教你快速入门keyshot2

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KEYSHOT中文教程详细

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KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。

本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。

接下来,我们需要导入3D模型。

点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。

导入后,模型会显示在项目窗口中。

调整摄像机是控制图像视角的重要工具。

通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。

在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。

最后,需要设置渲染参数。

在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。

选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。

另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。

当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。

渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。

渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。

keyshot-2快捷键学习速成

keyshot-2快捷键学习速成

K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型 CTRL + I打开 HDIR CTRL + E打开背景图片 CTRL + B打开材质库 M保存视角 P打开热键显示 K时实显示控制 shift + P显示头信息 H满屏模式 F环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键环境贴图重置 CTRL + R显示所有模型 CTRL + U视角伸缩 &nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

Keyshot用户界面和工具讲解(一)-rayzhao副

Keyshot用户界面和工具讲解(一)-rayzhao副

Keyshot⽤户界⾯和⼯具讲解(⼀)-rayzhao副Keyshot⽤户界⾯和⼯具讲解(⼀)由rayzhao初次编辑2010年6⽉27⽇致28⽇凌晨前⾔:本篇主要讲解keyshot2.0的最基础的六项渲染属性1.主界⾯Import:导⼊模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导⼊模型)按钮,出现窗⼝:如果是直接打开keyshot2.0然后导⼊模型的话务必要注意的是:导⼊的模型路径和模型⽂件名必须为全英⽂。

例如我们⽆法将放在桌⾯的⽂件导⼊进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌⾯\XXXX.3dm 其中出现了中⽂字符“桌⾯”,同样的道理,存放模型⽂件的⽂件夹以及⽂件本⾝都不可以出现中⽂字符,否则将出现错误。

⽽我因为安装了keyshot的犀⽜接⼝,所以我⼀般在犀⽜⾥⾯直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及⽂件名带中⽂的问题。

当我们选择打开模型⽂件时候会弹出对话框Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原⽂件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试⽤版)Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜⾊导⼊(试⽤版)可以按照个⼈需求进⾏勾选,⼀般可以勾选不过假如你需要在⼀个场景⾥渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原⽂件的坐标)。

2.Materials点击Materials按钮会⾃动转到library窗⼝,在Group(材质分类)窗⼝,除去All选项,⼀共有28种类材质供我们选择。

keyshot教案

keyshot教案

keyshot教案教案标题:使用KeyShot进行产品渲染的教学教学目标:1. 了解KeyShot软件的基本功能和特点;2. 学会使用KeyShot软件进行产品渲染;3. 培养学生的创造力和设计思维。

教学准备:1. KeyShot软件及相关教学资源;2. 笔记本电脑或计算机实验室设备;3. 产品设计案例或学生自带产品设计作品。

教学过程:引入:1. 向学生介绍KeyShot软件的背景和应用领域;2. 引导学生思考渲染在产品设计中的重要性。

主体:步骤1:KeyShot软件基础知识1. 介绍KeyShot软件的界面和功能;2. 演示KeyShot软件的基本操作,如导入模型、调整材质、设置光源等;3. 引导学生跟随操作,熟悉软件界面和基本操作。

步骤2:产品渲染技巧1. 解释渲染的基本概念,如材质、光源、阴影等;2. 指导学生如何选择合适的材质和光源设置,以实现理想的渲染效果;3. 演示常用的渲染技巧,如调整相机视角、添加背景等;4. 学生进行实际操作,尝试应用渲染技巧到自己的产品设计中。

步骤3:创造力与设计思维培养1. 引导学生思考产品渲染对于产品设计的价值和影响;2. 鼓励学生尝试不同的渲染风格和效果,培养创造力;3. 提供案例分析和讨论,引导学生思考如何通过渲染来表达产品设计的理念和特点。

总结:1. 总结KeyShot软件的基本功能和学习内容;2. 强调渲染在产品设计中的重要性;3. 鼓励学生继续探索和应用KeyShot软件进行产品渲染。

教学评估:1. 学生在课堂上的参与度和操作效果;2. 学生提交的渲染作品评价;3. 学生对于产品渲染的理解和应用能力。

拓展活动:1. 学生可以自主选择其他产品进行渲染实践,并分享经验和成果;2. 组织学生参观相关行业企业或设计展览,了解渲染在实际应用中的案例和效果。

注意事项:1. 确保教学设备和软件的正常运行;2. 鼓励学生积极参与,提问和分享经验;3. 根据学生的学习进度和理解情况,适当调整教学内容和进度。

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门

keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。

下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。

第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。

你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。

第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。

点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。

你还可以调整背景色、亮度等参数。

第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。

点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。

第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。

点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。

将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。

第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。

通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。

第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。

点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。

第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。

你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。

这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。

随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。

希望这个教程对你有帮助!。

KEYSHOT-教程资料

KEYSHOT-教程资料

1.主界面Import:导入模型 Materials:材质Enviroment:环境贴图 Backplate:背景图 Screenshot:截屏 Render:渲染 Options:选项 1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。

例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。

而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框 Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标 Retain materials (beta):保留材质(试用版) Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。

2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。

分别是: Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类金属透镜石头甚至还有星空效果舞厅灯光皮肤等材质) Cloth and Leather 布和皮革 Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果 Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果 Leather 皮革效果 Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的不知道为何会再分一类出来暂无解) Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果 Metals普通金属效果 Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果 Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果 Plastic塑料效果 Precious Metals Rubber橡胶效果Soft Touch软接触效果 Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果 Velvet丝绒效果 Wood木质效果 Wood光滑木质效果 X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口你只需输入你要找的材质的名称中的一部分即可搜索出来比如我们要找,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl 我们就可以搜索到它当然了这并不是什么特殊功能只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。

keyshot快捷键及教程13-03

keyshot快捷键及教程13-03

Ks键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT 不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。

keyshot新手入门参数详解

keyshot新手入门参数详解

keyshot新手入门参数详解keyshot中英对照图像输出为2400 3000景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!B 键取消背景图控制选项解释Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。

在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。

较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。

Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。

Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。

Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。

一般情况下这个参数没有太大必要去调整。

如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。

Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。

建议使用1.5到1.8之间的参数设置。

不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。

DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程

keyshot渲染教程在这份Keyshot渲染教程中,我们将向您展示如何使用Keyshot软件进行渲染。

Keyshot是一款功能强大且易于使用的渲染软件,它能够帮助您快速创建惊人逼真的渲染效果。

第一步是准备您要渲染的模型。

您可以使用Keyshot自带的建模工具创建新的模型,或者导入您已经建模好的模型。

确保您的模型在Keyshot中正确地放置和定位。

第二步是设置材质和纹理。

Keyshot提供了各种各样的材质选项,包括金属、玻璃、塑料等等。

您可以根据模型的需要选择合适的材质,并对其进行进一步的调整。

另外,您还可以为模型添加纹理,如木纹、金属质感等等,以增加细节和真实感。

第三步是调整灯光和相机设置。

灯光是渲染中至关重要的一部分,它能够影响整体的视觉效果。

Keyshot提供了各种各样的灯光选项,包括点光源、平行光等等。

您可以根据需要调整灯光的位置、强度和颜色。

另外,相机设置也是需要考虑的重要因素,您可以选择不同的相机视角和景深效果来达到想要的渲染效果。

第四步是设置渲染参数。

Keyshot提供了各种渲染参数选项,您可以根据需要调整渲染的分辨率、光线追踪的精度、渲染时间等等。

同时,Keyshot还支持渲染动画,您可以设置动画帧数和帧率来创建动态的渲染效果。

最后一步是进行渲染并保存图片或动画。

一旦您完成了所有的调整和设置,就可以点击渲染按钮开始渲染过程。

渲染的时间会根据您设置的参数和计算机的性能而有所不同。

完成渲染后,您可以保存渲染结果为图片或者动画格式,并进行后期处理或分享。

希望这个简易的Keyshot渲染教程对您有所帮助。

通过学习和实践,您将能够掌握更多Keyshot的技巧和技能,创建出令人赞叹的渲染作品。

祝您渲染愉快!。

keyshot教程

keyshot教程

将水杯的把手当作栗子,在犀牛中将其分层二将模型直接拖动到关键点三角度调整:打开项目相机球体调整参数,直到角度正确为止四个当角度合适时,单击“添加摄像机”,参数将自动保存,您可以在下次打开文件时检索刚刚调整的角度。

五系统的默认视角为35。

我通常将其调整为50或60,因此产品变形不会那么严重六调整环境光:打开环境库拖动环境光七背景是白色的八分配材料:打开材料库-拖动材料(这里我选择高亮塑料)九单击顶部的图标---按Ctrl,然后单击鼠标左键以旋转环境光(当上面的图标打开时,您可以快速查看模型的光感是否合理)十在这里,我把主光源放在最近的地方。

下图的主光源在中间断开,视觉效果差。

因此,我调整了灯光高度以使主光源更透彻。

十一右键单击模型上的鼠标-编辑材质-放大折射手指以使光线更强并反射塑料纹理十二折射率调整前十三折射率调整后十四右键单击要复制的材料,然后右键单击要在其中更改材料的零件以粘贴该材料在项目中,选择模型-右键单击-材质-取消链接材质(此步骤非常重要,如果没有,背面阴影的通道可能只有一种颜色)点渲染-检查输出项目中的参数点质量-选择最高控制-我通常将采样值设置为26点区域-检查区域(区域渲染仅在帧内渲染图像,灰色区域没有阴影,因此比全景渲染更快)点队列-添加任务并添加具有不同角度和参数的图形点通道---检查小丑(通道方便以后PS使用,消光超级方便!)单击队列-单击处理队列-开始渲染!!!渲染的图像放置在此默认文件夹中投诉Keyshot!每次到达关键时刻,您都会崩溃!所以我只能使用前面的图。

选择后,一个是原始图片,另一个是频道。

向您展示一段文章有多方便。

打开PS并将两张图片拖到两层。

使用魔术棒在通道层中选择一种颜色,隐藏通道,按Ctrl + J,复制所选区域,并将原始图像覆盖为紫色会被完全挑出来的~~。

教你快速入门keyshot2

教你快速入门keyshot2

一.下面以keyshot2.2.65为例,介绍keyshot的使用,因为从keyshot2.2.65起,界面自带中文语言包。

安装keyshot2.2.65而看不到中文的,可以在选项里设置,重新启动keyshot就可以。

二.软件的界面就不多做介绍了,大家多打开以下就知道了。

现在先来说一下keyshot的一些需要注意的设置。

在编辑菜单栏下有个首选项,除了可以定义界面的语言,当然也能设置一些重要的东西,如用户文件夹,你可以自定义你的文件夹,在你安装keyshot的时候就要选择这个文件夹了,不能有中文路径,否则会安装不成功或者安装完成之后没有材质。

首选项下还有一个比较重要的设置就是高级菜单一定要记得勾选,否则在以后的材质调节中,会出现材质选项不够的情况,如下图所示三.很多人使用keyshot渲染出图的时候,不知道出的图在哪里,其实在keyshot文件夹下的Renderings文件夹中,或者在材质菜单里找到。

四.基本操作,按下菜单上的帮助按钮,弹出热键菜单,弹出热键菜单的快捷键是K键。

熟悉了keyshot的快捷键后,可以很快提高工作效率。

其中比较重要的快捷键有左键旋转视图,中键移动视图,右键(真的是右键),Alt+中键缩放视图(这很重要),shift+左键复制材质,shift+右键粘贴材质,M打开材质库,E切换是否显示环境,B切换是否使用背景Shift+P开启或者暂停实时渲染(很重要,可以省电,实时渲染占cpu100%)五.入正题,keyshot的材质赋予可以直接在材质菜单下找到你想要的材质,然后拖拽到物体上就可以了。

想要调节颜色等其他属性的话,就直接双击物件,出现对话框就可以调节了。

具体的材质如何设置,这里就不介绍了,先教大家一些入门的东西。

日后会有实例的视频教学。

六.Keyshot环境调节可调节的有,是否显示环境(快捷键是E,保留光照,不显示环境,常不勾选这个选项),地面阴影(不勾选则没有地面阴影,适合出三视图),地面倒影(keyshot为我们提供了倒影这个选项,因此我们有时并不需要专门做一个地面来做出地面反射),地面平坦(也就是将hdr图片的地面拉平,不常用,因为地面拉平后有可能会扭曲),大小、高度、亮度等调节就必要看你效果图的需要来调整了(如高光的位置,或者不想要环境的部分光照),这不难理解。

个人推荐的Keyshot教程

个人推荐的Keyshot教程

Keyshot 图文介绍hypershot 1.9 for rhino渲染器灯光材质渲染建议方案第一步:在Photoshop 里边做一张你所需要的图片颜色也就是灯光的颜色先不要保存。

第二步:把做好的图片用Photoshop转成32位的图片格式。

第三步:点击保存保存的格式为hdr图片格式。

*注*1、要渲染灯光材质首选必须有一个地板,这个地板不是hypershot默认的地板而是自己建的一个地面。

2、在渲染的之前请在rhino犀牛里边吧图层分好不同的材质不能再统一图层当中。

3、如果你是直接从hypershot导入rhino犀牛的模型是如果出现不能导入说明你的文件存放在中文的文件夹内,最好是把rhino犀牛的模型放在hypershot默认打开文件夹内部。

*注*如果你的hypershot的安装目录中存在中文文件夹里很有可能也不能导入模型。

第四步:导入模型之后保持原有的材质只需双击要渲染的灯光模型在diffuse漫反射颜色可以设置自己想要的颜色。

*注*如果在Photoshop中所做的hdr图片的颜色不是白色,在这里你调diffuse漫反射颜色和Ambient周围颜色是没有很大的作用的。

第五步:设置Ambient周围的颜色同理第四步。

第六步:调节材质的发光强度将diffuse environment 右边的参数数值越大发光强度就越大。

第七步:单击texture右边的按钮导入刚刚用Photoshop做的hdr灯光材质。

第八步:激活主菜单选择settings选项栏勾选detailed Indirect Illumination 即可。

第九步:点击开始渲染。

创新设计,创意生活,创造未来!本文来自广州大学设计论坛首先打开文件2选择HDRI文件WHITE STUDIO3调整指环的材质钻石的材质可以直接用自带材质4取消显示环境,调整亮度普通单单一个戒指还不能出来这样的效果这里需要一点技巧,HS跟VRAY同样是渲染器,那么渲染的原理也是一样的要出来好的表现效果,最重要的还是环境跟材质HS虽然没有灯光系统,但是反光板还是能做的这里我在戒指的上下方都建了一个反光板来得到更好的反射效果(PS:同理,可以做为遮挡HDRI的光用,之前有筒子说很难控制好局部的细节,也就是有些部分偏暗了不好控制,也可以利用这个举一反三)最后得到效果Keyshot玻璃杯+水的设定练习请问下为什么我做出来的习惯插在水下面的部分是黑色的。

keyshot2的发光材质设定方法

keyshot2的发光材质设定方法

教你用keyshot2的发光材质制作灯光和室内发光光源赠送场景材质
用'Emissive' materials 做LED发光
为了制造出效果,放置在另一片几何,它是一个LED灯泡形状的球体(见所附的参考
'LED_setup.jpg')。

然后应用到内部的发光球体。

接下来,确保'显示先进的材料设置'在首选项中启用,然后进行了几何外一块一先进的材料'。

增加高光传输颜色稍增添了透明度位。

然后增加你的粗糙度传输(内部粗糙度)新增'云'的材料,会软化室内光源。

您将要设置颜色为弥漫的颜色的光,你是黑暗的模拟版本。

要获得一个内部光源散射效果到更多的外部几何增加'漫透射'略(这可以帮助提高发光量
当'开花'的影响下启用)。

调整你的发光的强度,增加或减少光的总量是排放。

您可以随时在滑块的范围高值的类型
是不够的。

最后,让'影响'下的'实时'标签可以添加到你的LED发光。

尽量保持强度低,半径设置一个微妙但有效看起来更高。

比滑块范围高值可以设置在半径。

我已经包括示例文件'LED_Scene.zip'。

请随意下载,供大家参考,如果任何人有疑问,请
随时提问!
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Keyshot2材质设置选项等翻译和简单介绍

Keyshot2材质设置选项等翻译和简单介绍

Keyshot2材质设置选项等翻译和简单介绍(转载)2011-03-31 09:07:30| 分类:默认分类|字号大中小订阅二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。

Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。

Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。

Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方向。

Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。

对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。

三. Dielectric(绝缘体)(KEYSHOT2.1)四. Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质颜色。

五.Emissive(自发光)六. Flat(平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。

七.Gem(宝石)(KEYSHOT2.1)八.General(全面)General material是一种可用于模拟多种多样材质的材质。

是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。

它的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫射的颜色。

Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。

当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。

Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。

Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。

Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。

KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二

KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二

为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)KeyShot渲染官方翻译详细教程概述二(接上卷)参数资料类型及其设置>扩散参数扩散参数弥漫的参数会被发现在很多的材料类型。

最基本的方法去思考的漫反射当工作在KeyShot是资料的整体的颜色。

然而,有一个更技术性解释这是什么,可以帮助创建材料: 这个词扩散的意思是“to-scatter”或“分散”。

弥漫在渲染世界指从材料反射光。

根据表面的材料中,光线会表现出行为的不同,当它们撞击到表面。

如果一个表面有很少或根本没有像抛光表面缺陷, 光线将会提起。

这将产生一个闪亮的或反射面。

如果表面有许多缺陷如混凝土光线分散在表面上创造一个哑光看。

这就是为什么具体高光参数资料类型及其设置>镜子的参数高光参数高光参数是另一个参数会被发现在许多资料类型。

镜面反射是反弹的反映没有一种材料表面散射。

材料出现反射或闪亮当表面抛光,是没有缺陷。

当设置为黑色高光颜色,材料将没有镜面反射,将不会出现反射或闪亮。

白色的高光颜色设置用100%的反射率的材料。

金属扩散的颜色,所以没有任何颜色来推导完全远离了的高光颜色。

塑料可以只有白色的高光颜色。

参数可以控制高光颜色和强度的反思高光的一种材料。

折射率资料类型及其设置>折射指数折射率折射率材料参数,是另一个会被发现在多个KeyShot资料类型。

这个词可能不是很熟悉,但是折射是一种常见的每一天。

一个很好的例子就是当一个人棍棒他们的手合在一起。

光线折射,或者“折射” 手臂看上去折断。

折射光通过之所以会发生,是因为不同的媒介在不同的速度。

这减少速度是指的是物质的折射指数和出过一个号码。

例如,水有一股强烈的折光率为1.33、玻璃有折光率为1.5 和钻石有索引中的折射率为2.4。

这意味着光传播速度通过水1.33倍比通过一个真空。

光的传播速度透过玻璃 1.5倍,走过粗糙度参数(光泽) 资料类型及其设置>折射指数粗糙度参数(光泽) 粗糙度参数的设置,将是另一个发现在复合材料KeyShot类型。

keyshot使用说明

keyshot使用说明

keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。

材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。

一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

keyshot建模基础操作

keyshot建模基础操作

keyshot建模基础操作
在KeyShot中进行建模基础操作,可以遵循以下步骤:
1. 导入模型:打开KeyShot软件,点击"File"菜单,选择"Import",然后选择需要导入的模型文件。

KeyShot支持多种格式的模型文件,如.obj、.stp、.igs等。

2. 创建材质:在模型导入后,可以点击"Material"图标,然后点击"New Material"创建一个新的材质。

然后可以调整材质的属性,如颜色、透明度、反射率等。

3. 调整相机位置:点击"Camera"图标,可以调整相机的位置、旋转和缩放,以便于观察和渲染模型。

4. 添加光源:点击"Light"图标,可以添加不同类型的光源,如点光源、平行光源、环境光等。

可以调整光源的亮度、颜色和位置,以获得所需的光照效果。

5. 调整环境设置:点击"Environment"图标,可以调整环境的设置,包括背景颜色、地平线、亮度等。

6. 添加相机效果:点击"Render"图标,可以选择不同的相机效果和材质效果,如景深、景象、曝光等。

可以通过调整参数来实现所需的效果。

7. 渲染模型:点击"Render"按钮,可以开始渲染模型。

可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、高质量渲染等。

可以调整渲
染设置,如分辨率、采样率等,以获得高质量的渲染结果。

以上是KeyShot建模基础操作的一般步骤,你可以根据具体需求进行进一步的操作和调整。

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一.下面以keyshot2.2.65为例,介绍keyshot的使用,因为从keyshot2.2.65起,界面自带中文语言包。

安装keyshot2.2.65而看不到中文的,可以在选项里设置,重新启动keyshot就可以。

二.软件的界面就不多做介绍了,大家多打开以下就知道了。

现在先来说一下keyshot的一些需要注意的设置。

在编辑菜单栏下有个首选项,除了可以定义界面的语言,当然也能设置一些重要的东西,如用户文件夹,你可以自定义你的文件夹,在你安装keyshot的时候就要选择这个文件夹了,不能有中文路径,否则会安装不成功或者安装完成之后没有材质。

首选项下还有一个比较重要的设置就是高级菜单
一定要记得勾选,否则在以后的材质调节中,会出现材质选项不够的情况,如下图所示
三.很多人使用keyshot渲染出图的时候,不知道出的图在哪里,其实在keyshot文件夹下的Renderings文件夹中,或者在材质菜单里找到。

四.基本操作,按下菜单上的帮助按钮,弹出热键菜单,弹出热键菜单的快捷键是K键。

熟悉了keyshot的快捷键后,可以很快提高工作效率。

其中比较重要的快捷键有
左键旋转视图,
中键移动视图,
右键(真的是右键),
Alt+中键缩放视图(这很重要),
shift+左键复制材质,
shift+右键粘贴材质,
M打开材质库,
E切换是否显示环境,
B切换是否使用背景
Shift+P开启或者暂停实时渲染(很重要,可以省电,实时渲染占cpu100%)
五.入正题,keyshot的材质赋予可以直接在材质菜单下找到你想要的材质,然后拖拽到物体上就可以了。

想要调节颜色等其他属性的话,就直接双击物件,出现对话框就可以调节了。

具体的材质如何设置,这里就不介绍了,先教大家一些入门的东西。

日后会有实例的视频教学。

六.Keyshot环境调节
可调节的有,是否显示环境(快捷键是E,保留光照,不显示环境,常不勾选这个选项),地面阴影(不勾选则没有地面阴影,适合出三视图),地面倒影(keyshot为我们提供了倒影这个选项,因此我们有时并不需要专门做一个地面来做出地面反射),地面平坦(也就是将hdr图片的地面拉平,不常用,因为地面拉平后有可能会扭曲),大小、高度、亮度等调节就必要看你效果图的需要来调整了(如高光的位置,或者不想要环境的部分光照),这不难理解。

七.下面将教大家如何实现LED字发光。

下面场景中有三个发光球体,发光的颜色不一样
把灯罩隐藏之后发现,里面的灯泡的颜色不一样,其他参数都是基本一致的,红灯灯泡设置如下
红色灯的灯罩设置如下
大家可以自行制作简单的场景来测试渲染一下
八.Keyshot技巧分享
我们有很多人是使用犀牛建模、keyshot渲染的,keyshot的实时渲染可以很快看到效果,因此我常用来做测试渲染、配色等,通过keyshot for rhino的接口,可以直接连接到keyshot,不断调节和测试。

因为是测试,很多时候都是会对模型做些更改的,而在犀牛那边更改完之后要必须到keyshot重新赋予材质,这样很烦,也很费时间,因此现在教大家一种方法,导入合并,复制材质。

将以前赋予好材质的模型保存一份(bip文件),后来修改的模型先在keyshot打开,再导入先前保存好的,然后把材质复制过来就可以了。

Keyshot默认会给后来导入的物件分到另一层的,不用担心会与原来物体混在一起。

右键的作用很明显,一下是一个
在场景树中显示后,你可以多物体进行定位(也就是移动)、缩放、旋转、贴合地面等操作,keyshot的场景树可以让你更便利管理场景。

注意看,后来导入的物体在后面,与原来的物体图层分开了,如果你觉得不利于与原来物体区分的话,可以选择移动或缩放一下。

有时keyshot会出现无法继续缩放视图的问题,你可以去看看正交选项是否勾选了,尽
量取消勾选。

如下图所示:
Keyshot提供了非常好的背景替换功能,可以方便我们合成想要的效果,或者直接把展板设计的底板放入keyshot中作为背景使用,这样会省下一些后期ps的时间(如抠图、合成),找一个合适的背景。

打开材质库,找到背景栏,将背景直接拖拽进去就可以把背景存入库中使用了,当然,你可以放到用户文件夹的blackplace文件夹下。

...........篇幅有限,时间仓促,很多技巧和专业知识也没有写上去.,只是简单介绍一下keyshot的皮毛而已........有兴趣一起交流keyshot渲染的童鞋,请加Alias工业设计交流群(158663457)或keyshot渲染交流群(155043690)。

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