flex应用开发-教案

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FLEX4_Flex4教程

FLEX4_Flex4教程

Flex 应用的构建形式 尽管用 Flex 开发 RIA 有多种形式,但现在主流的架构是:Flex 作为 Client(客户端),Java、PHP、 Asp、Ruby 等技术作为 Server(服务器端)。
本教程之后的内容主要介绍 Flex 与 Java 技术的整合。
Flex 访问服务器端数据的 3 种方式 既然 Flex 可以和 Java 等 Sever 端技术整合,那么它们之间怎样实现通信的呢?Flex 通过 HTTPService,WebService 和 RemoteObject 这 3 个组件实现与 Server 端的通信。

外观与样式设计 使用 CSS 和图形属性编辑器自定义应用程序外观。快速设置最常用的属性,并在“Design”(设计) 视图中预览结果。使用新的 Theme Browser(主题浏览器)浏览可用主题,并将它们应用于您的项目。

与 Adobe Creative Suite 设计工具集成 导入使用 Adobe Flash Professional、Illustrator®、Photoshop® 或 Fireworks® 软件创建的设计 资源,或导入使用 Flash Catalyst 创建的整个应用程序用户界面。Flash Professional 与 Flash Builder 之间的新工作流程简化了自定义 Flex 组件的导入和更新。

HTTPService 组件
HTTPService 组件允许你与 HTTP 服务交互,可以是接收 HTTP 请求和发送 HTTP 响应的任何 HTTP URI。 你可以通过 HTTPService 组件调用任何类型的 Server 端技术,包括 PHP pages, ColdFusion Pages, JavaServer Pages, Java servlets, Ruby on Rails 和 ASP pages。 HTTPService 组件允许你发送 HTTP GET、POST、HEAD、OPTIONS、PUT、TRACE 和 DELETE 请求,并典 型的以 XML 形式返回。

Flex从入门到精通 第24章

Flex从入门到精通 第24章

24.1.2 序列类,坐标轴类和图表事件
序列类(Series Class)用来定义什么数据要在图表控件 中显示。所有的序列类都是 mx.charts.chartClasses.Series类的子类。每种图表类型 都有自己特有的序列类。例如条形图表控件就有相应的 BarSeries类来为BarChart控件定义数据。 一个序列的首要目的是定义在图表中显示的数据。使用序 列定义在数据源中的哪一部分应该用来显示图表X、Y轴上 的数据。它使用xField和yField属性来定义。每个序列都 有一组序列项目组成的。当建立一个新的序列时,就定义 displayName属性,此属性显示其序列,例如数据提示。通 常图表只定义一种序列,编程者也可以使用第二个序列。
24.1 图表组件概览
一个简单的图表表达了一个单个的数据序列。一 个序列是一系列的相关的数据点。例如,一个数 据序列可以是一个年度报告中的月销售额,或者 酒店每日的入住率。这些数据都由在二维象限的 图形,更直接,清晰的表现出来。
24.1.1 使用图表组件
Flex提供了大量的控件来显示图表。 除了饼图表之外的图表控件都是CartesianChart 类的子类。笛卡尔(Cartesian)图表是指在一个 方形的区域,二维象限的空间来表现一组数据。 饼图表是PolarChart类的子类,极面(Polar)图 表在一个圆形的区域显示数据。
BubbleChart控件每个数据点都显示了三项数据: 一个定义x坐标位置的值;一个定义y坐标位置的 值;一个定义图表符号相对于其它数据点大小的 值。使用BubbleSeries图表序列来定义 BubbleChart控件的数据。
24.2.4 蜡烛图表(Candlestick Chart)示例 CandlestickChart控件显示了金融数据为一系列 蜡烛图,以体现其高,低,开和关的数值。每个 蜡烛图垂直线上的上顶和下底代表了每个数据点 高和低的数据值,填充盒子的上顶和下底代表开 放和关闭的数值。基于每个数据点关闭的数值相 对开发的数值是高,还是低,每个蜡烛图就被不 同方式填充。 CandlestickChart控件的CandlestickSeries需要 所有四项数据:高,低,开,关。

Flex入门培训

Flex入门培训

Flex核心机制
3. 手工派发事件: Flex中可以通过dispatchEvent()方法手工派发事件, 所有 UIComponent的子类都可以调用此方法. 语法: 组件对象.dispatchEvent(new Event("event_type"):Boolean 参数event_type是Event对象的type属性. 函数的返回值总是True. 可以使用此方法派发任意事件, 而不仅仅是用户自定义事件, 比如: 可以派发一个Button 的Click事件. var result:Boolean = buttonInstance.dispatchEvent(new Event(MouseEvent.CLICK));在Flex应用中不是必须对新派发的事件进行处理, 如果触 发了一个事件, 而没有对应的Listener时,Flex忽略此事件.
Flex核心机制
绑定机制 Flex绑定机制的原理就是事件,在被Flex绑定的对象上增加了改变事件的监听,一旦某个 被Flex绑定对象改变后,就会分发一个“propertyChange”事件(默认的,也可以改变成 自己定义的事件),在其他组件中,会有propertyChange的事件监听,当捕捉到该事件后, 则会去更新组件的属性并显示。如果想让变量、类、方法的值与组件的值进行绑定,请在这 些对象上加上[Bindable]标记
Flex与Java通信示例
需求:
Flex有一个输入框、按钮和Lable,在输入框中输入信息后点击按钮,可以通过 RemoteObject方法调用java类中的方法。通过该类中的方法对数据进行处理并返回,将处 理后的数据显示在Lable上。
Flex与Java通信示例
.mxml
生编 成译 时

Flex布局语法教程菜鸟教程

Flex布局语法教程菜鸟教程

Flex布局语法教程菜鸟教程⽹页布局(layout)是CSS的⼀个重点应⽤。

布局的传统解决⽅案,基于盒状模型,依赖display属性 + position属性 + float属性。

它对于那些特殊布局⾮常不⽅便,⽐如,垂直居中就不容易实现。

2009年,W3C提出了⼀种新的⽅案—-Flex布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页⾯布局。

⽬前,它已经得到了所有浏览器的⽀持,这意味着,现在就能很安全地使⽤这项功能。

Flex布局将成为未来布局的⾸选⽅案。

本⽂介绍Flex布局的语法。

以下内容主要参考了下⾯两篇⽂章:A Complete Guide to Flexbox和A Visual Guide to CSS3 Flexbox Properties。

⼀、Flex布局是什么?Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,⽤来为盒状模型提供最⼤的灵活性。

任何⼀个容器都可以指定为Flex布局。

.box{display: flex;}⾏内元素也可以使⽤Flex布局。

.box{display: inline-flex;}Webkit内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。

.box{display: -webkit-flex; /* Safari */display: flex;}注意,设为Flex布局以后,⼦元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

⼆、基本概念采⽤Flex布局的元素,称为Flex容器(flex container),简称”容器”。

它的所有⼦元素⾃动成为容器成员,称为Flex项⽬(flex item),简称”项⽬”。

容器默认存在两根轴:⽔平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。

主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

Flex从入门到精通 第9章

Flex从入门到精通 第9章

9.3.5 使用Effect.target和Effect.targets属性应用行为效果
在Flex中,可以使用Effect.target和 Effect.targets属性来调用行为效果的目标组件, 特别是在使用play()方法来调用行为效果时。在 MXML中,Effect.target用来调用一个单一的目标 组件。而用Effect.targets来定义一组目标组件。 示例代码如下。在<mx:Zoom>标签中,绑定属性 target的目标组件为按钮控件, target="{myButton2}"。然后,在<mx:Button>标 签上,定义click行为为显示Zoom的行为效果。
9.1.1 运用行为控制(Apply behavior)
编程者需要使用MXML与ActionScript两者来建立 和运用组件的行为效果。在MXML中,可以将行为 效果和触发器联合起来。例如,在下面的代码片 段中,首先定义行为效果WipeLeft其id标识符数 值为“myWL”,并且在1000毫秒中从开始到结束 的。 <mx:WipeLeft id="myWL" duration="1000"/>
9.4.2 使用嵌入的字体显示行为效果
一些行为控制融合、褪色和旋转只能对嵌入的文本产生作 用。如果在带有系统字体的控件上使用这些效果,文本不 会发生任何改变。下面的示例9-8中,带有了两个标签控件, 一个使用嵌入的文字,一个是系统文字。当在这两个标签 控件上应用褪色的行为控制时,系统文字不发生任何改变。 在示例中,首先在ActionScript中定义嵌入的字体 “myFont”,代码如下所示。 @font-face { @font src:local("Arial"); font-family: myFont; }

物流系统中Flexsim软件应用开发培训

物流系统中Flexsim软件应用开发培训
• 对象(Objects) • 连接(Connections) • 方法(Methods)
• Flexsim软件的使用步骤 • 开发实例训练 • Flexsim软件的高级开发
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对象与继承
• Flexsim采用面向对象的技术 • 大部分Flexsim对象都是FixedResource
或TaskExecutor对象的子对象
– 子对象拥有其父对象所有的接口和相应的功 能
– 用户相对比较容易很快掌握子对象的使用
10
Flexsim家族树
11
Flexsim的对象库
12
对象分类
• 资源类(Fixed Resources)
– Source, Queue, Processor, Sink, Combiner, Separator, MultiProcessor, Conveyor, MergeSort, FlowNode, Rack, and Reservoir
– “q”键
• 用来取消对象1的输出端口与对象2的输入端口之间的连接
– “s”键
• 用来连接对象1与对象2的中心端口
– “w”键
• 用来取消对象1与对象2的中心端口的连接
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步骤2. 定义物流流程 (续2)
• 各类端口连接的显示位置
– 输出端口显示在对象的右上角 – 输入端口显示在对象的左上角 – 中心端口显示在对象底部中心
• Navigation Method
– Model navigation, and fly through
• FlowItem Bin Method
– Defines the FlowItem Characteristics
• TaskExecuter Move Method

Flex讲解

Flex讲解

Flex事件机制(二) 事件机制( 事件机制
Event类作为创建Event对象的基类,当发生事件时,Event对象将作为参数传递 给事件侦听器。如MouseEvent、KeyboardEvent • Event类有几个常用的公共属性: ◆是否冒泡:bubbles; ◆目标对象:target; ◆所处阶段:eventPhase; ◆当前对象:currentTarget; Flex事件机制中的自定义事件,也就是向监听器传递自己定义的事件类型,同 时可以通过事件传递参数。 • 1.创建自定义事件名称的Event dispatchEvent(newEvent(“myEvnet”,true,false)); • 2.创建自定义事件类 Public class MyEvent extends Event{ dispatchEvent是EventDispatcher的方法: publicfunctiondispatchEvent(event:Event):Boolean将事件调度到事件流中。事件 目标是对其调用dispatchEvent()方法的EventDispatcher对象。 •
控件简介(二)
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • 5:flex控件: 警告alert弹出警告框 下拉列表combobox下拉数据列表 选色器colorpicker可选择的调色盘 数据表格datagrid 数据表格 日期选择器datechooser选择日期控件 日期条 datefield 单击弹出日期选择器 水平列表horizontalList 水平列表项目 水平尺/垂直尺 hrule vrule单个水平或垂直标尺 水平、垂直滑竿 hslider,vslider 图像 image 支持gif jpeg png svg swf 列表list 可滚动的数据组 计数器numericstepper单击向上的按钮增加数据,单击向下的按钮减少数据 进度条progressbar 当前操作进度 滚动条 水平,垂直滚动 scrllbar,hscrollbar,vscrollbar swf加载器 显示swf文件 列表条tabbar一组水平的列表 排列列表tilelist类似表格的行列对正排列的项目 树tree、以展开树的方式显示继承关系的数据 音像videodisplay flex应用中的数据流媒体

Flex开发指南

Flex开发指南

有关ActionScript 3的部分,请观看本人总结的ActionScript 3详解文章!1.Flex 3是Adobe出品的开发RIA(Rich Internet Application富互联网应用)的工具,Flex 3包括:Flex 3 SDK软件开发包、编译器、Flex类库和调试工具。

2.Flex Builder 3是基于Eclipse之上的一个开发工具,界面和使用方法很类似Eclipse。

3.Flex的应用程序到底是什么东西?*答:其实就是把可以用Flash播放的swf格式文件封装到了HTML页面中的应用程序,然后程序(可以认为HTML)就可以借助Flash文件(swf)的功能(如事件等)来和服务器端进行交互。

*注意:要运行Flex的应用程序必须在客户端安装Flash Player 9或以上的播放器才行;如果没有安装,那么打开Flex的应用程序时,IE下会提示通过ActiveX插件的形式在线安装。

4.Flash Player 9安装时会有两种版本:非调试版本和调试版本。

非调试版就不用说了就是用来运行Application应用的;*调试版的作用:********************后边讲到5.Flex 3 Application应用的实现方式:主要借助MXML文件和ActionScript 3语言(AS3)来实现。

*MXML的作用:该文件为一个描述文件,非常类似于XML,只不过该文件中的标签都要以"mx"开头(因为名称空间指定),例如<mx:xx> 。

且该文件的根元素为<mx:Application> ,说白了就是通过这个文件来定义Flash的swf格式文件,只不过编译后就直接将生成的swf封装到了满足"一定格式"的HTML文件中了。

**注意:我们知道Flash文件中只能有ActionScript代码,没听说过也可以有MXML文件,所以Flex中的这个MXML文件只是为了方便视图界面的开发和格式的美观优雅而特别订制的,其实运行Flex的应用时,首先会将MXML文件中的定义内容转换成相对应的ActionScript 代码(变量、对象等),然后在运行所有ActionScript代码,也就是说如果有MXML的内容的话就先把它们转换成ActionScript,然后将原来的ActionScript和刚转换成的ActionScript一起进行编译(编译后的文件默认会输出到bin-debug目录),使之作用于Flash文件之上。

flex布局(弹性布局)

flex布局(弹性布局)

flex布局(弹性布局)1. 传统布局与 flex 布局⽐较 传统布局兼容性好布局繁琐局限性,不能在移动端很好的布局 flex 弹性布局操作⽅便,布局极为简单,移动端应⽤很⼴泛PC端浏览器⽀持较差IE 11 或更低版本,不⽀持或仅部分⽀持2. flex 布局原理 flex 是 flexible Box 的缩写,意为“弹性布局”,⽤来为盒状模型提供最⼤的灵活性,任何⼀个容器都可以指定为flex 布局。

当为⽗盒⼦设为 flex 布局之后,⼦元素的 float,clear 和 vertical-align 属性将失效伸缩布局 = 弹性布局 = 伸缩盒布局 = 弹性盒布局 = flex布局 采⽤ Flex 布局的元素,称为 Flex 容器,简称为“容器”。

它的所有⼦元素⾃动成为容器成员,成为 Flex 项⽬,简称“项⽬”。

体验中 div 就是 flex ⽗容器体验中 span 就是⼦容器 flex 项⽬⼦容器可以横向排列,也可以纵向排列 总结 flex 布局原理:就是通过给⽗盒⼦添加 flex 属性,来控制⼦盒⼦的位置和排列⽅式。

3. flex 布局⽗项常见属性flex-direction:设置主轴⽅向justify-content:设置主轴上的⼦元素排列⽅式flex-wrap:设置⼦元素是否换⾏align-items:设置侧轴上的⼦元素排列⽅式(单⾏)align-content:设置侧轴上⼦元素的排列⽅式(多⾏)flex-flow:复合属性,相当于同时设置了 flex-direction 和 flex-wrap 1. flex-direction:设置主轴⽅向 在 flex 布局中,分为主轴和侧轴两个⽅向,同样叫法有⾏和列,x轴和 y 轴 默认主轴⽅向就是 x 轴⽅向,⽔平向右 默认侧轴⽅向就是 y 轴⽅向,⽔平向下 flex-direction 属性决定主轴的⽅向(即项⽬的排列⽅向) 注意:主轴和侧轴会变化的,就看 flex-direction 设置谁为主轴,剩下的就是侧轴,⽽我们的⼦元素是跟着主轴来排列的。

Web前端技术项目式教程(HTML5 CSS3 Flex Bootstrap)教案-使用Flex实现网页响应式布局

Web前端技术项目式教程(HTML5 CSS3 Flex Bootstrap)教案-使用Flex实现网页响应式布局

第8章使用Flex实现网页响应式布局教学过程课堂实训同步训练:使用Flex实现云景旅游公司首页响应式布局1.实现首页头部响应式效果手机端页面最终的显示效果是:Logo、导航、导航项、搜索表单全部居中。

云景旅游手机端页面头部Flex代码1 .logo{2 display: flex;3 justify-content: center;4 }5 nav ul li{6 display: flex;7 justify-content: center;8 }9 .navbar form {10 display: flex;11 }12 .navbar input {13 flex-grow: 1;14 }云景旅游PAD端页面头部Flex代码1 @media(min-width:768px){2 nav ul{3 display: flex;4 }5 nav{6 display: flex;7 justify-content: center;8 }9 }云景旅游桌面端页面头部Flex代码1 @media(min-width:992px){2 header{3 display: flex;4 }5 .navbar{6 display: flex;7 flex: 1;8 justify-content: space-between;9 }10 .navbar input{11 flex-grow: 0; /12 }13 }2.主体内容.main_top区域实现.top区域Flex代码1 .top{2 display: flex;3 }4 .top_left{5 flex: 1;6 display: flex;7 align-items: center;8 }9 .top_right{10 flex: 1;11 }.bottom区域Flex代码1 .bottom{2 display: flex;3 }4 .col{5 flex: 1;6 }3.主体内容.main_middle区域实现.main_middle区域包含两个.jingqu部分,两部分代码相同,此处只列举其中一个部分代码。

flexsim课程设计报告

flexsim课程设计报告

flexsim课程设计报告一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握flexsim软件的基本操作和应用,能够利用flexsim进行简单的系统仿真和分析。

具体目标如下:知识目标:使学生了解flexsim软件的基本功能和特点,理解系统仿真的基本概念和方法。

技能目标:使学生能够熟练使用flexsim软件,进行模型的建立、仿真和分析,能够运用flexsim解决实际问题。

情感态度价值观目标:培养学生对系统仿真的兴趣和热情,提高学生运用flexsim软件解决实际问题的积极性和主动性。

二、教学内容教学内容主要包括flexsim软件的基本操作、系统仿真的基本方法和应用。

具体安排如下:第1周:flexsim软件的基本操作,包括软件的安装和卸载,模型的建立、运行和分析。

第2周:系统仿真的基本概念和方法,包括系统的描述、模型的建立和仿真分析。

第3周:flexsim在生产系统中的应用,包括生产线的仿真、调度策略的分析和优化。

第4周:flexsim在交通系统中的应用,包括交通流量的仿真、交通控制策略的分析和优化。

三、教学方法教学方法采用讲授法、操作演示法、案例分析法和实验法相结合。

通过讲解和演示使学生掌握flexsim软件的基本操作,通过案例分析使学生了解flexsim在实际中的应用,通过实验使学生熟练使用flexsim进行系统仿真和分析。

四、教学资源教学资源包括教材、多媒体资料和实验设备。

教材选用《flexsim教程》作为主教材,多媒体资料包括教学PPT和案例视频,实验设备包括计算机和flexsim软件。

教学资源能够支持教学内容和教学方法的实施,帮助学生更好地学习和掌握flexsim软件。

五、教学评估教学评估采用多元化的评价方式,包括平时表现、作业、考试和项目报告。

平时表现主要评估学生的课堂参与和提问,作业评估学生的基本概念和操作技能,考试评估学生的综合应用能力,项目报告评估学生的实际应用和问题解决能力。

评估方式客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。

Flex_4.0_RIA开发详解讲义

Flex_4.0_RIA开发详解讲义
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
第1章 Flex概述
Flex是Adobe公司推出的一系列工具和技术,使开发人 员可以开发和部署可升级的富互联网应用程序(RIAs)。 Flex提供了一种现代的、基于标准的语言来支持公共模板设 计、客户端运行环境、编程模型、开发模型和高级数据服务 。富互联网应用程序(RIAs)是指像使用Web一样的简单方 式来部署富客户端程序。这种程序具有比HTML更加健壮、 反应更加灵敏和互动性更丰富的特点。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.2.3 Flash Builder 4 Beta的安装
(5)在文本框中输入安装路径或是单击“选择”按钮 选择安装路径。
(6)单击“安装”按钮。完成安装后自动弹出安装第 五步骤“安装完毕”对话框。
(7)单击“完成”按钮,完成安装。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
Flex是Adobe公司近两年推出的重量级产品与技术。 Flex的出现就是为了高效地开发和部署富互联网应用程序。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.1 Flex简介
Adobe公司对于Flex采取了开源的策略,所以开发者可 以在Flex原代码的基础上修改。新版Flex 4中的开发环境已 经更名为Flash Builder,而不再是Flex Builder系列。Flex采 用事件驱动机制,程序的执行过程严格按照事件发生的时间 顺序执行。本节将介绍为读者Flex开发技术的特点、优点和 新特性。
Flex 4.0 RIA开发详解(第2版)
1.1.2 Flex SDK 4的新特性
Flex 4较之Flex 3有了许多令人兴奋的新特性。 1.新增主题和组件 2.增强布局方式 3.增强特效和滤镜效果 4.新增双向绑定功能 5.增强的CSS 6.增强的HTML模板 7.增强的状态 8.增强ASDoc的支持 9.运行时共享库 10.本地化

Flex基础

Flex基础
ห้องสมุดไป่ตู้
Flex安装配置
解决创建的错误如下图
找到Problems看到有一个错误后肉我们右键选重新创 建HTML模板。这里错误已经解决,但是新的问题又 来了,src是java的源文件夹存java源代码的地方,但 是现在被 flex占用了
Flex安装配置
更改flex的项目源文件为flex_src,右键项目属性找到 flex构建路径的主源文件夹把src改为flex_src如下图
使用ActionScript
While和do while
while循环在循环开始前检查条件;如果循环开始条件 不成立,则不会执行 do while 在循环结束后检查条件,这就适合无论测试条 件是否 成立,都至少将部分代码运行一次。
使用ActionScript
条件语句(if和switch)
Flex安装配置
然后把src文件夹 里面的flexweb.mxml移动到flex_src 文件夹里面。最终目录如下图
(二)实现Flex与JAVA通信
实现Flex与JAVA通信
在src目录创建Java文件MyTest如下图
实现Flex与JAVA通信 配置WebRoot/WEB-INF/flex/remoting-config.xml 如下图
Flex的ActionScript支持两种主流注释形式:行内注释和多行注释 行内注释
行内注释以双斜杠开头,从双斜杠到当前行末尾之间的文本是一条 注释。换行意味着注释结束。
多行注释
如果想添加更多的注释用多行注释,多行注释的开始位置以斜杠加 星号(/*)标示。结束位置以星号加斜杠(*/)
很多时候不方便在MXML创建组件中 的定义事件,如组件是根据动 态 数据创建的,这些事件就需要使用Actionscript代码来动态的定义 事件。

Flex教程

Flex教程
//triggerEvent:表示对象触发验证事件的时机(如click,mouseOver等)
//requiredFieldError属性表示必填项没填入数据的时的提示错误信息
//wrongLengthError:表示输入的数据阿拉伯数字长度小于10时提示的错误信息
//invalidCharError:表示输入数据不是阿拉伯数字时提示的错误信息
//设置验证器
v.source = phoneInput;
v.property = "text";
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextInput id="phoneInput" creationComplete="createValidator();"/>
还可以加入按钮触发器,并修改默认提示错误//trigger:表示触发验证事件的对象
//在脚本中定义图片的scale-9像框缩放功能就可以保持边框的清晰,
(旋转嵌入的scale-9图像的实例会关闭该图像的scale-9功能[
[Embed(
source="assets/fancy_border.png",
scaleGridTop="55", scaleGridBottom="137",
downSkin: Embed("assets/box_new.png");
}
</mx:Style>
<mx:Button/>
3), SWFLoader控件:通常用来加入Flex应用程序(可以使用AS与其通信),当然也能用于加入Image控件所能加入的富媒体资源。//外载入SWF程序

Flex从入门到精通 第17章

Flex从入门到精通 第17章

17.1.2 使用视窗状态控制布局
• 表现了使用不同状态来控件组件布局。在示例中, 画布容器定义了3个面板容器,和3个视窗状态。 单击面板“p1”,改变视窗状态为“One”,代码 如下: • <mx:Panel id="p1" title="One" • x="0" y="0" width="100" height="100" • click="currentState='One'">
17.3.2 重写组件样式
• 使用SetStyle类在改变视窗状态中来设定属性值, 在改变视窗状态中改变了面板容器的背景颜色, 代码如下。 • <mx:SetStyle • target="{loginPanel}" • name="backgroundColor" value="#FCDF87"/> • 和按钮控件的文本颜色,代码如下。 • <mx:SetStyle • target="{loginButton}" • name="color" value="#6A2804"/>
17.1 视窗状态概观
• 在Flex应用中,用户界面是基于用户所执行的动 作来决定的。例如,要实现一个当鼠标指向某个 商品时,页面在某个位置显示有关此商品的详细 信息。使用不同的视窗状态就能很容易的实现这 样的应用。 • 建立一个新的视窗状态,首先定义一个基本的状 态(base state),然后在从基础上定义一组变 化,或重写来定义新的状态。每个新的视窗状态 都是基于基本视窗的基础上增加或减少子类组件。 新的视窗不是一定要在基础视窗的基础上进行修 改,它可以基于任何其他的视窗状态来进行改变。

移动应用开发教案

移动应用开发教案

移动应用开发教案一、教学目标1、让学生了解移动应用开发的基本概念和发展趋势。

2、使学生掌握移动应用开发的流程和关键技术。

3、培养学生的编程思维和解决实际问题的能力。

4、鼓励学生创新,能够设计并开发出简单的移动应用。

二、教学重难点1、重点(1)移动应用开发的流程,包括需求分析、设计、编码、测试和发布。

(2)主流移动开发平台(如 Android 和 iOS)的特点和开发工具的使用。

(3)移动应用界面设计的原则和方法。

2、难点(1)掌握移动应用中的数据存储和处理技术。

(2)解决移动应用在不同设备上的兼容性问题。

三、教学方法1、理论讲解:通过课堂讲授,让学生了解移动应用开发的基本概念和理论知识。

2、案例分析:通过实际案例,帮助学生理解移动应用开发的流程和技术应用。

3、实践操作:安排学生进行实际的开发项目,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

4、小组讨论:组织学生进行小组讨论,促进学生之间的交流和合作,培养学生的团队精神。

四、教学过程1、课程导入(1)通过展示一些热门的移动应用,如微信、支付宝等,引起学生的兴趣,提问学生这些应用的功能和特点。

(2)介绍移动应用开发的重要性和广泛应用领域,如社交、娱乐、教育、医疗等。

2、移动应用开发基础(1)讲解移动应用的定义、分类和特点。

(2)介绍移动应用开发的发展历程和趋势,如从原生应用到混合应用、跨平台应用的发展。

3、移动开发平台(1)详细介绍主流的移动开发平台,如 Android 和 iOS。

Android 平台:介绍 Android 系统的架构、开发环境的搭建(如Android Studio 的安装和配置)、编程语言(Java 或 Kotlin)。

iOS 平台:讲解 iOS 系统的特点、开发工具(Xcode)的使用、编程语言(ObjectiveC 或 Swift)。

(2)比较两个平台的优缺点,让学生根据自己的兴趣和需求选择学习方向。

4、移动应用开发流程(1)需求分析:引导学生了解如何确定应用的目标用户、功能需求和性能要求。

FLEX_中文手册

FLEX_中文手册
志(tokens)并给出报告。
这个例子的详细介绍将在后面的章节中给出。
二、输入文件的格式
flex 输入文件包括三个部分,通过“%%”行来分开: definitions(定义) %% rules(规则) %% user code(用户代码) 定义部分,包含一些简单的名字定义(name definitions),用来简化扫描器 的规范,还有一些开始状态 (start conditions)的声明,将会在后面的章节中说明。名字定义的形式如 下: name definition “name”由字母或者下划线(“_”)起始,后面跟字母,数字,“_”或者“-”(破折 号)组成。定义由名字 后面的一个非空白(non-white-space)字符开始,直到一行的结束。可以在 后面通过“{name}”来引用定 义,并展开为“(definition)”。例如, DIGIT [0-9] ID [a-z][a-z0-9]* 定义了“DIGIT”为一个正规表达式用来匹配单个数字,“ID”为一个正规表达式 用来匹配一个字母,后面 跟零个或多个字母和数字。后面的引用如下, {DIGIT}+"."{DIGIT}* 等同于
FLEX 中文手册
一些简单的例子 输入文件的格式 模式 如何匹配输入 动作 生成的扫描器 开始条件 文件结尾规则 与 yacc 一起使用
一、一些简单的例子
首先给出一些简单的例子,来了解一下如何使用 flex。下面的 flex 输入所定 义的扫描器,用来将所有的“ username”字符串替换为用户的登陆名字: %% username printf("%s", getlogin()); 默认情况下,flex 扫描器无法匹配的所有文本将被复制到输出,所以该扫描 器的实际效果是将输入文件 复制到输出,并对每一个“username”进行展开。在这个例子中,只有一个规 则。“username”是模式 (pattern),“printf”是动作(action)。“%%”标志着规则的开始。

Flex组件概述

Flex组件概述
控件(Controls):按钮、组合框等。 容器(Containers):存放控件的地方。当然,它也可以存放容器。 图表(Charting):利用X、Y轴组成的二维图形表达数据。 对于上述组件来来说,他们有如下几个共同的特征: 尺寸(Size):每一种控件都有自己默认的尺寸。在使用这些控件的时候,可以使用默认
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5.2.2 创建单选框控件
创建单选框控件时,在需要加入控件的地方插入<mx: RadioButton>标 签,然后定义单选框组、单选框标签等相应的属性。图6.3的代码如下 所示。
<mx:RadioButton groupName=" month " id="jan" label="一月的帐单 " width="150"/>
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1.3 图表简介
在Flex中,图表(Charting)组件是比较特殊的一部 分,也是Flex的一大特色,它的使用大大增强了数据 的表现力。使用Flex图表组件可以轻松的在网页中显 示图表。
图表组件囊括了常用的图表类型,包括柱形、线形等 九种类型。为用户数据的图表显示提供了强大的支撑。 而且,这些图表组件非常容易使用。Flex提供了较完 善的图表框架,只需添加需要的图表类型,将数据与 图表绑定,定制需要的图表外观即可完成图表的创建 工作。相比于其他的界面开发手段,Flex提供的图表 组件无疑是Flex的优势之一。
尺寸,也可以根据需求改变,还可以在应用运行时,动态改变。 事件(Event):用户界面的元素,需要对用户的操作做出反应,这就是事件,例如:单
击按钮,在运行时动态创建组件等,事件是组件非常重要的组成部分。 样式(Style):样式是用来显示组件的元件。在Flex中可以利用样式表(CSS,Cascading

flex+jump的培训资料

flex+jump的培训资料

flex+jump的培训资料Flex程序员培训教程Flex产品概述学习FLEX,必须了解什么是RIA。

RIA,Rich Internet Application ,也就是富互联⽹应⽤。

这个富字是重点。

传统的HTML页⾯元素⾮常有限,开发⼈员在页⾯刷新和相应速度都受到较⼤的困扰。

FLEX ,最开始是由Macromedia公司2004年发布,2005年4 ⽉,Adobe公司收购Macromedia公司,现在FLEX系Adobe公司系列产品。

官⽅⽹站:/doc/941ed93a5727a5e9856a615d.html .Flex拥有两种开发语⾔:MXML:⼀种XML标识语⾔,⽤来进⾏组件布局,数据绑定等,和HTML语⾔有点类似。

ActionScript:现在⽤的版本是3.0,flex的编程语⾔,⼀般业务逻辑操作需要⽤到,可以完成MXML的所有操作。

Flex3包含以下⼏个部分:Flex3 SDK是Flex产品最基础也是必需的组件。

包括编译器、Flex类库以及调试⼯具。

Flex Builder 3/flash Builder 4是基于eclipse的集成开发环境。

⽀持可视化界⾯以及MXML和ActionScript编写,可以下载独⽴的Flex 开发⼯具(Flex Builder 3/flash Builder 4),也可以下载插件(作为eclipse的插件)使⽤。

Flex的安装Flex Builder 3和Flash Builder 4安装基本⼀样。

选择好语⾔环境,点击OK,开始安装:安装完成以后,启动FlexFlex Builder 3的启动页⾯安装好的Flex 对应的⽬录结构如下:Flex 开发⼊门Hello world 案例的开发案例描述通过经典的“Hello World ”案例来了解Flex 的运⾏⽅式。

开发步骤启动Flex Builder 3通过“开始→程序→Adobe →Flex Builder 3”启动Flex 开发环境。

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教案
2012~2013学年第2学期
课程名称Flex应用开发
系(院、部) 计算机工程系
教研室(实验室) 教研室
授课班级
主讲教师
职称
使用教材Flex 3开发实践
二○一二年十二月
Flex基础教案
Flex Builder3启动页面
MXML与ActionScript之间的关系。

MXML与ActionScript之间的关系非常有趣,其有趣之处在于:在编写Flex应用时,在MXML文件中可以用MXML标记表示任何
类的对象。

在编译Flex应用时,编译器首先会把MXML代码翻译成
后再将ActionScript代码编译为Flash Player中ActionScript虚拟机可以识别和运行的字节码。

(2)设置工程名称为“CalculateCircleArea”,存CircleArea”,选择“Web application”(Web应用模式)
(3)单击【Finish】按钮,显示如图1-23所示的工程目录结构。

Action Script3语言入门2
可以实例化flash.display 包中的下列类的对象:
(1)Bitmap:使用Bitmap类可定义从外部文件加载或通过ActionScript呈现的位图对象。

(2)Loader:使用Loader类可加载外部资源(SWF文件或图形)。

(3)Shape:使用Shape类可创建矢量图形,如矩形、直线、圆等。

(4)SimpleButton:在Flash创作工具中创建的按钮元件的ActionScript表示形式。

(5)Sprite:可包含它自己的图形,也可包含子显示对象。

(6)MovieClip:在Flash创作工具中创建的影片剪辑元件的ActionScript形式。

3.2 String类
String类包含使用文本字符串的各种方法
在程序开发中经常使用的是HDividedBox组件和VDividedBox组件两种。

Form表单组件的使用非常简单,在实际的程序开发中,表单组件中的元素进行校验的。

Grid/GridRow/GridItem组件
Panel组件是类似Window窗口的面板组件,它是
件。

TabNavigator组件是标签页导航组件。

本次课程主要内容为1.flex事件概述
7.2.2 元数据定义
在使用Flex中自带的组件时,会用到组件的一些属性和事件,
等属性,还有click等事件。

如果在自定义组件中想要使用自定义的属性和事件,可以把属性和事件定义成元数据。

7.2.3 添加自定义事件
定义在<mx:Metadata></mx:Metadata>
在MyComponent.mxml文件中添加以下内容:
<mx:Script>
<![CDA TA[
internal function init():void{
this.dispatchEvent(new Event("myEvent"));
}
所示。

自定义组件的MyComponent.mxml页面的<mx:Script>标签中添加一段ActionScript
定义自定义属性,如下所示:
//自定义属性
private var _myData:String;
//编写set和get函数,需要注意的是:变量值和函数名是一样的,变量前面加了一个下画线。

这种//方式被称做后台变量(backing variable
public function set myData(mdata:String):void
{
_myData=mdata;
}
public function get myData():String
可以建立套接字连接并读取和写入原始
选择Desktop application类型
14.3 第一个AIR桌面应用程序
最终Flex AIR工程的目录结构如图
右击工程“AirExample”,选择“
录下选择“Release Build”选项,导出为
单击【Next】按钮进入导出文件设置对话框,
单击【Create】按钮新建一个,填写名称和密码,并选择一个保存的路径和文件名,如图14-6所示,完成后单击【OK】按钮返回。

14.3.4 安装单击【安装】按钮,进入安装配置界面,如图14-8
本次课程主要内容为 1.什么是AIR
2. 开发环境的配置
15.3 在不可见容器中使用PrintDataGrid类
15.4 打印自定义组件
在PrintExample工程中新建一个
件中定义一个VBox
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:VBox xmlns:mx="/2006/mxml"
height="250" width="450"
共享对象。

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