flex个人总结

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flex属性总结(全)

flex属性总结(全)

flex属性总结(全)⼀.⽗元素属性1.display:flex;(定义了⼀个flex容器)2. flex-direction(决定主轴的⽅向)row(默认值,⽔平从左到右)colunm(垂直从上到下)row-reverse(⽔平从右到左)column-reverse(垂直从下到上)3. flex-wrap(定义如何换⾏)nowrap(默认值,不换⾏)wrap(换⾏)wrap-reverse(换⾏,且颠倒⾏顺序,第⼀⾏在下⽅)4.flex-flow(属性是 flex-direction 属性和 flex-wrap 属性的简写形式,默认值为row nowrap)5. justify-content(设置或检索弹性盒⼦元素在主轴(横轴)⽅向上的对齐⽅式)flex-start(默认值、弹性盒⼦元素将向⾏起始位置对齐)flex-end(弹性盒⼦元素将向⾏结束位置对齐)center(弹性盒⼦元素将向⾏中间位置对齐。

该⾏的⼦元素将相互对齐并在⾏中居中对齐)space-between(弹性盒⼦元素会平均地分布在⾏⾥)space-around(弹性盒⼦元素会平均地分布在⾏⾥,两端保留⼦元素与⼦元素之间间距⼤⼩的⼀半)6.align-items(设置或检索弹性盒⼦元素在侧轴(纵轴)⽅向上的对齐⽅式)flex-start(弹性盒⼦元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该⾏的侧轴起始边界)flex-end(弹性盒⼦元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该⾏的侧轴结束边界)center(弹性盒⼦元素在该⾏的侧轴(纵轴)上居中放置。

(如果该⾏的尺⼨⼩于弹性盒⼦元素的尺⼨,则会向两个⽅向溢出相同的长度))baseline(如弹性盒⼦元素的⾏内轴与侧轴为同⼀条,则该值与flex-start等效。

其它情况下,该值将参与基线对齐。

)stretch(如果指定侧轴⼤⼩的属性值为'auto',则其值会使项⽬的边距盒的尺⼨尽可能接近所在⾏的尺⼨,但同时会遵照'min/max-width/height'属性的限制)7.align-content(设置或检索弹性盒堆叠伸缩⾏的对齐⽅式)flex-start(各⾏向弹性盒容器的起始位置堆叠。

flex布局学习总结--阮一峰

flex布局学习总结--阮一峰

flex布局学习总结--阮⼀峰基本概念:采⽤ Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。

它的所有⼦元素⾃动成为容器成员,称为 Flex 项⽬(flex item),简称"项容器默认存在两根轴:⽔平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。

主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

项⽬默认沿主轴排列。

单个项⽬占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。

容器的属性:以下6个属性设置在容器上。

主轴:默认X交叉轴:默认Yflex-direction//排列⽅向.box {flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;}* row(默认值):主轴为⽔平⽅向,起点在左端。

* row-reverse:主轴为⽔平⽅向,起点在右端。

* column:主轴为垂直⽅向,起点在上沿。

* column-reverse:主轴为垂直⽅向,起点在下沿。

flex-wrap //flex-wrap属性定义,如果⼀条轴线排不下,如何换⾏.box{flex-wrap: nowrap 不换⾏| wrap 换⾏第⼀⾏在上⽅| wrap-reverse 换⾏第⼀⾏在下⽅;}flex-flow//是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。

.box {flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;}justify-content//定义了项⽬在主轴上的对齐⽅式。

.box {justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;}flex-start(默认值):左对齐flex-end:右对齐center:居中space-between:两端对齐,项⽬之间的间隔都相等。

前端个人的年度总结(3篇)

前端个人的年度总结(3篇)

第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,前端工程师在软件开发领域扮演着越来越重要的角色。

回顾过去的一年,我在前端领域不断学习、成长,从一名初学者逐渐成长为一名有一定经验的前端工程师。

在此,我将对过去一年的工作进行总结,梳理经验教训,为今后的职业发展奠定坚实基础。

二、工作概述1. 技能提升过去的一年,我主要在以下方面进行了技能提升:(1)熟练掌握了HTML5、CSS3、JavaScript等前端基础技术;(2)掌握了jQuery、Bootstrap、Vue.js、React.js等主流前端框架;(3)学习了Webpack、Gulp等前端工程化工具;(4)了解了Node.js、TypeScript等后端技术。

2. 项目经验在过去的一年里,我参与了多个项目,积累了丰富的项目经验:(1)项目一:负责公司官网的前端开发,包括页面布局、交互效果和兼容性优化;(2)项目二:参与一款移动端App的前端开发,负责页面布局、交互效果和性能优化;(3)项目三:负责一款电商平台的前端开发,包括商品展示、购物车、订单管理等功能的实现。

3. 团队协作在过去的一年里,我积极参与团队协作,与团队成员共同解决问题,共同推进项目进度。

在团队中,我担任前端工程师的角色,负责前端开发、调试和优化工作。

三、工作亮点1. 技术能力提升通过不断学习,我的前端技能得到了显著提升。

在项目开发过程中,我能够快速上手新框架、新工具,为团队提供了有力的技术支持。

2. 项目质量提高在项目开发过程中,我注重代码质量,遵循最佳实践,确保项目稳定、高效运行。

同时,我还积极参与项目测试,及时发现并解决潜在问题。

3. 团队协作能力在团队协作中,我注重沟通与协作,与团队成员保持良好关系,共同推进项目进度。

在遇到问题时,我能够主动承担责任,寻求解决方案。

四、不足与反思1. 学习能力不足虽然在过去的一年里,我在前端技术方面取得了进步,但与行业前沿技术相比,仍存在一定差距。

2024年程序员个人工作总结10篇

2024年程序员个人工作总结10篇

2024年程序员个人工作总结10篇【#工作总结# #2024年程序员个人工作总结10篇#】总结的内容包括成绩和做法、经验和教训、今后打算等方面。

这部分篇幅大、内容多,要特别注意层次分明、条理清楚。

以下是我为大家准备的《2024年程序员个人工作总结》,欢迎您的借鉴。

1.2024年程序员个人工作总结篇一20xx年上半年即将过去,下半年的工作依然在继续。

我是20xx年x月份来到公司的。

在我来到公司上班的这半年以来,我着手开始做——x项目到现在,不仅让我学会了很多技术上的问题,而且让我学会了很多生活上的事情。

面临今后的工作,我对自己20xx年下半年有以下计划:一、完成上半年的工作目标就目前——x项目还处于开发阶段,其中好多的功能和接口都还没有实现,手机端,web端界面也没有明确的统一确定。

离真正的完成还有很大一段的距离,所以我计划在20xx年下半年项目测试版完成的前提下,完善其软件的功能和优化。

接口的完善、二级以及多级界面的完善、调试和增加新的功能模块,解决软件当中出现的bug,努力实现能让软件完全可用。

为了能让项目在后面的这半年能够更加高效有力的完成,我把工作任务分步计划实施。

1、首先做好一级界面和二级界面的优化和功能跳转实现。

2、其次完成新增页面和功能的融合和运行。

3、添加新的接口。

4、实现首页面附属业务的功能以及美化。

5、调试软件中出现的大小bug。

二、具体实现1、对于一级界面和二级界面的优化方面,在做好的基础上,根据美工提供的配色方案和界面调整,实时的修改和变化,做到确保和web和ios端一致。

2、新增加的页面和功能这块,是不可避免的。

为了适应客户的需求肯定会有新的功能和页面,如果有新的需求,我们会根据要求第一时间努力的做出相应的界面和功能,保证软件的刚性需求。

3、新接口这块,在和java这方面技术人员协助的前提下,及时的做好沟通,实现接口的稳定实现。

4、对于软件首页面显示和需要实现的其他附属功能,比如说:牛奶、报纸、交话费、物业费等方面的功能实现,我们会努力的去实现完成,在后期的工作当中作为比较重要的一部分去着手开发。

软件开发个人工作总结范文(精选5篇)

软件开发个人工作总结范文(精选5篇)

软件开发个人工作总结软件开发个人工作总结范文(精选5篇)时间乘着年轮循序往前,一段时间的工作已经结束了,回想起这段时间的工作,一定取得了很多的成绩,来为这一年的工作写一份工作总结吧。

工作总结怎么写才能发挥它最大的作用呢?以下是小编帮大家整理的软件开发个人工作总结范文(精选5篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

软件开发个人工作总结1xx年是我进入公司的第一年,也是我的工作能力得到提高和快速发展的一年,在公司领导的指导和同事以及其它部门的支持配合下,最后在经过自己的努力,完成了自己所要完成的各项工作任务,在新的一年来临之迹,我要对过去一年的工作进行一个全面的总结,以便在今年的工作中能够有更明确的目标,尽量克服自己现在所存在的不足,希望能更一步为自己所在的部门增光,做出自己的贡献。

下面是我对去年工作汇总。

一、总结自身定位1、在过去一年,是我进公司的第一年,也是我工作的第一年,刚开始在我对工作竞争和自身都不甚了解的情况下,在领导和同事的指导下,我感觉自己已经慢慢对人与人的竞争和自身定位有了深刻的了解,因为有了自我目标,才能感受到自己的压力有多大!我的目标也不只是完成目前所要做的工作而已,要向其它方面拓展学习。

2、定下心来,踏踏实实:我学的是计算机专业,我的工作也是计算机方面的,以前有什么优势,但是踏入工作岗位后才发现,自己学的只是一个基础,只是有些方面或许比别人走的快一步,所以一切都要靠自己,自己要定得心下来学习、成功需要耐得住寂寞,不求最快,但求最好。

3、团队合作:以前在学校或许你可以靠一个取得好成绩,在工作上你必须要有一个团队,在一个部门之中,团队合作精神显得尤为重要、以前我做有些事都是一意孤行,但现在已经对自己改变了,多听听他人意见,会犯更少错误,会更长见识,所以要学会与同事之间的合作,做事才更有效。

4、工作情况:在公司一年,对mes大型系统有了个大概了解,对我们所要学习的mes已经可以说差不多都掌握,条码打印机的维修和设置掌握,a4打印机大多数情况可以维护,pda、条码枪已掌握,电脑的系统重装和维护已掌握,其它基本设置可以维护,对新出来的程序掌握和了解也比较快。

程序员前端工作总结范文(3篇)

程序员前端工作总结范文(3篇)

第1篇一、前言作为一名程序员,前端开发是我在工作中不可或缺的一部分。

在过去的一年里,我始终保持着对前端技术的热情,不断提升自己的技能,为公司贡献了自己的力量。

在此,我对自己过去一年的前端工作进行总结,以期为今后的工作提供借鉴和改进的方向。

二、工作回顾1. 技术学习(1)HTML/CSS:在过去的一年里,我深入学习了HTML5和CSS3,掌握了响应式设计、Flex布局、Grid布局等前沿技术,使页面布局更加灵活、美观。

(2)JavaScript:我对JavaScript进行了系统学习,掌握了ES6+新特性,如Promise、async/await、解构赋值等,提高了代码的可读性和可维护性。

(3)框架与库:我熟练掌握了Vue.js、React、Angular等主流前端框架,能够根据项目需求选择合适的框架进行开发。

(4)版本控制:我熟练使用Git进行版本控制,掌握了分支管理、代码合并等操作,确保代码的稳定性和安全性。

2. 项目开发(1)公司内部项目:我参与了公司内部多个项目的开发,包括企业网站、移动端APP、后台管理系统等。

在这些项目中,我负责前端开发工作,与后端、UI设计师等团队成员紧密协作,确保项目按时完成。

(2)开源项目:我积极参与开源项目,为社区贡献了自己的力量。

通过参与开源项目,我积累了丰富的实践经验,提高了自己的编程能力。

3. 团队协作(1)沟通与协作:在与团队成员的沟通与协作中,我注重团队精神,尊重他人意见,积极提出自己的观点,为团队建设贡献力量。

(2)知识分享:我定期组织团队内部技术分享会,与团队成员分享前端技术心得,提高团队整体技术水平。

三、工作亮点1. 提高代码质量:我注重代码规范,遵循SOLID原则,编写易读、易维护的代码。

在项目开发过程中,我不断优化代码结构,提高代码质量。

2. 优化页面性能:针对项目需求,我采用懒加载、代码分割、缓存等手段,优化页面性能,提高用户体验。

3. 解决技术难题:在项目开发过程中,我积极面对技术难题,查阅资料、请教同事,最终成功解决了一系列技术难题。

flexsim期末总结

flexsim期末总结

flexsim期末总结首先,我要感谢老师和助教在这门课程中给予我们的指导和帮助。

老师对课程内容的讲解非常清晰,教学方法也很灵活,使我们能够更好地理解和掌握知识点。

助教在实践环节中的指导与解答也让我们受益匪浅。

在这门课程中,我首先学习了FlexSim的基本操作和模拟原理。

通过观看教学视频和实践操作,我逐渐掌握了模拟建模的方法和技巧。

我了解到,模拟是通过建立数学模型来预测系统的行为和性能的一种方法,而FlexSim则提供了一种直观、灵活的建模环境,使我们能够更准确地模拟和分析系统的运行过程。

其次,我学习了FlexSim的高级功能和编程算法。

在课程的后期,我们学习了FlexScript编程语言和各种优化算法。

通过编写脚本和使用算法,我能够更加灵活地控制模型的行为和优化系统的性能。

这对于解决实际生产制造过程中的问题非常有帮助。

除了理论知识,我还通过实践项目来应用所学的知识。

在这些项目中,我与小组成员合作,完成了多个生产制造过程的模拟和优化。

这些项目不仅让我更加熟悉和熟练地使用FlexSim,还培养了我与他人合作和沟通的能力。

通过实践项目,我深刻认识到模拟和优化对于提高生产效率和降低成本的重要性。

在这门课程中,我不仅学到了专业知识,还培养了一些重要的技能。

首先是问题分析和解决的能力。

在模拟和优化过程中,我们需要对系统进行细致的分析,并找出问题的关键点。

然后,我们可以通过调整参数或使用算法来解决这些问题。

这要求我们具备较强的逻辑思维和问题解决能力。

其次是团队合作和沟通能力。

在实践项目中,我需要与小组成员紧密合作,共同完成任务。

我们需要相互协作、分工合作,在项目中互相交流和倾听。

这锻炼了我与他人合作和沟通的能力,提高了我的团队合作能力。

最后,我要感谢这门课程给予我的学习机会和挑战。

通过学习FlexSim,我不仅扩展了自己的知识面,还提高了自己的综合素质。

我相信这些所学所得将对我的未来职业发展产生积极的影响。

总之,FlexSim是一门重要的课程,它为我们提供了一种模拟和优化生产制造过程的有效工具。

软件工作总结(五篇)

软件工作总结(五篇)

软件工作总结(五篇)1、项目方面在过去一年里,主要担负--项目组的开发工作。

因工作需要,现调至--项目组,担负--系统的开发工作。

在做这些项目的工作中,不仅学习到了业务知识、技术知识,还学会了很多做人的道理。

不管做什么事情,解决问题的唯一办法是沟通。

只要有沟通能力,一切困难都能够迎刃而解。

跟业务加强沟通、交流,认真、细心的分析需求,面对问题及时解决处理,这样才能把项目很好的向前推进。

2、团队协作从上面的主要工作内容来看,所有项目不是一个人所能完成的,正所谓一切事务离不开团队,个人是无法逞英雄的。

在公司领导的英明领导下,团队建设有了很大的进步,跟同事在一起工作感觉非常的开心,没有什么其他的杂念,跟大家在一起工作,能够相互尊重、相互关心、相互帮助,这就像是一个家庭,一个大家庭,平时大家开开玩笑、说说笑笑,能够缓解一下紧绷的精神状态,而工作中又能严于律己,认真对待工作,这就是我们需要的团队。

同时,公司领导也经常跟大家一起谈心论事,放下领导的架子,融入到同事当中,拉近了与同事之间的距离,这样更能够体现出领导对同事们的关心,更能够体现出领导的亲切感,也更能够让同事们接受。

在每个项目开始之前,同事们都能好好的交流,加强理解,对问题的共识、解决问题的方法能够很好的统一起来,在解决问题的过程中,虽然都不是风平浪静,但事后都能够客观的分析,从不参杂个人的感情,每个人都能很好的融入到这个团队,共同做好每一个项目。

这正所谓团结就是力量。

3、工作态度不管个人能力有多强,面对工作,就两个字“态度”。

关于这一点,给我最大的感触就是一定要好好的去聆听、去分析。

每个人对待问题都有自己不同的看法,不管他的看法对还是不对,合理与否,考虑的角度是否正确,都要好好地聆听,至少要等他说完,可能你不愿意或者不屑听完,但是静下心来或许会发现他看问题的一些角度你没有考虑过。

所以我们要静心、聆听!对于领导安排的工作,有些难度比较大,困难总是要去克服的,遇到问题首先自己先解决,解决不了的,相互问同事,同事之间相互讨论,共同解决问题,在工作中经常会有这样的事情,把每一次遇到的问题和技术难点都记录下来,把问题、技术与大家共同分享,这样才能共同提高。

前端开发年度总结范文(3篇)

前端开发年度总结范文(3篇)

第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,前端开发在软件开发中的地位日益重要。

2021年,我作为一名前端开发者,经历了许多挑战和机遇。

在这一年中,我不断学习新技能,提升个人能力,为团队和公司做出了贡献。

以下是我对2021年度前端开发工作的总结。

二、技术学习与成长1. 前端框架与技术栈的深入学习在2021年,我重点学习了Vue.js和React.js这两种主流前端框架。

通过阅读官方文档、参加线上课程和实际项目实践,我对这两种框架有了深入的理解和掌握。

同时,我还学习了Webpack、Babel等构建工具,以及Git等版本控制工具,提高了项目开发效率。

2. 响应式设计与移动端适配随着移动设备的普及,响应式设计成为前端开发的重要课题。

我通过学习Bootstrap、Flexbox等响应式布局技术,成功实现了多终端的适配。

同时,我还学习了使用PWA(Progressive Web App)技术,提升了移动端应用的性能和用户体验。

3. 性能优化与代码质量在项目开发过程中,我注重性能优化,通过减少DOM操作、使用懒加载等技术手段,提高了页面加载速度。

同时,我还关注代码质量,遵循编码规范,使用ESLint等工具进行代码检查,确保代码的可读性和可维护性。

三、项目实践与成果1. 项目一:XX电商平台在XX电商平台项目中,我负责前端开发工作。

通过使用Vue.js框架,实现了商品展示、购物车、订单管理等功能的开发。

在项目过程中,我注重用户体验,优化了页面布局和交互设计,提升了用户满意度。

2. 项目二:XX企业内部管理系统在XX企业内部管理系统中,我负责前端开发工作。

通过使用React.js框架,实现了员工管理、部门管理、考勤管理等功能的开发。

在项目过程中,我注重与后端团队的协作,保证了项目进度和质量。

3. 项目三:XX移动端应用在XX移动端应用项目中,我负责前端开发工作。

通过使用PWA技术,实现了离线存储、推送通知等功能,提升了用户体验。

flex 单元 多行单元上下间距

flex 单元 多行单元上下间距

当我们在网页开发或者移动端布局中使用flexbox布局时,经常会遇到需要设置单元的上下间距的情况。

特别是在多行单元的布局中,我们希望每一行内的单元之间有一定的间距,同时不同行之间也要有一定的间距。

本文将深入探讨在flex布局中如何设置多行单元的上下间距。

1. 理解flex布局在开始讨论多行单元的上下间距之前,我们需要先理解flex布局是如何工作的。

Flex布局是一种新型的盒子模型,它可以让容器内的项目能够自动分布空间,以填充容器的剩余空间或收缩到适应容器的大小。

在flex布局中,我们可以通过设置容器和项目的属性来实现各种布局效果。

2. 设置多行单元的上下间距在flex布局中,要实现多行单元的上下间距,可以通过设置项目的margin属性来实现。

我们可以为每一个项目设置相应的margin值来控制它们之间的间距。

我们也可以为容器设置justify-content属性来控制项目在主轴上的对齐方式,从而间接地影响项目之间的间距。

3. 使用自动间距技巧除了手动设置每个项目的margin值之外,我们还可以使用一些自动间距的技巧来简化布局代码。

我们可以为容器设置margin-bottom属性来为每一行的最后一个项目添加下间距,从而实现多行单元的间距效果。

这种方法可以减少手动调整margin值的工作量,同时也能够确保不同行之间的间距一致。

4. 灵活运用flex属性除了margin属性之外,我们还可以灵活运用flex属性来实现多行单元的上下间距。

通过设置项目的flex-grow、flex-shrink和flex-basis 属性,我们可以让项目在填充容器空间时具有一定的灵活性,从而间接地影响它们之间的间距。

这种方法可以使布局更加灵活和适应性更强。

总结:在flex布局中实现多行单元的上下间距,我们可以通过手动设置margin值、使用自动间距技巧以及灵活运用flex属性来实现。

在实际项目中,我们需要根据具体的设计需求和布局结构来选择合适的方法。

FLEX优缺点分析

FLEX优缺点分析

用了一年多Flex,感触多多。

偶尔有同行的朋友问我啥是Flex,说实话,一时半会儿我还真说不清楚。

尤其是对于一个从未接触过Flex的朋友,想要由浅入深地只用嘴巴不用电脑给他讲明白,这确实难为一个整天只跟机器打交道的程序员了。

后来我想了一个办法,我说你知道开心农场吧,那就是拿Flex做的。

这下子很多人有兴趣了,呵呵,如果你也有兴趣,请继续往下看。

失言未察之处,欢迎拍砖。

一般来说,一项技术的产生都是为了解决业界的重大难题而出现的。

那么说到Flex我们就不得不先说一下RIA。

RIA这个概念其实早就出现了,我最初是07年在《程序员》杂志上关于Ajax技术的介绍时看到的。

到了08年,伴随着网络视频的飞速发展,RIA应用已经搞得有声有色热火朝天了,其实翻译过来就是个富客户端(Rich Internet Application),相较于BS 的瘦客户端,也可以称之为胖客户端。

当然如果你已经被这些名词概念熏得焦头烂额,请连跳四段(小黑好心提示,本部分仅余四段。

)。

RIA简单的说,就是CS+BS的开发部署模式。

CS和BS大家都很熟悉,CS的全拼是Client/Server,它的优点在于借助局域网的信息安全和带宽优势,充分利用客户机器的运算能力从而降低服务器压力,缺点就是安装部署更新麻烦,比如老板让我跑到一千公里外的客户那安装一千台机器的客户端,过几天我回来了,老板说那边有几台机器运行有问题,你去维护一下~!过几个月,老板说你去把那一千台机器全部升级一遍,他们自己不会装。

呵呵,这些痛苦我当然不曾经历,我杜撰的。

那么在1998年,互联网风起云涌的时候,BS,Browser/Server,逢时而生。

BS充分利用互联网的优势,解决了CS安装部署更新的一大难题。

通过把业务逻辑处理放在服务器端,然后解析为HTML,利用HTTP协议传输到客户的浏览器上就万事大吉。

看起来很美,其实干过就知道也很痛苦。

哪儿痛呢,痛的当然是我们这些开发者。

程序员个人工作总结(15篇)

程序员个人工作总结(15篇)

程序员个人工作总结(15篇)程序员个人工作总结1来公司担任程序员一职已一年多时间,在这一年时间里,我学到了很多东西。

每个人都是在不断的总结中成长,在不断的审视中完善自己。

在这半年里自己也是在总结、审视中脚踏实地地完成好本职工作,现将工作总结如下:一、思想方面:严格按照一个程序员应有的素养要约束自已,爱岗敬业,具有强烈的责任感和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,认真负责,听从公司的安排,积极配合全友家私完善ERP系统,任劳任怨。

二、工作方面:热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作按时加班加点,保证工作能按时完成。

在这半年里,我本着把工作做的更好这样一个目标,开拓创新意识,积极圆满的完成了以下本职工作:配合全友家私开发并完善SRM系统独自开发全友家私SAP日志维护系统三、存在不足:公司领导以及部门领导同事的帮助和指教,使我的工作有了很大提高,当然我还存在着很多不足之处,处理问题思路简单,不够成熟,工作中容易产生急躁情绪,需要更深入学习专业知识,提高自己的工作水平。

在过去的一年里,在马先生的亲切关怀下,在吴经理的悉心管理和认真指导下,在软件部门的团结协作下,在公司的拼搏环境中,我以认真的工作态度和顽强的精神,努力完成了公司的各项工作,在软件、团队合作和个人成长方面也取得了一定的成绩。

在公司一年的工作已经结束,现向公司做如下总结报告:第一部分工作总结一、软件研发根据公司的安排和项目的需要。

通过自己的努力,吴经理的帮助,团队的配合,克服了很多技术上的困难,增加了工作经验,收获很多:1、开发以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。

通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

2、数据库开发数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。

程序员个人优势和不足总结(通用10篇)

程序员个人优势和不足总结(通用10篇)

程序员个人优势和不足总结程序员个人优势和不足总结一、程序员的职业要求一般的程序员都有在专业领域的学习,还有很小一部分程序员是自学的,尽管一些专业性的学校或者综合大学可以提供,但是也需要一些别的途径来提供相关的人才。

尽管学历是比较重要的,但是公司经常把重点放在应聘者的工作经验上,很多刚从大学毕业的大学生虽然有引人注目的学位证书,但是他们找不到工作是因为他们缺乏经验。

一个程序员虽然没有正规的学历,但是如果一个人拥有程序设计的深厚知识背景或者丰富的工作经验的话,那么他的机会要比有学历的应届毕业生大得多。

所以要尽量抓住有用的工作和实习机会,这样的话在毕业后你就会发现,多实习让你有更多的经验,在找工作的时候就有更多的机会。

对于职业程序员,另外一个重要的方面就是,程序员需要不断提升自己的业务技术,他的技术必须一直保持在一个较高的水平,并且要不断发展,程序员也要寻找贸易的机会,要参加研讨会,在周刊上发表文章和接受职业教育,这些使程序员在自己的领域中分级或者不断并排前进。

二、程序员个人优势和不足总结(通用10篇)总结是在一段时间内对学习和工作生活等表现加以总结和概括的一种书面材料,它可使零星的、肤浅的、表面的感性认知上升到全面的、系统的、本质的理性认识上来,让我们一起来学习写总结吧。

如何把总结做到重点突出呢?以下是小编精心整理的程序员个人优势和不足总结(通用10篇),仅供参考,大家一起来看看吧。

程序员个人优势和不足总结1送走了圣诞的严寒,伴随着元旦的烟花,我们迎来了“末日”后的新纪元——XX。

在这冰雪消退、即将春暖花开的时节,也是回首过去、展望未来,总结昨天、规划明天的最佳时刻。

尽管来公司不到半年时间,但在这段时间里,学会很很多做人做事的原则和价值理念。

现将XX年度工作总结如下:一、学习wpf相关知识这是刚进公司时的主要任务,从winfrom程序向wpf程序设计的转变,学习相关技术知识。

主要完成任务,学习wpf的相关技术理念,绑定、依赖项属性、xaml界面描述语言等等。

微信小程序中我常用到的CSS3弹性盒子布局(flex)总结

微信小程序中我常用到的CSS3弹性盒子布局(flex)总结

微信⼩程序中我常⽤到的CSS3弹性盒⼦布局(flex)总结转眼写⼩程序已经⼤半个⽉了,发现flex是真的好⽤,⾮常⽅便,既能快速的布局,也能有⾃适应的效果,下⾯列举我常⽤到的⼀些属性。

(标红为常⽤)⽤在⽗元素中:1.⾸先,在⽗元素⾥添加上display:flex属性,默认情况每个容器只有⼀⾏。

2. flex-direction属性,定义了⽅向:⽅向row:横向从左到右排列(左对齐),默认的排列⽅式。

//横向排列row-reverse:反转横向排列(右对齐,从后往前排,最后⼀项排在最前⾯。

column:纵向排列。

column-reverse:反转纵向排列,从后往前排,最后⼀项排在最上⾯3.justify-content属性,沿主轴线对齐:空间flex-start:紧挨着头,左对齐flex-end:紧挨着尾巴,右对齐center:居中space-between:中间空⽩间隔相等,常⽤在我需要⼦元素在⽗元素的最左边和最右边排列的时候space-around:相当于space-between的两边留有⼀半的间隔空间(space-between顶格),如果剩余空间为负或者只有⼀个弹性项,则该值等同于center效果如截图(来⾃菜鸟教程):4.align-items属性,设置在纵轴上的对齐⽅式:纵向flex-start:顶格,顶天花板上flex-end:顶地center:纵向居中,我常⽤在flex⼦元素需要他们在⼀条直线上的时候baseline:如弹性盒⼦元素的⾏内轴与纵轴为同⼀条,则该值与'flex-start'等效。

其它情况下,该值将参与基线对齐。

stretch:如果指定侧轴⼤⼩的属性值为'auto',则其值会使项⽬的边距盒的尺⼨尽可能接近所在⾏的尺⼨,但同时会遵照'min/max-width/height'属性的限制。

5.flex-wrap属性,换⾏⽅式:换⾏nowrap:默认,弹性容器为单⾏。

Flexsim软件实习总结

Flexsim软件实习总结

实习总结两个星期的实习,让我们经历了很多,学到了很多。

在课程设计中,从刚开始一无所知到最后作品出炉,大家都花费了很多时间和精力。

因为只有用心的付出,才能有更多知识的沉淀与收获!作为我们大学的一次系统设计,我想此次课设它有着非常特殊的意义。

在即将踏入更深一步的专业知识学习之前,这次课设让我们从感性上建立一个对本专业的大致印象和了解,为日后的专业课知识的学习和应用指明了方向。

在课程设计的第一天,老师主要给我们讲解了实验具体安排和相关要求,以及Flexsim软件的使用方法。

然后我们前往管院实训机房,按照实验指导书的要求,完成相应的实训任务。

Flexsim是属于分散型模拟软件,它能使决策者轻易的在个人计算机中构建及监控任何工业和企业的分布式流程。

根据其对象的功能及参考数值设置可以把任何制造业,物料处理和业务流程的快速,轻易,高效建模的主要特征描述出来。

Flexsim还是一个强有力的分析工具,可以帮助工程师和设计人员在系统设计和运作中做出智能决策。

采用Flexsim,可以建立一个真实系统的3D计算机模型,然后用笔在真实系统上更短的时间或者更低的成本来研究系统,作为一个“what--if”分析工具,Flexsim就多个备选方案提供大量反馈信息,来帮助用户迅速从多个方案中找到最优化方案。

在Flexsim的逼真图形动画显示和广泛的运作绩效报告支持下,可以在短时间内识别问题并对可选方案做出评估。

在生产流水线系统建立之前,使用Flexsim来建立系统模型,或在系统真正实施前试验其运作策略,可以避免在启动新系统时经常会遇到很多缺陷。

以前需要花费几个月甚至几年时间来进行差错试验以对系统进行改进,现在使用Flexsim可以在几天甚至几个小时内取得效果。

从1993年起,Flexsim软件产品就进入了仿真软件市场并且建立了自己的咨询业务。

经过十多年在仿真行业的经验积累以及高新软件技术的应用,我们已经开发出了一个全新的面向对象的仿真建模工具 Flexsim。

个人工作总结范文(精选15篇)

个人工作总结范文(精选15篇)

个人工作总结范文(精选15篇)个人工作总结范文1时间是让人猝不及防的东西,一转眼一年的时间飞快就过去了,而我也在那里工作了一年了。

在这一年里我也是吃了一些苦头,也有很多值得高兴的事。

下头就这一年的工作做一个总结:一、思想上在这一年里我一向听从领导的指挥,并且完美的完成了领导布置下来的每一个任务。

从入职以来也一向没有过任何违反公司规章制度的行为,一向把领导对我的那些劝诫铭记于心,并时刻提醒自我应当怎样样做一个优秀的员工。

与此同时并没有忘记自我作为一名销售的本职工作,尽忠尽职的站立在自我的岗位上,以饱满的状态和热情的服务对待每一个来到我们公司的顾客,争取让顾客有一种到家一样的舒适感。

在工作之余也没有停止自我在对加强自我方面的锻炼,在知识上我不仅仅阅读那些专业知识的书籍,也会阅读一些国内外的名著增强自我的底蕴。

在身体上我每一天都没有停止过锻炼,在早上会特意早起去晨跑,晚上也会在吃完晚饭之后散会步,在跑,当然会有一些专业的器材锻炼。

这么做的好处不仅仅是提升了自我也是够能够让客户见到你的第一眼能够记住你,并且对你产生好感。

当然这种好感并不是狭义的,而是人对于完美事物的欣赏,读书能够增加我自身的文化底蕴,腹有诗书气自华是有道理的,读过书的和没读过的相差甚远。

而锻炼能够增强我的身体,提升自我的气质,让别人看见会觉得更健康,更阳光。

这样的人总是会比衣着邋遢,出口成脏的人更让人喜欢吧。

二、工作上在工作上我也一向是矜矜业业的,从未有过任何的失职,一向把这项工作当成终生事业来完成。

从未有过任何怨言,并且在遇到失败之后我并不会被打败,我会提起更加浓厚的兴趣来完成这件事情。

当然也有过迷茫和无助的时候,可是在经理的帮忙下我走过了一个又一个的难关,同事们也都会在我需要的时候伸出援手帮忙我,这些也都让我很是感动。

在今年我收获的不单单是事业上的提高,更是收获到了很久都没有体验过的友情。

这是我在工作之后就很少遇到的,大家都是戴着面具做人做事,此刻的感觉让我很喜欢。

前端工作年度总结范文(3篇)

前端工作年度总结范文(3篇)

第1篇一、前言时光荏苒,岁月如梭。

转眼间,又到了一年一度的总结时刻。

回顾过去的一年,我在前端开发的道路上不断前行,经历了挑战与成长,现将我的前端工作年度总结如下。

二、工作回顾(一)技术提升1. 基础知识巩固:在过去的这一年里,我不断巩固和深化了前端基础知识,包括HTML、CSS、JavaScript等。

通过阅读《JavaScript高级程序设计》、《你不知道的JavaScript》等书籍,我对JavaScript的运行机制、异步编程、模块化等有了更深入的理解。

2. 框架与库的学习:为了提高开发效率,我学习了Vue.js、React等前端框架,并成功应用于实际项目中。

通过实践,我掌握了组件化开发、状态管理、路由等框架核心概念。

3. 性能优化:在项目开发过程中,我注重性能优化,通过减少DOM操作、使用懒加载、压缩图片等手段,提高了页面加载速度和用户体验。

4. 响应式设计:随着移动设备的普及,响应式设计成为前端开发的重要方向。

我学习了Bootstrap、Flexbox等响应式设计技术,使项目能够适配多种设备。

(二)项目经验1. 项目一:参与公司内部管理系统的前端开发,负责用户界面设计和实现。

在项目中,我运用Vue.js框架进行开发,实现了数据绑定、组件化等功能。

通过与后端团队的合作,顺利完成了项目上线。

2. 项目二:负责公司官网的前端重构,优化了页面布局和交互体验。

在重构过程中,我采用了响应式设计,使官网能够适配多种设备。

同时,对代码进行了性能优化,提高了页面加载速度。

3. 项目三:参与电商平台的前端开发,负责商品详情页和购物车页面的设计。

在项目中,我运用React框架进行开发,实现了组件化、状态管理等功能。

通过与UI设计师的紧密合作,确保了页面美观和用户体验。

(三)团队协作1. 沟通与协作:在项目中,我注重与团队成员的沟通与协作,积极参与需求讨论、技术评审等环节,确保项目顺利进行。

2. 代码规范:我严格遵守团队代码规范,保证代码的可读性和可维护性。

Flex布局总结之flex的主要属性及参数用法

Flex布局总结之flex的主要属性及参数用法

Flex布局总结之flex的主要属性及参数⽤法这篇笔记是系统学习flex时所记,适合复习使⽤,新⼿学习还是要配合图⽰和代码来学习更容易理解。

flex布局模型:弹性盒⼦( Flexible Box 或 flexbox),是⼀种当页⾯需要适应不同的屏幕⼤⼩以及设备类型时确保元素拥有恰当的⾏为的布局⽅式。

引⼊弹性盒布局模型的⽬的是提供⼀种更加有效的⽅式来对⼀个容器中的⼦元素进⾏排列、对齐和分配空⽩空间。

⾸先要弄清楚⼏个重要概念:flex-container:弹性盒⼦容器flex-items:flex-container⾥⾯的直接⼦元素叫做flex-items主轴:main axis:main start & main end & main size交叉轴:cross axis:cross start & cross end & cross size⽤在flex container上的CSS属性:flex-flow、flex-direction、flex--wrap、justify-content、align-items、align-content应⽤在flex items上的CSS属性:flex、flex-grow、flex-basis、flex-sshrink、order、align-self开启flex布局:.box { display:flex or inline-flex; } // 块级元素或⾏内元素1. flex-direction :决定了main axis主轴⽅向,默认沿着main axis主轴从main start开始从main start开始往main end⽅向排布。

row---默认从左⾄右, row-reverse----从右⾄左, column----从上⾄下, column-reverse----从下⾄上2. justify-content:决定了flex items在主轴上的对齐⽅式flex-start-----默认与main start对齐, flex-end------与main end对齐, center-------居中对齐space-between-----两边对齐中间等分间距对齐, space-evenly-----等分间距对齐, space-around-----边距时中间距离⼀半3. align-items:决定了flex items在cross axis上的对齐⽅式normal------效果相当于stretch-----当flex items在cross axis⽅向的size为auto时,会⾃动拉伸⾄填充flex containerflex-start----默认与cross start对齐, flex-end------与cross-end对齐, center------居中对齐, baseline------基线对齐,第⼀⾏⽂本底部为基线4. flex-wrap:默认nowrap,不换⾏;wrap,换⾏。

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Flex笔记
RIA(Rich Internet Applications)
1.Flex用到的2种语言:MXML 和actionScript ,由于flash player 只支持actionScript3.0和actionScript
2.0,所以MXML会编译成actionScript类;
2.MXML内部嵌入actionSript,实例:
<mx:script>
<![CDATA[
Public function change():void{
Display.text="OK";
}
]]>
</mx:script>
<![CDATA[ ]]>这句话的意思是把其作为内容引用,比如< > &在xml中都有特殊的用法;
3.ActionScript3.0的语言运算符:
①算术用于各类数值的运算:+ 加,- 减,* 乘,/ 除,% 求余,++ 自增,-- 自减
②逻辑运算:&& 与,|| 或,!非
③关系运算符:> 大于,< 小于,== 等于,>= 大于等于,<= 小于等于,!=不等于
④位运算符:& 位与,| 位或,~ 位非,^ 位异或, << 左移, >> 右移
⑤特殊运算符:()括号,[] 小标,取XML 的属性值”@“
⑥赋值运算符:简单赋值=;复合算术赋值符:+= ,-=,*=,/=,%=;复合位运算赋值:&=,|=,^=,>>=,<<=
⑦条件运算符: ?
⑧逗号运算符用于把若干表达式组合成一个表达式,运算符为”,“
4.Flex中的数字类型:int ,Number, uint
Number: 在ActionScript3.0中,Number数据类型可以表示整数、无符号整数和浮点数。

但是,为了尽可能提高性能,应将Number数据类型仅用于浮点数,或者用于int和uint 类型可以存储的、大于32位的整数值。

要存储浮点数,数字中应包括一个小数点。

如果您省略了小数点,数字将存储为整数。

Int:Flex数据类型中int数据类型在内部存储为32位整数,它包含一组介于-2,147,483,648(-231)和2,147,483,647(231-1)之间的整数(包括-2,147,483,648和2,147,483,647)。

早期的ActionScript版本仅提供Number数据类型,该数据类型既可用于整数又可用于浮点数。

在ActionScript3.0中,现在可以访问32位带符号整数和无符号整数的低位机器类型。

如果您的变量将不会使用浮点数,那么,使用int数据类型来代替Number 数据类型应会更快更高效。

对于小于int的最小值或大于int的最大值的整数值,应使用Number数据类型。

Number 数据类型可以处理-9,007,199,254,740,992和9,007,199,254,740,992(53位整数值)之间的值。

int数据类型的变量的默认值是0。

Uint:uint数据类型在内部存储为32位无符号整数,它包含一组介于0和4,294,967,295(232-1)之间的整数(包括0和4,294,967,295)。

uint数据类型可用于要求非负整数的特殊情形。


如,必须使用uint数据类型来表示像素颜色值,因为int数据类型有一个内部符号位,该符号位并不适合处理颜色值。

对于大于uint的最大值的整数值,应使用Number数据类型,该数据类型可以处理53位整数值。

uint数据类型的变量的默认值是0
注意
在被0除时,如果被除数也是0,则结果只有一个,那就是NaN。

在被0除时,如果被除数是正数,则结果为正无穷大;如果被除数是负数,则结果为负无穷大。

①如果对象是int类型,一定是Number,反之则不是;
②如果只声明而不附初值,则对象和声明是一样;
③常量的数值类型和小数点没有关系,和小数点后面有没有有效数字有关系,如3 ,
3.00都是int类型,但是3.01就是Number;
④将Number赋值给int型时,会被取整,将int值赋给Number时,对象还是int,不会变成Number
5.常见Flex数据类型用法指导
基本的数据类型:int ,Number, unit ,String ,void, Boolean,Null.
actionScript类还有复杂的数据类型:Object ,Array, Data,
Error,Function,RegExp,XML和XMLlist
◆Boolean数据类型
Boolean数据类型包含两个值:true和false。

对于Boolean类型的变量,其它任何值都是无效的。

已经声明但尚未初始化的布尔变量的默认值是false。

◆Null数据类型
Flex数据类型中Null数据类型仅包含一个值:null。

这是String数据类型和用来定义复杂数据类型的所有类(包括Object类)的默认值。

其它基元数据类型(如Boolean、Number、int和uint)均不包含null值。

如果您尝试向Boolean、Number、int或uint类型的变量赋予null,则FlashPlayer会将null值转换为相应的默认值。

不能将Null数据类型用作类型注释。

◆void数据类型
Flex数据类型中void数据类型仅包含一个值:undefined。

在早期的ActionScript版本中,undefined是Object类实例的默认值。

在ActionScript3.0中,Object实例的默认值是null。

如果您尝试将值undefined赋予Object类的实例,FlashPlayer会将该值转换为null。

您只能为无类型变量赋予undefined这一值。

无类型变量是指缺乏类型注释或者使用星号(*)作为类型注释的变量。

只能将void用作返回类型注释。

6.actionScript3 类只有一个构造方法,默认是没有参数的,如果需要有参数的构造方法,则要删除默认的构造方法,否则就会报错。

7.不同数据类型的默认值
Var untyped:*;//undefined
Var boolean:Boolean;//false
Var inerger:int;//0
Var unsignedinterger:unit;//0
Var string:String;//null
Var object:Object;//null 注:Var object;默认是Var object:Object; 区分开var untyped:*; 默认值不同。

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