Square-1魔方入门教程
sq1魔方教程

sq1魔方教程
魔方是一种有趣的益智玩具,它的全名是Rubik's Cube,也被
称为魔方。
下面是一个简短的教程,帮助你学会解开一个叫做SQ1的特殊魔方。
魔方的构造是由多个小方块组成的,每个小方块有不同的颜色。
我们的目标是通过旋转魔方的各个面,使得每个面只有一种颜色。
魔方有不同的尺寸,例如标准的3×3魔方和SQ1魔方。
SQ1魔方由两个旋转的面组成:内圈和外圈。
内圈是一个正方形,通过顺时针或逆时针旋转来改变魔方的外观。
而外圈是由四个条状小方块组成的,它们可以沿着魔方的边缘旋转,以及向内或向外滑动。
解开SQ1魔方的步骤如下:
第一步:还原一个十字
1. 找到中心面颜色相同的小方块,将它们放置在魔方的四个边缘位置上,形成一个十字形状。
第二步:还原四个角块
2. 找到四个角块中颜色符合要求的,然后将它们放置在正确的位置上。
第三步:还原中间层的边块
3. 找到中间层上的边块,将它们放置在正确的位置上。
第四步:还原上层的边块
4. 找到上层的边块,将它们放置在正确的位置上。
第五步:扭转上层的边块
5. 扭转上层的边块,直到每个面只有一种颜色。
以上就是解开SQ1魔方的简单教程。
希望这能帮助你开始解开和挑战更多的魔方!。
square魔方解法

异形魔方Square 1(cube 21)玩法教程(图解+公式说明)好久就有朋友要学习Square 1 (SQ1/cube 21)魔方的解法,一直没有时间把玩法教程整理出来,今天加上来,还有魔方爱好者在等着学习。
Square one又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明并申请了(英文)美国专利5193809。
它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。
Square 1魔方分为三层。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔方总共有8个角块和8个边块。
相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
关于Square one(SQ1)的解法,有很多种,在这里我把各种解法整理成一种简单易于理解的教程。
解法思路:1.还原Square 1(SQ1)的上下层为方形2.还原Square 1(SQ1)上下层的四角颜色3.还原Square 1(SQ1)四个角中间的小三角块颜色4.还原Square 1(SQ1)上下层的四角的侧面颜色5.还原Square 1(SQ1)四角中间的小三角块的位置6.还原Square 1(SQ1)中间一层在还原Square 1(SQ1)魔方之前,先让我们来学习一下:---在了解了Square 1(SQ1)的解法思路后,我们来学习Square 1(SQ1)的解法公式。
Square 1魔方不同于三阶魔方,四阶魔方,它有30度,和60度的块它的形态在转的过程中会发生变化,因此用上(U)下(D)左(L)右(R)记公式的还原方法是不太方便的。
下面是本解法的公式说明:Square 1(SQ1)的顶层和底层转法Square1(SQ1)的侧面转法上面两图都是我们解Square 1(SQ1) 的初始态,如果颜色和上图上一致,左手持蓝色面,右手持蓝色对面至黄色的中层分界线。
sq1棱块归位不记公式(二)
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sq1棱块归位不记公式(二)SQ1棱块归位不记公式1. 问题描述在魔方 SQ1(Square-1)的还原过程中,经常会遇到棱块归位但不记得相应公式的情况。
本文将列举几个常见的 SQ1棱块归位不记公式,并举例解释说明。
2. 公式一:相差两/四层旋转•公式:(Rr’)” y (Rr)” y’ Rr”’•解释:这个公式用于归位两个相对的棱块,即归位两个不同层的棱块。
首先,先旋转整个魔方一次(顺时针或逆时针),然后再旋转整个魔方两次(同方向)即可。
•示例:假设我们要归位红绿相对两个棱块。
首先,我们顺时针旋转整个魔方一次,然后再逆时针旋转整个魔方两次即可归位红绿两个棱块。
3. 公式二:相差一层旋转•公式:(Rr’)” y Rr”•解释:这个公式用于归位两个同层的棱块,即归位两个在同一层的棱块。
首先,先旋转整个魔方一次(顺时针或逆时针),然后再旋转整个魔方一次(同方向)即可。
•示例:假设我们要归位两个红色棱块,它们在魔方同一层。
首先,我们顺时针旋转整个魔方一次,然后再顺时针旋转整个魔方一次即可归位这两个红色棱块。
4. 公式三:相差三格旋转•公式:(Rr’)” (Rr)” (Rr)” y’ (Rr)’ (Rr)’•解释:这个公式用于归位两个相差三格的棱块,即归位两个相对的同层棱块,它们中间有一个空格。
首先,先旋转整个魔方一次(顺时针或逆时针),然后再旋转整个魔方三次(同方向),最后反向旋转整个魔方一次(反方向)即可。
•示例:假设我们要归位白红棱块和黄绿棱块,它们在同一层且相差三格,中间有一个空格。
首先,我们顺时针旋转整个魔方一次,然后再逆时针旋转整个魔方三次,最后反向旋转整个魔方一次即可归位这两个棱块。
5. 公式四:一格四角旋转•公式:(Rr’)” (Rr)” (Rr)” y’ (Rr)‘” (Rr)’•解释:这个公式用于归位四个相邻的角块,即归位四个相邻的同层角块。
首先,先旋转整个魔方一次(顺时针或逆时针),然后再旋转整个魔方三次(同方向),最后反向旋转整个魔方一次(反方向)即可。
Square-1魔方入门与提高(臭虫)
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SQ1 入门与提高臭虫版公式小圆威胁耗子哥哥排版一.复形:5公式/2,4/-2,-1/3,3/(基础公式)/2,2/-2,-1/3,3//2,4/1,0/-4,0/3,0/(新公式)/2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3//0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/(基础公式)二.角归层:6公式角块标记为红色表示在公式完成后相应角块移动到下层。
1,0/3,0/-1,0(基础公式)1,0/-1,0(基础公式)1,0/3,3/-1,01,0/3,0/3,0/-1,01,0/0,3/0,3/-1,01,0/6,3/-1,0也可将本状态处理成:三.棱归层:7公式棱块标记为红色者,表示上层打红色的棱块移到下层,下层打红色的棱块移到上层。
1,0/3,0/3,0/-1,-1/-2,1/-3,0/-1,0(新公式)(基础公式)1,0/-1,-1/0,1(基础公式)1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,0(较重要,仅次于上面两个基础公式)0,-1/3,0/-3,0/1,1/3,0/-3,0/-1,0(新公式)1,0/0,-3/3,0/-1,-1/-3,0/1,4/-1,0(新公式)0,-1/-3,0/-3,0/1,1/3,0/3,0/-1,0(新公式)1,0/-1,-1/-2,4/-1,-1/0,1(新公式,其中-2,4以左手独立完成(左手食指,无名指同时转动))四.角顺序:8公式/0,3/0,-3/3,0/-3,3/3,0/(新公式,其中-3,3以左手独立完成) (上层在公式完成后无整体转动)/-3,0/3,0/0,-3/-3,3/0,-3/(新公式,其中-3,3以左手独立完成) (下层在公式完成后无整体转动)/3,0/-3,0/0,3/0,3/-3,0/3,0/(新公式) (有整体转动)/0,-3/0,3/-3,0/-3,0/0,3/0,-3/(新公式) (有整体转动)/-3,0/3,3/0,-3/(基础公式,可单独使用本公式(两次内)还原整个角顺序,注意先理解各种情况下,上下层方向的摆放) (上下层在公式完成后无整体转动)/-3,3/3,-3/(上下层在公式完成后无整体转动)/-3,0/3,0/-3,0/3,0/(上下层在公式完成后无整体转动)/0,3/0,-3/0,3/0,-3/(上下层在公式完成后无整体转动)五.棱顺序:12+1公式【】内表示公式名称,详见后文的代码简称。
魔方新手入门教程
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魔方新手入门教程魔方入门教程魔方,也被称为魔方立方体或魔方魔方,是一种三维拼图游戏,常用于挑战智力和测试空间思维能力。
如果你是一个魔方新手,这篇入门教程将帮助你学习如何解开和重新组装魔方。
1. 魔方的构成魔方由六个不同颜色的面组成,分别是红、橙、蓝、绿、黄和白。
每个面都由九个小块组成,总共有54个小块。
魔方的目标是使每个面上的九个小块都是同一颜色。
2. 魔方的转动魔方有六个中心块,每个中心块代表一个面的颜色。
魔方可以沿着水平和垂直的轴进行转动,使得各个小块的位置发生改变。
注意,转动魔方时,中心块是不动的,只有边缘和角落块会移动。
3. 魔方的符号表示为了更方便地描述魔方的操作方法,我们使用一些符号来表示不同的转动。
下面是一些常见的符号及其含义:- F: 顺时针旋转前面一面一格- F': 逆时针旋转前面一面一格- B, B', U, U', D, D', L, L', R, R': 类似于F,分别代表旋转后面、上、下、左和右面的一格4. 解魔方的基本步骤解魔方的基本步骤包括底层的还原、中层的还原和顶层的还原。
- 底层还原:首先解决底层,使其呈现一个大面的同色。
可以通过将边缘块放到正确的位置或者将角落块放到正确的位置来实现。
- 中层还原:接下来解决中层,使其呈现一个大面的同色。
通过运用一些特定的公式,将边缘块放到正确的位置,并旋转角落块。
- 顶层还原:最后解决顶层,使整个魔方都呈现一个大面的同色。
这可能需要较多的步骤和一些特定的公式。
5. 练习和学习资源像学习任何新技能一样,解魔方也需要练习和耐心。
你可以通过购买一个魔方并不断练习来提高你的技能。
此外,还有许多在线教程、视频和魔方解谜的应用程序可供参考。
愿这篇魔方入门教程能帮助你开始解决和重新组装魔方的旅程。
继续锻炼你的思维和技能,你将逐渐成为一个魔方高手!。
square魔方解法
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异形魔方Square 1(cube 21)玩法教程(图解+公式说明)好久就有朋友要学习Square 1 (SQ1/cube 21)魔方的解法,一直没有时间把玩法教程整理出来,今天加上来,还有魔方爱好者在等着学习。
Square one又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明并申请了(英文)美国专利5193809。
它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。
Square 1魔方分为三层。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔方总共有8个角块和8个边块。
相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
关于Square one(SQ1)的解法,有很多种,在这里我把各种解法整理成一种简单易于理解的教程。
解法思路:1.还原Square 1(SQ1)的上下层为方形2.还原Square 1(SQ1)上下层的四角颜色3.还原Square 1(SQ1)四个角中间的小三角块颜色4.还原Square 1(SQ1)上下层的四角的侧面颜色5.还原Square 1(SQ1)四角中间的小三角块的位置6.还原Square 1(SQ1)中间一层在还原Square 1(SQ1)魔方之前,先让我们来学习一下:---在了解了Square 1(SQ1)的解法思路后,我们来学习Square 1(SQ1)的解法公式。
Square 1魔方不同于三阶魔方,四阶魔方,它有30度,和60度的块它的形态在转的过程中会发生变化,因此用上(U)下(D)左(L)右(R)记公式的还原方法是不太方便的。
下面是本解法的公式说明:Square 1(SQ1)的顶层和底层转法Square1(SQ1)的侧面转法上面两图都是我们解Square 1(SQ1) 的初始态,如果颜色和上图上一致,左手持蓝色面,右手持蓝色对面至黄色的中层分界线。
魔方入门教程
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魔方入门教程魔方是一种古老的智力游戏,也被称为魔方立方体或魔方方块,它由26个小立方体组成,每个小立方体的每个面上都有一个彩色贴纸。
要解决魔方的谜题,你需要将所有小立方体的颜色正确地归位。
下面是一个简单的魔方入门教程,让你开始了解如何解决魔方。
1. 熟悉魔方的结构:魔方有3个主要部分:中心块、边块和角块。
中心块是魔方的轴心,它们是固定不动的,并且每个面上的中心块颜色是一致的。
边块连接两个中心块,并且每个面上有2个边块。
角块连接3个中心块,并且每个面上有1个角块。
2. 学习基本的魔方记号:为了更好地描述魔方的动作,我们使用一些简单的记号:F表示前面顺时针旋转一层;F'表示前面逆时针旋转一层;R表示右面顺时针旋转一层;R'表示右面逆时针旋转一层;U表示上面顺时针旋转一层;U'表示上面逆时针旋转一层;B表示后面顺时针旋转一层;B'表示后面逆时针旋转一层;L表示左面顺时针旋转一层;L'表示左面逆时针旋转一层;D表示下面顺时针旋转一层;D'表示下面逆时针旋转一层。
3. 学习基本的魔方解法方法:魔方的解法方法有很多,但一个简单有效的方式是层层解法。
首先,你需要熟悉解法的基本步骤:1. 转动顶层使得顶面形成一个十字;2. 转动顶层使得顶面的四个角块归位;3. 转动中间层使得中间层的边块归位;4. 转动底层使得底面的四个角块归位;5. 转动底层使得底面的四个边块归位。
4. 练习和熟悉解魔方的步骤:这需要一些时间和练习,但通过不断尝试,你会变得更加熟练。
请记住,解魔方是一个需要耐心和专注力的过程。
一开始可能会很困难,但随着练习和经验的积累,你会越来越擅长解决魔方。
希望这个简单的入门教程能帮助到你!。
SQ1魔方教程
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SQ1魔万入门玩法教程基本知识:Square - 1,简称SQ - 1或SQ1,有人也称之为"扇形魔方”,有两层有分割成四个角块 (60度)和四个棱块(30度)。
中间一层只有两块。
当分割两层和中层的线形成一条可以绕一 圈的线时(似一平面切过截痕),就可以沿此线旋转,通常一次旋转180度。
分割的两层可以自由旋转整层。
罔公式符号说明:表示上层顺时针转 6X 30°,下层顺时针转6X 30°。
(3, 3X 30°,下层逆时针1 X 30°,以次类推。
注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。
除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。
例如:/(-3,0)/(3,3)/(0,-3)/ 表示右半个魔方转180° ;上层逆时针转90°;右半个魔方 转180° ;上层顺时针转90°,下层顺时针转90°;右半个魔方转180° ;下层逆时针转90°;右半个魔方转180 ° 。
下面的入门玩法分 6步完成,大约只要记 5个公式!第一步:上下二层转回正方形,不必理颜色。
第二步:调整上下两层的角块成为一种色,不必理它位置是否正确。
第三步:调整上下两层的棱块也成为一种色,不必理它位置是否正确第四步:调整上下两层角块到正确位置。
第五步:调整上下两层棱块到正确位置。
第六步:调整中层不妥的位置,完成!第一步骤:上下二层转回正方形,不必理颜色S^piare-1层层割层割分中分〕330度棱抉完整正方 形分割面/表示右半个魔方转180 °;6,6) -1)则表示上层顺时针将分割两层转成正方形,也就是整个魔方这部分并不需要什么公式,留给各位研究,因为这是 Square - 1的乐趣。
建议:用一个角块带一个棱块形成一个Pair ,角度和为90度。
Super Sqare1魔方教程(详细)
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Super Sqare-1教学前言:(一定要看)1. 要学SSQ-1之前,一定要学会SQ-1。
2. 我在教学中所提到的SQ-1的公式,一切以我的教学为主。
3. 如果你的SSQ-1转的时候,中心半圆会跑的话,请以手指将他按住。
涂色部份称做外角块(60度)共8块涂色部份称做内角块(60度)共8块涂色部份称做外边块(30度)共8块涂色部份称做内边块(30度)共8块涂色部份称做中心块(半圆)共4块转的时候,拿成这样L表示外层的左边往上转L–表示外层的左边往下转R表示外层的右边往上转R–表示外层的右边往下转ML表示内层的左边往上转ML–表示内层的左边往下转MR表示内层的右边往上转MR–表示内层的右边往下转l表示左边两层一起转r表示右边两层一起转如果后面接着有数字的话1=30度2=60度3=90度4=120度5=150度6=180度/表示旋转上半部中间层,一次旋转180度。
例如:原样转MR2后进入正式教学:一、转回正方形1.内层SSQ-1的内层共有两层其构造与SQ-1相同,转回正方形的方法也一样将内边块集中在一起,然后转回正方形目标:2.外层外层与SQ-1相同,不需多说目标:二、完成外层:此部份也与SQ-1相同(中心半圆先不用理会)目标:三、完成内层此步骤较为麻烦,因为内层没有像外层一样的顶面颜色可判断此角(边)块是否正确1.角块首先要找一个在ML层的FD面的基准角块,例:燃后判断它上面的角块是什么颜色(以此图来说是绿红)那么就找绿红的角块转进去但是绿红的角块有2个,要判断他是否是对的编位置位置(图标) 判断方法对的角块的情错的角块的情找到了对的角块后,就把他与基准块结合在ML层的很简单,只要用SQ-1的B1公式,只是把它改为内层而已(/MR3/ML3 MR–3/ML–3/)(我的教学)如果在MR层呢??就把他先转到UB面然后用这个公式:ML1 R6/R6/D1公式的蝴蝶公式的前3个步中间4个步骤骤结合后然后转一次ML-3以绿红这个角块为基准块再将他与另一个角块结合目标:这时,只有一个角块是错误的判断错误角块应该是什么颜色(蓝橘色)接下来要完成MR层用改为内层的SQ-1的B1公式将MR层的角块也弄成像ML层一样,只剩下一个角块一错误的目标:(红色是正确角块,蓝色是错误角块)现在可以把它当成SQ-1的这种情况:然后用改为内层的SQ-1的D2公式(须先转MR-3)把它转好后,再用改为内层的SQ-1的B1公式将角块完成如果看不懂的话,可以看影片/vlog/personal/2703113/52924002.边块先判断边块的对错,边块判断的对错方式非常简单只要找到两个相同颜色、在同一层的边块即可,例:图中的AB两个边块,有其中一个是错的致于哪个是错的呢??答案是:随你心情喜好因为边块不像角块一样有两个颜色,边块只有一个所以随你心情喜好~~~先找出在ML层跟MR层的错误块,各一个燃后把它们各自转到U面和D面(看图)(这只是位置的示意图,并不是真的要转成红色) 然后用这个公式:然后用改为内层的SQ-1公式将他们归位就可以了四、特殊情况还没结束喔!! SSQ-1因为多了四个半圆,所以会有特殊情况本文修改编辑自http://www.unicube.tw/Others/Solutions/Super-SQUARE .htm尊重原著向原作者致敬。
原创SQ-1最少记忆--最详

SQ-1最适合初学者复原法SQ-1魔方由三层正方形层级成,其中底层和顶层为4个30度棱块和4个60角度角块组成,中间层为两个梯形块组成,六面六色。
复原公式不同于三阶,但与三阶相比复原难度差不多。
我的这个复原法是最简明的,要的就是记忆的公式最少,步骤最清晰简明,而不求速度。
首先来说明一下它的公式:1、做公式时,中间层水平拿于手上,中缝靠左面,面对自己该面为F面。
2、/代表,魔方沿中缝右半部整体做180度旋转。
3、0代表不动作,1代表底层或顶层顺时针水平转动1×30度,2就代表顺时针水平转动2×30度,—1表示逆时针水平转动1×30度,当然—3就表示逆时针水平转动3×30度,以此类推。
4、示例,如公式:/3-1/20就表示①先沿中缝右半部整体做180度旋转;②再做顶层顺时针水平90度转动,底层逆时针水平30度转动;③接着再做沿中缝右半部整体做180度旋转;④最再做个顶层顺时针60度转动。
特别说明:SQ-1公式中数字是成对的,前面数字代表顶层的,后面数字代表底层的。
第一步:复原形SQ-1全部八、九十种上、下对应变化形状,我是难得去记的,但我在手机里存了如下这些变形演化图,在一阵上、下乱转中碰到如下面情况,其形也就能复原了,当然这个上、下乱转最关键一点,就是要尽量将30度棱块转到上层集中一起,把下面做成6个60度角。
第二步:做同面色60度角块的“归层”,暂不管侧面颜色位置。
公式1:10/30/(必须记住的公式)第三步:做同面色30度棱块“归层”,同样暂不管侧面颜色位置。
公式2:0-1/-30/41/-4-1/30/(必须记住的公式)公式A:10/-1-1/(可记可不记的公式)第四步:调角块边色“归位”。
公式3:10/3-3/30/-30/03/-30/(必须记住的公式)公式B:10/33/30/33/30/33/(可记可不记的公式)第五步:调棱块边色“归位”。
公式4:/-30/03/0-3/03/20/02/-20/40/0-2/02/-14/0-3/(必须记住的)公式C:/33/-10/2-4/4-2/0-2/-42/1-5/30/33(可记可不记的)最后,另外还有两个关键公式:1、中层翻身公式5:/6 6/(必须记的);2、中层复原公式6:/6 0/6 0/6 0 (必须记的)。
Square-1魔方入门教程

Square-1魔方玩法教程公式符号说明/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。
如果是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°,以次类推。
注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。
除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。
第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了0/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/1/(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/2/(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/3/(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/4/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL(1,0) / (3,0) / (-1,0)(1,0) / (-1,0)(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)(1,0) / (3,0) /(3,0) / (-1,0)(1,0) / (3,3) / (-1,0)第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0)(0,-1) / (1,1) / (-1,0)(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0)(0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0)(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0)(0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1)<<< 返回主目录第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL把各角块调到正确的位置/ (3,-3) / (3,0) / (-3,0) /(0,3) / (-3,0) // (3,3) / (3,0) / (3,3) /(3,0) / (3,3) // (3,-3) / (0,3) / (-3,0) /(3,0) / (-3,0) // (3,3) / (0,3) / (3,3) /(0,3) / (3,3) // (-3,0) / (3,3) / (0,-3) // (0,3) / (0,-3) / (0,3) /(0,-3) // (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) // (3,-3) / (3,-3) /第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) /(0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) / (1,-5) / (3,0) / (3,3) /(3,0)[10|26]<<< 返回主目录顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) / (-3,0) /[8|16]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) / (2,2) / (0,-1) / (3,3)/[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0) / (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)[11|26]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF) (DL DF)(1,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-1,0)[4|11](UF UB) (DR DB)(1,0) / (0,-1) / (0,-3) / (5,0) / (-5,0) / (0,3) / (0,1) / (5,0)[7|15](UF UB) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (5,0)[3|9]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-4) / (3,0) / (-3,-3) /(-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3) / (-3,-3) / (-3,0) /(0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) / (0,-2) / (0,5) / (3,3) /(0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) / (-1,0) / (-3,-3) /(0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) / (3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) / (0,-4) / (2,0) / (0,5)/ (3,3) / (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)/ (3,0) / (-3,0) / (0,3)[12|25]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,1) / (-3,0) / (-3,0) /(-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) / (-5,1) / (2,0) / (3,0)/[10|21](UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-1,6)[7|19](UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) / (0,3) / (1,0) / (-3,0) /(-1,0)[10|22]<<< 返回主目录顶层底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) /[7|18](UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) /(0,-5)[9|21](UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) /(0,-5)[10|21](UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)[5|15](UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) /(5,0)[9|21](UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) /(5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)[5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0)/ (6,0) / (0,6) / (-1,-5)sq1魔方初级还原方法1复形1、集中6个大角块于底面。
s q一魔方教程
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s q一魔方教程
1、三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。
六个中心块,这是不动的。
八只角和十二条棱。
调整任意一面为立体十字,对应当前面的同时也要让中间块的另一面也相应对应上其中心块的颜色。
2、调整脚块使一侧的颜色一致,调整时还要注意某一面底层的颜色,要与中心块颜色一样。
3、调整中间层的方块把原立体十字的面放在底层,形成倒T字形,做顶层十字架,之后使顶面颜色统一,再使顶角方块归位,使顶面中间方块归位。
4、先拼十字架,作为底面,把十字架周围的四个拼好,而且第一层的每个面颜色必须相同,拼好后的第二层必须每个面的三个颜色必须相同,拼最上层的十字架,把十字架每端对应的颜色与每个面第二层相同,把最顶层的的一个角拼好,拼好的角颜色与三个面的颜色都相同,把剩下的三个角拼好,魔方还原成功。
SQ1魔方教程

SQ1魔方教程SQ1魔方入门玩法教程基本知识:Square–1,简称 SQ–1或SQ1,有人也称之为“扇形魔方”,有两层有分割成四个角块(60度)和四个棱块(30度)。
中间一层只有两块。
当分割两层和中层的线形成一条可以绕一圈的线时(似一平面切过截痕),就可以沿此线旋转,通常一次旋转180度。
分割的两层可以自由旋转整层。
公式符号说明:/ 表示右半个魔方转180°;(6,6) 表示上层顺时针转6×30°,下层顺时针转6×30°。
(3,-1)则表示上层顺时针3×30°,下层逆时针1×30°,以次类推。
注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!0表示不转。
除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。
例如:/(-3,0)/(3,3)/(0,-3)/ 表示右半个魔方转180°;上层逆时针转90°;右半个魔方转180°;上层顺时针转90°,下层顺时针转90°;右半个魔方转180°;下层逆时针转90°;右半个魔方转180°。
下面的入门玩法分6步完成,大约只要记5个公式!第一步:上下二层转回正方形,不必理颜色。
第二步:调整上下两层的角块成为一种色,不必理它位置是否正确。
第三步:调整上下两层的棱块也成为一种色,不必理它位置是否正确。
第四步:调整上下两层角块到正确位置。
第五步:调整上下两层棱块到正确位置。
第六步:调整中层不妥的位置,完成!第一步骤:上下二层转回正方形,不必理颜色将分割两层转成正方形,也就是整个魔方这部分并不需要什么公式,留给各位研究,因为这是 Square–1 的乐趣。
建议:用一个角块带一个棱块形成一个 Pair,角度和为90度。
四个Pair 就是正方形(按交错顺序)。
一阶魔方教程

一阶魔方教程
一阶魔方是最简单的魔方之一,也是魔方爱好者入门的第一步。
以下是一阶魔方的教程:
1. 初始状态:开始时,魔方的六个面都是相同颜色的。
让我们以黄色面作为前面、“白色面朝上”作为顶面,“红色面朝右”作
为右面为例来解释。
2. 转动顶面:先将顶层向右转一格。
这样,黄色前面的颜色将移到右面。
3. 转动右面:将右面向自己转一格。
现在,黄色前面的颜色已经移到了右面。
4. 转动顶面:再次将顶层向右转一格。
这样,刚刚移动到右面的颜色将移到了后面。
5. 转动后面:将后面向自己转一格。
现在,黄色前面的颜色已经移到了后面。
6. 转动顶面:再次将顶层向右转一格。
这样,刚刚移动到后面的颜色将移到了左面。
7. 转动左面:将左面向自己转一格。
现在,黄色前面的颜色已经移到了左面。
8. 转动顶面:最后一次将顶层向右转一格。
这样,黄色前面的
颜色又回到了原位。
至此,一阶魔方被还原成了初始状态。
这个方法可以重复使用,以还原任何打乱的一阶魔方。
请注意,这只是一阶魔方的基本教程,其中涉及转动的面可以根据个人喜好任意选择。
同时,需要根据实际情况来判断顶面、右面、后面和左面的位置,不仅仅限于黄色、红色和白色。
这种基础教程的目的是让你了解魔方的基本原理及转动方式,并未包含进阶技巧。
希望这个简单的教程能帮助你入门一阶魔方的解法。
sq1棱块归位不记公式(一)

sq1棱块归位不记公式(一)SQ1棱块归位不记公式解析在SQ1(Square-1)魔方中,有时候会出现棱块不归位的情况,这就需要我们采用一些公式进行调整。
本文将列举一些常用的SQ1棱块归位不记公式,并举例解释说明其用法。
1. 三棱块面扳转公式•公式一:R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’–该公式适用于三个棱块面扳转的情况,通过反复执行这个公式,可以将三个棱块面扳转归位。
–示例:假设我们需要将棱块A、B、C的面扳转归位,首先使用公式一将A、B归位,再次使用公式一将A、C归位,最后再次使用公式一将B、C归位。
2. 两棱块交换面扳转公式•公式二:r U R’ U’ r’ F R F’–当两个棱块A、B交换位置,同时需要进行面扳转时,可以使用公式二将它们归位。
–示例:假设我们需要将棱块A、B交换位置并归位,首先使用公式二将A、B归位,然后使用公式一将它们面扳转归位。
3. 单棱块面扳转公式•公式三:F U R U’ R’ F’–如果只有一个棱块的面扳转需要进行归位,可以使用公式三。
–示例:假设我们需要将棱块A的面扳转归位,只需使用公式三即可。
4. 对角棱块面扳转公式•公式四:R U R’ U’ R’ F R2 U’ R’ U’ R U R’ F’–当对角棱块需要进行面扳转并归位时,可以使用公式四解决。
–示例:假设对角棱块A、B需要进行面扳转并归位,可以使用公式四将它们归位。
5. 其他情况对于一些特殊情况,可能需要组合使用不同的公式或进行自定义调整。
以上是一些常见的SQ1棱块归位不记公式及其示例。
希望这些公式能够帮助到解决魔方中的棱块归位问题。
通过反复练习和熟练掌握这些公式,我们可以在解决魔方问题时更加得心应手。
魔方教程简单

魔方教程简单
今天我来教大家如何简单解开魔方。
首先,将魔方的白色面朝上放在桌子上。
第一步,找到一个颜色相同的中心块,作为参照点。
接下来,让我们先将魔方的四个边块都归位。
找到其中一个边块的颜色相同的中心块,并将其调整到正确的位置。
然后,根据颜色相同的中心块的方向,调整其他三个边块,以使它们归位。
第二步,将魔方的角块归位。
找到一个角块,使它与其正确的位置相对应。
然后,找到与这个角块相邻的两个边块的颜色相同的中心块,并按照一定的操作顺序,将这个角块归位。
第三步,将剩下的边块归位。
找到一个边块,调整它与其正确位置相对应。
然后,找到其相邻的两个角块的颜色相同的中心块,并按照一定的操作顺序,将这个边块调整到正确的位置。
最后,调整顶层边块和顶层角块,使魔方的顶层面归位。
通过一系列的操作,将顶层边块和顶层角块调整到正确的位置。
以上就是简单解开魔方的步骤。
希望对大家有所帮助!。
单手魔方教程

单手魔方教程
今天我来给大家介绍一种单手魔方的解法。
首先,将魔方的白色面朝上,并确保每个小方块的颜色都正确。
然后,选择一个面,比如红色面,将魔方的红色面朝上。
接下来,用大拇指和食指扳动魔方的两个红色面,将其旋转90度,使得红色面与右侧和前方的方块均匀配对。
现在,我们需要解决红色面的第一层。
找到红色面的边缘方块,它们应该与相邻的面的方块颜色相匹配。
如果方块颜色不对,可以通过转动魔方的其他面来对齐它们。
当红色面的第一层完成后,我们开始解决第二层。
找到红色面和中间层之间的边缘方块,将它们旋转至正确的位置。
然后,按照正确的顺序操作魔方的前、右、上和左面,将中间层的方块归位。
最后,解决魔方的顶层。
找到红色面和顶层之间的角块,并将它们旋转至正确的位置。
然后,按照正确的顺序操作魔方的前、右、上和左面,将顶层的角块归位。
一旦魔方的顶层归位,就只剩下最后一步了。
用拇指和食指扳动红色面和顶层中间的方块,将其旋转90度。
随后,操作魔
方的右、前、右反面和前反面,即可完成单手魔方的解法。
希望以上的教程能够帮助到大家,加油!。
sq1魔方自学使用教程

sq1魔方自学使用教程sq1魔方是一种独特的立方体解谜玩具,它由多个可以旋转的层组成,每个层都可以独立旋转。
sq1魔方的目标是通过对各个层进行旋转,将每个面的颜色恢复到原始状态。
1. 了解sq1魔方的结构在开始自学sq1魔方之前,需要了解它的结构。
sq1魔方由一个中心块和多个可以旋转的层组成。
中心块固定在魔方的中心,而旋转层则围绕中心块旋转。
每个旋转层都有不同的颜色,通常为红色、蓝色、黄色、白色、橙色和绿色。
2. 学习基本旋转操作sq1魔方的旋转操作是解谜的关键。
基本的旋转操作包括顺时针旋转和逆时针旋转。
顺时针旋转是指将魔方的一个层按照顺时针方向旋转90度,而逆时针旋转则是按照逆时针方向旋转90度。
3. 熟悉解谜步骤sq1魔方的解谜步骤通常分为几个阶段,包括层先法、角先法、棱先法等。
每个阶段都有其特定的解谜目标和方法。
层先法是解谜的基础,它要求先将一个面的颜色恢复到原始状态。
角先法和棱先法则是在层先法的基础上,进一步恢复其他面的颜色。
4. 练习解谜技巧在熟悉了基本旋转操作和解谜步骤之后,你需要通过不断的练习来提高解谜技巧。
练习时可以从简单的层先法开始,逐渐尝试更复杂的解谜步骤。
在练习过程中,要注重观察魔方的状态,并根据状态选择合适的旋转操作。
5. 学习高级解谜技巧随着解谜技巧的提高,你可以尝试学习一些高级解谜技巧,如OLL (Orient Last Layer)和PLL(Permute Last Layer)。
这些技巧可以帮助你更快速地解决魔方,并提高解谜的效率。
7. 魔方社区和交流8. 定期练习和挑战定期练习是提高解谜技巧的关键。
你可以设置一个固定的练习时间,每天或每周进行一定时间的魔方解谜。
同时,不断挑战自己,尝试解决更复杂的魔方问题,如增加旋转层的数量或改变魔方的形状。
9. 记录和分析解谜过程在解谜过程中,记录和分析你的解谜步骤和所用时间可以帮助你识别问题所在,并找到改进的方法。
你可以使用手机或电脑上的计时器来记录解谜时间,并写下每一步的旋转操作。
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Square-1魔方 玩法教程
公式符号说明
/ 表示右半个魔方180°;6 6 表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。
如果是 3 -1,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×
30°,以次类推。
注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔
方时的转向!
0表示不转。
除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现在偏左的位置,除非教程另有交代。
第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色
重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,
于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了
0 /(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/
1 /(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/
2 /(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/
3 /(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/
4 /(2,2)/(0,-1)/(3,3)/
(1,0) / (3,0) / (-1,0)
(1,0) / (-1,0) (1,0) / (0,3) / (0,3) / (-
1,0)
(1,0) / (3,0) / (3,0)
/ (-1,0) (1,0) / (3,3) / (-1,0)
这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL
(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)
(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) /
(-1,0)
(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0)
(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1)
/ (0,1)
<<< 返回主目录
把各角块调到正确的位置
开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色
<<< 返回主目录
<<< 返回主目录
顶层底层
(UR UF) (DL DF)
(1,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-1,0)
[4|11]
(UF UB) (DR DB)
(1,0) / (0,-1) / (0,-3) / (5,0) / (-5,0) / (0,3) / (0,1) / (5,0)
[7|15]
(UF UB) (DF DB)
(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (5,0)
[3|9]
<<< 返回主目录
<<< 返回主目录
<<< 返回主目录
sq1魔方初级还原方法
1复形
1、集中6个大角块于底面。
这步无公式,要靠自己的观察。
主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转即可。
6个大角块集中后,顶面只有5种状态:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
2、复形成正方体(只背两个简单的公式)
(1)、8集中(直接还原成正方体) / 2 4 / 1 2 / - 3 - 3 / (要背)
(2)、7:1(先还原成8集中,再还原成正方体) / 2 0 / - 3 0 / - 2 0 / (要背)
(3)、6:2 (先还原成8集中,再还原成正方体) / - 2 0 /
(4)、5:3 (先还原成7:1,再8集中,最后正方体) / - 2 0
/
(5)、4: 4(先还原成8集中,再还原成正方体) / - 2 0 /
2.还原
一、顶面4角(大角块)颜色一致(不管侧边颜色)公式: 1 0 / 3 0 /
(重复用几次即可)
二、顶面4棱(小边块)颜色一致
(不管侧边颜色)
公式: 0 - 1 / - 3 0 / 4 1 / -
4 - 1 / 3 0 /
重复几次即可。
这是最基本的公式,每次只能交换一对小边块,为了减少记忆,其他的交换公式就不介绍了。
这时,上、下面的颜色已经全部一致。
上面全黑,下面全黄。
只有侧边颜色不一样。
三、调整顶面四角的位置,让侧边角块的颜色一致。
先观察有没有一边侧面颜色一致,如果有,则把那边置于后面开始用公式;如果没有,则任用一次公式,必有一边颜色一致。
公式: / 3 - 3 / 3 0 / - 3 0 /
0 3 / - 3 0 /
四、调整顶面4棱的位置。
这步的公式较长,是最难的。
公式一:邻棱交换,把要交换的2棱置于一前一右。
/ - 3 0 / 0 3 / 0 - 3 / 0 3 / 2 0 /
0 2 / - 2 0 / 4 0 / 0 - 2 / 0 2 / -1 4 / 0 - 3 /
公式二:对棱交换,把要交换的2棱置于一左一右。
/ 3 3 / -1 0 / 2 - 4 / 4 -2 / 0 -2 /
- 4 2 / 1 - 5 / 3 0 / 3 3 /
如果嫌难记,可以只用公式一,灵活用2—3次即可还原公式二。
六、还原中层:(2种特殊情况)(1)公式: / 6 0 / 6 0 /
(2)公式:/ 6 6 /。