教你快速入门keyshot2
keyshot教程
keyshot教程
Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。
用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。
5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
KEYSHOT-教程
1.主界面
Import:导入模型 Materials:材质
Enviroment:环境贴图 Backplate:背景图 Screenshot:截屏 Render:渲染 Options:选项 1.Import
点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:
如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题
当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 Merge with current scene:与当前场景合并
Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标 Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分
Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)
可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。 2.Materials
keyshot的中文入门教程
keyshot的中文入门教程
2011-12-7 19:03|发布者: carrot|查看: 20050|评论: 48
摘要: 折腾KEYSHOT很久了当然最开始是从HYPERSHOT开始的因为对其他渲染
软件的一无所知方便快捷的HS就成了救命稻草我想大家也是图这个方便才解
除它的吧感触当初学HS的艰辛(汉化都木有)现将个人的一些理解做成图供
新 ...
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折腾KEYSHOT很久了当然最开始是从HYPERSHOT开始的因为对其他渲染软件的一无所知方便就成了救命稻草我想大家也是图这个方便才解除它的吧感触当初学HS的艰辛(汉化都木有)现将些理解做成图供新手理解但是算不上教程因为有很多不完善的地方发上来也是希望大家能够补充的善好以后再整理供新手学习因为这个是半年前开始墨迹的可能有错误包涵~~~~~
KEYSHOT中文教程详细
KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。
接下来,我们需要导入3D模型。点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。导入后,模型会显示在项目窗口中。
调整摄像机是控制图像视角的重要工具。通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。
最后,需要设置渲染参数。在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。
当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。
keyshot使用说明
keyshot使用说明
K键显示快捷菜单
选择材质:shift+左键
赋材质:shift+右键
镜头缩放:alt+中键
旋转模型:左键
移动模型:中键
加载模型 CTRL + I
打开 HDIR CTRL + E
打开背景图片 CTRL + B
打开材质库 M
保存视角 P
打开热键显示 K
时实显示控制 shift + P
显示头信息 H
满屏模式 F
环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键
环境贴图重置 CTRL + R
显示所有模型 CTRL + U
视角伸缩 &nb
----------------------------------------------------------
shift+alt+中键模型水平旋转
shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转
shift+alt+右键模型比例缩放
shift+alt+左键模型水平移动
shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动
如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复
---------------------------------------------------------
1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
keyshot教案
keyshot教案
教案标题:使用KeyShot进行产品渲染的教学
教学目标:
1. 了解KeyShot软件的基本功能和特点;
2. 学会使用KeyShot软件进行产品渲染;
3. 培养学生的创造力和设计思维。
教学准备:
1. KeyShot软件及相关教学资源;
2. 笔记本电脑或计算机实验室设备;
3. 产品设计案例或学生自带产品设计作品。
教学过程:
引入:
1. 向学生介绍KeyShot软件的背景和应用领域;
2. 引导学生思考渲染在产品设计中的重要性。
主体:
步骤1:KeyShot软件基础知识
1. 介绍KeyShot软件的界面和功能;
2. 演示KeyShot软件的基本操作,如导入模型、调整材质、设置光源等;
3. 引导学生跟随操作,熟悉软件界面和基本操作。
步骤2:产品渲染技巧
1. 解释渲染的基本概念,如材质、光源、阴影等;
2. 指导学生如何选择合适的材质和光源设置,以实现理想的渲染效果;
3. 演示常用的渲染技巧,如调整相机视角、添加背景等;
4. 学生进行实际操作,尝试应用渲染技巧到自己的产品设计中。
步骤3:创造力与设计思维培养
1. 引导学生思考产品渲染对于产品设计的价值和影响;
2. 鼓励学生尝试不同的渲染风格和效果,培养创造力;
3. 提供案例分析和讨论,引导学生思考如何通过渲染来表达产品设计的理念和特点。
总结:
1. 总结KeyShot软件的基本功能和学习内容;
2. 强调渲染在产品设计中的重要性;
3. 鼓励学生继续探索和应用KeyShot软件进行产品渲染。
教学评估:
1. 学生在课堂上的参与度和操作效果;
keyshot渲染教程
方法1:
第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。
第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。
第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。
第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。
第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。
第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。
方法2:
1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层
2.把模型直接拖拽到Keyshot
3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也
能找回刚刚调的角度。
5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那
么严重
6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7.背景调为白色
8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)
9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环
境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理)
10.此处我把主光源放到离人最近的地方。下图的主光源是的中部断
开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现
塑料质感
12.折射指数调节前
13.折射指数调节后
14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关
键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
keyshot渲染教程入门
keyshot渲染教程入门
KeyShot渲染教程入门
KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。
第一步:导入模型
打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。
第二步:设置场景
在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。你还可以调整背景色、亮度等参数。
第三步:设置材质
KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。
第四步:设置光源
光源对于渲染效果至关重要。点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。
第五步:调整摄像机角度
点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。
第六步:渲染图像
调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。
第七步:保存图像
渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。
这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。希望这个教程对你有帮助!
KEYSHOT-教程资料
1.主界面
Import:导入模型 Materials:材质
Enviroment:环境贴图 Backplate:背景图 Screenshot:截屏 Render:渲染 Options:选项 1.Import
点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:
如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题
当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 Merge with current scene:与当前场景合并
Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标 Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分
Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)
可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。 2.Materials
keyshot 教程
keyshot 教程
欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:
1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲
染的模型文件。KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。导入模型后,它将自动显示在视图窗
口中。
2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。
3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯
光类型,并将其拖放到场景中。您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。
4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,
并将其拖放到场景中。您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。
5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生
成最终的渲染图像。KeyShot将根据您设置的材质、光照和背
景,自动计算出一张逼真的渲染图像。您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。
希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。
教你快速入门keyshot2
一.下面以keyshot2.2.65为例,介绍keyshot的使用,因为从keyshot2.2.65起,界面自带中文语言包。安装keyshot2.2.65而看不到中文的,可以在选项里设置,重新启动keyshot就可以。
二.软件的界面就不多做介绍了,大家多打开以下就知道了。现在先来说一下keyshot的一些需要注意的设置。在编辑菜单栏下有个首选项,除了可以定义界面的语言,当然也能设置一些重要的东西,如用户文件夹,你可以自定义你的文件夹,在你安装keyshot的时候就要选择这个文件夹了,不能有中文路径,否则会安装不成功或者安装完成之后没有材质。
首选项下还有一个比较重要的设置就是高级菜单
一定要记得勾选,否则在以后的材质调节中,会出现材质选项不够的情况,如下图所示
三.很多人使用keyshot渲染出图的时候,不知道出的图在哪里,其实在keyshot文件夹下的Renderings文件夹中,或者在材质菜单里找到。
四.基本操作,按下菜单上的帮助按钮,弹出热键菜单,弹出热键菜单的快捷键是K键。
熟悉了keyshot的快捷键后,可以很快提高工作效率。其中比较重要的快捷键有
左键旋转视图,
中键移动视图,
右键(真的是右键),
Alt+中键缩放视图(这很重要),
shift+左键复制材质,
shift+右键粘贴材质,
M打开材质库,
E切换是否显示环境,
B切换是否使用背景
Shift+P开启或者暂停实时渲染(很重要,可以省电,实时渲染占cpu100%)
五.入正题,keyshot的材质赋予可以直接在材质菜单下找到你想要的材质,然后拖拽到物体上就可以了。想要调节颜色等其他属性的话,就直接双击物件,出现对话框就可以调节了。
keyshot渲染教程
keyshot渲染教程
在这份Keyshot渲染教程中,我们将向您展示如何使用Keyshot软件进行渲染。Keyshot是一款功能强大且易于使用的渲染软件,它能够帮助您快速创建惊人逼真的渲染效果。
第一步是准备您要渲染的模型。您可以使用Keyshot自带的建模工具创建新的模型,或者导入您已经建模好的模型。确保您的模型在Keyshot中正确地放置和定位。
第二步是设置材质和纹理。Keyshot提供了各种各样的材质选项,包括金属、玻璃、塑料等等。您可以根据模型的需要选择合适的材质,并对其进行进一步的调整。另外,您还可以为模型添加纹理,如木纹、金属质感等等,以增加细节和真实感。
第三步是调整灯光和相机设置。灯光是渲染中至关重要的一部分,它能够影响整体的视觉效果。Keyshot提供了各种各样的灯光选项,包括点光源、平行光等等。您可以根据需要调整灯光的位置、强度和颜色。另外,相机设置也是需要考虑的重要因素,您可以选择不同的相机视角和景深效果来达到想要的渲染效果。
第四步是设置渲染参数。Keyshot提供了各种渲染参数选项,您可以根据需要调整渲染的分辨率、光线追踪的精度、渲染时间等等。同时,Keyshot还支持渲染动画,您可以设置动画帧数和帧率来创建动态的渲染效果。
最后一步是进行渲染并保存图片或动画。一旦您完成了所有的
调整和设置,就可以点击渲染按钮开始渲染过程。渲染的时间会根据您设置的参数和计算机的性能而有所不同。完成渲染后,您可以保存渲染结果为图片或者动画格式,并进行后期处理或分享。
希望这个简易的Keyshot渲染教程对您有所帮助。通过学习和
KnockOut2.0滤镜详细教程
抠图的方法有很多种,比如使用魔术棒和套索工具的初级抠图法和蒙版抠图法、通道抠图法、路径抠图法、抽出滤镜等高级技巧,这些方法要么抠图效果不好,要么就是难度对于初学者来说太大。
今天将要给大家介绍一款Corel公司出品的经典抠图工具Knockout,目前最新版本为2.0。Knockout 2.0一经推出,便备受好评,因为它解决了令人头疼的抠图难题,使枯燥乏味的抠图变为轻松简单的过程。Knockout 2.0不但能够满足常见的抠图需要,而且还可以对烟雾、阴影和凌乱的毛发进行精细抠图,就算是透明的物体也可以轻松抠出。即便你是Photoshop新手,也能够轻松抠出复杂的图形,而且轮廓自然、准确,完全可以满足你的需要。
Knockout 2.0之前的版本作为一个独立的软件使用,而现在的版本则必须要作为Photoshop的滤镜插件使用。关于它的安装方法和其他外挂滤镜一样,这里不再赘述。本文以Knockout 2.0的汉化版为例进行说明。
目录
一、界面介绍 (2)
二、常规抠图实例 (4)
三、抠取透明物体 (8)
四、抠取物体的阴影 (11)
五、修复边缘缺陷 (13)
六、羽化边缘 (16)
七、恢复前景图像和擦去背景图像 (17)
一、界面介绍
在安装完Knockout 2.0以后,启动Photoshop,打开需要处理的照片,然后将照片在图层面板中复制为一个副本层。保持在副本层中的操作状态,执行“滤镜/Knockout/Load Working Layer...”菜单命令就可以打开Knockout了,它的界面如图1所示。
KEYshot教程集合
基本的K键显示快捷菜单
选择材质:shift+左键
赋材质:shift+右键
镜头缩放:alt+中键
旋转模型:左键
移动模型:中键
加载模型CTRL + I
打开HDIR CTRL + E
打开背景图片CTRL + B
打开材质库M
保存视角P
打开热键显示K
时实显示控制shift + P
显示头信息H
满屏模式 F
环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键
环境贴图重置CTRL + R
显示所有模型CTRL + U
视角伸缩&nb
----------------------------------------------------------
shift+alt+中键模型水平旋转
shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转
shift+alt+右键模型比例缩放
shift+alt+左键模型水平移动
shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动
如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复
---------------------------------------------------------
1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
keyshot2的发光材质设定方法
教你用keyshot2的发光材质制作灯光和室内发光光源赠送场景材质
用'Emissive' materials 做LED发光
为了制造出效果,放置在另一片几何,它是一个LED灯泡形状的球体(见所附的参考
'LED_setup.jpg')。然后应用到内部的发光球体。
接下来,确保'显示先进的材料设置'在首选项中启用,然后进行了几何外一块一先进的材料'。增加高光传输颜色稍增添了透明度位。然后增加你的粗糙度传输(内部粗糙度)新增'云'的材料,会软化室内光源。您将要设置颜色为弥漫的颜色的光,你是黑暗的模拟版本。要获得一个内部光源散射效果到更多的外部几何增加'漫透射'略(这可以帮助提高发光量
当'开花'的影响下启用)。
调整你的发光的强度,增加或减少光的总量是排放。您可以随时在滑块的范围高值的类型
是不够的。
最后,让'影响'下的'实时'标签可以添加到你的LED发光。尽量保持强度低,半径设置一个微妙但有效看起来更高。比滑块范围高值可以设置在半径。
我已经包括示例文件'LED_Scene.zip'。请随意下载,供大家参考,如果任何人有疑问,请
随时提问!
1.jpg (25.89 KB)
2.jpg (14.61 KB)
3.png (378.22 KB)
KEYshot教程集合
基本的K键显示快捷菜单
选择材质:shift+左键
赋材质:shift+右键
镜头缩放:alt+中键
旋转模型:左键
移动模型:中键
加载模型CTRL + I
打开HDIR CTRL + E
打开背景图片CTRL + B
打开材质库M
保存视角P
打开热键显示K
时实显示控制shift + P
显示头信息H
满屏模式 F
环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键
环境贴图重置CTRL + R
显示所有模型CTRL + U
视角伸缩&nb
----------------------------------------------------------
shift+alt+中键模型水平旋转
shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转
shift+alt+右键模型比例缩放
shift+alt+左键模型水平移动
shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动
如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复
---------------------------------------------------------
1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
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一.下面以keyshot2.2.65为例,介绍keyshot的使用,因为从keyshot2.2.65起,界面自带中文语言包。安装keyshot2.2.65而看不到中文的,可以在选项里设置,重新启动keyshot就可以。
二.软件的界面就不多做介绍了,大家多打开以下就知道了。现在先来说一下keyshot的一些需要注意的设置。在编辑菜单栏下有个首选项,除了可以定义界面的语言,当然也能设置一些重要的东西,如用户文件夹,你可以自定义你的文件夹,在你安装keyshot的时候就要选择这个文件夹了,不能有中文路径,否则会安装不成功或者安装完成之后没有材质。
首选项下还有一个比较重要的设置就是高级菜单
一定要记得勾选,否则在以后的材质调节中,会出现材质选项不够的情况,如下图所示
三.很多人使用keyshot渲染出图的时候,不知道出的图在哪里,其实在keyshot文件夹下的Renderings文件夹中,或者在材质菜单里找到。
四.基本操作,按下菜单上的帮助按钮,弹出热键菜单,弹出热键菜单的快捷键是K键。
熟悉了keyshot的快捷键后,可以很快提高工作效率。其中比较重要的快捷键有
左键旋转视图,
中键移动视图,
右键(真的是右键),
Alt+中键缩放视图(这很重要),
shift+左键复制材质,
shift+右键粘贴材质,
M打开材质库,
E切换是否显示环境,
B切换是否使用背景
Shift+P开启或者暂停实时渲染(很重要,可以省电,实时渲染占cpu100%)
五.入正题,keyshot的材质赋予可以直接在材质菜单下找到你想要的材质,然后拖拽到物体上就可以了。想要调节颜色等其他属性的话,就直接双击物件,出现对话框就可以调节了。
具体的材质如何设置,这里就不介绍了,先教大家一些入门的东西。日后会有实例的视频教学。
六.Keyshot环境调节
可调节的有,是否显示环境(快捷键是E,保留光照,不显示环境,常不勾选这个选项),地面阴影(不勾选则没有地面阴影,适合出三视图),地面倒影(keyshot为我们提供了倒影这个选项,因此我们有时并不需要专门做一个地面来做出地面反射),地面平坦(也就是将hdr图片的地面拉平,不常用,因为地面拉平后有可能会扭曲),大小、高度、亮度等调节就必要看你效果图的需要来调整了(如高光的位置,或者不想要环境的部分光照),这不难理解。
七.下面将教大家如何实现LED字发光。
下面场景中有三个发光球体,发光的颜色不一样
把灯罩隐藏之后发现,里面的灯泡的颜色不一样,其他参数都是基本一致的,红灯灯泡设置如下
红色灯的灯罩设置如下
大家可以自行制作简单的场景来测试渲染一下
八.Keyshot技巧分享
我们有很多人是使用犀牛建模、keyshot渲染的,keyshot的实时渲染可以很快看到效果,因此我常用来做测试渲染、配色等,通过keyshot for rhino的接口,可以直接连接到keyshot,不断调节和测试。因为是测试,很多时候都是会对模型做些更改的,而在犀牛那边更改完之后要必须到keyshot重新赋予材质,这样很烦,也很费时间,因此现在教大家一种方法,导入合并,复制材质。将以前赋予好材质的模型保存一份(bip文件),后来修改的模型先在keyshot打开,再导入先前保存好的,然后把材质复制过来就可以了。Keyshot默认会给后来导入的物件分到另一层的,不用担心会与原来物体混在一起。
右键的作用很明显,一下是一个
在场景树中显示后,你可以多物体进行定位(也就是移动)、缩放、旋转、贴合地面等操作,keyshot的场景树可以让你更便利管理场景。注意看,后来导入的物体在后面,与原来的物体图层分开了,如果你觉得不利于与原来物体区分的话,可以选择移动或缩放一下。
有时keyshot会出现无法继续缩放视图的问题,你可以去看看正交选项是否勾选了,尽
量取消勾选。如下图所示:
Keyshot提供了非常好的背景替换功能,可以方便我们合成想要的效果,或者直接把展板设计的底板放入keyshot中作为背景使用,这样会省下一些后期ps的时间(如抠图、合成),找一个合适的背景。打开材质库,找到背景栏,将背景直接拖拽进去就可以把背景存入库中使用了,当然,你可以放到用户文件夹的blackplace文件夹下。
...........篇幅有限,时间仓促,很多技巧和专业知识也没有写上去.,只是简单介绍一下keyshot的皮毛而已........有兴趣一起交流keyshot渲染的童鞋,请加Alias工业设计交流群(158663457)或keyshot渲染交流群(155043690)。
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