VR虚拟现实设计与制作竞赛项目解决方案ppt
《VR虚拟现实》课件
游戏
广泛应用于PC和游戏机等平台上的VR游 戏,让用户获得前所未有的沉浸式体验。
娱乐
除了游戏以外,VR虚拟现实还在体育、 影视、音乐等领域得到广泛应用。
医疗保健
虚拟现实可用于疼痛管理、物理治疗、 手术模拟等场景。这种技术可以改善患 者的情绪,提供更安全的治疗环境。
建筑设计
VR还可用于建筑设计模拟,帮助设计师 和业主更好地理解设计方案。
蒸汽酱vr游戏加分
制作背景介绍
《蒸汽酱VR游戏》是一款脑力风 暴类 VR 游戏,游戏设计灵感源 自不少经典的电影和电视剧。
设计思路实现
游戏难度逐渐递增,设计师提供 了多种多样的障碍,通过 VR 技 术,游戏让玩家真实地体验到了 飞行的乐趣。
游戏难度和亮点
《蒸汽酱VR游戏》最大的亮点在 于他的游戏性和挑战性。游戏中 的飞行过程不仅需要考验用户的 操作能力,还需要进行技术和智 力方面的探索基础内容。
自20世纪70年代以来,VR已 得到长足发展。不断的技术 发展让VR在多方面发挥作用, 成为眼前最引人瞩目的技术 趋势之一。
VR虚拟现实的优势与应 用
VR虚拟现实技术有着重要的 战略意义。以下是VR虚拟现 实最常见的应用场景:游戏、 教育、医疗保健、制造业、 建筑设计、军事、旅游。
பைடு நூலகம் 技术
VR虚拟现实技术的基础
VR虚拟现实的未来
1 VR虚拟现实的趋势
2 VR虚拟现实的进一步 3 VR虚拟现实带来的社
发展
会影响
VR虚拟现实将会变得越来
越流行,发展出更逼真的
技术将继续发展,开发商
VR技术将在渐进的过程中
效果和更多的功能。
将继续推动VR虚拟现实的
改变我们的生活方式,从
最新VR虚拟现实技术应用项目解决方案共102页
最新VR虚拟现实技术应用项目解决方案共102页第一页:1.项目背景和目标在过去几年中,虚拟现实(VR)技术取得了长足的发展。
虚拟现实技术可以模拟现实世界,并通过头戴式设备提供沉浸式的体验。
这种技术在娱乐、教育、医疗等领域有着广泛的应用前景。
本项目旨在开发一个基于最新VR虚拟现实技术的应用,以满足人们对沉浸式体验的需求。
项目目标包括:-开发一个功能强大、用户友好的VR应用,提供高质量的沉浸式体验。
-实现与用户的交互,以使用户可以自由探索和操作虚拟环境。
-提供丰富多样的内容和场景,以满足不同用户的需求。
-支持多平台,包括PC、手机和头戴式设备。
2.技术概述本项目将利用最新的VR技术,包括头戴式设备、手柄控制器和全身跟踪系统,实现沉浸式的虚拟现实体验。
通过头戴式设备,用户可以进入虚拟环境,与虚拟物体进行交互,并感受真实世界一样的视觉和听觉刺激。
手柄控制器和全身跟踪系统可以提供更灵活的操作方式,使用户可以在虚拟环境中自由移动和进行手势控制。
为了支持多平台,本项目将使用跨平台的VR开发工具和引擎,如Unity和Unreal Engine。
这些工具和引擎提供了丰富的功能和资源,可以加快开发进度和提高产品质量。
此外,本项目还将与厂商合作,确保应用可以在不同设备上运行,并提供用户友好的界面和操作方式。
3.解决方案本项目的解决方案主要包括以下几个方面:- VR应用开发:使用跨平台的开发工具和引擎,如Unity或Unreal Engine,进行应用开发。
在开发过程中,需根据用户需求和功能要求,设计虚拟环境、场景、物体和交互方式。
-设备和系统集成:与VR设备和系统供应商合作,确保应用可以与各种头戴式设备、手柄控制器和全身跟踪系统兼容。
通过与厂商合作,可以提供更好的设备支持和性能优化。
-内容和场景设计:根据用户需求和应用场景,设计丰富多样的内容和场景。
例如,在游戏项目中,可以设计多个关卡和任务,以提供更多的挑战和乐趣。
虚拟现实模型设计与制作PPT完整全套教学课件
虚拟现实项目制作模型设计需求
2.1什么是建模技术
目前物体的建模方法常用的有三种: 第一种方式是利用三维软件建模。 例如本教材 使用的三维建模 软件是3D Studio Max,又称为3d Max或3ds Max,是Discreet公 司开发 的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维制作软件。 其前身是基于DOS操作系 统的3D Studio系列软件。在 Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工 作站所 垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现大大降低CG 制作的门槛,首 先运用在电脑游戏的动画制作中,并逐步参与 影视片的特效制作,例如《X战警》《最后的 武士》等。在 Discreet 3ds Max 7后,其正式更名为Autodesk 3ds Maxo随 着建模软件的 发展,相应的三维建模技术也逐步提升,如今在 电影制作中使用的3D动画,已经很难分 辨是虚拟还是现实,这 就是技术进步的体现。
简体中 文版
“开始”|“程序”中3ds Max 2019各语言版本
虚拟现实项目制作模型设计需求
2.3 3ds Max软件操作基础
如图所示为3ds Max 2019默认打开的主界面,包含菜单栏、快捷工具栏、快捷按钮区、工具命令面板、视图区和动画与视图操作区 六大部分。在虚拟现实建模实际操作中,主界面中最常用的是快捷按钮区、工具命令面板和视图区。
第三种方式利用图像或者视频来建模。例如:采用IBMR这种基于 图像的建模和绘制技术建模,使建模过程变得更快、更方便,并能获 得很高的绘制速度和高度的真实感,而且它的 成本低廉,真实感强,自 动化程度高,因而具有广泛的应用前景。
VR虚拟现实设计与制作竞赛项目解决方案
VR虚拟现实设计与制作竞赛项目解决方案目录一、赛项名称 (3)二、赛项申报专家组 (3)三、赛项目的 (4)四、赛项设计原则 (11)五、赛项方案的特色与创新点 (13)六、竞赛内容简介 (14)七、竞赛方式 (17)八、竞赛时间安排与流程时间安排 (18)九、竞赛试题 (20)十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则 (27)十一、奖项设置 (32)十二、技术规范 (33)十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求 (35)十四、安全保障 (40)十五、经费概算 (41)十六、比赛组织与管理 (43)十七、教学资源转化建设方案 (45)十八、筹备工作进度时间表 (47)十九、裁判人员建议 (48)二十、赛题公开承诺 (50)一、赛项名称(一)赛项名称虚拟现实(VR)设计与制作(二)压题彩照(三)赛项归属产业类型电子信息产业类(四)赛项归属专业大类电子信息大类(61)计算机类(6102):计算机应用技术(610201)、软件技术(610205)、动漫制作技术(610207)、数字展示技术(610209)、数字媒体应用技术(610210)、移动应用开发(610212)。
二、赛项申报专家组略三、赛项目的大赛口号:虚拟现实大赛,真实双创梦想!计算机与网络技术的飞速发展使人类进入了全新的时代。
近年,无论在产业领域,还是在教育亦或是研究领域,‚虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)‛当之无愧是个热点。
2016年被称为‚虚拟现实元年‛,产业领域中投身虚拟现实的投资团队和创业团队呈爆发式增长。
(一)赛项设立背景从国家政策层面来看,目前国家对虚拟现实领域十分重视,在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》中明确提出,大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。
在《战略性新兴产业重点产品和服务指导目录(2016版)》中明确指出,将数字内容领域中可视化、虚拟现实等技术利用到相关领域,实现可视化交互操作的服务发展;运用虚拟现实技术,从社会的、经济的、技术的角度进行的产品设计、系统设计、工艺流程设计、商业模式和服务设计等。
虚拟现实解决方案PPT(41张)
二.虚拟现实的介绍 1.虚拟现实定义 2.虚拟现实模块
三.虚拟现实的硬件平台展示 四.虚拟现实与传统模式的特点和价值体现 五.地产行业目前遇到的问题 六.虚拟现实为地产行业带来的新前景 七.视景科技行业优势 八.视景科技部分成功案例 九. 虚拟现实制作
二.虚拟现实的定义
虚拟现实系统virtual Reality(简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称 灵境技术或人工环境。
将正在建设中的项目通过虚拟现实技术提前呈现出项目完工后的景观及建筑。
• 虚拟互动沙盘可实现以下功能
1.自由行走:在自由行走中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对整个楼 盘进行身临其境的全方位的审视;可以从任意角度、距离和精细程度观看场景
2.虚拟人物:在小区模拟建设虚拟人物,如:保安,清洁工,置业顾问,小区业主等,增强小 区景观的多样表现形式。
虚拟沙盘.项目区位展示 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
5.导航模式:为购房者在浏览虚拟互动沙盘时提供的导航指示作用。 导航模式
虚拟沙盘.导航模式 示例
二.虚拟现实的模块一虚拟互动沙盘
• “虚拟互动沙盘”对销售能带来什么样的帮助?
1.突破时间及空间的局限 虚拟互动沙盘的多平台性不仅是可应用至项目现场、通过网络、IPad ORIPhone平台,
项目可以无在任何时间任何地点被置业顾问及购房者使用。在参加各种展会及推介会时将项 目的实景随时展现。如区县,房交会等。
2.强大的区位展示 除了不受时间及空间的局限外,可将项目周边格局表现得淋漓尽致,可将区位做到几十
公里外的特定目标,将项目优势凸显出来
二.虚拟现实的模块一虚拟互动景观
• 虚拟互动景观定义
《虚拟现实VR》课件
06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。
《虚拟现实VR》PPT课件
三维空间交互球(鼠标)
三维空间跟踪定位器
• 一般与其他VR设备结合使用,如数据头盔、 立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间 上能够自由移动、旋转,不局限于固定的 空间位置,操作更加灵活、自如、随意。
虚拟现实交互系统
• 中学oninteractionimagination沉浸交互构想构想性imagination精选ppt高性能计算机为核心的虚拟环境处理器高性能计算机为核心的虚拟环境处理器头盔显示器为核心的视觉系统头盔显示器为核心的视觉系统语音识别声音合成与声音定位为核心的语音识别声音合成与声音定位为核心的听觉系统听觉系统方位跟踪器数据手套和数据衣为主体的方位跟踪器数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备身体方位姿态跟踪设备味觉嗅觉触觉与力觉反馈系统味觉嗅觉触觉与力觉反馈系统精选ppt大屏幕监视器大屏幕监视器头盔显示器头盔显示器立体显示器立体显示器虚拟三维投影显示系统虚拟三维投影显示系统精选ppt头盔显示器头盔显示器hmdhmdheadmountedheadmounteddisplaydisplay精选ppt数据手套数据手套66自由度位置跟踪系统自由度位置跟踪系统其他交互设备其他交互设备精选ppt是一种多模式的虚拟现实硬件通过软件编程是一种多模式的虚拟现实硬件通过软件编程可进行虚拟场景中物体的抓取可进行虚拟场景中物体的抓取移动移动旋转等动作旋转等动作也可以利用它的多模式性用作一种控制场景漫也可以利用它的多模式性用作一种控制场景漫游的工具
《虚拟现实VR》PPT课 件
虚拟现实系统的基本特征
• 3“I” immersion-interaction-imagination (沉浸— 交互—构想)
• 它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。 • 多感知性(Multi-Sensory) • 浸没感(Immersion) • 交互性(Interactivity) • 构想性(Imagination)
虚拟现实VR应用设计方案(PPT 21张)
最后一步需要展厅或较大
搭配软件和虚拟设备制作
报告结束
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读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 ---歌德 书籍是人类知识的总结。书籍是全世界的营养品。 ---莎士比亚 书籍是巨大的力量。 ---列宁 好的书籍是最贵重的珍宝。 ---别林斯基 任何时候我也不会满足,越是多读书,就越是深刻地感到不满足,越感到自己知识贫乏。 ---马克思 书籍便是这种改造灵魂的工具。人类所需要的,是富有启发性的养料。而阅读,则正是这种养料。 ---雨果 喜欢读书,就等于把生活中寂寞的辰光换成巨大享受的时刻。 ---孟德斯鸠 如果我阅读得和别人一样多,我就知道得和别人一样少。 ---霍伯斯[英国作家] 读书有三种方法:一种是读而不懂,另一种是既读也懂,还有一种是读而懂得书上所没有的东西。 ---克尼雅日宁[俄国剧作家・诗人] 要学会读书,必须首先读的非常慢,直到最后值得你精读的一本书,还是应该很慢地读。 ---法奇(法国科学家) 了解一页书,胜于匆促地阅读一卷书。 ---麦考利[英国作家] 读书而不回想,犹如食物而不消化。 ---伯克[美国想思家] 读书而不能运用,则所读书等于废纸。 ---华盛顿(美国政治家) 书籍使一些人博学多识,但也使一些食而不化的人疯疯颠颠。 ---彼特拉克[意大利诗人] 生活在我们这个世界里,不读书就完全不可能了解人。 ---高尔基 读书越多,越感到腹中空虚。 ---雪莱(英国诗人) 读书是我唯一的娱乐。我不把时间浪费于酒店、赌博或任何一种恶劣的游戏;而我对于事业的勤劳,仍是按照必要,不倦不厌。 ---富兰克林 书读的越多而不加思索,你就会觉得你知道得很多;但当你读书而思考越多的时候,你就会清楚地看到你知道得很少。 ---伏尔泰(法国哲学家、文学家) 读书破万卷,下笔如有神。---杜甫 读万卷书,行万里路。 ---顾炎武 读书之法无他,惟是笃志虚心,反复详玩,为有功耳。 ---朱熹 读书无嗜好,就能尽其多。不先泛览群书,则会无所适从或失之偏好,广然后深,博然后专。 ---鲁迅 读书之法,在循序渐进,熟读而精思。 ---朱煮 读书务在循序渐进;一书已熟,方读一书,勿得卤莽躐等,虽多无益。 ---胡居仁[明] 读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。 ---吴晗 看书不能信仰而无思考,要大胆地提出问题,勤于摘录资料,分析资料,找出其中的相互关系,是做学问的一种方法。---顾颉刚 书犹药也,善读之可以医愚。 ---刘向 读书破万卷,胸中无适主,便如暴富儿,颇为用钱苦。 ---郑板桥 知古不知今,谓之落沉。知今不知古,谓之盲瞽。 ---王充 举一纲而万目张,解一卷而众篇明。 ---郑玄
VR虚拟现实PPT
对硬件性能的要求很高,以高端 配置的PC主机为主
对硬件的性能要求较高,但需保 证硬件的小巧轻便
产品技术含量
技术含量较低
技术含量高.
技术含量非常高
价格
售价偏低
售价偏高
价格极其高昂
研究报告
Virtual reality Industry Research Report
20220217
与视野范围成正比 内容丰富与否决定用户的使用时长 与佩戴舒适度成反比 与画面清晰度成正比
决定画面延迟的程度 不会干扰沉浸体验
决定佩戴时长和舒适度
1.被科技寡头所垄断 2.行业准入门槛保持较高
1.由概念产品向消费级产品演进 2.产品价格逐步平稳降低 3.用户在日常使用AR产品
对硬件性能的要求很高,以高端 配置的PC主机为主
对硬件的性能要求较高,但需保 证硬件的小巧轻便
产品技术含量
技术含量较低
技术含量高.
技术含量非常高
价格
售价偏低
售价偏高
价格极其高昂
虚拟现实
行业研究报告
Virtual Reality Industry Research Report
制作:xxx
影响VR设备
价格 偏低
头戴式显示
PC/主机VR产品
市场产品种类数量 种类一般,数量稍大
对硬件性能要求 很高,高端配置的主机为主
产品技术含量 高 价格 偏高
AR产品
市场产品种类数量 种类较少,数量极少
对硬件性能要求 较高,需保证硬件小巧轻便
产品技术含量 非常高
价格 极其昂贵,开发阶段还不具
备销售可能性
研究报告
Virtual reality Industry Research Report
虚拟现实VR技术实现难点分析及应用案例(PPT 87页)
应用 商店 视频 网站 内容 制作厂 垂直 社区
- 13 -
2016是VR元年
资料来源: Greenlight Vr - 14 -
2016是VR元年
资料来源: Greenlight Vr - 15 -
2016是VR元年
资料来源: Greenlight Vr - 16 -
2016是VR元年
资料来源: Greenlight Vr - 17 -
实之父的著名计算机科学家Ivan Sutherland。它定义了虚拟现实的几个要素:
立体显示:两个1吋CRT显示器不同视角显示创 造立体视觉。
虚拟画面生成:视频中的立方体是实时计算渲染 出来的。
头部位置跟踪:使用了两种方式来对头部位置进 行跟踪,机械连杆和超声波检测,居然有三个超 声波发生器和四个接收器。
资料来源:36氪《虚拟现实50年》 -9-
2016是VR元年
1996任天堂第一次将VR带入家庭,一套价值180美金、名叫Virtual Boy的电子 游戏操控系统,但因为体验差,最后产品卖了不到80万套;
2010年代后,随着电子元器件,尤其是智能手机和智能硬件的发展、电子元 器件的小型化和计算的高效化、显示屏幕技术的成熟、内容开发工具的进步, 虚拟现实从军工走向了民用化;
- 10 -
2016是VR元年
连PC式头盔:主流方向,还包括连Xbox、PS4、手机等外设来运算与图形渲 染,可以适配重度游戏,连PC式头盔可以适配所有PC内容。缺点是连线不便 利,代表是三大头盔厂Oculus、Sony、HTC;
插手机式头盔:也叫手机壳子、手机架,定位为入门级VR产品,谷歌 CardBoard是鼻祖,三星Gear VR则是其中技术佼佼者。轻产品,靠低价格迅 速普及VR体验,比较适合观影与轻度游戏,缺点是重度游戏玩不转、手机容 易发热掉电快、延迟眩晕、视场FOV普遍都没有达到90度、难有沉浸感,以 及高端手机流行金属机壳、对VR头盔来说太重。也有观点认为VR手机壳市场 乱象在损毁用户体验。
《vr虚拟现实》课件
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
GZ-2018100虚拟现实(VR)设计与制作
2018年全国职业院校技能大赛赛项申报书赛项名称: 虚拟现实(VR设计与制作赛项类别: 常规赛项・行业特色赛项口赛项组别: 中职组□高职组■涉及的专业大类/类:电子信息大类(61)方案设计专家组组长: 手机号码: 方案申报单位(盖章):工业和信息化职业教育教学指导委员会方案申报负责人: 方案申报单位联络人: 联系人手机号码: 电子邮箱: 通讯地址:邮政编码:申报日期: 2017错误! 未定义书签。
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、赛项名称目录二、赛项申报专家组错误! 未定义书签。
三、赛项目的四、赛项设计原则五、赛项方案的特色与创新点 .错误! 未定义书签。
六、竞赛内容简介七、竞赛方式八、竞赛时间安排与流程 .错误! 未定义书签。
九、竞赛试题十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则 . 错误! 未定义书签。
一、奖项设置错误! 未定义书签。
十二、技术规范 错误! 未定义书签。
十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求 . 错误 ! 未定义签。
十四、安全保障错误! 未定义书签。
十五、经费概算错误! 未定义书签。
十六、比赛组织与管理错误! 未定义书签。
十七、教学资源转化建设方案 .错误! 未定义书签。
十八、筹备工作进度时间表 .错误! 未定义书签。
十九、裁判人员建议错误! 未定义书签。
二十、其他错误! 未定义书签。
2018 年全国职业院校技能大赛赛项申报方案、赛项名称一)赛项名称虚拟现实(VR)设计与制作二)压题彩照图1 压题彩照三)赛项归属产业类型电子信息产业类四)赛项归属专业大类/ 类电子信息大类(61)计算机类(6102):计算机应用技术(610201)、软件技术(610205)、动漫制作技术(610207)、数字展示技术(610209)、数字媒体应用技术(610210)、移动应用开发(610212)。
二、赛项申报专家组三、赛项目的自2014 年以来,虚拟现实已经成为产业发展的热点,拥有着庞大的潜在应用领域及巨大的市场前景。
《VR虚拟现实》PPT课件
编辑ppt
14
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
编辑ppt
15
VR
硬件技术的实现
软硬件平台的构建
软件内容的支持
编辑ppt
16
VR
VR硬件
1. 目前世面的设备主要以各类头盔产品
2.头盔使用头部追踪,眼球追踪,视野 ,环境表现触觉技术等方面来 呈现给用户虚拟化的环境
编辑ppt
4
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
编辑ppt
5
VR
全球各大科技公司在VR上布局和发展
三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司 Oculus VR周四共同推出了新版本的虚拟现实头盔 Gear VR
Facebook首席技术官斯科洛普夫表示未来10年内对虚拟现实 技术的投入将达到10亿美元,其收购的Oculus宣布即将在 2016年一季度正式开始发售消费者版本Oculus Rift CV1
编辑ppt
19
VR
现今阶段,VR的尝试者还只是少数,毕竟软件和硬件方面的 复杂和专业程度让大部分都无法接受。
随着VR的快速的发展和其无限的未来可能,虚拟现实毕竟会 成为继电脑,手机之后,人类和机器进行交互的崭新的平台, 未来的世界会因此而改变。
编辑ppt
20
直接通过头戴设备呈现在用户眼前。
编辑ppt
7
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
编辑ppt
8
VR移动游戏 VR影音娱乐
《VR虚拟现实》PPT课件
VR虚拟现实
精选课件
1
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
2
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
精选课件
拿起武器,和你的朋友并肩作战吧!
精选课件
27
如果要玩竞速或者飞行的游戏,可以坐上这个动感座椅
精选课件
28
道具虽然都是假的,都可以给你真实的反馈,比如这个手提油灯还有周 围的蜘蛛网。
精选课件
29
你可以体验一把真实的《指环王》或者《魔兽世界》。刘慈欣在《三体 》小说里描述的那个网络游戏大概就是这样的吧。
教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟 校园的地位和作用。
精选课件
35
虚拟现实的应用——影视
• Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影 很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不 同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材 ,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。
精选课件
14
虚拟现实技术简介
虚拟现实的核心技术:
实时三维计算机技术
广角的立体显示技术
虚拟现实
头、眼、手的跟踪技术
触觉、力觉反馈技术
立体声技术
语音输入输出技术
精选课件
15
目录
• 虚拟现实近年来的发展 • 虚拟现实技术简介 • 虚拟现实的应用 • 虚拟现实的五大障碍 • 虚拟现实的未来 • 结论
最新版VR虚拟现实设计与制作竞赛项目解决方案
最新版VR虚拟现实设计与制作竞赛项目解决方案在设计和制作竞赛项目解决方案时,可以考虑以下几个方面:1.主题选择:选择一个引人入胜、创新独特的主题,能够吸引参赛者和观众的注意力。
例如,可以选择制作一个虚拟现实游戏、教育应用或者社交互动体验等。
2.制作流程:制定一个清晰的制作流程,包括确定项目目标、需求分析、设计原型、场景制作、程序编码和测试等步骤。
确保团队成员之间的合作紧密,并且能够按照计划有序地进行项目制作。
3. 技术平台选择:根据项目需求选择合适的虚拟现实技术平台,例如Oculus Rift、HTC Vive或者Google Cardboard等。
同时,掌握相应的开发工具和语言,例如Unity 3D、Unreal Engine等,以便能够高效地开发和测试项目。
4.美术设计和场景制作:设计富有创意和吸引力的虚拟现实场景,包括视觉效果、音效和特效等。
优化场景的性能,确保在虚拟现实设备上能够平稳运行,并且运行流畅没有卡顿问题。
5.用户体验优化:注重用户的体验,确保虚拟现实应用的操作简单、直观,并且与用户的动作和反馈高度契合。
考虑用户的舒适度和安全性,避免晕眩和虚拟现实过度累积造成的不适感。
6.创新互动设计:通过创新的互动设计,增强参与者对虚拟现实应用的参与度和兴趣。
可以考虑添加手势识别、语音控制、体感反馈等技术,以增强用户的沉浸感。
7.快速迭代和用户测试:通过快速迭代和用户测试,不断优化虚拟现实应用的性能和用户体验。
在设计和制作过程中,及时收集用户反馈,并对问题进行改进和优化,以确保最终呈现的效果更符合用户期望。
8.安全和隐私保护:在设计虚拟现实应用时,确保用户数据的安全和隐私保护。
合理使用虚拟现实设备的权限,避免未经用户同意获取用户的个人信息,并采取相应的安全措施保护用户数据的机密性。
总之,设计和制作竞赛项目的解决方案需要综合考虑技术、美术、用户体验和安全等方面的因素,以确保最终的虚拟现实应用能够吸引用户的注意力,提供良好的用户体验,并保护用户的隐私和数据安全。
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,会议接待客户,有发展潜力的客户等进行分类建档,详细记录客户的所在单位,联系 址,全年消费金额及给该单位的折扣等,建立与保持同政府机关团体,各企事业单位, 士,企业家等重要客户的业务联系,为了巩固老客户和发展新客户,除了日常定期和不 进行销售访问外,在年终岁末或重大节假日及客户的生日,通过电话发送信息等平台为 们的祝福。今年计划在适当时期召开次大型客户答谢联络会,以
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LOGO 商业解决方案
丨 适用于创业计划 丨 投资合作 丨 公司介绍 丨 企业宣传 丨
汇报人:某某某
目录
CONTENT
1 团队介绍 ADD YOUR ENGLISH TITLE
2 项目简介
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3 产品运营 ADD YOUR ENGLISH TITLE
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项目成员
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THE BUSENESS PLAN
核心成员
MizhiW
人力资源经理
上海复旦大学哲学系毕 业,之后取得香港浸会 大学传播硕士学位。
技能:
团队协作 沟通交流 业务知识 情绪管理
80% 70% 95% 50%
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企业架构
部门一
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2000
公司处于发展阶段
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2010
公司资产突破1000万
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2016
公司成立
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2005
公司转型
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2015
公司正式上市
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企业理念
企业理念概述
公司自成立以来,以“策略先行,经 营致胜,管理为本”的商业推广理念, 一步一个脚印发展成为东莞同类企业 中经营范围最广、在行业内颇具影响 力的企业。
远见力
完成年底计划65%
执行力
完成了3件大事
决策力
销售额突破500万
创新力
首次获得某某奖
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网络 通过微信公众号、QQ群、 1
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需求分析
消费发展趋势
随着人们生活水平的提高,餐饮消费需求逐步升级,消费需求旺盛,从 而形成了休闲与餐饮业相结合的休闲餐饮业。
开展面对面的社交活动,弥补网络 社交所造成的远离现实社会的不足, 增强表达能力和沟通水平。
一品轩有限责任公司是一家拟议中的集餐饮、休闲、娱乐为一体的综合性服务公司。旨在为青年人提供一个吃饭娱乐社区场所, 不论顾客是“乐天派”还是“严肃派”,不管他们是喜欢融身于热闹的人群中,还是喜欢坐在安静的角落里,都可以找到属于自 己的那份快乐!我们希望悠品轩成为青年人在工作学习之余驱赶疲惫、放松心情的聚集地。
部门二
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企
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业
架
构
部门三
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部门四
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公司大事记
代表,通过各种方式争取团体和散客客户,稳定老客户,发展新客户,并在拜访中及时 客意见及建议,反馈给有关部门及总经理室。强调团队精神,将部门经理及营销代表的 整个部门总任务相结合,强调互相合作,互相帮助,营造一个和谐积极的工作团体。三 服务周到接待团体会议客户,要做到全程跟踪服务,“全天侯”服务,注意服务形象和 周到,针对各类宾客进行特殊和有针对性服务,最大限度满足宾
2 项目简介
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项目来源
项目产生的背景
公司以“策略先行,经营致胜,管理为本” 的商业推广理念,一步一个脚印发展成为 东莞同类企业中经营范围最广、在行业内 颇具影响力的企业。
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01 点击此处添加内容
加强与客户的感情交流,听取客户意见。二开拓创新,建立灵活的激励营销机制。开拓 客源今年营销部将配合酒店整体新的营销体制,重新制订完善**年市场营销部销售任务 核管理实施细则,提高营销代表的工资待遇,激发调动营销人员的积极性。营销代表实 志,每工作日必须完成拜访两户新客户,三户老客户,四个联络电话的二三四工作步骤 销任务完成情况及工作日记志综合考核营销代表。督促营销
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1 公司与团队
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公司简介
餐饮
健康时尚食品
休闲
趣味娱乐减压
社交
面对面社交
提供一系列健康、时尚饮料和 食品,符合年青人的消费习惯 与需求。
举办各类趣味性游戏、休闲娱 乐活动,帮助顾客排解压力, 休憩身心。
本市发展空间大
本市餐饮企业约有5000家,大都局限纯餐饮经营,集餐饮、 休闲与放松为一体的休闲餐饮企业几乎没有。
行业快速发展
近年来我国餐饮业快速发展。2014-2016年, 同比增长均超过15%;商务部数据表明,未 来五年将保持16%的增长速度。
行业大 背景
本地区 行情
消费观 改变
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● 专业
团队介绍
我们的团队
我们必须清醒地看到前进中的困难与挑战,正视自身存在的差距与 不足,以更加坚定的信念、更加饱满的热情、更加务实的作风、更 加强大的合力,共同谱写公司发展的新篇章,为集团公司油气主业 发展提供强有力的金融服务与支持。
● 年轻
● 有梦想
●行动力强