12面向对象方法学考查要求
面向对象设计技术的使用教程
面向对象设计技术的使用教程面向对象设计技术是一种常用的软件设计方法,它能够提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
本文将详细介绍面向对象设计的原则、概念和方法,以及如何在实际项目中应用这些技术。
一、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个修改的原因。
2. 开放封闭原则(Open Close Principle,OCP):一个类应该对扩展开放,对修改封闭。
3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类对象能够替换父类对象。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象对其他对象的了解应该尽可能少。
二、面向对象设计的概念1. 类和对象:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同属性和行为的对象。
对象是类的一个实例。
2. 封装:将数据和方法封装到一个类中,并对外提供接口进行访问。
3. 继承:通过继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并能够添加、修改或重写特定的属性和方法。
4. 多态:同一种行为具有多种不同的实现方式或表现形式,提高了代码的灵活性和可扩展性。
5. 抽象:通过抽象类和接口实现对类的更高层次的抽象,可以使代码更加模块化和可维护。
三、面向对象设计的方法1. 定义类的属性和方法:首先确定类的名称和作用,然后根据单一职责原则定义类的属性和方法。
2. 进行类之间的关系分析:根据具体项目的需求,确定类与类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。
3. 设计类的接口:根据接口隔离原则,定义一个类应该提供的接口,以便与其他类进行交互。
面向对象方法中的四个要素
面向对象方法中的四个要素1.引言面向对象方法是一种程序设计的方法论,它以对象为基本构建单元,通过封装、继承和多态等概念来实现代码的重用和灵活性。
在面向对象方法中,有四个核心要素,分别是封装、继承、多态和抽象。
本文将详细介绍这四个要素的概念和作用。
2.封装封装是面向对象方法中最基本的概念之一。
它通过将数据和对数据的操作封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。
封装可以使对象的内部细节对外部不可见,只提供有限的接口来与对象进行交互。
这样做的好处是可以提高代码的安全性和可维护性,同时也方便了代码的重用。
3.继承继承是面向对象方法中的另一个重要概念。
它允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
通过继承,子类可以继承父类的特性,并可以在此基础上添加自己的特定实现。
这样可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可维护性。
3.1单继承单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。
在单继承中,子类只能有一个直接父类,但可以通过父类的父类一直向上延伸形成一个继承链。
3.2多继承多继承是指一个子类可以继承多个父类的特性。
在多继承中,子类可以同时拥有多个直接父类的属性和方法。
多继承可以灵活地组合多个父类的特性,但也增加了代码的复杂性,需要谨慎使用。
4.多态多态是面向对象方法中的另一个重要特性。
它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。
多态可以通过继承和接口实现,它提高了代码的灵活性和扩展性。
多态可以使代码更加可读和可维护,同时提高了代码的复用性。
5.抽象抽象是面向对象方法中的最高层次概念之一。
它将对象的共同特征提取出来,形成抽象类或接口。
抽象类是一种不能实例化的类,它只能作为其他类的基类来定义共同的行为和属性。
接口是一种纯粹的抽象,它定义了一组方法的规范,但没有具体的实现。
6.总结面向对象方法中的四个要素,即封装、继承、多态和抽象,是实现面向对象编程的核心概念。
通过合理运用这四个要素,可以使代码更加模块化、可扩展和可维护。
面向对象方法学
图6.2 用自动机模拟对 象
对象的特点
以数据为中心。 对象是主动的。 实现了数据封装。 本质上具有并行性。 模块独立性好。
类(Class)
在面向对象的软件技术中, “类”就是对 具有相同数据和相同操作的一组相似对象 的定义, 也就是说, 类是对具有相同属性 和行为的一个或多个对象的描述, 通常在 这种描述中也包括对怎样创建该类的新对 象的说明。
对象与传统的数据有本质区别, 它不是 被动地等待外界对它施加操作, 相反, 它是进行处理的主体。必须发消息请求 对象主动地执行它的某些操作, 处理它 的私有数据, 而不能从外界直接对它的 私有数据进行操作。
它不是把程序看作是工作在数据上的一 系列过程或函数的集合, 而是把程序看 作是相互协作而又彼此独立的对象的集 合。 每个对象就像一个微型程序, 有自己的 数据、操作、功能和目的。 在许多系统中解空间对象都可以直接模 拟问题空间的对象, 解空间与问题空间 的结构十分一致, 因此, 这样的程序易 于理解和维护。
状态转换驱使行为发生, 这些行为在数 据流图中被映射成处理, 它们同时与对 象模型中的服务相对应。
· 功能模型中的处理, 对应于对象模型 中类—&—对象所提供的服务。通常, 在顶 层数据流图中的处理, 对应于复杂对象
提供的服务;在低层数据流图中的处理, 对应于更基本的对象(基本对象是复杂对象 的组成部分)的服务。有时一个处理对应多 个服务, 也有一个服务对应多个处 理的时 候。
·当一个类只允许有一个父类时, 类的继承是 单继承;当允许一个类有多个父类时, 类的 继承是多重继承。
图6.3 实现继承机制的原 理
8. 多态性(Polymorphism) ·多态性是指子类对象可以像父类对 象那样使用, 同样的消息既可以发送 给父类对象也可以发送给子类对象。 当对象接收到发送给它的消息时, 根 据该对象所属于的类动态选用在该类 中定义的实现算法。
面向对象方法学与UML课件
依赖关系
面向对象方法学与UML
关联关系
• 关联(association)是一种结构关系,它描述了两 个或多个类的实例之间的连接关系,是一种特殊 的依赖。
• 关联分为普通关联、限定关联、关联类,以及聚 合与复合。
面向对象方法学与UML
关联关系——普通关联
• 普通关联是最常见的关联关系,只要类与类之间 存在连接关系就可以用普通关联表示。普通关联 又分为二元关联和多元关联。
面向对象方法学与UML
4.2 面向对象的开发方法
面向对象软件开发方法的特征 ➢方法的唯一性 即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合 考虑而得到的。 ➢从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连 续性 即生存期后一阶段的成果只是在前一阶段成 果的补充和修改。 把面向对象分析(OOA)、面向对象设计 (OOD)和面向对象程序设计(OOP)集成到生 存期的相应阶段。
面向对象方法学与UML
消息通信(Message Communication)
• 消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求 某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。
• 发送给一个对象的消息定义了一个方法名和一个参 数表(可能是空的),并指定某一个对象。
• 一个对象接收到消息,则调用消息中指定的方法, 并将形式参数与参数表中相应的值结合起来。
• 但在某些情况下,需要对关联关系的语义做详细的定义、 存储和访问,为此可以建立关联类(association class),用来描述关联的属性。
• 关联中的每个链与关联类的一个实例相联系。关联类通过 一条虚线与关联连接。
面向对象方法学与UML
关联关系——聚合
• 聚合(Aggregation)也称为聚集,是一种特殊 的关联。它描述了整体和部分之间的结构关系。
面向对象方法学
7
面对对象措施旳主要特点(续)
3、软件开发各个阶段有机集成,有利于系统旳稳定 性。 将OOA(Object-Oriented Analysis)、 OOD(Object-Oriented Design)、OOP(ObjectOriented Program)有机地集成在一起。
22
七、构造与连接
• 1、一般-特殊旳构造
又称为分类构造(classification structure), 由一组具有“一般-特殊”关系(继承关系)旳类 构成。是一种以类为结点,以继承关系为边旳连 通有向图。
单重继承构成旳类之间旳关系
交通工具
是层次构造(hierarchy
structure)是一棵树。
• 多态性增强了软件旳灵活性和重用性,允 许用更为明确、易懂旳方式去建立通用软 件,多态性和继承性相结合使软件具有更 广泛旳重用性和可扩充性。
18
四、消息
• 消息(Message)是指对象之间在交互中所传送旳 通信信息。一种消息应该包括下列信息:消息名、 接受消息对象旳标识、服务标识 、消息和措施、 输入信息、回答信息。使对象之间相互联络、协 同工作,实现系统旳多种服务。
• 一般一种对象向另一种对象发送信息祈求某项服 务,接受对象响应该消息,激发所要求旳服务操 作,并将操作成果返回给祈求服务旳对象。
• 注意:在并发系统中,多种控制线程(Thread of Control)并发执行,情况就复杂得多,消息能够 是发出服务祈求、提交数据、公布事件信息或是 传递同步控制信息。
面向对象设计的基本原则和模式
面向对象设计的基本原则和模式面向对象设计是一种软件开发的方法论,它将现实世界中的事物抽象成对象,然后通过对象之间的交互来完成软件系统的设计和开发。
面向对象设计的基本原则和模式是其核心,它们是设计和开发高质量、可维护、可扩展软件系统的基石。
本文将会首先介绍面向对象设计的基本原则,然后再介绍面向对象设计的基本模式。
一、面向对象设计的基本原则面向对象设计的基本原则是一些通用的、普遍适用的软件设计规则,它们有助于设计出高质量、可维护、可扩展的软件系统。
下面是面向对象设计的基本原则:1.单一责任原则(SRP)单一责任原则是面向对象设计的一个基本原则,它规定一个类应该只有一个引起它变化的原因。
换句话说,一个类应该只有一个职责。
这样可以降低类的复杂度,使得类更容易理解、维护和重用。
2.开放-封闭原则(OCP)开放-封闭原则是指一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需要改变一个软件实体的行为时,不应该修改它的源代码,而是应该通过扩展它来实现。
3.里氏替换原则(LSP)里氏替换原则是指一个子类型(派生类)必须能够替换掉它的父类型(基类)而不影响系统的功能性和可靠性。
这意味着一个接口实现的任何地方都可以被子类型替换。
4.依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
具体来说就是,抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。
5.接口隔离原则(ISP)接口隔离原则是指一个类不应该依赖它不需要的接口,换句话说,一个类应该尽可能多地使用它所需要的接口,而不是多余的接口。
6.迪米特原则(LoD)迪米特原则是指一个对象应该尽可能少地了解其他对象,它应该只与其直接的朋友通信。
这可以降低对象之间的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。
以上就是面向对象设计的基本原则,它们是设计和开发高质量、可维护、可扩展软件系统的重要指导。
下面我们将介绍面向对象设计的基本模式。
简述传统软件工程方法学和面向对象方法学
任务名称:传统软件工程方法学和面向对象方法学一、引言传统软件工程方法学和面向对象方法学是软件开发领域中两种常见的方法论。
本文将对传统软件工程方法学和面向对象方法学进行详细探讨,并对它们的优缺点进行比较。
二、传统软件工程方法学传统软件工程方法学是软件开发过程中常用的一种方法学。
它强调项目管理和软件开发的规范性,包括以下几个阶段:2.1 需求分析在传统软件工程方法学中,需求分析是一个重要的阶段。
开发团队通过与用户的沟通,收集用户的需求,并将其转化为软件需求规格说明书。
2.2 设计阶段在传统软件工程方法学中,设计阶段是构建软件架构和设计详细功能的阶段。
开发团队根据需求分析阶段的结果,设计出软件的整体结构和模块之间的关系。
2.3 编码和测试阶段在传统软件工程方法学中,编码和测试阶段是将设计转化为代码并进行测试的阶段。
开发团队根据设计阶段的结果,编写源代码,并进行各种类型的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等。
2.4 部署和维护阶段在传统软件工程方法学中,部署和维护阶段是将软件部署到生产环境并进行维护的阶段。
开发团队将开发好的软件部署到用户的计算机上,并对其进行维护和更新。
三、面向对象方法学面向对象方法学是另一种常见的软件开发方法学。
它将问题领域的概念和现实世界的实体转化为软件系统中的对象,并通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象方法学强调以下几个关键概念:3.1 封装封装是面向对象方法学中的一个重要概念。
它将数据和操作数据的方法封装到对象中,隐藏了对象内部的细节,只提供对外部可见的接口。
3.2 继承继承是面向对象方法学中的另一个关键概念。
它允许通过从已有的类中派生出新的类来扩展和重用代码。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己特有的属性和方法。
3.3 多态多态是面向对象方法学的第三个关键概念。
它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。
多态性增强了代码的灵活性和可扩展性。
3.4 设计模式设计模式是面向对象方法学的另一个重要概念。
面向对象与面向方法的测试
面向对象与面向方法的测试在软件开发中,测试是确保软件质量的重要环节。
面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)和面向方法编程(Method-oriented Programming,简称MOP)都是常见的编程范式。
本文将探讨面向对象和面向方法的测试方法和技巧,并分析它们各自的优缺点。
一、面向对象的测试面向对象的测试方法侧重于测试类的行为和属性。
面向对象编程将数据和操作封装在对象中,因此在测试过程中,需要关注对象的状态和方法的正确性。
1. 单元测试在面向对象编程中,单元测试是最常用的测试方法。
单元测试是针对类中的方法进行测试,确保每个方法的功能正确且独立。
测试人员可以通过对每个方法的输入和输出进行验证,来确保对象的行为符合预期。
2. 集成测试面向对象编程中的集成测试主要用于测试不同类之间的交互和协作。
在集成测试中,测试人员会模拟真实场景,测试多个类之间的相互作用是否正确。
这有助于发现不同类之间潜在的问题和依赖关系。
3. 继承和多态测试继承和多态是面向对象编程的重要特性。
测试人员需要验证子类是否正确地继承了父类的属性和方法,并且多态的行为是否符合预期。
二、面向方法的测试面向方法的测试方法更加关注方法的正确性和功能一致性。
在面向方法编程中,方法是最基础的单位,因此测试过程主要围绕方法的行为和输出展开。
1. 测试数据驱动面向方法编程的测试方法中,测试人员可以使用测试数据驱动的方式,通过不同的输入数据来测试方法的各种情况。
这有助于发现方法在不同输入下的问题和潜在错误。
2. 边界值测试在面向方法编程中,边界值测试是一种重要的测试方法。
测试人员会针对方法的参数或返回值的边界情况进行测试,以保证方法在极端情况下的正确性和稳定性。
3. 状态测试面向方法编程中的状态是一个重要的概念。
方法的运行状态可能会影响方法的行为和结果。
测试人员需要针对方法的不同状态进行测试,以保证方法在不同状态下的正确性和可靠性。
软件工程 期末考试题(含答案)
一,单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的横线上。
1.可行性研究要进行一次_____需求分析。
A.详细的B.全面的C.简化的、压缩的D.彻底的[解析]软件的可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目是否能够开发,是否值得去开发。
其实质是要进行一次简化、压缩了的需求分析、设计过程,要在较高层次上以较抽象的方式进行需求分析和设计过程。
因此答案为C。
2.系统流程图用于可行性分析中的_____的描述。
A.当前运行系统B.当前逻辑模型C.目标系统D.新系统[解析]可行性研究首先要确定项目的规模和目标,然后就需要对当前运行的系统进行研究了,在考察系统的基础上,通过描绘现有系统的高层系统流程图,与有关人员一起审查该系统流程图是否正确。
描述的对象是当前正在运行的系统,因此选择A。
3.系统流程图是描述_____的工具。
A.逻辑系统B.程序系统C.体系结构D.物理系统[解析]系统流程图是用图形符号来表示系统中的各个元素,例如人工处理、数据库、设备等,流程图表达了系统中各个元素之间的信息流动情况。
是描绘物理系统的传统工具。
4._______工具在软件详细设计过程中不采用。
A.判定表B.IPO图C.PDL D.DFD图[解析]详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。
其中图形工具有结构化流程图、盒图和问题分析图三种,答案中的判定表是用来表示复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系。
IPO图用来描述每个模块输入/输出数据、处理功能及模块调用的详细情况。
PDL是过程设计语言的缩写,也称程序描述语言,用于描述模块算法设计和处理细节的语言,这三种都可以在软件详细设计过程中使用,而DFD图则是数据流图,是以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程,只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它只是一种功能模型,不能在详细设计过程中使用。
面向对象方法学
小结
传统的生命周期方法学的缺点 面向对象方法的四个要点 面向对象方法的主要优点 面向对象的基本要素 面向对象的分析
�
面向对象方法中问题空间和解空间的映 射关系
面向对象方法尽可能模拟客观世界,它把数据以及在 这些数据上的操作所构成的统一体称为"对象". 对象是进行处理的主体.
必须发消息请求对象执行它的某些操作,处理它的私有数 据,而不能从外界直接对它的私有数据进行操作.
这样,软件开发者可以根据问题空间的结构,定义或 选取解空间对象,然后用一系列离散的解空间对象的 集合组成软件系统.
软件危机
原因
早期的软件开发工作主要花费在编程实现阶段,采用的是 个体的小作坊开发模式. 随着计算机应用领域的不断扩大和应用层次的不断加深, 使得:软件的规模不断扩大,软件的复杂度不断提高
表现:早期的软件开发模式难以驾驭软件开发过 程,出现了"软件危机":
软件生产率急剧下降,供不应求 程序的正确性难以保证 开发出的软件难以维护.
系统很多代码是和用户界面相关的,而面向对象方 法是处理这种用户界面的系统一种优于传统面向过 程的方法;
OOA是在信息模型(实体关系图和语义数据模 型)和面向对象程序设计语言两者的最好概念 上建立的.
来自信息模型:属性,关系,结构和代表问题空间 事物的若干实例的对象表示. 来自面向对象程序设计语言:属性和服务的封装, 分类,继承.
面向对象方法的主要优点
较易开发大型软件产品
可以将大系统分解成相互独立的小产品来处理 可以降低成本,提高质量
可维护性好
面向对象的软件稳定性比较好. 面向对象的软件比较容易修改. 面向对象的软件比较容易理解. 易于测试和调试.
面向对象的基本要素
面向对象的测试方法
面向对象的测试方法随着软件开发的不断进步,面向对象的编程方式已经成为了主流。
在面向对象的开发过程中,测试是保证软件质量的重要环节。
本文将介绍面向对象的测试方法以及其应用。
一、什么是面向对象的测试方法面向对象的测试方法是指在面向对象的软件开发过程中,通过对类、对象和其关系进行测试,以验证软件的正确性、健壮性和性能。
面向对象的测试方法主要关注软件的功能、封装、继承、多态等特性。
二、面向对象的测试方法的特点1. 继承性:面向对象的测试方法可以通过继承关系对代码进行复用,减少测试用例的编写工作量。
2. 多态性:面向对象的测试方法可以通过多态性对不同类的对象进行统一的测试,增加代码的灵活性和可扩展性。
3. 封装性:面向对象的测试方法可以对类的封装性进行测试,保证类的内部状态和行为的正确性。
三、面向对象的测试方法的应用在面向对象的开发过程中,可以采用以下测试方法来进行测试:1. 单元测试:针对单个类或方法进行测试,验证其功能的正确性。
2. 集成测试:将多个类或模块进行组合,测试它们之间的接口和交互是否正常。
3. 系统测试:对整个系统进行测试,验证其满足用户需求和预期功能。
4. 性能测试:测试系统的性能指标,包括响应时间、并发能力等。
5. 回归测试:通过重新执行既有的测试用例,来验证软件的修改是否对原有功能产生了负面影响。
四、面向对象的测试方法的实施步骤面向对象的测试方法的实施步骤如下:1. 确定测试目标和范围,明确要测试的类和对象。
2. 编写测试用例,包括输入数据和期望输出结果。
3. 进行单元测试,验证每个类和方法的功能是否符合预期。
4. 进行集成测试,验证多个类和模块之间的交互是否正常。
5. 进行系统测试,确保整个系统满足用户需求和预期功能。
6. 进行性能测试,测试系统的性能指标是否符合要求。
7. 进行回归测试,验证修改是否对原有功能产生了负面影响。
8. 收集测试结果,分析和整理测试数据,生成测试报告。
五、面向对象的测试方法的优势和不足面向对象的测试方法有以下优势:1. 提高代码的可复用性和可维护性。
软件工程期末复习选择题
1. 只有高水平的软件工程能力才能生产出高质量的软件产品。
因此,须在软件开发环境或软件工具箱的支持下,运用先进的开发技术、工具和管理方法来提高(D)能力。
A. 组织软件B. 软件质量C. 设计软件D. 开发软件2. 软件测试的目的是(B)A. 评价软件的质量B. 发现软件的错误C. 找出软件的所有错误D. 证明软件是正确的3. 软件的可维护性、可使用性、(A)是衡量软件质量的几个主要特性。
A. 可靠性B. 可复用性C. 可理解性D. 可修改性4. 可行性研究的目的是(B)A. 开发项目B. 项目值得开发否C. 规划项目D. 维护项目5. 程序设计语言的技术特性不应包括(D)A. 数据结构的描述性B. 抽象类型的描述性C. 抽象类型的描述性D. 软件的可移植性6. 对于构造原型的建议,以下说法不正确的(D)A。
暂不考虑速度、空间等性能效率方面的要求B. 暂不考虑错误恢复和处理C. 可降低可靠性和软件质量标准D. 对于原型界面部分的设计,暂不考虑与最终系统的界面相容7. 以下说法错误的是(B)A. IEEE指美国电气与电子工程师学会B. GB指中华人民共和国国家军用标准C. DOD-STD指美国国防部标准D. MIL-S指美国军用标准8. 在考察系统的一些涉及时序和改变的状况时,要用动态模型来表示。
动态模型着重于系统的控制逻辑,它包括两个图:一个是事件追踪图,另一个是(B)A. 数据流图B. 状态图C. 系统结构图D. 时序图9. 为了最终实现目标系统,必须设计出组成这个系统的所有程序和文件,通常分为两个阶段完成,即(B)和过程设计。
A. 程序设计B. 结构设计C. 系统设计D. 详细设计10. 结构化分析方法(SA)是一种面向(C)的需求分析方法。
A. 对象B. 数据结构C. 数据流D. 控制流11. 软件是不可见的复杂的逻辑实体,不同于任何其他制造业的产品。
使得软件质量难于把握的一个因素是(A)A. 软件需求B. 硬件需求C. 软件配置D. 硬件配置12. DFD中的每个加工至少有(A)A. 一个输入流和一个输出流B. 一个输入流或者一个输出流C. 一个输入流D. 一个输出流13. 软件测试的目的是(B)A. 试验性运行软件B. 发现软件错误C.证明软件正确D. 证明软件正确14. 为使得用户满意,有两个必要条件:①设计的规格说明符合用户的要求;②程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行。
面向对象程序设计的基本方法与注意事项
面向对象程序设计的基本方法与注意事项面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发的方法论,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
面向对象程序设计的基本方法和注意事项是我们在编写程序时需要遵循的重要原则和规范。
本文将详细介绍面向对象程序设计的基本方法和一些需要注意的事项。
一、基本方法:1. 抽象和封装:在面向对象的设计中,抽象是一种将现实世界中的实体转化为程序中的对象的过程。
通过抽象,我们可以理清对象之间的关系,将复杂的现实问题分解为简单的程序对象。
封装是指将对象的数据和方法封装在一起,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口供其他对象调用。
2. 继承:继承是面向对象编程的重要特性,通过继承,一个类可以继承另一个已有类的属性和方法,减少了代码的重复编写,并且提高了代码的可维护性。
通过合理地使用继承,我们可以建立起类与类之间的关系,形成一个类的层次结构。
3. 多态:多态是指在同一个类中,同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象调用不同的方法。
多态提高了程序的灵活性和可扩展性,使得我们可以使用统一的接口来处理不同类型的对象。
二、注意事项:1. 单一职责原则:每个类只负责一个功能,不要将多个不同的功能耦合在一个类中。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,减少类的依赖关系。
2. 开放封闭原则:一个类应该是可扩展的,但是对修改关闭。
当需要添加新的功能时,应该通过继承或接口的方式来完成,而不是去修改原有的代码。
这样可以避免对已有功能的影响,提高代码的稳定性。
3. 接口隔离原则:接口应该尽量小而专一,不应该包含不需要的方法。
一个类对外应该提供尽量少的公共接口,只提供必要的方法。
这样可以减少类与类之间的依赖关系,提高代码的可复用性。
4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
面向对象方法学--实验指导书
中国石油大学(华东)计算机与通信工程学院 软件工程系 张培颖
目录
上机实践 1 用例图的练习 ................................................................................................................. 1 上机实践 2 交互图的练习 ................................................................................................................. 3 上机实践 3 类图的设计 ..................................................................................................................... 5 上机实践 4 数据建模练习 ................................................................................................................. 7 上机实践 5 包图练习 ....................................................................................................................... 10 上机实践 6 活动图练习 ................................................................................................................... 12 上机实践 7 在ROSE中增加新的版型 ............................................................................................ 14
面向对象开发方法的基本要求及评价标准
面向对象开发方法的基本要求及评价标准面向对象是一种基于对象的软件开发方法,它主要基于面向对象的思想,采用封装、继承、多态等机制,将复杂的系统划分为相互独立的对象,并通过定义对象间的关系,实现系统的功能。
面向对象开发方法不仅具有灵活性、可维护性和可扩展性等优点,同时也有一系列基本要求和评价标准,以下将对其进行详细介绍。
一、基本要求1. 模块化:面向对象开发方法中,每个对象都应该属于某个类,每个类都应该属于某个模块。
通过将系统划分为多个模块,可以使系统具有更好的可维护性和可扩展性,同时也可以方便多人协同开发。
2. 封装:封装是对象的一种基本属性,它指的是将对象的状态和行为封装在一起,并对外部隐藏其具体实现细节。
这样可以保证对象在外部操作时,只能通过限定的接口进行访问,避免了对象被不合理修改的情况。
3. 继承:继承是面向对象开发中的一种基本机制,它可以使某个对象获得另一个对象的属性和方法。
通过继承,可以避免重复定义代码,减小了代码的冗余度,提高了代码的可维护性。
4. 多态:多态是面向对象开发中的另一种重要机制,它可以将不同的对象用相同的方式对待,从而提高了代码的可扩展性和可复用性。
二、评价标准1. 可读性:一个好的面向对象代码应该易于阅读和理解。
通过良好的命名规范、注释和风格统一等手段,可以使代码具有更好的可读性。
2. 可维护性:面向对象开发方法应该具有良好的可维护性,即当系统需要进行修改或添加新功能时,应该能够快速定位到问题所在,并进行修改。
这需要在设计时考虑良好的架构,遵循良好的设计原则,以及对系统进行充分的测试。
3. 可扩展性:面向对象开发方法应该具有良好的可扩展性,即能够方便地添加新的功能或特性。
这需要在设计时考虑到系统的未来发展,采用合适的设计模式,避免设计过于局限。
4. 可复用性:面向对象开发方法应当具有较高的可复用性,即在不同的系统中,可以重复使用相同的代码、类或组件。
这需要采用合适的设计模式、使用通用的接口和数据结构等手段,以便代码的复用。
简述面向对象方法学的要素
简述面向对象方法学的要素
面向对象方法学是一种面向对象编程的设计和开发方法,它的基本要素包括以下几个方面:
1. 对象:面向对象方法学中的基本概念是对象,它是对现实世界中某个事物的抽象和建模。
对象具有属性和方法,属性是对象的状态信息,方法是对象的行为和功能。
2. 类:类是对象的模板,它描述了对象的属性和方法。
类中的变量称为实例变量,方法称为类方法。
类是对象的蓝图,它定义了对象的行为和状态。
3. 继承:继承是面向对象方法学中的重要概念之一,它允许一个类继承另一个类的特性。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。
子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。
4. 封装:封装是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许将类的实现细节隐藏在类的内部,只提供公共接口给外部使用。
封装可以保护类的数据和方法,防止外部的干扰和修改。
5. 多态:多态是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许不同对象对同一消息做出不同的响应。
多态可以增强代码的灵活性和可重用性。
以上是面向对象方法学的基本要素,这些要素相互作用,
共同构建了面向对象的程序设计方法。
通过使用这些要素,可以更好地模拟现实世界中的事物,提高程序的可维护性、可扩展性和可读性。
面向对象方法学的出发点和基本原则
面向对象方法学的出发点和基本原则1 面向对象方法学简介面向对象方法学( Object-Oriented Methodology, OOM)是一种软件工程的建模模式,它被广泛应用在软件工程的设计与开发中。
OOM是一种面向对象的分析、设计及编程的过程,用来组织抽象和构造有效的软件系统。
2 出发点及基本原则OOM的基本出发点是,让计算机能够更好的处理真实世界中复杂的问题。
它通过把巨大而复杂的系统分解为由许多独立的概念实体组成的、耦合度较低的“对象”来实现这一目标。
OOM的基本原则是要使组件(或对象)具有封装性、继承性和多态性:1. 封装性:能够将某些属性或功能封装到一个单一的实体之中,以达到良好的模块独立性、维护性等目的。
2. 继承性:直接通过之前定义的对象可以定义一个新的对象,新的对象将具有之前定义的对象的所有功能,从而极大的提高开发效率。
3. 多态性:每个子类可以具备不同的实现,以提高代码的可重用性。
3 典型应用OOM在软件工程设计与开发过程中被广泛应用。
一些软件语言,如C++、Java等都是面向对象编程语言,这些语言的使用都可以根据OOM的原则来实现。
此外,OOM的思想也可以被应用到其它的计算机应用领域。
例如,它可以用来设计具有分布式功能的大型系统,例如银行的信息系统等。
它也可以用来设计新的知识表示方法和面向对象数据库,以满足要求表示和处理复杂现实存在的事物与概念。
4 结论面向对象方法学是一种非常有效且实用的软件工程模式,它能够帮助程序员开发出更高质量的程序。
OOM的组件(或对象)具有封装性、继承性和多态性,这使得它能够更好的模拟真实世界中复杂的对象,并为实现这些对象的功能提供了一种有效的方法。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
面向对象方法学考查要求
一、根据个人的选题,运用面向对象方法学的基本原理,使用面向
对象的分析与设计方法对选题进行分析和设计,撰写出系统的分析设计文档,题目为“XXX分析设计报告”,字数不少于3000字,不超过5000字。
可以从网上或图书馆广泛查找资料,也可以引用别人的观点,但是一定要注明引自何处,而且要求连续引用别人的文字长度最长不能超过150字。
二、在这篇报告中,要求在Rational Rose工具环境下使用UML进
行系统的规范建模,每个模型图都必须给出简短的文字描述。
三、所有雷同、抄袭的报告一律视为不合格,即本课程考查不通过。
四、Paper提交时间截止为第十八周星期一。
要求提交报告电子版
和打印稿。
打印稿将由各班班长收齐统一交给我。
电子版发到我邮箱(775323791@)。
五、参考如下报告格式:例如,
XXX的面向对象分析与设计
年级:班级:学号:姓名:
[正文内容中引用别人观点原文部分要使用上标注明,如,XXXXXXXXXX[1],每个模型图都必须给出简短的文字描述。
]
一、系统需求
对系统的需求进行描述,尽可能详细、明确,要求语句通顺。
二、用例建模
(1)用例图
………….
(2)用例描述
1)用例1
用例名:XXXX
行为者:XXXX
目的:即用例的功能
级别:#级
过程描述:
a)XXXX。
b)XXXX
c)………
d)………
e)退出系统。
与其它用例的关联:
异常处理:
……….
三、静态类建模
1、建立对象类/接口
(1)类名:XXX
功能:XXXX
属性:XXXX
操作:XXXXX
………
2、建立对象类图
……….
3、确定和建立系统包图
…………
四、动态建模
1、系统时序图
用例涉及的交互分析:
…………
2、系统协作图
根据上面用例涉及的交互分析,XXX系统用例协作图如下:………
3、状态图
…………
4、活动图
………….
五、系统部署图
…………….
参考文献:
[1] 哪篇文章(参照教材后参考文件的写法)。