Rhino 4.0渲染器
为什么犀牛好但是没人气
为什么犀牛好但是没人气?看了你就明白![打印] [订阅]字体大小: t Tlgsaver(试用期)UID256425帖子48积分8 技术贡献1大米注册时间201楼发表于 2009-5-7 13:26 [只看该作者] [回复] [引用]原因太简单了,就是这个软件的定位严重有问题!!!犀牛定位工业设计大家都知道!虽然它的建模功能真的很叼,比工业设计常用的UG,sw,catia。
PROE都叼我认为!但是有屁用,工业设计是干什么?是要出产品!除去CG行业不说!建筑走开!那么剩下的日用品和机械就包含了剩下工业设计大多数!那么好,日用品,你用犀牛画个超级牛逼的曲面产品有屁用,哪个理你,你以为是用3d max做效果图?你最后还是不是要靠模具做出来!那么好,请问你觉得现在犀牛4.0可以做模具吗?无各种模具标准件,库,分摸都难,就算某些人已经达到犀牛之神的应用水平,但是你最后作出来可能还不如一个sw画的时间短,而且还要远远高于sw 的时间!你以后这是搞电影给你那么多时间?既然产品出来了,犀牛又没有具备一个工业软件所应该有的加工CAM功能?导入到其他软件又容易会产生破面,那人家还不如用自己软件做!而特征修改这又刚好是犀牛的弱项,更重要的是实际工人是要看二维图做事的,那么犀牛以上功能都不具备!机械设计更加注重和二维和三维的结合,有时候还要做爆炸图,和CAE分析,这些功能犀牛居然要不没有,要不就是反而极差!那现在请你告诉我,犀牛到底是个什么软件,我觉得有时候拿它来当3d max 差不多了!犀牛就是强在搞外观设计,那么请问工业设计外观设计是关键吗?机械设计师要靠合理结构,模具最好要出产品和加工,就算有时候我要做个比如家电的产品或者机械产品效果图去投标给客户看,那我还不如去学3d max ,max 不仅学的人多,资料好找,做出的效果图都是很叼的!但是现在3d max 做效果图都难混,该行做maya动画,而你却疯一个犀牛,干嘛?想做一个工业设计外观效果图高手,少做梦了!看看max做效果图的人就知道,没戏!所以很多我看现在学了犀牛的学弟出校以后都放弃了犀牛,为什么就是我以上说的原因!如果你想搞外观设计,那么请你学3d max,或干脆搞cg行业,后者最起码还可以搞家装地产设计,如果你真想搞工业设计,请你放弃犀牛,用UG,sw,PROE,catia之类,这些软件集二维和三维一身以及分析加工一体!而犀牛?老手玩玩算了,新手初来混饭吃的千万别学!脾气冲的可以骂我!但是看05 -8 -2 7 看最后谁后悔,混个几年你就知道!此贴绝对忠告贴,信不信随你!__________________________________________________________________________很抱歉,很长一段时间没有来论坛了,昨天有会员给我邮件才知道有这个贴,本来不太想来回复这个贴,但是看到后面跟贴的人都被楼主的思路所带走,实在是有些误导人。
Rhino 4.0 升级手册
通用变形技术(UDT) .....................................................................................49
变形控制器编辑 .....................................................................................................................49 练习:以变形控制器编辑 练习:限制编辑范围 练习:以对象自己的曲面做为变形控制对象 练习:从对象抽离结构线做为变形控制对象 49 50 50 51
圆管 ................................................................................................................................... 27 练习:建立圆管 27
建构历史 ......................................................................................................29
UDT 与建构历史配合使用 .........................................................................................................54 练习:流动与扭转 练习:旋转成形 54 55
图纸配置与打印 ..............................................................................................57
Rhino4安装教程
1 第一步:安装犀牛 Rhino4.0 破解版
(图一) 安装犀牛 Rhino4.0 破解版,双击打开 Rhino4.0 文件夹。 如图一。
2 第二步:运行犀牛 Rhino4.0 安装程序
(图二) 双击“Rhino4_setup-安装文件”,运行犀牛 Rhino4.0 安装程序。 如图二。
Байду номын сангаас
3 第三步:等待几分钟
(图三) 等待几分钟。 如图三。
4 第四步:进入欢迎安装犀牛 Rhino4.0 界面
深的 入精 贯习神 彻中部和 落纪选。要 实委拔深锋求 中机任入为队, 央关用学员 的”特 和、工习的 情 装别 省组中作《标 形 、本是坚织央条中准 和 统质“ 市守原组例源国和 处 一九 委为则织、》,共条 分 思使个 关人、部遵等标 弘产件 规 想命严 于做优《守法准 扬党章; 定 行,禁 从事良关党规和 党地党学 。 动进止 严的作于章制条 的方个规习 ,一、 治基风加、县度件 优委全。党 认步九动准,强维处,。 良员面着规 真明个 的实和牢换护级学认 传会,”眼学确一 重效底记届党以习教真 统工充战明要 习“律 大;线入风章上市育学 和作中分略确掌 习四” 决要。党气,党委、习 作条、展布基握 近个纪 策在充誓监坚员加理《 风全例五示局本廉 平服律 部学分词督定领强论中 ;体》中共、标洁 总从要 署,发的理导领武国 深党《全产贯准自”求 。做关挥牢通(想干导装共 刻员中会党彻、律 市的,区合键机记知川信部班(。,产 汲学国精人落树准 X要重域格在关党》委念要 X子二根进党 取习共年神的实立则 系求点中党做的和办;学思)据一廉 违党产在,优五行规 统掌心员。组宗中〔认深想学省步洁 纪章党全进良大为定 先掌握关”要织旨央全2真一政系委坚自 违,党体0一风发规的握“于提学深战,、体1学层治列办定律 法要组党6步貌展范“四在供习入斗深省党〕习,建讲公理准 反深工员巩和理,四的个题全坚教学堡入委员1党系设话厅想则 面入作中4固时念组个领廉学体强育习垒领、个讲号的统。印信》 典领条开拓代,织必导洁习党保实贯作会市定 专 。党)历学实着发念《 型会例展精实和须干”讨员证施彻用党委理 题课和史习施眼的,中党(”一“党神现引部论中。方习和员有想 组,《领意加《提国 的试学 制、的;X导“必四,开案近党条关信 织支中X学悟见强关 二高共 教性行习 度总党群要事广四须个按展〉平员件严念 讨部共习党等理于 、党产 训质)讨 要体章众带业大个具自照“的总先和肃, 论书X革章制照在 主性党 ,、》论 求要党X路着“坚备觉“学通书锋义换学明 ,记市命度武入全 要觉纪 自宗《” ,求规线问十员持的四党知记模务届习确 每给委先深文党省 内悟律 觉旨头。 党、教题三逐”六,个章》系范、纪教政 个 开支办辈刻件志党 容;处 讲、政,落以 小学育五条项讲党(列作权律育治 专 展部公和把,愿员要分 政指领带实党 组系,”逐掌基于党规(X重用利动方 题 “党室先握学谈中X坚条 治导头全组 每列践针发句握本“课、一委要,员向 集 两关进“观理开持例 、思干严面中 月讲活对展通各条七”学)办讲领明部” 中 学讲于典两,想展学》 讲守从心 底话动问良读类件定个要系学〔话导确署、 学 一党印型个温在、“用等 规政严组,和题好党违共有求列党2,带做,“ 习 做课发先入推谈学0结党 矩奋治形 织做“改开章纪关产之,1全头合以坚 讨 ”,〈用党动信讲6合内 、斗纪党式 一合三,局行键党”开〕面、格华党持 论 学邀关好志改念话章、法 守目律责, 次格严进和明时人“展2贯以党民支根 不 习请于红愿革,党8创规 纪标和任定 党三一“确性刻理五党号彻上族部本 得 教党在色和发对做规先, 律、保政。期 员实步决做锻站想个组)落率优为宗 少 育校全教入展照合、争尊 ,持治组 集”坚胜合,炼得信必班实下秀三 单旨 于 ,教市育党稳入格学优崇公规织 中学专持全格向和出念须子结党,,传、 位1基师党资誓定党系,仆矩集 学天习题问面党党道,”成合的为站统主 开敢 础、员讲词实誓员列进章情,中 习。教题小员的德危牢等员我十协稳美要 展于专中规,践词”讲一怀带学 。育导康的”理修险固重到局八调政德措 一担 (家开矩交中找学话步精,头习 支(成向、中论养时树要联实大推治,施 次当 三学展、流建标习,强神牢, 部以果建奋和,候立论系际进全立筑主作 )者“有思功准教做化,记固(每下;注成发路心豁党述区,十“面场牢题为 开给学国纪想立、育合宗推共树一次 季简要重有线存得的,县现八四从,拒党” 展特律体业找实格旨动产立)确 度称突活为方敬出意认X制届严把腐日、 “员章色,会。差X施党观X党和开定 召“出述、针畏,识真局定三治X理防活“ 四干党社讲。距方员念《加员贯展1开两正,建政、在县践带如中党想变动个坚部规会道。案”党快永彻“一学面领功策手X(党 处行头下、等信的,专守 讲、干主德X党学委发远落两次一会立看握事 二员 级“讲党实四方念防组题纪 党学重部义、支习会展是实重全做贯业齐戒)意 以三党中施新面时线织开律 课系要读道有部教的、劳五温体”穿。,尺“ 开识 上严课央方要的时;党展底 ”,列讲本路品书育工科动大两党学其认,十 展党三决案中求深处始员交线 。鼓讲话)、全行记方作学人发对员习习中真廉三 “强 员实局定国,刻处终重流党励话精》“体,作案方发民展照会教系的贯洁五 三化 领”党,特坚内体保温研树 支普建神为五党讲学》法展的理”议育列马彻从” 个党 导要组2情色持涵现入讨立 部通理 立。基位员奉习0》、普念主,)讲克省政规的 干求书1怀社以和为干党。清 要念 与本一要献动6纳和通,题分话县思委、划宗 部和记、会知要行事志按风 结员怎 全教体坚、员入谐一带党别,处主、从开旨 要好给务主促求动创愿照正 合、么 面材”持有,学发员头日围要级义市严局意 学干实义行。的业、“气 专办 建,总学作领习展,攻活绕重以立委治起识 做部思、要力重三”、 成深体做为导内。密坚动“点上场决家步, 结标想“知着量开温会3的新 小入布结干容切克。坚学党观策,、积 合准作四行重(;拓入一要战 康学局合部。联难4习员点部带“极 ,风个合学三坚进月 党课求略 社习、,格带深系、《干方署头决践 对带。全一习)定取底 誓和怎 会《“坚党头入群敢习部法,弘胜行 照头要面,领做正的前 词内么 相习四员重领众于近要,做扬全社 习坚深”做会合确精,容干 适近个。会,担平以领政社面会 近定入战讲习格的气结 对;” 应平全引关全当总《会治小主 平理领略政近党神合重学 、总面导于心,书习贯上主康义 总想会布治平员,点习 有书”党改全带记近穿的义、核 书信我局、总。方平学研 效记战员革意系平其明核建心 记念国、有书着向常习讨 服系略强发为列谈中白心成价 关发五信记眼,时习; 务列布化展人重治的人价区值展大念来党经候近注 国重局政稳民要国坚;值域战发,川和常看平重 家要、治定服讲理定践体中略展视国主得总同 治讲五意、务话政信行系心机理察家动出书X理话大识内;X读》仰党和遇念重事向,记工 和读发,政加本《追的中、要业党对作 “本展保外强(习求宗中社讲的四“ 五(理持交党2近、旨会话新央川存 位02念政国1平0历,主和发看工凭 一61、治防年总6史义系展齐作、 体年全本、版书担核列对的留 ”版面色治)记当心重党系史 建)深党》重意价要员列、 设》化治,要识值指的资 的,改国重讲、观示政 X要革治X点话真和、 事将军领文挚全育 业毛的会章为面人 发泽重理选民从” 展东要想编严的 体同论信(治作 系志念领党用 。、导等结全中方合体国面起党梦来员、,学加快
犀牛RhinocerosVray渲染图片不清晰的解决办法
犀牛 RhinocerosVray渲染图片不清晰的解决办法 犀牛 Rhinoceros Vray渲染图片不清晰的解决办法
(2014-10-28 22:57:20) 转载▼ 标签:
v-ray渲 染 rhinoceros渲 染 分类: 计算机相关 渲染高清图片
在选项中找到Output,这里面就是设置分辨率的地方,默认的分辨率是320*240,可以自己调 节分辨率,以获得高清图片
ห้องสมุดไป่ตู้
今天玩3D建模工具犀牛的时候,使用Vray生成的渲染图片很小,并且不清晰,找了很久,最后 找到了设置办法。 首先确认当前用的渲染器是Vray,渲染器设置在界面点渲 染 器 ——目 前 的 渲 染 器 ——选择Vray for Rhino,如下图所示:
然后在左上角选择V-ray Option,即V-ray的设置
Vary学习For RHINO
VFR无缝场景设置-BY THREE打開Rhino的Tool > Toolbar,從Open開啟位在Rhinoceros 4.0 > Plug-Ins > Vrayforrhino > Misc 的Vray Express.tb進來。
2. 其中的V-Ray Express Materials工具列中有分類好的材質,能在選取物件後快速地指定所點選的材質給此物件。
3. 在V-Ray Express Quality Options工具列中可以快速地切換要使用何種彩現品質(差、中、好與非常好)的Render Options進來套用。
4. 在V-Ray Express Studio Scenes工具列中可以快速地切換要使用何種尺寸的場景(小型物件、中型物件與大型物件)進來套用。
V-ray for Rhino焦散效果制作折射焦散我们先从折射焦散开始说起,因为它用的很多并且有很多方法来做出折射焦散.在V-ray渲染中常问的一个问题是”为什么光线不能穿透具有折射性的物体?”在并不高级的渲染器里,光线被默认是穿透透明物体的,事实上,这是一种不真实的焦散效果.而且许多人并没有意识到.而当他们开始使用V-ray时,便会马上注意到在透明物体的背后会产生一团黑的阴暗(而不是一个光斑,即焦散效果).从上图很明显地可以看出没有表现出所期待的玻璃效果出来,有三种方法能让光线穿透物体,即产生焦散效果.1,使用FOG参数2,GI焦散3,光子贴图焦散现在来看第一种(很假的一种折射效果)(仍用上边的第一个场景)到日前为止,我们并没有使用GI,我们先来看一下设置,FOG雾色,在玻璃材质的折射层下,勾上”affect shadows”,它的作用是通过FOG设置来控制阴影的透明度,再次渲染可得到下图这种假的焦散效果只有在使用”人造光”时才有用,如矩形光,点光源等,如果你只使用阳光或环境HDRI作为场景照明,那么”affect shadows”并不会起任何作用这时你需要开启GI焦散来让光线穿透玻璃,这个场景是基于GI照明的,渲染可得到下图你可以看到,在圆管内部并不是黑的,所以证明光线穿透过了平板玻璃!试着打开或关闭‘affect shadows’选项,你可以看到,是不能启任何作用的.你应该记住这个选项只对直接光有作用,即RHINO的灯光类型,天光,HDRI和具有存储光孖贴图选项的矩形灯光,并不算是的直接光.它们不产生直接光,(但GI光却能计算直接光,当你设为初级引擎时.)天光能穿透平板玻璃的原因是因为在GI卷展栏下默认开启了‘refract caustics’选项,关闭它再次渲染,得到下图.内部成黑的了,因此在渲染室内场景,当你想让天光从玻璃窗进来时,这个选项非常重要!顺便说一下,当使用点光源等直接光时,必须打开affect shadows选项以使能让光线穿透你的物体.(矩形光是个例外).尽管它也产生直接光照,在V-ray里还是能参与到GI焦散的计算中.换句话说,你可以不必打开affect shadows选项也能让矩形光穿透玻璃物体,这个场景开启了GI,并只以矩形光照明(不是天光),产生了黑色阴影.这不是我们想要的.现在的问题是怎样让v-ray产生真实的GI焦散.这里你需要一个真实的光源(来产生焦散).打开矩形光的属性可以看到,它完全是使用默认参数. ‘no decay’勾选上了,在现实中,光传递的亮度是以距离平方的倒数来衰减的.取消‘no decay选项,那么离光源越远的物体照明就越暗.如果再渲染它,场景会变暗,这时需要更高的亮度倍增值,60,再次渲染得到可以看到,光线已经穿透了物体,但很模糊.到目前我们只是开了GI焦散,它的质量受GI的控制.GI的设置比较低,OK,到此为止,GI焦散质量还是比较低的.这是因为想通过GI引擎来计算焦散不是一件容易的事.GI焦散主要用在避免天光照明时不产生黑暗区域.如玻璃桌下边不出现黑色阴影,或在室内场景的玻璃后.上边讲了前二种焦散效果的制作方法,但效果并不太理想.接下来就是运用专门的焦散选项来制作更逼真的效果了.第三种:光子贴图焦散效果制作.如果你想得到较好的并且正确的焦散,可以使用光孖贴图来产生.打开场景文件caustics_05.3dm,场景中有些玻璃物体,还有一个点光源,渲染得到下图为了产生真实的焦散,我们必须用到光子贴图(photon mapped)在渲染面板下打开焦散功能,再次渲染,没有任何效果,同样地,我们需要一个距离的平方倒数的光线衰减,否则会不起作用.打开点光源属性面板,更改直线linear衰减类型为inverse square,加大光源强度到15000,渲染可得到下图效果如你所见,这是一个由光子贴图产生的焦散效果而不是由GI引擎产生的,它是一个独立的系统.现在的效果并不太好,继续设置~~~~~~~~~~~如想得到更好的焦散质量,就要先了解一下焦散选项里的一些设置作用.Multiplier 倍增值控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中的所有产生焦散效果的光源都有效,如果你希望不同的光源产生不同强度的焦散,请使用局部参数来设置.注意:这个参数与局部参数的效果是叠加的.Search dist 搜寻距离当VR光线追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,会自动搜寻位于该点周围区域同一平面的其他光子,实际上这个搜寻区域是一个中心位于初始光子的圆形区域,其半径就是由这个搜寻距离确定的.Max photons 最大光子数当VR追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子时,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明.如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置,VR也只会按照最大光子数来参与计算.Max density 最大密度这个参数允许你节省内存(储藏光子贴图时),无论何时在保存光子贴图时,它都会看看是否还有其他的光子在这个密度范围内如果没有或者不变,则光子贴图不变,否则则会将其保存起来.这个参数会会使焦散效果更加平滑.为了得到更锐利的效果,必须确定它周围没有太多的光子交织.最大光子数是个关键,将其设为10并渲染得到效果并不太好,但已经可以看出有锐化效果了另一个使得到高质量焦散的重要参数是光源的焦散细分值(caustics subdivs ).加大caustics subdivs 到2500或者更高你会得到下图从效果看,焦散有点虚,可能是最大光子数太低了,加大最大光子数到25并将焦散细分值加大到5000,渲染可得V-ray for Rhino贴图教程7副本.jpg (43.96 KB) 2008-2-16 21:53VFR置换贴图教程。
Vray for Rhino 入门教程(Vray选项设置篇)
Vray for Rhino 入门教程(Vray选项设置篇)试着写一写Vray for rhino的教程,本人水平有限,写的都是自己使用的经验,希望大家多多指点。
主要参考《vray你的犀牛》写的,因为自己也是从这本入手学的。
顺便说下,这本书不错,值得购买……进入正题:vray的安装,我就不说了,百度下,一大堆。
下面的教程都是基于rhino4.0 sr6 + vray 1.05.29 写的,不同版本可能存在差异。
安装好后,先在上面菜单——渲染——将目前的渲染器改为vray,如图改完后,会出现这条工具栏,这个就是Vray的工具栏。
第一个按钮M:是打开材质编辑器的,用于编辑各种材质第二个按钮O:左键点击是打开Vray的菜单,用于调整各种vray的选项。
右键点击是打开rhino的渲染菜单,用于调整rhino的网格设定这些。
第三个按钮F:是打开渲染的窗口,用于查看你上次渲染的图片。
第四个按钮:左键点击是渲染,跟犀牛默认的渲染按钮效果一样。
右键点击可以局部渲染,点击后,在视图窗口,划出一个矩形选择区。
渲染时,就只会渲染矩形选区里面的内容。
第五个按钮:是建立一个太阳光,跟图标看起来很像。
第六个按钮:是建立一个无限大的平面,可以用于建立地面之类的效果。
最后一个按钮,请直接无视……简单理解为Vray的广告按钮就行。
现在我们就来详细介绍下,Vray的菜单,也就是第二个按钮O里面的内容。
这里的内容也算是Vray的重点之一,如果想渲染出好的效果,单单靠材质编辑,是不行的,必须配合Vray的选项调整。
打开Vray的菜单,如图所示。
先看看“文件”菜单保存:保存当前的Vray设置。
加载:加载以前保存过的Vray设置。
我们每次重新打开Rhino时,Vray的选项会变成默认值,所以我们调节好一次后,可以把设置保存起来,下次打开rhino,直接加载以前的设置就行,这样就方便多了。
打开“全局开关”,如图。
再次说明下,不同版本的Vray默认值不同。
Vray For Rhino默认设置下渲染问题的解决办法
Vray For Rhino 默認設置下渲染問題的解決辦法2008-04-29 17:021:關掉physical camera2:將environment 下的GI 和Background 的type 設為none3:將Indirect Illumination 下的Primary Engine 和Secondary Engine 分別改為Quasi Monte-Carlo 和Light Cache作了這些修改後,你就能渲染出漂亮的效果出來......skimoon | 我的帖子 空間 Rhino 學習交流論壇 » V-ray For Rhino » vray for Rhino 產品工業設計專業攝影級別渲染設置1234下一頁返回列表 回復 發帖1#列印字體大小: tT發表於 2008-4-29 10:54 | 只看該作者vray for Rhino 產品工業設計專業攝影級別渲染設置vray , for, Rhino, 工業設計, 渲染一般設定此教程不會涉及到攝影棚布光本身,因為這個主題在關於渲染和攝影的書中已經討論的很充分了。
一本關於渲染器如何像攝影棚布光主題的很好的書可以在如下網址找到:/。
這個教程基於一個簡單的場景,其中有兩盞具有互補顏色的矩形燈。
請避免使用純白色燈。
作為替代,使用具有些顏色的燈。
一個具有顏色的燈光的場景會更具有真實感。
同樣,最正確的做法是使用矩形燈,並且取消這些選項:no decay 和igore light normal 。
矩形燈的優勢在於:光源的陰影,燈光和反射都會完美匹配。
圖1: 具有兩盞矩形燈的攝影棚場景1.jpg (29.86 KB)下載次數:372008-4-29 10:54本主題由咖啡和糖於2009-3-3 01:02 提升收藏分享評分回復引用訂閱報告道具TOP2#發表於2008-4-29 10:55 | 只看該作者一個對於真實感的材料的基本規則就是避免使用純黑(RGB 0,0,0) 和純白RGB (255,255,255)。
Rhino最全面的介绍
Rhino最全面的介绍简介Rhino是一款强大的3D建模软件,其全名为Rhinoceros。
它拥有丰富的功能和灵活的设计工具,被广泛应用于工业设计、建筑设计、珠宝设计等领域。
功能特点1. 独立建模工具:Rhino具有强大的建模工具,支持曲线、表面和实体的建模。
它能够处理复杂的几何形状,并且具备高精度和高度灵活性。
独立建模工具:Rhino具有强大的建模工具,支持曲线、表面和实体的建模。
它能够处理复杂的几何形状,并且具备高精度和高度灵活性。
2. 各种设计工具:Rhino提供了多种设计工具,如偏移、旋转、拉伸等。
用户可以根据需要调整或修改模型,以实现其设计理念。
各种设计工具:Rhino提供了多种设计工具,如偏移、旋转、拉伸等。
用户可以根据需要调整或修改模型,以实现其设计理念。
3. 插件支持:Rhino支持插件扩展,提供了丰富的插件库,可以满足用户在特定领域的设计需求。
插件支持:Rhino支持插件扩展,提供了丰富的插件库,可以满足用户在特定领域的设计需求。
4. 多种文件格式支持:Rhino支持导入和导出各种文件格式,如STL、OBJ、DWG等,方便与其他软件进行兼容和交互。
多种文件格式支持:Rhino支持导入和导出各种文件格式,如STL、OBJ、DWG等,方便与其他软件进行兼容和交互。
5. 可视化呈现:Rhino具备强大的渲染功能,能够将模型以逼真的方式呈现出来。
用户可以通过光线追踪、阴影和纹理等效果,使模型更具真实感。
可视化呈现:Rhino具备强大的渲染功能,能够将模型以逼真的方式呈现出来。
用户可以通过光线追踪、阴影和纹理等效果,使模型更具真实感。
6. 群组和布局管理:Rhino支持群组和布局管理,可以快速整理和重组模型元素,提升设计的效率和可维护性。
群组和布局管理:Rhino支持群组和布局管理,可以快速整理和重组模型元素,提升设计的效率和可维护性。
7. 准确的二维绘图:Rhino提供了丰富的绘图工具,可以生成准确的二维图形,满足设计过程中的制图需求。
V-Ray_for_Rhino_4_中英文对照 修正
V-Ray for Rhino 4 中英文对照Global Switches(全局光照开关设置)Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射)Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质)Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口)Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 LCorrect RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质)System(系统设置)Raycaster Params(光线追踪参数)Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400Distributed Rendering(分布式渲染设置)Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置)Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲Reverse Sequence(区域排序)Camera(照相机设置)Default Camera(缺省照相机)Type(类型):Standard(标准)▲Height(高度)400 Delta(深度)2Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1 Physical Camera(物理照相机)On(开)Type(类型):Still camera(静止照相机)▲Override Focal Length(焦距)40Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance (白平衡)Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125Exposure(曝光)Vignetting(渐晕)Depth of Field(景深)On(开)Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0 Center Bias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6Override Focal Dist.(焦距)200Motion Blur(运动模糊)On(开)Duration(持续时间)1 Interval Center(间隔中心)0.5 Subdivs (细分)6Bias(偏移)0 Geometry samples(几何结构采样)2Output(导出设置)Output Size(导出大小)Override Viewport(替代视窗)Width(宽)320 640x480 / 1024x768 / 1600x1200Height(高)240 800x600 / 1280x960 / 2048x1536Image Aspect(图像比率)1.3333 L Pixel Aspect(像素)1 L Render Output(渲染导出)Save file(保存文件)V-Ray Raw Image File(VRay专用RAW格式图像文件)Render to VRImage(渲染到VRay图像)Animation(动画)On(开)Frame Rate(框架率)NTSC / PAL / Film(电影)/ Custom(自定义)FPS(帧)30Environment(环境设置)GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M Reflection(反射)1 m Background(背景)1 M Refraction(折射)1 m Image Sampler(图像采样设置)Image Sampler(图像采样)Fixed Rate(固定细分)■Subdivs(细分)1Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)■Min Subdivs(最小细分)1 Max Subdivs(最大细分)16 Adaptive Subdivision(自适应细分)■Min Rate(最小比率)-1 Max Rate(最大比率)2 Threshold(极限值)0.1 Normaks(法线)0.1Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤)On(开)Area(面积):Size(大小)1.5▲QMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)QMC Sampler(准蒙特卡罗采样)Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8 Noise Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1 Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲Color Mapping(颜色映射设置)Color Mapping(颜色映射)Type(类型):Reinhard()▲Multiplier(倍增)1 Burn Value(曝光值)0.8 Affect Background (影响背景)Clamp Output(加强输出)Sub-pixel(子像素贴图)VFB Channels(VFB通道设置)VFB Channels(VFB通道):Atmosphere(空气)▲ Diffuse(漫反射)Shadow(阴影)Lighting(照明)GI(全局光照)Caustics(散焦)Raw GI (RAW全局光照)Raw Shadow(RAW阴影)Z-Depth(Z轴深度)Normals(法向)Background(背景)Displacement(置换设置)Displacement(置换)Edge Length(pix)(边界长度)4 Max Subdivs(最大细分)256 Amount(数量)1Relative to bbox(相对边界盒)View-Dependent(依靠视图)Tight Bounds(紧密跳跃`)Indirect Illumination(间接照明设置)GI(全局光照)On(开)Reflect Caustics(反射)Refract Caustics (折射)Post-Processing(布置数据处理)Saturation(饱和度)1 Contrast Base(基本对比度)0.5Contrast(对比度)1 Save maps per frame (保存每帖贴图)Primary Engine(首次反弹)Multiplier(倍增)1 Quasi Monte-Carlo (准蒙特卡罗算法)■▲Secondary Engine(二次反弹)Multiplier(倍增)1 Light Cache(灯光缓冲)■▲Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照设置)■QMC GI(准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分)8 Secondary Bounces(二次反弹)3Light Cache(灯光缓冲设置)■Calculation Parameters(计算参数)Subdivs(细分)1000 Scale(比例):Screen(屏幕)▲Sample Size(采样大小)0.02 Num.Phases(进程数量)4 Store Direct Light(存储直接灯光)Show Calc.Phase(显示计算相位)Adaptive(自适应)Reconstruction Parameters(重建参数)Pre-filter(预滤器)10 Use For Glossy Rays(使用灯光缓冲光滑光线)Filter(过滤):Nearest(接近)▲Interp.Samples(插补采样)5 Mode(方式)Single Frame(单帧)Fly Through(通过)Path Tracing(路径跟踪)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Irradiance Map(发光贴图)■Basic Parameters(基本参数)Min Rate(最小比率)-3 Max Rate(最大比率)0 Color Threshold (色彩极限值)0.3HSph.Subdivs(半球细分)50 Samples(采样)20 Normal Threshold(法线极限值)0.1Distance Threshold(距离极限值)0.1Basic Options(基本选项)Show Calculation Phase(显示计算相位)Show Samples(显示采样点)Show Direct Light(存储直接灯光)Detail enhancement(细节增强)On(开)Scale(比例):Screen(屏幕)▲Radius(半径)60 Subdiv mult (细分倍增)0.3Advanced Options(高级选项)Interpolation Type(插值类型):Least Squares Fit(最小平方适应)▲Sample Lookup Type(采样查找类型):Density Based(基于密度)▲Calc Samples(计算采样)15 Multipass(多重预计算)Randomize Samples(随机采样)Check Sample Visibility(检查样本可见性)Mode(方式)Single Frame(单帧)Incremental add to current map (添加方式增加到当前贴图)Bucket Mode(块模式)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Photon Map(光子贴图)■Basic Parameters(基本参数)Bounces(反弹)10 Max Photons(最大光子)30Search Distance(搜寻距离)20 Multiplier(倍增)1Retrace Threshold(反射极限值)0 Max Density(最大密度)0 Retrace Bounces(反射反弹数)10 Interp. Samples(插值采样)10Convex Hull Estimate(凸起表面区域评估)Store Direct Light(存储直接灯光)Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples (采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Caustics(散焦设置)Caustics(散焦)On(开)Max Photons(最大光子)50 Multiplier(倍增)1Max Density(最大密度)0 Search Distance(搜索距离)20 Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples (采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Material Editor(材质编辑)Material Preview(材质预览)Update Preview(更新查阅)Material Workspace(材质预览)Scene Materials(场材质)Default_VRay_Material(默认材质)Add material(增加材质)*Add VrayMld(增加VRay专用材质)*Add VRay2SidedMld(增加VRat双面材质)[ Front(正面)Back (背面)Color(颜色)]*Add VRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质)[ Front(正面)Back(背面)]Import new material(导入新材质)Purge unused materials(清除不用的材质)Rename(改名)Remove(移除)Duplicate(副本复制)Import (导入)Export(导出)Select objects by material(选择对象到材质)Apply material to object(s)(应用到物体)Apply material to layer(s)(应用到层)Add new layer(增加新的层)Emissive(发光)Color(颜色)Intensity(强度)1 Transparency(透明度)Reflection(反射)Reflection(反射)Filter(过滤)Highlight Glossiness(高光光泽)1 Reflection Glossiness(反射光泽)1Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲ Rotati on(旋转)0 Diffuse(漫反射)Color(颜色)Transparency(透明度)Refraction(折射)Refraction(折射)Transparency(透明度)Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8 Translucency(透明)Translucent(半透明)Fog Color(雾色)Thickness(厚度)1000 Fog Multiplier(雾强度)1Scatter coeff(扩散系数)0 Affect Shadows(影响阴影)Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)Options(选项)Trace Reflections(追踪反射)Double-Sided(双面)Trace Refractions(追踪折射)Reflect on Backside(内表面反射)Cutoff(终止)0.001 Disable Volume Fog(禁止体积雾)Maps(贴图)Bump(凹凸)Background(背景)Reflection(反射)Displacement(置换)GI(全局光照明)Refraction(折射)Keep continuity(保持连续性)Spotlight(聚光灯)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲ Hardness(坚硬)0.5Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Point light(点光源)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Directional light(平行光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Rectangular light(区域光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Light Portal(光线入口)Invisible(不可见)Double Sided(双面)No Decay(不衰减)Store with Irradiance Map(存储发光贴图)Ignore Light Normals(忽略灯光法向)Sampling(采样)Subdivs(细分)8 Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0Linear light(管状光)Color(颜色)On(开)Shadows intensity(阴影厚度)100 Spotlight hardness(聚光灯锐利度)100Displacement(置换)On(开)Advanced controls(高级控制器)Texture(材质)Mapping channel(映射通道)1Displacement(置换)Black point(黑点)0.00 White point(白点)1.00 Ignore creases(忽略皱痕)Subdivision(细分)Subdivide(细分)Contrast(对比度)20% Max steps(最大步幅)4自己跟自己玩真的是很痛苦的事另外有些老师自己都不会玩还来教学生好意思么?糊弄钱么?有个同学跟我讲,要是老师好好教,也不至于这样。
rhino4.0 安装教程
安装步骤:
1.右击软件安装包选择解压到rhino4.0
2.双击运行安装文件。
3.点击Next
4.点击Agree
5.勾选Use CD-Key之后点击Next
6.点击Browse更改软件安装路径:建议安装到除C盘以外的磁盘,可在D盘或其它盘里面新建一个文件夹rhino4.0。
点击Next。
7.点击Next
8.点击Next
9.点击Finish
10.打开Crack文件夹
11.右键复制
12.在桌面找到犀牛软件图标,鼠标右键选择“打开文件所在的位置”
13.在空白处鼠标右击选择粘贴。
14.选择点击“替换”
15.双击打开语言包
16.全选后复制
17.在桌面找到犀牛软件图标,鼠标右键选择“打开文件所在的位置”
18.双击打开Languages
19.在空白处鼠标右击选择粘贴。
20.点击替换
21.打开犀牛4.0选择选择菜单“Tools”——“Options”选项
22.选择“Appearance”右边的“Language used for display”项,选择“中文(中国)”,点击OK
11
23.点击确认。
24.重启软件,安装完成。
rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式
rhino犀⽜4.0显⽰设置技巧—⾼级⾃定义显⽰模式犀⽜4.0显⽰设置技巧—⾼级⾃定义显⽰模式新的显⽰管线可以让⽤户按照个⼈的喜好⾃由的搭配各种显⽰元素的显⽰效果,包括:1.点,控制点,点云的⼤⼩(像素单位)2. 曲线,曲⾯的边缘,曲⾯的iso,多边形的边缘,闭合边缘以及外露边缘等的颜⾊和线宽(象素单位)3. NURBS曲⾯的着⾊⽅式:可以通过定义详细的材质显⽰效果,⽐如:表⾯颜⾊,⾼光颜⾊,光泽度,透明度,发光度,纹理贴图,透明度贴图,环境反射贴图等等。
显⽰设置的位置在:rhino选项–外观–⾼级设置中,右边的⾼级显⽰设置中列出了已经存在的各种不同显⽰模式,各种显⽰模式之间仅仅是设置的参数不⼀样,⽤户可以在这⾥多各种显⽰模式做新增,复制,删除,导⼊,导出等等编辑。
控制点的设置位置,单位为像素,1表⽰使⽤电脑屏幕上⼀个像素⼤⼩的⾯积作为⼀个控制点的显⽰,如果是2也就是2*2=4个像素的⼤⼩,依次类推。
这个参数不仅控制曲⾯,曲线的控制点⼤⼩,还同时控制多边形的顶点,曲线曲⾯的节点(kont)和编辑点的⼤⼩。
图为控制点设置为2(默认)的效果图为控制点设置为4(默认)的效果,注意point物件没有变化。
的效果从⽅形变为圆形,⽬前已知只有g80核⼼的显⽰卡可以有此效果。
点物件的设置位置如图图为设置为6像素的point的效果。
在实际作业中,把控制点物件和点物件都设置为4像素的⼤⼩是⽐较合适的,长时间⼯作眼睛不会那么累。
点显⽰颜⾊。
点的显⽰⽅式也可以设置为实⼼的正⽅⽅形⽅式效果如图所⽰v4中线条的显⽰设置线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲⾯的边界线和结构线(iso),多边形的边界线控制线条显⽰的总―开关‖如图所⽰,可见性属性下⾯可以分别打开或者关闭结构线,⽹格框线(即polygon物件的边缘),曲线的显⽰。
曲⾯的边缘设置下⾯可以分别设置曲⾯边缘的―宽度‖与―颜⾊淡化‖如果把边缘线宽设置为0,则表⽰:边缘曲线使⽤0个像素的宽度曲线来显⽰,即是不显⽰边缘曲线,如图所⽰。
rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式
犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式新的显示管线可以让用户按照个人的喜好自由的搭配各种显示元素的显示效果,包括:1.点,控制点,点云的大小(像素单位)2. 曲线,曲面的边缘,曲面的iso,多边形的边缘,闭合边缘以及外露边缘等的颜色和线宽(象素单位)3. NURBS曲面的着色方式:可以通过定义详细的材质显示效果,比如:表面颜色,高光颜色,光泽度,透明度,发光度,纹理贴图,透明度贴图,环境反射贴图等等。
显示设置的位置在:rhino选项–外观–高级设置中,右边的高级显示设置中列出了已经存在的各种不同显示模式,各种显示模式之间仅仅是设置的参数不一样,用户可以在这里多各种显示模式做新增,复制,删除,导入,导出等等编辑。
控制点的设置位置,单位为像素,1表示使用电脑屏幕上一个像素大小的面积作为一个控制点的显示,如果是2也就是2*2=4个像素的大小,依次类推。
这个参数不仅控制曲面,曲线的控制点大小,还同时控制多边形的顶点,曲线曲面的节点(kont)和编辑点的大小。
图为控制点设置为2(默认)的效果图为控制点设置为4(默认)的效果,注意point物件没有变化。
如果您有一块NVIDIA g80核心的显示卡,那么打开了抗锯齿之后,所有的点物件都会因为抗锯齿的效果从方形变为圆形,目前已知只有g80核心的显示卡可以有此效果。
点物件的设置位置如图图为设置为6像素的point的效果。
在实际作业中,把控制点物件和点物件都设置为4像素的大小是比较合适的,长时间工作眼睛不会那么累。
控制点的颜色默认设置为:使用物件颜色,也可以设置为使用固定颜色来定义一个自己喜欢的控制点显示颜色。
点的显示方式也可以设置为实心的正方方形方式效果如图所示v4中线条的显示设置线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲面的边界线和结构线(iso),多边形的边界线控制线条显示的总“开关”如图所示,可见性属性下面可以分别打开或者关闭结构线,网格框线(即polygon物件的边缘),曲线的显示。
Vray For Rhino 渲染快速上手
Vray For Rhino 渲染快速上手一、V-Ray for Rhino使用前奏要用渲染软件渲染出逼真完美的图象,包括VFR也是一样,都必须先了解影象图象品质的三个要素:光线、材质和贴图,其中又以光线最为重要,一个场景的光照度会影响所有物体的颜色、阴影、反射、折射等这些表现物件真实度的元素。
VFR是一套具备全局照明(Global Illmination--简称GI)功能的渲染软件,使用者可以不用象早期的渲染软件那样为了控制整个场景的照明,而必须花很多时间调整灯光位置与亮度。
全局照明的概念非常简单,想象一间没有开灯的室内空间有一扇窗户,室外的自然光就可以从这扇窗户进入到室内来,室内就不会因为没有灯光照明而变成全黑的空间,所以全局照明被形容成“懒人灯光”,目的求是让使用者以最自然的光线、不需要花很多时间调整灯光的方式就可以得到更好的照明效果。
VFR还另外支持HDRI(High Dymanic Range),也有文章称作HDRI(High Dymanic Range Image),指的都是高动态范围贴图照明这项技术。
以一般的24bit图象,每个像素为8bit的RGB图象(Low Dymanic Range Image)来说,能够描述最亮的白色为R255,G255,B255,这个亮度与户外太阳光的亮度还是差了数千万倍以上,HDR则是一个可以描述比一般图象的亮度范围(最暗至最亮)更广的图象,也就是说,HDR图象拥有更多控制光线亮度的能力。
HDR是一种很特殊的图象文件,通常是利用专业的照相器材所拍摄的360度拱形或环形的照片,之后透过专业的光线描述软件将其转换成最高96bit的全景图片。
HDR的优点就是可以直接以这种全景图片做为渲染场景的光源,模拟拍摄HDR图象时候的场景照明,HDR 图象文件也可以用来渲染场景的环境背景。
二、VFR的场景设置——光线选择“file/load”命令;在打开的菜单中选择一个场景文件。
犀牛软件Rhinoceros(犀牛软件)下载 4.0 简体中文版
犀牛软件Rhinoceros(犀牛软件)下载4.0 简体中文版犀牛软件(Rhinoceros)是一个功能强大的高级建模软件;是一款基于NURBS为主三维建模软件。
其开发人员基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。
当今,由于三维图形软件的异常丰富,想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。
因此Rhino就在建模方面向三维软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。
自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。
犀牛软件中文版安装说明1.复制Language Packages(语言包)内的所有文件到安装目录内的Languages里面;2.启动Rhinoceros 4.0,在界面上点击工具-选项-Rhino 选项(外观)-显示语言选最下面的中文(中国)-重新启动一遍程序就可以3.如果还不行,就是其它未知问题了。
犀牛软件中文版安装方法1.首先打开"Rhinoceros"文件夹,运行其中的"Rhino4_Setup.msi"安装Rhino 42.安装过程中要求输入序列号时钩选"Use cd-code fromZOO Licserver"3.安装完后复制"Crack"文件夹中的Rhino4.exe至"C:\...\Rhinoceros 4.0\System"(根据你自己的安装路径修改)覆盖原文件即可.4.如果想要Rhino4显示中文界面可安装中文语言包,复制"语言包"中的所有xml文件到C:\...\Rhinoceros4.0\System\Languages(根据你自己的安装路径修改)注意:先前出现的Signmaker 2CD完整版在破解方面并不完全,很多别国语言及对应的帮助文件你也跟本用不到,且在启动Rhino时有他们设置的弹出对话框,同时他们还删除了CD2中的Rhino插件部分.所以不太推荐大家下载!有两步重要:1.复制Language Packages(语言包)内的所有文件到安装目录内的Languages里面;2.启动Rhinoceros 4.0,在界面上点击工具-选项-Rhino 选项(外观)-显示语言选最下面的中文(中国)-重新启动一遍程序就可以如下图:。
V-Ray for Rhino渲染器高级原理教程
V-Ray for Rhino渲染器高级原理教程V-Ray for Rhino入门序言V-Ray是Chaos Group开发的高级渲染引擎,在交由ASGVIS公司历经了十个月的移植与测试之后,让玩家们等待许久的V-Ray for Rhino 1.0正式版,终于在2006年7月18日推出上市。
完美的全局照明V-Ray是3DS MAX上享有盛名的一套外挂着色软件,与另外两套:Braz il、finalRender一样,都是很早就支持全局照明(Global Illu mination)的算图程序。
过去的着色程序在应付复杂的场景时,必须花费很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人灯光--"全局照明"就可以很简单地完成这个作业,在完全不需要放置任何灯光的场景,也可以计算出很出色的图片。
完整支持HDRIHDRI(High Dynamic Range Image)高动态范围影像是一种32bit(最高可达96bit)的图片,一般的24bit图片从最暗最到亮的256阶无法完整表现真实世界中真正的亮度,例如户外的太阳强光就远比R255、G255、B255的白色要亮上百万倍,因此透过HDRI对高亮度数值的描述能力就可以成为着色程序用来仿真环境光源的依据。
HDRI图片都是记录某个场景当时环境的真实光线的照片,V-Ray也允许用户以任何图片仿真HDRI作为环境光源。
超强的着色引擎V-Ray提供了四种:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、Quasi Monte-Carlo着色引擎,每个着色引擎有各自的特性,使用者可以依据场景的大小、产品类、建筑景观类、图片尺寸以及对质量的要求,互相搭配不同的着色引擎以及参数设定去计算最终的图片。
灵活的材质设定V-Ray的材质设定相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有自体发光的灯光材质,另外还支持透明贴图、双面材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后面还可以增加第二层、第三层来得到更真实的效果。
犀牛最好渲染插件——Hypershot,Hypershot最好的渲染教程
犀牛最好渲染插件——HypershotHypershot是什么?由Bunkspeed公司所出品一款即时着色渲染软件。
hyperShot为一套制作即时照片质量的图象软件。
即时渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调节场景的各种效果,在很短的时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中表达出渲染效果,大大缩短了传统渲染操作所需要花费的大量时间。
Hypershot的界面布局初次打开Hypershot,我们可以看到,这款软件不像其他软件有一个主视窗和菜单栏,它只有2个浮动的窗口,我们可以随意拖拉移动,随性得布局很适合艺术家的使用,同时也方便了显示器比较小的用户。
最大的那个窗口是工作区,也可以称为渲染窗口;小的那个窗口集合了我们所要应用的命令和菜单。
命令窗口的详细解释:1、主菜单2、图像设置面板3、摄像机设置面板4、环境设置面板5、渲染设置面板6、多进程设置面板7、实时渲染设置面板实例演示以上是Hypershot的面板解释,下面我们将通过一个实例来更直观得了解Hypershot的渲染流程:1、导入场景因为HS(以下我就只写它的简称)不支持MAYA格式文件,所以,在MAYA 中做完模型后,我们必须导出OBJ格式,在导入之前,我们必须清楚你的模型有几种材质,然后赋予不同的材质球再导入进HS里,不然HS会将你的各部分零件视为同一个材质而无法分开设置。
导入模型后,我们会发现模型是立着的,这是因为HS的Y;Z轴向是和其他主流三维软件相反的,我们只要在模型上右击选择Move Object,然后点击旋转X 轴90度就可以正过来,还有一种方法就是在你的模型制作软件中先将轴向反转导出就可以了。
导入模型后,我们会发现模型是立着的,这是因为HS的Y;Z轴向是和其他主流三维软件相反的,我们只要在模型上右击选择Move Object,然后点击旋转X 轴90度就可以正过来,还有一种方法就是在你的模型制作软件中先将轴向反转导出就可以了。
犀牛渲染1
看下面两个图的区别,第一个是用犀牛默认渲染器渲染,没有间接照明; 第二个是用Vray渲染,使用了间接照明:
二、认识Vray渲染插件
1、打开vray插件:
1、材质编辑器:通过这里我们可以制作编辑想要材质,并赋予给选 择对象。
2、渲染属性窗口:对渲染器各种属性进行设置,包括间接照明、照 明运算方法等。
3、帧缓冲窗口(VFB):Vray 帧缓存窗口是我们在进行渲染时Vray 所开启的用于显示渲染进度及最终渲染结果的窗口,由于此窗口仅能 显示单幅的静止图像,而单幅图像在动画里又被称为一帧,并且此渲 染结果是被保存在计算机内存的缓存区,所以把此窗口称之为帧缓存 窗口。
3、间接照明(Indirect Illumination )
我们知道,现实中物体之间光线是相互影响的,物体之间光线相互反弹, 不仅包括亮度,而且还包括颜色,例如我们把一个白色石膏球放到红布 上面,白色球就会受到红布的强烈影响。就是因为相互的光线影响,我 们才能感知到红布和白球之间的整体感。
这种物体与物体之间的相互反射的照射,叫做间接照明(什么是直接照 明?)。
4、渲染:对设置好的场景进行渲染。
5、日光系统:模拟日光环境,为场景添加日光,这在室外环境较常 用。
6、创建无限平面:创建一个无限的平面,通常用作地面。
以上每项以后都会专门讲解。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
三、用Vray对一个简单场景进行渲染
大家跟着下面的设置进行,暂时不要管为什么这样做。
1、创建场景(见下图)
Rhino与Pro ENGINEER建模的对比及在工业设计上的应用
Rhino与Pro ENGINEER建模的对比及在工业设计上的应用摘要:技术的不断发展,导致了工业设计手段的多样化。
特别是计算机辅助工业设计的出现,大大提升了工业设计的效率。
文章从工业设计的角度出发,对比研究Rhino与Pro/ENGINEER建模的方法和流程,并在此基础上总结各自的优劣,及其在工业设计中的应用,最后针对软件的不足提出改进建议,并探讨其未来的发展方向。
关键词:CAID;Rhino;Pro/ENGINEER;参数化随着数字技术的日新月异,工业设计发生了革命性的变化。
计算机技术和工业设计相结合,产生了基于计算机平台的计算机辅助工业设计——CAID(Computer Aided Industrial Design)。
犀牛与Pro/ENGINEER(以下简称ProE)为CAID两个常用的软件。
从计算机辅助工业设计建模的角度分析,这两个软件实现的手段、方法和所发挥的设计作用等方面虽然有些相同的地方,但从根本上有很大的区别。
这些区别往往给选择CAID辅助软件的设计者带来很大的迷惑。
本文将对犀牛与ProE建模的对比及其在工业设计上的应用进行探究。
1 CAID在工业设计上的地位和作用CAID是以工业设计知识为主体,以计算机和网络等信息技术为辅助工具,实现产品形态、色彩、宜人性设计和美学原则的量化描述,从而设计出更加实用、经济、美观、宜人和创新的新产品,满足不同层次人们的需求。
从设计草图到综合评价,工业设计师利用CAID技术,可以极大的缩短产品的研发周期,响应市场对产品品种多样化、高质量、趣味化、个性化、小批量的需求,确保产品的新颖性、独特性、准确性。
由此可见,CAID在现代工业设计过程中,不可或缺。
2 犀牛与ProE概述2.1 犀牛介绍Rhino,又叫犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线为主的三维建模软件。
犀牛渲染 基本参数设置
犀牛渲染基本参数设置
1、草图试渲染参数设置:
点击:“O”
将“只显示信息窗口”的√去掉,同样关掉“默认的灯光”和“隐藏的灯光”,关闭“只显示全局光”
点击L锁定宽高比,在宽度输入数值,数值越小渲染速度越快,草图时一般设置为320×240
去掉“全局光”和“背景”前的√
在图像采样器的设置中,将图像采样器改为“固定比例”,细分值为1,去掉“反锯齿过滤器”前的√
勾选“GI”开关,首要引擎为发光贴图,次要引擎为灯光缓存。
最小比率为-3,最大比率为-2
灯光缓存细分值为100
打开灯光属性面板,将“不可见”前打√
记住,每次渲染之前都要这样设置。
2、高级出图参数调整:’
输出尺寸调大
图像采样器为自适应细分,最小范围为-2,最大范围为4(此数值越大渲染要花的时间越长,当然效果也就会越好),开启反锯齿,方式为“catmull Rom”
最小采样改为20,细分倍增为50
发光贴图:最小比率-3,最大比率0(也可更大,同理时间会越来越长)
灯光缓存细分值为1200
灯光细分值为30
将材质球的细分改为30(默认为8)
调整好后敬请等待渲染。
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Intel或是AMD执行Windows 98/NT/ME/2000/XP*
40MB硬盘空间 64MB内存,建议安装128MB或更高
建议安装有支持OpenGL的显示卡
建议使用有中键、滚轮以及拇指键的鼠标
V-RayForRhino是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒公司唯一授权推广。
V-Ray提供给Rhino用户全局光照明和光线追踪等特色,这些功能特色令我们的想法能够快速、轻松的实现,并非常划算。
新的功能特色:
1.V-Ray阳光和天空
2.物理相机
3.支持10台机子网络渲染
4.置换
5.单独的全局光反射和折射
6.多层材质
7.双面材质,用于轻松制作透明效果
8.方便的图像校正工具
它包含以下ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ征:
渲染
为图像提供精确的光度效果,包括反射,折射,漫射,半透明,透明,color bleeding, 阴影,景深, 深度衰减,ClearFinish 和间接照明。
动画
为 walk-throughs 和 fly-bys 提供 Viewpoint 动画,为 shadow studies 提供 sunlight 动画。
9.更有效的内存处理,以便创造更大更多的复杂场景
10.可扩展的功能,包括处理内存耗用的限制
11.动画支持
12.全局光、背景、发射、折射.
Rhino 4.0渲染器文件夹内有火烈鸟(Flamingo)和V-ray两种渲染器。两种渲染器的安装方法都有,请根据需要安装。
火烈鸟(Flamingo)渲染器
火烈鸟(Flamingo)渲染器是犀牛(Rhino)软件的开发公司Robert Mcneel&Associates 公司专门为犀牛(Rhino)软件配套开发的渲染器插件。它与犀牛(Rhino)软件结合得很好,为犀牛(Rhino)软件增添了 Raytrace 和 Radiosity 渲染。
其他特征
Procedural clouds,fractal-generated 3-D plants,procedural 2D和3D材质,快速预览时的progressive-refinement ,广泛的材质和背景库。
系统需求
Flamingo是Rhino的插件,它有着和Rhino相似的系统需求。 Flamingo可以在以下条件的Windows桌上型计算机或是笔记型计算机上执行:
对各行业的Rhino用户来说,V-Ray是一个渲染插件,从工程、建筑到设计、动画,都可以利用V-Ray提供的强有力而高效的渲染解决方案。
V-Ray for Rhino,是ASGVIS为从事可视化工作的专业人员提供的一套可以创造极高艺术效果的解决方案,它能够渲染出极具真实感的图像,“许多不同类型的高端艺术工作室,多年来一直利用V-Ray去设计制作照片级的图像和卓越的品质,” ASGVIS的主管Corey Rubadue说道,“通过V-Ray for Rhino,我们为Rhino用户带来了强有力的,灵活而优惠的解决方案,以至大家都能全面、充分的利用V-Ray。”