海妖情绪识别引擎

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国外15种手机游戏引擎和开发工具介绍

国外15种手机游戏引擎和开发工具介绍

引擎和移动开发工具包Marmalade简介:Marmalade被很多人认为是跨平台制作C++游戏的最佳平台。

通过Marmalade SDK,开发者可以在单一的Marmalade项目文件夹中打开Xcode或Visual Studio,将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。

2013年,Marmalade公司还在SDK的基础上,添加了Marmalade Juice(面向Objective-C语言的跨平台SDK),以及Marmalade Quick(一个更快捷、灵活和开放环境下的加速工具)。

评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7,我们可以帮助游戏开发者设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利,或提供其他服务。

这套工具为游戏开发者量身定做,我们希望借助它帮规模较小和独立开发者,通过产品获取更多收益。

”代表作品:《你画我猜》(Draw Something)、《植物大战僵尸》、Signal to the Stars、Talisman Prologue。

售价:年费500美元起,Marmalade C++,Marmalade Quick和Web Marmalade免费赠送。

虚幻引擎简介:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功基石。

虚幻引擎3包含完整的虚幻编辑器套件,C++源代码,开发者购买它还可以得到来自其工程师团队的直接支持。

此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发者工具包(Unreal Development Kit)——截至目前,免费版虚幻引擎3的独立安装次数已超过225万次。

这两款产品都集成了行业领先的中间件软件包,无需额外费用。

对开发者来说,从免费UDK 升级到虚幻引擎3能够带来很多好处,并且简单易行,不必掌握一门新技术。

与此同时,虚幻引擎开发社区充满活力,当开发者遇到问题需要解答,或者希望组建一支远程团队时,社区能够提供大量资源。

FLIR ONE Pro热成像仪产品介绍说明书

FLIR ONE Pro热成像仪产品介绍说明书

The FLIR ONE Pro gives you the power to find invisible problems faster than ever. Combining a higher-resolution thermal sensor able to measure temperatures up to 400 °C (752 °F)with powerful measurement tools and report generation capability, the FLIR ONE Pro will work as hard as you do. Its revolutionary VividIR ™ image processing lets you see more details and provide your customers with proof that you solved their problem right the first time. The updated design includes the revolutionary OneFit ™ adjustable connector to fit your phone, without taking the phone out of its compatible protective case. An improved FLIR ONE app lets you measure multiple temperatures or regions of interest at once and stream to your smartwatch for remote viewing. Whether you’re inspecting electrical panels, looking for HVAC problems, or finding water damage, the new FLIR ONE Pro is a tool no serious professional should be without.VividIR IMAGE PROCESSING See It & Solve It - Sharpest Mobile Thermal Imaging Performance Lets You Detect Problems with Precision and Accuracy, then Document Your Fix for the Customer• Most advanced image resolution enhancement detects the thermal details you need to find problems fast• With 160 x 120 thermal resolution, FLIR ONE Pro uses FLIR’s highest resolution micro thermal camera and can measure temperatures as high as 400 °C (752 °F)• FLIR MSX ® embosses visible edges from the 1440 x 1080 HD camera onto thermal imagery to create a sharper, easier to understand pictureOneFit CONNECTOR Leave Your Case On - Adjustable Connector Means You Don’t Have to Choose Between Thermal Vision and Safeguarding Your Device when Using Compatible Protective Cases • Adjust length of USB-C and Lightening connector up to an additional 4 mm • Reversible connectors for Android and iOS• Secure the FLIR ONE to your mobile device while keeping your phone safe HARD-WORKING APP Work Like a Pro - Work-Based Features IncludeAdvanced Capabilities for More ProfessionalProblem Solving and Functionality• Use multiple real-time spot meters and regions of interest• Access real-time thermal tips and tricks in the FLIR ONE app followed by professional reporting through FLIR Tools• See around corners and in awkward spaces by connecting to your Apple Watch or Android smartwatchFLIR ONE PRO ®Provided by: (800)404-ATECAdvanced Test Equipment Corp .®Rentals • Sales • Calibration • ServiceSpecificationsEquipment described herein is subject to US export regulations and may require a license prior to export. Diversion contrary to US law is prohibited. Imagery for illustration purposes only. Specifications are subject to change without notice. ©2017 FLIR Systems, Inc. All rights reserved. 06/06/1717-1746-OEM-FLIROne_Pro CORPORATE HEADQUARTERS FLIR Systems, Inc.27700 SW Parkway Ave.Wilsonville, OR 97070PH: +1 877.773.3547SANTA BARBARA FLIR Systems, Inc.6769 Hollister Ave.Goleta, CA 93117PH: +1 805.690.6600CHINA FLIR Systems Co., Ltd Room 502, West Wing, Hanwei Building No. 7 Guanghua Ave.Chaoyang District, Beijing 100004, China Phone: +86 10-59797755EUROPE FLIR Systems, Inc.Luxemburgstraat 22321 Meer Belgium PH: +32 (0) 3665 NASDAQ: FLIR。

FIRE3使用手册中文版

FIRE3使用手册中文版

FIRE3使用手册(中文版)常用功能快速入门1.选择不同的鼓组:首次开机后默认在第一鼓组,通过转动主控旋钮可以选择不同的鼓组音色,如图中心为主控旋钮:选定某个鼓组使用超过一分钟,下次开机就默认到上次使用的鼓组2.使用节拍器:按CLICK 按键(右上角,即可启动节拍器,默认CLICK=4beat就是4拍,可以通过左右箭头按键改变拍子数速度TEMPO默认100,可以按下EDIT按键-----然后再转动主控旋钮控制节拍速度, 如果想保存当前节拍器设定,请按EDIT----REV/SAVE---- 上下箭头按键--------再按REV/SAVE两次,保存成功,下次开机使用节拍器,就会按本次设定运行3.使用手机蓝牙播放歌曲:主机带有蓝牙功能,默认为打开,名称为Edrum-Audio用手机搜索匹配即可使用注意:如使用中遇到不能正常播放情况,请重新搜索匹配或更换手机尝试,注意需要将已配对手机取消配对才可以配对下一部手机4.连接耳机:请使用3.5规格插头的耳机,尽量不要使用带麦克风的耳机,那样可能会发声不正常5.连接音箱:音箱输出为一个6.35双声道立体声插口(后面OUTPUT标识的插口),请使用6.35双声道线或者6.35单声道线连接到音箱。

当使用立体声线时,可提供立体声输出(一般连接调音台、多只音箱时使用),当使用单声道线时,单声道输出(只有一只音箱时都是单声道输出6.恢复出厂设定值:在开机前先按住[Edit],再打开电源开关。

显示屏幕显示 Reset All Data,然后就可以了。

7. 创建自己原创的音色鼓组1. 按下[Edit]键,灯亮。

2. 敲打欲设定的鼓或者镲片3. 转动主控旋钮改变VOICE 数值,击打试听4. 满意后按下[Rev/Save]键,显示屏幕显示如图。

5.按一次[Rev/Save]键,屏幕此时显示将要保存的位置,转动旋钮选择你想保存在哪里,一般选择保存User编号的鼓里,这是用户自定义的区域,你也可以直接把他旋转到第一套鼓上,覆盖系统第一套鼓,确认要保存的位置后,再次按下[Rev/Save]键,系统就保存成功了。

steam控制台

steam控制台

banid 几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体mp_falldamage 1...............会不会摔伤mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。

1是开启,0是关闭mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。

1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。

SpagoBI开源BI平台_安装配置及使用说明v15

SpagoBI开源BI平台_安装配置及使用说明v15

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1.1 SPAGOBI介绍 ........................................................................................................................................... 6
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SpagoBI-开源 BI 平台软件安装配置与使用说明


修订记录 .................................................................................................................................................................. 2
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编 撰: 编撰日期: 保密级别: 文档版本:
肖渺 ****-**-** 公开 1.5
【 SpagoBI 开源 BI 平台软件 】 【安装配置与使用说明】
2012 年 09 月
SpagoBI-开源 BI 平台软件安装配置与使用说明
修订记录
版本 0.5 0.6 0.7 0.8
2.2.1 Document配置 ................................................................................................................................... 23
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中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究

中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究

中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究目录一、内容综述 (2)1.1 研究背景与意义 (2)1.2 国内外研究现状 (4)1.3 研究内容与方法 (5)二、中国游戏出海的现状与挑战 (5)2.1 中国游戏出海的发展历程 (7)2.2 中国游戏在海外的市场规模与用户基础 (8)2.3 中国游戏出海面临的挑战与问题 (9)三、提升国际传播效能的策略研究 (10)3.1 品牌建设与推广 (12)3.1.1 品牌定位与形象塑造 (13)3.1.2 品牌传播渠道与策略 (14)3.2 内容创新与本地化 (16)3.2.1 游戏内容与文化融合 (17)3.2.2 本地化运营与市场推广 (18)3.3 渠道拓展与合作共赢 (20)3.3.1 社交媒体营销与互动 (21)3.3.2 合作伙伴关系建立与维护 (22)3.4 技术创新与体验优化 (24)3.4.1 游戏引擎技术与美术风格创新 (25)3.4.2 用户体验优化与界面设计 (26)四、案例分析 (27)4.1 腾讯游戏出海案例分析 (29)4.2 完美世界出海案例分析 (30)4.3 三七互娱出海案例分析 (31)五、结论与建议 (33)5.1 研究结论总结 (34)5.2 对中国游戏出海的建议与展望 (35)一、内容综述随着全球化的不断推进,中国游戏产业在国际市场上的竞争力逐渐增强,越来越多的中国游戏开始走向世界。

在国际传播过程中,中国游戏面临着诸多挑战,如文化差异、市场准入、政策法规等方面的限制。

本文旨在通过对中国游戏出海提升国际传播效能的策略研究,为中国游戏产业的发展提供有益的参考和借鉴。

本文将分析当前中国游戏出海面临的主要问题和挑战,包括文化差异、市场准入、政策法规等方面的影响。

针对这些问题,本文提出了一系列针对性的策略和建议,以期为中国游戏产业的国际化发展提供有力的支持。

本文将从产品创新、市场营销、合作伙伴关系等多个方面探讨中国游戏出海的成功经验和典型案例。

FUJIFILM FINEPIX XP150 160 100 110 说明书

FUJIFILM FINEPIX XP150 160 100 110 说明书
切勿在行進間拍照。行走或駕駛車輛時,請勿使用 相機,否則可能使您跌倒或發生車禍意外。
請勿在雷雨中接觸相機的金屬部分,否則可能會因 閃電放出的感應電流而導致電擊危險。
請勿使用非指定的電池。安裝電池時,請按照指 示進行操作。 請勿加熱、改造或分解電池。請勿摔落或使電池受 到撞擊。電池不可與金屬製品一起存放。上述任何 一種行為都可能導致電池爆炸或漏液,從而引起火 災或人身傷害。 請僅使用指定用於本相機的電池或 AC 電源轉換器。 切勿在所示電壓範圍之外使用。使用其他電源可 能引起火災。 若電池漏液,電解液接觸到眼睛、皮膚或衣物,請 用清水沖洗接觸部位並立即就醫診治,或電話尋 求緊急救護。
■ 電池使用須知 若閒置不用,電池會逐漸喪失電量。 請在使用前一兩天內為電池充電。
閒置時將相機關閉可延長電池壽命。
低溫環境下電池效能會下降;電量快 耗盡的電池在寒冷條件下無法正常工 作。請將一枚充滿電的備用電池存放 在溫暖的地方並在必要時更換,或者 將電池放在口袋或其他溫暖的地方, 且僅等到拍攝時才將其插入相機。請 不要將電池與暖手用品或其他加熱裝 置直接接觸。
附件:不要使用不是影音產品製造 廠商所建議的附件,否則可能會導 致危險。
水份和濕氣:不要在靠近有水的地方 使用這個影音產品 — 例如,靠近浴 缸、洗臉盆、洗碗槽或洗衣盆、在潮 濕的地下室中使用、或靠近游泳池及 類似的地方(防水產品除外)。
電源線保護:電源線應妥善佈設使它 不會被踐踏或被其他物品夾壓,尤其 應特別注意插頭、收線裝置處、以及 從機體引出的位置的電線。
v
安全須知
電池及電源 附註:請檢查您相機所使用的電池類 型並閱讀相應章節。
下文說明電池的正確用法以及延長使 用壽命的方法。電池的不正確使用會 縮短電池壽命或者造成電池漏液、過 熱、引發火災或爆炸。

sinomeasure-u-sin-ph8.5-lccn1-ph orp-controller-us

sinomeasure-u-sin-ph8.5-lccn1-ph orp-controller-us
IV
第十一章 通讯协议................................................................................36
V
第一章 产品概述
第一章 产品概述
仪器用于工业上 pH/mV ORP 及温度的测量,如:废水,纯净水,高 纯水,环境监测,食品生产过程等。
pH (0.00~+14.00)pH 0.01pH +0.01pH Pt1000/NTC10K (-10~+130)℃ (-10~+130)℃ 0.1℃ ±0.2℃
ORP (-2000~+2000)mV 1mV ±1mV
输入阻抗
>1012Ω
工作环境温度 储存环境温度
显示 pH/ORP 电流输出 1
温度电流输出 2 电流输出精确度
注意
系。
本手册内容如因功能升级等有修改时,恕不通知。 本手册内容我们力求正确无误,如果您发现有误,请与我们联
本手册内容严禁转载、复制。 本产品禁止使用在防爆场合。
版本
U-SIN-PH8.5-LCCN1 第一版 2021 年 6 月
I
确认包装内容
打开包装箱后,开始操作之前请先确认包装内容。如发现型号和数 量有误或者外观上有物理损坏时,请与本公司联系。
5.4.1 主画面.......................................................................... 10 5.4.2 电流 1 设定.................................................................. 11 5.4.3 电流 2 设定.................................................................. 12 5.4.4 继电器 1 设定.............................................................. 13 5.4.5 继电器 2 设定.............................................................. 13 5.4.6 继电器 3 设定.............................................................. 14 5.4.7 测量设定...................................................................... 15 5.4.8 温度设定...................................................................... 15

三大统计平台功能对比

三大统计平台功能对比

总体表述/√√日报功能/√X 新增用户/√√活跃用户/√√启动次数/X X 版本分布/X√付费用户/√√用户留存/√√流失统计/√√回归用户/√√游戏习惯/√√行业数据/X X 生命轨迹/X√机型、分辨率、操作系统√√联网方式√√运营商√√在线分析ACU、PCU √√用户等级详细情况√√玩家等级分布√√新玩家进度√X 任务√√关卡详情√√总体收入√√充值行为X √付费转化√√付费渗透√√新玩家价值√√玩家的付费习惯√X 产出及消耗统计√√用户的喜好点√X 消费点的统计√√鲸鱼用户/√√渠道数据√√渠道管理√√自定义事件/√√预警分析√X 报表备注√X 推送功能/√X 用户分群/X √平台使用/收费免费数据的实时性/实时实时数据精准度/96%+97%+SDK的大小/200K 46K 运营商计费统计精度/不准确不准确用户资料安全性/签订协议签订协议大渠道数据的认可度/360、百度等认可360、百度等认可分析工具任务分析用户设备等级分析收入分析虚拟消费渠道管控流量的消耗/极小极小平台优势TalkingData1、有日报功能2、对数据进行多纬度综合分析DataEye1、 统计平台免费使用,接入的sdk只有46k,对游戏“零”影响2、 游戏有专项分析友盟友盟√X √√√√√√√√X √X √√√X X X X X √√X X X X X √X √√√X √X X √√免费影响备注这个TD会有日报功能,其余暂时不支持目前只有友盟可以统计到Launch,TD、DE暂不支持TD接入大部分是网友为主,咱版本号统计是没有的,单机的话,当游戏版本不强制玩家更新的话,我们需要了解玩家是停留在哪个版本TD、DE在玩家流失中在用户习惯上,友盟现在比较欠缺,TD和DE做的都相对详细个人认为这个用处不大,可以忽略不计通过玩家账号ID进行查询玩家的信息TD、DE这块做的是一样的TD只统计用户首充的详细情况、DE这个表现玩家前三次充值的时间可以详细统计日、周、月付费率日、月ARPU(ARPPU)、各地区和各渠道的付费渗透前两这统计的比友盟细DE和友盟没有直接以数据的形式展现出来,我们进行深入分析可以得到此类结果前两个做的详细,友盟也有统计,和前两家比较不够细前两者表现详细,友盟只有一个充值排行版来展示鲸鱼用户渠道管控可以把么些渠道进行合并管理预警机制就是可以自定义创建一些条件,达到条件就会自动给出警告根据自定义条件可以生成一个报表自定义一些条件来把某些自己想要的用户归为一类,统筹管理Game Analytics收费零界点是DAU5W,5W以下免费,5W以上收费,集体价格详谈。

硕士论文题目

硕士论文题目

硕士论文题目基于内容的声音检索方法研究及多媒体数据库eBase3.1系统实现作者姓名:胡煜导师姓名:李磊教授专业名称:应用数学答辩委员会委员(签名)主席:委员:目录摘要 (4)ABSTRACT (5)第一章前言 (6)论文贡献和内容 (6)第二章语音数字处理方法 (8)2.1前言 (8)2.1.1 语音识别的意义 (8)2.1.2 语音识别模型 (9)2.1.3 语音识别的类型和问题 (9)2.2语音信号处理方法研究 (10)2.2.1 语音信号处理基础 (10)2.2.2 语音分析 (15)2.2.3 特征匹配及识别 (21)2.3语音识别系统现状 (27)第三章语音识别策略 (29)3.1策略概要 (29)3.2特征抽取方法 (29)3.2.1 概述 (29)3.2.2 线性预测编码LPC (29)3.2.3 倒谱Cepstrum (31)3.2.4 Gabor滤波 (33)3.3索引 (33)3.3.1 概述 (33)3.3.2 基于SOM和统计检验的索引算法 (34)3.3.3 分段索引 (39)3.3.4 二重索引 (40)3.3.5 小结 (40)3.4实验结果与分析 (41)3.4.1 AudioHouse系统 (41)3.4.2 测试配置 (41)3.4.3 测试结果 (42)第四章多媒体数据库EBASE3.1 (46)4.1多媒体数据库E B ASE简介 (46)4.2多媒体数据库的系统实现 (47)4.2.1 数据建模 (47)4.2.2 逻辑框架 (48)4.2.3 功能框架 (53)4.2.4 eBase的特点 (53)4.3小结 (55)第五章前景展望 (56)第六章总结 (58)致谢 (59)参考文献 (60)摘要声音的机器识别成为一个科研课题已有四十年之久。

尽管设计可以识别语音并能辨别其含义的智能机器有不可抗拒的魅力,尽管已经投入了大量的力量去研制这样的机器,但是可以在任何环境下识别任意讲演者关于任何话题的讲演仍未实现。

ai精灵的使用方法

ai精灵的使用方法

ai精灵的使用方法
嗨,宝子们!今天来唠唠AI精灵咋用哈。

AI精灵就像一个超酷的智能小伙伴呢。

你刚打开它呀,就像开启一场奇妙冒险。

一般呢,你要先想好自己想问啥。

比如说,你想知道明天的天气咋样,那就直接跟它说“宝,明天啥天气呀?”它就会快速给你答案啦。

要是你想让它给你讲个故事,就可以说“给我讲个超搞笑的故事呗。

”它就会搜肠刮肚,给你整出个超有趣的故事来。

你听的时候呀,保准能笑得肚子疼。

如果你在学习上遇到难题,像数学题不会做了,你就把题目告诉它,说“宝,这道数学题我懵圈了,你给我讲讲。

”它就会一步一步地给你解释,就像个耐心的小老师。

还有哦,你要是想找个旅游的好去处,你可以说“宝,有没有那种又美又小众的旅游地呀?”它就会给你推荐好多超棒的地方,什么海边的小渔村,深山里的古村落之类的。

不过呢,咱跟AI精灵说话的时候,也得尽量清楚明白。

别用那种特别模糊的词儿,不然它可能会误解你的意思。

比如说,你光说“给我个东西”,它就会懵圈啦,不知道你要啥东西呢。

有时候呀,它给的答案可能不是你想要的那种完美答案。

这时候也别生气,就像你和朋友聊天,朋友偶尔也会有不那么靠谱的时候嘛。

你可以换个方式再问一次。

你还可以跟它分享你的小秘密、小烦恼呢。

你说“宝,我今天被老师批评了,好难过。

”它可能会安慰你,给你一些让心情变好的小建议。

总之呢,AI精灵就像是一个随时待命、啥都懂点的小机灵鬼。

只要你好好跟它交流,它就能给你好多惊喜哦。

宝子们,快去和AI精灵愉快玩耍吧!。

AIGCAI技术提升游戏音乐创作能力

AIGCAI技术提升游戏音乐创作能力

AIGCAI技术提升游戏音乐创作能力游戏音乐创作一直是游戏开发中至关重要的环节之一。

作为游戏的一部分,音乐不仅仅是为了增加游戏的趣味性,更是为了提升玩家在游戏中的代入感和体验。

随着技术的不断进步,人工智能在游戏音乐创作领域发挥着重要的作用。

AIGCAI技术的引入,使得游戏音乐创作的能力得到了极大的提升。

一、AIGCAI技术的概述AIGCAI(Artificial Intelligence for Game Character Animation and Interaction)是一种人工智能技术,主要应用于游戏开发中的角色动画和互动方面。

它通过对大量的动画数据进行训练和学习,能够智能地生成出符合游戏情境要求的动画效果。

在游戏音乐创作中,AIGCAI技术可以被用来自动生成配乐、音效和声音素材,从而提升游戏的音乐品质。

二、AIGCAI技术在游戏音乐创作中的应用1. 自动生成配乐:传统的游戏音乐创作需要音乐师进行音乐创作、编曲和录制等一系列工作。

而有了AIGCAI技术,游戏开发者只需要输入一些基本的要求(如游戏场景、氛围等),AI系统就能够根据这些要求自动生成出符合游戏场景的背景音乐和配乐。

这种智能的生成方式能够大大提高音乐创作的效率,并且保证了音乐与游戏场景的协调一致性。

2. 实时音效生成:在游戏过程中,玩家的操作和游戏情境的变化都会引发不同的音效。

传统的制作方式需要对每一种情况都进行录音和编辑,而AIGCAI技术则能够根据实时的游戏状态智能地生成对应的音效。

无论是战斗的爆炸声音还是角色的行走音效,都能够实时生成,使得游戏的音效更加真实自然。

3. 情感传递:游戏音乐不仅仅是为了增加游戏的趣味性,还能够传递游戏中的情感和氛围。

而AIGCAI技术能够根据游戏场景和情节的不同,自动生成适合的音乐以及情感表达。

例如,在游戏中的紧张时刻可以通过音乐的节奏和旋律来传递紧张感,从而增强玩家的代入感和沉浸感。

三、AIGCAI技术对游戏音乐创作的影响1. 提高创作效率:AIGCAI技术的应用使得游戏音乐创作的过程更加智能、高效。

razer seiren v2 pro 雷蛇魔音海妖 v2 专业版 高级用户指南说明书

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RAZER SEIREN V2 PRO 雷蛇魔音海妖 V2 专业版高级用户指南Razer Seiren V2 Pro 雷蛇魔音海妖V2专业版是一款为专业直播人士设计的 USB 麦克风。

这款麦克风可为你打造专业级的直播效果,并将制作质量提升一个档次。

无论你是行内老手还是准专业人士,都可以通过这款产品的一系列高端功能享受一流的语音清晰度和音质。

目录1. 内含物品/要求 (3)2. 简要介绍 (5)3. 技术规格 (6)4. 入门指南 (7)5. 使用麦克风 (9)6. 配置 RAZER SEIREN V2 PRO 雷蛇魔音海妖 V2 专业版 (11)7. 安全与维护 (22)8. 法律声明 (23)1. 内含物品/要求内含物品▪Razer Seiren V2 Pro 雷蛇魔音海妖 V2 专业版A.角度调节旋钮B.麦克风静音按钮C.耳机音量控制旋钮D.麦克风增益控制旋钮E. 3.5 毫米耳机端口F.Type C 端口G.螺纹接口▪桌上立架底座▪Type C 转 Type A 线缆▪防喷罩▪重要产品信息指南要求产品要求▪具有一个可用 USB 端口的电脑Razer Synapse 雷云要求▪Windows® 10 64 位(或更高版本)▪互联网连接,用于软件安装2. 简要介绍你现在拥有了一台很棒的设备,并且附带一年的有限保修。

即刻通过/cn-zh在线注册,充分发挥设备的所有功能,并获得 Razer 雷蛇的独家福利。

产品的序列号位于此处。

如果遇到问题,请通过/cn向 Razer 雷蛇支持团队提出问题。

3. 技术规格麦克风规格▪所需电源/功耗:5V/350 mA▪采样率:96 KHz▪比特率:24 bit▪振膜舱:30 毫米动圈式麦克风▪指向模式:心形指向麦克风▪频响范围:20 ~ 20 KHz▪灵敏度:-34 dB(1V/Pa,1 kHz 时)▪最大声压级:120 dB▪信噪比:105 dB(A 加权)▪支持 Razer Synapse 雷云 3.04. 入门指南1.将 Razer Seiren V2 Pro 雷蛇魔音海妖 V2 专业版牢固地固定在桌上立架底座上。

AIGC人工智能技术在游戏中的情感交互与情绪识别

AIGC人工智能技术在游戏中的情感交互与情绪识别

AIGC人工智能技术在游戏中的情感交互与情绪识别人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)作为一门前沿的科学技术,已经在各个领域取得了显著的成就。

其中,人工智能技术在游戏领域的应用日益普遍,不仅提升了游戏的智能化水平,还在情感交互与情绪识别方面发挥着重要作用。

本文将就AIGC(Artificial Intelligence in Game Context)人工智能技术在游戏中的情感交互与情绪识别进行探讨。

一、情感交互的重要性情感交互是指游戏中人机之间基于情感表达的相互影响与交流。

传统游戏只注重技能和智能的表达,往往缺乏真实的情感体验。

而AIGC 人工智能技术的引入,则使得游戏中的角色能够表达更加真实和丰富的情感,从而增强了游戏的沉浸感和娱乐性。

在情感交互方面,AIGC人工智能技术通过对语言和非语言信号的分析,能够自动捕捉和解读玩家的情感状态。

例如,通过声音识别技术,AIGC可以感知出玩家的情绪是愉快、悲伤还是愤怒,从而根据不同情绪状态调整游戏难度、音效、画面等元素,以达到更好的游戏体验。

二、情绪识别的实现方式情绪识别是指通过分析玩家的语音、面部表情及其他生理指标,准确判断玩家的情绪状态。

AIGC人工智能技术在情绪识别方面采用多种方法,以下为几种常见的实现方式:1. 语音情绪识别通过分析玩家的语音特征,AIGC可以准确判断玩家的情绪状态。

例如,当玩家处于高兴的情绪时,语音会呈现出高亢、明亮的音调;而当玩家处于悲伤的情绪时,语音则呈现出低沉、压抑的音调。

基于这些特征,AIGC可以对玩家的情绪进行准确的识别,并将其应用于游戏中,为玩家提供更加个性化的游戏体验。

2. 面部情绪识别AIGC可以通过分析玩家的面部表情,准确判断玩家的情绪状态。

例如,当玩家面带微笑时,AIGC可以识别出其为快乐的情绪;当玩家眉头紧锁时,AIGC可以识别出其为愤怒的情绪。

通过实时分析面部表情,AIGC可以与玩家进行互动,并根据玩家的情绪进行适当的反馈,进一步提升游戏体验。

CS1.6 制作脚本详细教程

CS1.6 制作脚本详细教程

Server(服务器)指令banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。

最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现mp_decals 250 贴图分辨率mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑mp_falldamage 1 会不会摔伤mp_flashlight 1 是否使用手电筒mp_footsteps 1 是否有脚步声mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入mp_logfile 1 开不开纪录文件mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中mp_lowlag 1 是否有弹孔效果mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)mp_roundtime 3 设定每回合的时间mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀mp_weaponstay 0 武器落下是否消失nightvision 0 夜试镜能否使用pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)status 列出玩家IP编号等sv_aim 0 是否自动瞄准sv_airaccelerate 10 空中移动的速度sv_airmove 1 可否在空中移动&转向sv_bounce 1 是否开启各种奖励金sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技sv_password 密码进入游戏的密码sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名立刻换地图,所有玩家不会离开游戏map 地图名立刻换地图,但所有玩家会离开游戏mp_maxrounds X X→几回合之后换地图mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。

cocos引擎从莉莉丝的彩蛋说起如何给代码加密

cocos引擎从莉莉丝的彩蛋说起如何给代码加密

cocos引擎—从莉莉丝的彩蛋说起:如何给代码加密本文检索关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发世界上有两种胜利:一举成功和绝地反击。

身为围观者,到底还是喜欢后者,够刺激、倍儿爽。

近日,莉莉丝以一个小彩蛋取得uCool起诉案的关键性证据(后者为山寨版《Heroes Ch arge》开发商),不费吹灰之力即杀得对手丢盔卸甲,这事情一时成为手游界的热议话题。

(彩蛋之一:莉莉丝游戏英文名)众所周知,《刀塔传奇》基于cocos引擎开发而成,一经推出即大获成功。

各种山寨版本也在海外市场野蛮生长,uCool甚至为《Heroes Charge》狂砸千万疯抢“超级碗”广告时段。

面对西风压倒东风的情形,此次莉莉丝凭借“木马计”虽然力挽狂澜,成功翻盘。

但是俗话说得好,亡羊而补牢,不如防患于未然。

今天cocos君就传授各位“三步加密法”,把代码重重加固、像套娃般倍加呵护。

1、拒绝纯裸奔,莫忘字节码坚守节操,拒绝裸奔!所有攻城师请跟着我念:lua要编译成字节码,不要白白送人!lua要编译成字节码,不要白白送人!lua要编译成字节码,不要白白送人!——除非你真的懒到家了……方法很简单,在cocos里调用cocos luacompile 命令,即可轻松将源码编译成字节码哦!(命令行)(duang~效果出来啦!)2、xxtea加密是个宝,谁用谁知道做好了字节码,我们继续为心爱的代码升级安全措施。

Cocos2d-x v3.2版本已经加入了xxtea加密功能。

开发者只需使用命令行cocos luac ompile 加-e参数,即可通过xxtea加密方式来升级安全指数,谁用谁知道!输入-e True是为了支持xxtea加密,如果不再输入其它的参数,则xxtea加密的key和sign为默认值,分别为2dxLua和XXTEA。

另外我们也可以通过输入-k和-b来改变key和sign。

下面就是见证奇迹的时刻啦!(duang~代码一秒变乱码!)具体使用方式可查看这篇教程:/wiki/Cocos_luacompile这里cocos君也要给大家一个小贴士:自2015年2月起,苹果官方要求所有iOS新应用必须支持64-bit,而当前Luajit稳定版本还不支持ARM64。

TMW进阶设置——塞梦猫

TMW进阶设置——塞梦猫

在5.X版本中的最难职业:塞梦猫。

如何用TMW去驾驭它呐?既然能被称为最难职业,想必它的TMW设置就会更加复杂。

下面就让我讲解一下如何一步步的通过TMW去打造最简单的塞梦猫。

了解塞梦猫的手法。

它要求的是在高状态的时候补流血。

在闲暇的时候补咆哮。

在重生触发的时候重新补满。

你可以通过TMW设置各种条件比如。

当猛虎之怒触发的时候。

分配一下技能先后;当重生触发的时候,分配一下技能先后;当塞梦触发的时候,分配一下。

的确,这个也很合理。

为什么不直接针对每个技能设置呐?比如我就整合一个斜掠,通过判断是否在重生,在塞梦,在猛虎的时候打斜掠。

试试这个方案先。

几个常用技能,都先把他们整合出来,然后在后面设置条件。

以猛咬为例子想一下什么时候猛咬1:目标血量低于25%,割裂时间快到了,无论如何都猛咬一下,刷新割裂2:目标血量低于25%,自身有五星,能量大于50。

猛咬一口3:目标血量高于25%,野蛮咆哮时间大于10,割裂时间大于10,自身有五星,能量大于50。

还有什么呐?设置第一个猛咬这里只能做能量检测,检测不了连击点。

所以在条件设置的时候还需要多加几条然后设置第二个再来第三个把它们整合在一起这样就完成了猛咬的设置分析一下割裂技能这个技能要在什么时候补呐?1、重生触发,猛虎存在,塞梦存在,这个时候是最高状态。

在5星的时候无论如何都要补一个2、重生触发,塞梦存在这个时候是经次于最高状态的猛虎的。

想想上一个猛虎,如果你已经补了一个了,那么在下一次触发的时候猛虎的CD时间就变化了。

分析之后,不妨把这种状态归结到猛虎之怒CD小于15秒。

这个条件的设置就已经避开了第一条高状态了。

3、重生触发4、塞梦触发5、目标身上没有割裂补充割裂的先后就设置出来了把它们整合一下再看斜掠它和割裂一样都是属于流血技能补流血的时机都是一样的那么参考割裂设置斜掠就没有五星要求了塞梦的触发就是用治疗之触来触发的。

那么我们想一下什么时候用治疗之触呐?1、掠食者的迅捷必须存在2、重生触发的时候,没有塞梦效果就瞬发治疗之触。

AI声优:AIGC技术如何赋予角色生动的声音

AI声优:AIGC技术如何赋予角色生动的声音

AI声优:AIGC技术如何赋予角色生动的声音随着人工智能技术的飞速发展,AI声优已经逐渐成为了动画、游戏等行业的新宠。

AIGC技术(Artificial Intelligence Generated Content)通过人工智能算法,可以为不同类型的角色赋予生动的声音,为作品增添更加丰富的情感和表现力。

首先,AIGC技术能够对不同角色进行情感分析,并根据角色的性格特点、情绪状态来进行配音。

通过对剧本的理解和角色设定的把握,AIGC技术可以选择适合的声优样本来进行语音合成,进而实现对角色的高度还原。

这个过程不仅可以保证声音的准确性,还能够将角色的情感、个性以及所处的情境融入到声音之中,使得观众在欣赏作品时能够更加身临其境。

其次,AIGC技术还可以通过对角色的语调、音量、语速等方面进行调整,以传达出更加细腻的演绎。

AI声优可以根据角色的年龄、身份、情绪等因素来进行自由切换,在线性程度上减少了声优的制约。

无论是娇柔的少女、激昂的青年还是沉稳的长者,AI声优都能够轻松应对,使得角色的声音更加恰到好处。

这种自由度的提高为作品的表现力带来了新的可能性,从而更加贴合观众的喜好和期待。

另外,AIGC技术还可以通过深度学习等技术手段来提高声音的真实度和自然度。

AI声优可以通过学习大量的声优样本,进行语音数据的分析和提取,进而生成与人类声音接近甚至超越的声音效果。

这使得观众在欣赏作品时可以更加沉浸其中,完全忘记这是由AI声优所扮演的角色在与自己对话。

同时,AI声优还可以通过实时反馈机制不断优化自身的语音表达能力,不断提升声音的逼真度。

然而,尽管AI声优在带来便利和创新的同时,也引发了一些争议。

有人担心AI声优可能会取代人类声优,以致于传统的声音行业受到冲击。

但是,AI声优并不能完全代替人类声优的存在。

虽然AI声优可以通过技术手段进行情感传递和语音合成,但是在角色的塑造、情绪的把握等方面,人类声优拥有更加丰富的表演经验和能力,能够将角色的灵魂展现得更为鲜活。

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