宣传效果,评估活动的曝光度和传播效果。
4. 社交价值,评估活动对UNO游戏社区的促进作用。
通过以上策划,我们相信这场UNO游戏大赛将会成为一场热闹而有意义的活动,为UNO游戏的推广和发展做出积极的贡献。
希望能得到您的支持和关注,让我们一起为UNO游戏的繁荣努力!。
体现团队合作的游戏推荐
礼仪/团队游戏
体现团队合作的游戏推荐
游戏名称:健康大迷宫
游戏时间:1分钟
游戏道具:活动现场设置的迷你迷宫
游戏规则:1、玩家排队等场次。
2、1人参加,玩家将在规定时间内找到出口。
3、1分钟之内完成便可过关,超过时间算失败。
游戏名称:XX大急走
游戏时间:1分钟
游戏规则:1、一个通电的XXlogo的钢架,选手拿一个铁棒从缝隙中间穿过,1分钟内完成算成功,如碰到钢架,灯亮淘汰。
游戏名称:健康自行道
游戏时间:1分钟
游戏规则:参赛人员骑上自行车从起点到终点在规定时间内完成算成功,且身体任何部位不能着地,在行进过程中要骑过一个小坡,以增加难度在行进过程中车辆不能越出规定路线标记,超出一次减去5秒成绩,以车辆后轮到达终点为比赛结束。
游戏名称:圆环大穿越
游戏时间:30秒
游戏规则:参赛人员从起点要在规定的比赛线路上穿越6个大小不一环状障碍物后到达搬运点,然后搬走一件XX的盒装产品原路返回,把物品放下后继续按线路穿越,30秒内能搬运4件产品算成功。
游戏名称:大脑通电
游戏时间:1分钟
游戏规则:参赛人员从起点开始,头戴一个电源插头模型,然后走到插线板模型前把插头插进去,完成后到下一个插头位置继续游戏,在1分钟内把4个插头都插好算成功过关。
年会游戏策划
年会游戏策划一、背景介绍年会是公司每年一度的重要活动,旨在增进员工之间的交流与合作,提高团队凝聚力和员工满意度。
为了让年会更加丰富多彩,我们计划策划一系列游戏活动,以增加互动性和参与度,提升年会的趣味性和娱乐性。
二、游戏目标1. 增进员工之间的沟通与合作能力。
2. 提高员工的团队合作意识和团队凝聚力。
3. 促进员工之间的互动与交流,加强彼此的了解与信任。
三、游戏策划1. 游戏名称:团队拼图挑战游戏规则:将参与游戏的员工分成若干小组,每个小组拼装一幅大型拼图。
时间限制为30分钟,最先完成拼图的小组获胜。
游戏目的:通过合作拼图,培养员工之间的团队合作能力和沟通协作能力。
2. 游戏名称:知识竞答赛游戏规则:设置一系列关于公司和行业的知识问题,并将参与游戏的员工分成若干小组进行竞答。
每个小组有限时间内回答问题,答对获得积分,最终积分最高的小组获胜。
游戏目的:通过竞答游戏,增加员工对公司和行业知识的了解,提高团队的专业素养和学习能力。
3. 游戏名称:团队合作接力赛游戏规则:参与游戏的员工分成若干小组,每个小组站成一列,第一个人手持一个球,依次传递给下一个人,最后一个人将球投入篮筐。
时间限制为5分钟,完成投篮次数最多的小组获胜。
游戏目的:通过接力赛,培养员工之间的团队合作意识和协调能力,加强团队的默契和配合能力。
4. 游戏名称:创意舞蹈大赛游戏规则:每个小组准备一支创意舞蹈表演节目,时间限制为5分钟。
评委根据舞蹈创意、舞蹈技巧和团队协作等方面进行评分,最终得分最高的小组获胜。
游戏目的:通过舞蹈比赛,激发员工的创造力和团队协作精神,增强员工的自信心和表演能力。
五、游戏奖励为了激发员工的参与积极性和竞争力,我们将设置以下奖项:1. 团队拼图挑战:最先完成拼图的小组将获得奖品和荣誉证书。
2. 知识竞答赛:积分最高的小组将获得奖品和荣誉证书。
3. 团队合作接力赛:完成投篮次数最多的小组将获得奖品和荣誉证书。
4. 创意舞蹈大赛:得分最高的小组将获得奖品和荣誉证书。
年会游戏策划
年会游戏策划一、背景介绍年会是公司每年一度的盛大活动,旨在增进员工之间的沟通和团队合作,提高员工的凝聚力和归属感。
为了增加年会的趣味性和互动性,我们计划策划一系列游戏活动,以丰富年会的内容,激发员工的参与热情。
二、游戏目标1. 增进员工之间的沟通和交流;2. 提高员工的团队合作意识;3. 激发员工的参与热情;4. 增加年会的趣味性和互动性;5. 加强公司文化的宣传和传播。
三、游戏策划方案1. 游戏1:团队拼图游戏规则:将员工分成若干小组,每个小组分发一幅拼图,要求小组合作完成拼图。
时间限制为10分钟,完成拼图的小组将获得奖励。
游戏目的:通过团队合作完成拼图,增进员工之间的沟通和交流,培养团队合作意识。
2. 游戏2:趣味接力赛游戏规则:将员工分成若干小组,每个小组站成一队,队员之间用绳子绑在一起。
设立起点和终点,比赛开始后,队员依次完成各个任务点,最终到达终点。
完成时间最短的小组将获得奖励。
游戏目的:通过团队的协作和配合,提高员工的团队合作意识,激发员工的参与热情。
3. 游戏3:智力挑战游戏规则:设置一系列智力题,员工可以自愿参与,每个题目有一定的难度和分值。
员工可以组队或个人参与,根据答题的正确性和速度进行评分,最终得分最高的个人或团队将获得奖励。
游戏目的:通过智力挑战激发员工的思维和创造力,增加年会的趣味性和互动性。
四、游戏奖励为了增加游戏的趣味性和参与度,我们准备了丰厚的奖品,包括:1. 一等奖:公司定制的纪念品+奖金;2. 二等奖:精美礼品+奖金;3. 三等奖:实用礼品+奖金;4. 参与奖:小礼品。
五、游戏执行计划1. 确定游戏内容和规则;2. 准备游戏所需道具和奖品;3. 宣传游戏活动,提前告知员工;4. 安排场地和设备;5. 游戏现场的组织和协调;6. 游戏结果的统计和奖品的发放;7. 游戏后的总结和反馈。
六、游戏效果评估1. 员工满意度调查:通过问卷调查,了解员工对游戏活动的满意度和建议;2. 参与度评估:统计员工参与游戏活动的比例,评估活动的参与度;3. 团队合作效果评估:观察员工在游戏中的团队合作表现,评估活动对团队合作意识的影响;4. 年会氛围评估:通过观察和反馈,评估游戏活动对年会氛围的影响。
年会的表演惩罚节目
年会的表演惩罚节目年会指某些社会团体一年举行一次的集会,是企业和组织一年一度的“家庭盛会”,主要目的是客户答谢,激扬士气,营造组织气氛、深化内部沟通、促进战略分享、增进目标认同,并制定目标,为新一年度的工作奏响序曲。
下面是年会的表演惩罚节目,请参考!年会表演惩罚节目1、快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。
一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)3、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
(报子)4、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!5、真假难辩规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。
公司年会游戏节目6、吸啤酒游戏游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
7、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。
比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。
而没有找到同伴的人被淘汰出局。
当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。
最后剩下的两人胜出。
因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。
UNO策划书
UNO策划书一、背景介绍。
UNO是一款经典的纸牌游戏,深受全球玩家的喜爱。
游戏规则简单,玩法多样,适合各个年龄段的玩家。
为了让更多的人了解和参与到这个经典游戏中来,我们计划举办一场UNO主题活动,让大家可以在这里享受UNO的乐趣。
二、活动目的。
1. 宣传UNO游戏,增加UNO品牌知名度;2. 提升UNO游戏的用户粘性,吸引更多玩家加入UNO社区;3. 丰富玩家的娱乐生活,提升游戏体验。
三、活动内容。
1. UNO比赛,举办UNO比赛,吸引玩家参与,设立奖品鼓励参与者;2. UNO主题派对,举办UNO主题派对,提供UNO游戏和相关周边产品,让玩家在欢乐的氛围中体验UNO的乐趣;3. UNO推广活动,在社区、学校等地方开展UNO游戏推广活动,让更多人了解UNO游戏。
四、活动时间和地点。
时间,2022年7月1日-7月31日。
地点,全国各地的游戏店、娱乐场所、社区、学校等场所。
五、活动预算。
1. 活动场地租赁费用;2. UNO游戏奖品和相关周边产品采购费用;3. 宣传推广费用;4. 工作人员费用;5. 其他杂项费用。
六、活动预期效果。
1. 提升UNO游戏的知名度和用户粘性;2. 增加UNO游戏的销量;3. 扩大UNO游戏社区的规模;4. 提升玩家对UNO游戏的满意度。
七、活动落实方案。
1. 确定活动时间和地点;2. 确定活动预算和资金来源;3. 策划活动内容和方案;4. 开展宣传推广工作;5. 活动当天的现场执行和管理;6. 活动后的总结和反馈。
八、活动风险及对策。
1. 天气因素,如遇到恶劣天气,可以考虑调整活动时间或者提前做好防雨措施;2. 参与人数不足,可以通过加大宣传力度,提高奖品吸引力等方式来增加参与人数;3. 安全问题,提前做好安全检查,确保活动场地的安全性。
以上是我们对UNO策划书的初步设想,希望能得到您的支持和认可,让我们一起为UNO游戏的发展贡献力量!。
Co-Team活动
一·素质拓展项目名称:盲人足球项目类型:团队协作型道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
场地要求:空旷的大场地详细游戏步骤:1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。
只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。
”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
二·素质拓展项目名称:盲人方阵项目类型:团队协作型道具要求:长绳一根场地要求:空旷的大场地详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。
而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
三·活动项目名称:穿越生死网项目类型:团队协作型道具要求:网绳场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。
在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
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奥美游戏规则
欢迎加入——
本文是奥美创始人大卫●奥格威对全世界奥美公司新进人员之欢迎致辞,充分传送本公司精髓,若干部分本公司已逐渐形成。
反之,亦有部分尚待补强,欢迎大家静思共勉!
希望将来你们在此都很快乐!
理想
—重视品牌之客户所倚重的伙伴
—我们所付出的每一努力,不失为了自己,不失为了公司,甚至不失为了客户,我们的努力权势为了品牌
—我们鼓励个人风格、企业家精神及敢言态度。
因为,这些素质是品牌队伍成功的关键
—我们对傲慢嚣张及玩弄政治之徒嗤之以鼻
—我们不但坦诚直率、求真求新、不屈不挠及精明敏锐,更注重人情味。
在我们眼中,执著专业原则与注重人情味并行不悖
—我们相信,有时的纪律比无知的放任优胜
—我们对分析及创意同样奖赏有嘉。
因为没有分析,我们将不知何去何从;没有创意,我们将无法达到目的、脱颖而出
—自信与自大是一线之差,我们律己以严,务求做到自信而不自大
—我们尊重传销对象的智慧,我们相信“消费者决不是傻子”
—我们期望成为客户品牌的管家,对其成功负起责任。
因为,对我们来说,惟有建立品牌并使之茁壮成长;惟有让品牌在客户及消费者中更具价
值,才称得上功德圆满
推崇的特质
—努力工作( Work Hard )_
这点毫无他法可以取代,我们无法容忍懒惰。
华铁卢之役的胜利者威尔
顿公爵,除非他处理完所有工作,否则不会家
—主动(Initiative)
常常你会发现,那些在事业上遥遥领先的人,做人毋需别人告诉他才去
做,他们是自我启动者
—有头脑( Brains )
广告决非笨人的行业——各层面都不适合;但光是有头脑是不够的,您
还必须具备诚实的条件
—善意( Goodwill )
本公司决定排除任何“勾心斗角、争权夺利”的现象,主张大家都要互相容忍、和善亲切、礼貌和公正坦诚
—高效率(Efficiency)
包括保持办公室的整洁、守时,以及准时完成任务
价值观
—一个工作愉快的地方
你已加入世界上最伟大的代理商之一,奥美不断的成功来自没一成员与我们共甘苦的结果;我们要把这个地方变成一个愉快的工作环境。
生命太短暂了,而我们又要花太多的时间在工作上,除了环境外,责无旁贷
—彬彬有礼
身为代理商及每一个体,我们经常因为行为而被评估,彬彬有礼将产生极大差异,您可在下列规则之外,再增加一些:
●尽可能亲自回覆电话,打电话给别人时,永远比对方在花筒这一边
●在公司进门处欢迎访客,当他们离开时,必须送他们到电梯口
●无论是客户会议或内部会议,必须严格守时
—我们的客户
获得新客户是令人振奋的,但手上的一只鸟比手上的两只有价值;在奥美,较大荣誉都归属与那些对既有客户提出杰出服务的员工;你应该永远使用客户的产品,我们将因拥有这些正在支持我们的客户而受益
—优秀的员工
因为你不凡的能力,所以我们要求你加入,现在你们也应该分担吸引其他人才进入奥美的责任;试着去雇佣有能力和有欲念取代他们直属主观的人,即使那个主观就是你,你也毫不犹豫
—好公民
我们希望你会将你努力工作、彬彬有礼、卓越能力等特质发挥到公司以外的地方;
一些生活上的基本道德规范、餐桌礼仪应落实在你生活上的每一节;
我们重视和赞许在社区里的好人,他们热心与社区里的公共事物
—卓越
奥美并非最大的广告公司,但却是最好的广告公司之一,当你来此工作,你必须开阔你的视野我们的目的是——追求卓越
—用功
包括反省、思考、阅读及认真生活;
你播下的种子,必然结出丰硕的果实
行政规定与福利
●一般规定
下述之规定,请仔细阅读并自行遵守。
这个公司不愿在你的背后纠正你,因为我们把每个人当人看待,认为每个人皆是完整、成熟的个体。
这些规定是为了确保公司顺利的运转,而设立的基本秩序,或许有些规定你会发觉不尽合理,或是可以更好,请立即反映。
但在未更改之前,就算你不愿意,仍必须遵守
●个人资料变更
不论是住址、姓名、电话号码等的改变,都应尽快通知相关秘书更改你的记录;当你在公司时,这些资料看来一点也不重要,但你请假或下班后,公司急须与您联络时,这些资料都相当重要
●对外关系
经常你会被要求写一些各式各样的商业文件、讲稿,所有的文件讲稿都必须经过总经理的批示后,才能送出公司
●客户的产品
我们应该尽可能的使用客户的产品,这对双方都有好处
●机密性
在我们这个行业,我们所得的资料都是机密,我们的客户都是高竞争的行业。
若是客户提供的材料落入竞争者的手中,将会危害到客户及我们的利益
1.请勿在电梯、餐厅或其他公共场合谈论我们的机密文件
2.机密文件只给必须知道的人
3.将所有机密文件锁起来
4.当有访客时,确定所有文件都已收妥
5.当那些机密文件无须使用时,请退还原主或销毁
6.文件之传送,请装入封好的袋中
7.携带稿件乘座电梯,请勿必加封
8.严禁访客进入创意、设计、制作部等机要部门
9.媒体(介)的代表取稿或拜访时,只能到媒体部接洽。
我们严禁外来
媒体坐在业务部洽谈公务或聊天
10.下班后或离开座位时,桌面上不得放臵客户资料
例:会议记录、提案材料等
11.下班后,绝对禁止你将公司的作业当作与朋友聊天的话题
●工资
1.工资根据工作的责任和实际决定
2.每年根据评估增加工资
3.每月工资扣除税金后直接进入银行帐户,银行帐户由财务部门负责开设
4.每月工资包括政府规定的副食补贴、车帖、房帖、独生子女费
●年终奖金
1.每一位员工在农历春节前,会收到上一年度的年终奖金,年终奖金为
上一年度12月份薪资之一个月全薪;到职未满一年者,按实际工作日
数比例计算
2.老员工在12月31日前离职,则不发当年奖金
●医疗费用
●养老保险
●待业金
●假期
1.病假:
2.产假:
3.婚假:
4.公假:
5.事假:
6.丧假:
7.流产假:
●年休假
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
●新进人员之年休假
●欲离职人员之年休假
●请假单的填写与递送
●外出登记
●信件之递送
●迟到、临时请假
●工会——红色旅
●人员训练
●国内训练
●国外训练
●年度绩效评估/自我评价
●评估的两个动作
1.评估
2.传送评估结果
奥美系统之政策及程序
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