C语言教程基础篇
C语言入门教程3(表达式和语句)
一、表达式
前面已经提到过表达式,相信大家对表达式也有了一个初步的认识,它是由常量、变量、运算符组合(到以后讲函数时,函数也可以是组成表达式的元素),计算以后返回一个结果值。表达式的结束标志是分号(;),C语言中所有的语句和声明都是用分号结束,在分号出现之前,语句是不完整的。
例如:
1+2;
Counter/3+5;
Height*Width;
表达式本身什么事情都不做,只是返回结果值。在程序不对返回的结果值做任何操作的情况下,返回的结果值不起任何作用,表达式的作用有两点,一个是放在赋值语句的右边,另一个是作为函数的参数(以后再介绍)。
表达式返回的结果值是有类型的。表达式隐含的数据类型取决于组成表达式的变量和常量的类型。因此,表达式的返回值有可能是某种大小的整型,或者是某精度的浮点型,或者是某种指针类型。
这里面就有类型转化的问题了,在前面说整型运算的时候也提到过。类型转化的原则是从低级向高级自动转化(除非人为的加以控制)。计算的转换顺序基本是这样的:
字符型-->整型-->长整型-->浮点型-->单精度型-->双精度型
就是当字符型和整型在一起运算时,结果为整型,如果整型和浮点型在一起运算,所得的结果就是浮点型,如果有双精度型参与运算,那么答案就是双精度型了。
强制转换是这样的,在类型说明符的两边加上括号,就把后面的变量转换成所要的类型了。如:
(int) a;
(float) b;
第一个式子是把a转换成整型,如果原先有小数部分,则舍去。
第二个式子是把b转换成浮点型,如果原先是整数,则在后面补0。
每一个表达式的返回值都具有逻辑特性。如果返回值为非0,则该表达式返回值为真,否则为假。这种逻辑特性可以用在程序流程控制语句中。
C语言编程入门教程
可以看出,每个基本结构都只有 一个入口和一个出口,因此,用三 个基本结构构成的流程图不会象乱 麻一般,用三个基本结构构成的流 程图就成为结构化流程图,用结构 化流程图描述的算法称为结构化算 法,相应的程序设计就称为结构化 程序设计。
观察前例:
顺
0→ s
序
结 构
1→ i
S+i → s
循
环
i+1 → i
每个运算符都有相应的优先级和结合性。 基本算术运算符都是左结合性。
① 程序简练。 ② 执行速度快。 ③ 占空间少。
10
例:考虑 s=∑i的算法。
1
算法①:直接表达。 直接用语句 s=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
当项数较多时该算法不适用
算法②:迭代法(累加求和法)
s=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
算法步骤:
s
i
① 使s=0 ② 使i=1
+101360
次
序
清
楚
3、结构化流程图
传统的流程图有一个弊端:对流程线没
有严格的限制,对于较复杂的算法可能会
变成乱麻一般(BS型算法)。
为
克服这一弊端,提出了由三个基本结构组
标准c语言基础教程第四版
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标准C语言基础教程第四版。
C语言是一种广泛应用的计算机编程语言,具有高效、灵活、功能强大等特点,被广泛应用于系统软件、应用软件、驱动程序等领域。本教程将为您介绍C语言
的基础知识,帮助您快速入门C语言编程。
一、C语言概述。
C语言是由美国计算机科学家丹尼斯·里奇在20世纪70年代初开发的一种计
算机编程语言。它结合了高级语言和低级语言的特点,既可以进行高级抽象,又可以直接操作内存和硬件。C语言的设计初衷是为了编写UNIX操作系统,后来成为
了一种通用的编程语言。
二、C语言的基本结构。
1. 注释。
在C语言中,注释是用来对程序进行说明和解释的,编译器会忽略注释部分。注释可以分为单行注释(//)和多行注释(/ /)两种形式。
2. 数据类型。
C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等,每种数据类型在内存中占
用的空间大小不同,需要根据实际需求选择合适的数据类型。
3. 变量。
变量是用来存储数据的内存空间,每个变量都有自己的名称、数据类型和存储
地址。在C语言中,变量需要在使用前进行声明,并且可以进行赋值操作。
4. 控制结构。
C语言提供了丰富的控制结构,包括顺序结构、选择结构(if-else语句)和循
环结构(for循环、while循环、do-while循环)等,可以根据实际需求进行灵活运用。
5. 函数。
函数是C语言中的基本组成单元,可以将一组操作封装成一个函数,方便复用和维护。函数由函数名、参数列表、返回类型、函数体组成,可以实现模块化编程。
6. 数组。
数组是一组相同数据类型的元素的集合,可以通过下标来访问数组中的元素。
C语言入门到精通全教程
C语言入门到精通全教程
C语言是一门广泛应用于计算机科学和软件开发领域的高级编程语言。它是一种结构化的、面向过程的语言,具有简单、高效、可移植等特点,
被许多计算机平台广泛支持和使用。本教程将从入门到精通,逐步向您介
绍C语言的基本概念、语法规则和常用编程技巧,帮助您从零开始学习和
掌握C语言编程。
第一部分:入门篇(300字)
1.C语言的历史与特点:简要介绍C语言的起源和发展,以及其在计
算机科学中的应用领域和优点。
第二部分:基础篇(400字)
1.数据类型和变量:介绍C语言中的基本数据类型和变量的定义、初
始化和赋值方法,以及常用的运算符和表达式。
2.流程控制语句:讲解C语言中的条件语句、循环语句和分支语句,
并提供实例演示如何使用这些语句实现不同的控制流程。
第三部分:进阶篇(400字)
1.数组和指针:介绍数组和指针的概念和用法,包括数组的定义、初
始化和访问方法,以及指针的定义、取址和解引用方法。
2.函数和模块化编程:详细介绍函数的定义、参数传递和返回值,以
及如何使用函数实现模块化编程,提高代码的复用性和可维护性。
第四部分:高级篇(400字)
1.结构体和联合体:讲解结构体和联合体的概念和用法,包括结构体的定义和成员访问方法,以及联合体的定义和内存分配规则。
2. 动态内存管理:介绍动态内存的概念和分配方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用,以及如何释放动态分配的内存。
第五部分:实战篇(300字)
1.文件操作:讲解如何使用C语言进行文件的读写和操作,包括打开文件、读写文件和关闭文件等基本操作。
2023年菜鸟教程c语言
03
控制语句
Control statement
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条件语句
1. 是C语言中的一种基本语法结构,它通过判断特定的条件来决定程序的执行流程。
2. C语言中常用的条件语句有if语句、if-else语句、if-else if语句和switch语句等,这些
语句均可以根据条件的不同来进行不同的操作。
此要仔细考虑类型转换的方式和时机。同时,要注意在指针类型之间进行类型转换
时,应该谨慎处理,否则会出现指针引用错误的问题。
枚举类型
1. 定义和使用:介绍是什么,如何定义,如何使用来定义变量,并提供示
例代码。
2. 枚举类型的应用场景:略述枚举类型在实际编程中的应用场景,如何利
用枚举类型来提高代码的可读性和可维护性,并提供具体的案例和代码说明。
的代码。在需要判断多个条件的时候,可以使用多重if语句或者switch语句来完成。
02
数据类型
data type
基本数据类型
变量声明
基本数据类型
Basic data type
整型
integer
浮点型
float
字符型
Character type
空类型
Empty type
字节数
Bytes
Variable declaration
C语言基础教程
C語言基礎教程(一)
網上收集整理
Turbo C語言概述
1.1 C 語言的產生與發展
C 語言是1972年由美國的Dennis Ritchie設計發明的, 並首次在UNIX操作系統的DEC PDP-11 電腦上使用。它由早期的編程語言BCPL( Basic Combind
Programming Language) 發展演變而來。在1970年, AT&T 貝爾實驗室的Ken
Thompson根據BCPL語言設計出較先進的並取名為B的語言, 最後導了C語言的問世。
隨著微型電腦的日益普及, 出現了許多C 語言版本。由於沒有統一的標準,
使得這些 C 語言之間出現了一些不一致的地方。為了改變這種情況, 美國國家標準
研究所(ANSI)為C 語言制定了一套ANSI標準, 成為現行的C語言標準
C 語言的特點
C 語言發展如此迅速, 而且成為最受歡迎的語言之一, 主要因為它具有強大的
功能。許多著名的系統軟體, 如DBASE ⅢPLUS、DBASE Ⅳ都是由C 語言編寫的。
用 C 語言加上一些組合語言副程式, 就更能顯示 C 語言的優勢了, 象PC- DOS 、
WORDSTAR等就是用這種方法編寫的。歸納起來C 語言具有下列特點:
1. C是中級語言
它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。C 語言可以象組合語言一樣對位、位元組和地址進行操作, 而這三者是電腦最基本的工作單元。
2. C是結構式語言
結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化, 即程式的各個部分除了必要的資訊交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程式層次清晰, 便於使用、維護以及調
C语言教程
C语言教程
C语言教程
一、C语言基础简略
1、计算机基础简略:
十进制整数转二进制(除二取余排位由低到高),类似45用十除,取余先得低位5后得高位4。十进制小数转二进制(乘二取整排位由高到低),类似0、45用十乘,取整先得高位4后得低位5。
2、计算机语言的发展过程:
机器语言:由能被处理器识别的二进制编码指令构成。不同处理器不同的机器语言,用机器语言编程序工作量大,事实上程序不可能用机器语言编写。
汇编语言:用助记符代替二进制指令的低级语言。机器执行程序时先用汇编器(编译程序)将汇编语言翻译成机器语言再执行。由于助记符和二进制指令的对应关系,所以不同机器有不同的汇编语言和汇编器
高级语言:不依赖于机器具体指令的语言,由编译器(编译程序)将高级语言编写的程序翻译成机器语言。高级语言编写的程序虽然可以在不同的机器上执行但不同的机器仍有不同的编译器。
3、编程基础:
一个程序语言有数据结构和算法组成,数据结构即数据的构成也即数据的类型。算法即操作的步骤。程序:为处理问题而编写的指令序列算法:处理问题的方法和步骤,算法应简要、正确。4、算法的基本特点:
1、程序的每一步都有确定的意义无二意。
2、每一步都有效。
3、程序步是有限的。
4、有零个或多个输入。
5、有一个或多个输出。
5、算法的表示方法:
1、流程图:椭圆表示开始/结束、斜长方形表示输入/输出、长方形表示处理操作、菱形表示条件判断
2、N/S图(程序的三种基本结构顺序结构、循环结构、选择结构)自上而下,自外向内的写法。
6、程序的编写步骤:
1、明确程序用途
2、设计算法
c语言入门教程
c语言入门教程
C语言是一种面向过程的编程语言,也是许多编程语言的基础。学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机编程的基本原理
和逻辑。下面是一个简单的C语言入门教程。
1. 安装C语言编译器
首先,我们需要安装C语言编译器。常见的C语言编译器有GCC、Clang等。可以在官方网站上下载并按照说明进行安装。
2. 编写一个Hello World程序
打开一个文本编辑器,输入以下代码:
```
#include
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
```
保存文件为`hello.c`。
3. 编译和运行程序
打开命令行终端,进入保存`hello.c`文件的目录,执行以下命
令进行编译:
```
gcc -o hello hello.c
```
编译成功后,会生成一个可执行文件`hello`。执行以下命令运
行程序:
```
./hello
```
如果一切正常,你将会看到输出`Hello, World!`。
4. 理解代码
代码中的`#include `是一个预处理指令,用于包含
stdio库的定义,其中定义了一些输入输出函数,如`printf`。
`int main()`是一个函数的定义,表示程序的入口函数。在C语
言中,所有的程序必须有一个入口函数,并从这个函数开始执行。
`printf("Hello, World!\n");`是一个输出函数,用于在控制台输
出`Hello, World!`。`printf`函数使用格式化字符串的方式输出
内容。
`return 0;`表示返回一个整数值0,这个值会被操作系统作为程
C语言入门教程范文
C语言入门教程范文
C语言是一种通用的程序设计语言,被广泛应用于软件开发、嵌入式
系统和操作系统等领域中。本教程将带领大家逐步学习C语言的基础知识,从而让你快速入门并使用C语言进行编程。
一、C语言的定义与特点
C语言是由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie于20世纪70年代开
发的。它有以下几个特点:
1.高效性:C语言的程序执行效率高,可以方便地实现复杂的任务。
2.可移植性:C语言可以在不同的计算机平台上进行编译和执行,具
有很高的可移植性。
3.结构化的语法:C语言采用结构化的语法,使程序的编写更加易于
理解和维护。
4.强大的控制能力:C语言提供了丰富而灵活的控制结构,可以满足
不同编程需求。
二、C语言的基本数据类型
C语言中包含了一些常见的基本数据类型,如整型、字符型、浮点型等。这些数据类型用于定义变量,存储不同类型的数据。
1. 整型:用于存储整数,包括int、short、long等类型。
2. 字符型:用于存储字符,通常用char类型表示。
3. 浮点型:用于存储浮点数,包括float、double等类型。
三、C语言的变量与常量
C语言中的变量用于存储和表示数据,可以通过定义和赋值来使用。
而常量是指在程序执行中不可改变的值。
1. 定义变量:使用关键字"int"、"char"等来定义变量,并指定变量
的类型和名称。例如:int age;
2. 赋值变量:通过"="运算符将一些值赋给变量。例如:age = 18;
3. 常量:使用关键字"const"来定义常量,并指定常量的类型和值。
例如:const int MAX_NUM = 100;
C语言编程完整教程 第一章 C++入门
Visual C++ 6.0的工作区提供了一个应用程 序所包含文件的详细清单。例如,图1-23所 示的就是工程“Hello World”的文件清单, 读者可在工作区中单击【FileView】标签中 查看该文件清单。
综合练习
新建一个Win32应用程序的工程Test,在其中添 加一个C++ Source File,掌握应用程序编辑、编 译、连接和运行的实现和过程。
Visual C++ 6.0集成开发环境
集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE)是Visual C++ 6.0的主窗 口。所有项目的开发及其向导均在该环境下实施。 该环境的组成图如图1-1所示。
工作区
工作区窗口一般在集成开发环境的左侧区 域,该区域在Visual C++ 6.0刚刚启动时不 显示任何内容。当加载某个工程或新建一 个工程后,工作区中就会以树型结构显示 开发项目中的各部分内容,其类似于 Windows操作系统的资源管理器。
Visual C++ 6.0的文件说明
在使用Visual C++ 6.0进行Windows编程时,系统将生 成大量的各种类型的文件。 .dsw文件:.dsw文件是指扩展名为dsw的文件类型,这 种类型的文件在Visual C++ 6.0中是级别最高的,称为 工作空间(Workspace)文件。 .opt文件:opt文件是以opt为扩展名的文件类型,其与 dsw类型的Workspace文件相配合的一个重要的文件类 型。 .dsp文件:Project文件的扩展名是dsp。 .clw文件:.clw文件是以clw为扩展名的文件类型,其是 用来存放应用程序中用到的类和资源的信息的, .h文件和.cpp文件:在应用程序中大量应用的是以h和 cpp为扩展名的文件,以h为扩展名的文件称为头文件, 以cpp为扩展名的文件称为实现文件。 .rc文件:以rc为扩展名的文件称为资源文件,其中包 含了应用程序中用到的所有的Windows资源。。
单片机C语言入门教程
单片机C语言入门教程
C语言作为一种广泛应用于单片机开发领域的编程语言,在嵌入式
系统中扮演着重要的角色。本教程将帮助初学者快速入门单片机C语
言编程,并详细介绍相关的基础知识和实用技巧。
一、C语言简介及环境搭建(300字)
C语言是一种高级编程语言,它具有简单、灵活和强大的特点,适
用于各种应用场景,尤其在单片机开发中表现出色。在开始学习C语
言之前,我们需要先搭建相应的开发环境。首先,我们需要安装好编
辑器(如Keil、CodeBlocks等)和编译器(如SDCC、IAR等),然后配置好开发板与计算机之间的通信接口,使其能够顺利进行程序的下
载和调试。
二、C语言基础语法(400字)
C语言的基础语法是我们学习的第一步。在这一部分,我们将重点
介绍C语言的数据类型、变量声明、运算符、控制语句和循环结构等
内容。通过深入理解这些基本语法的使用和应用,我们将能够编写出
简单的C语言程序,并能够对程序的执行过程进行合理的控制和调度。
三、单片机的IO口及外设控制(500字)
单片机的IO口是单片机与外部设备进行交互的重要接口,也是我
们学习C语言编程的核心部分。在这一部分,我们将详细介绍如何通
过C语言编程来控制单片机的IO口,包括输入输出状态的设置、引脚
模式的配置以及中断的使用等。此外,我们还将学习如何通过C语言
编写代码控制各类外设,如LED灯、数码管、蜂鸣器等。
四、C语言中的函数和指针(400字)
函数和指针是C语言中非常重要的概念和特性。在这一部分,我们
将深入探讨函数的定义、调用以及参数传递的方式,还将学习如何使
C语言入门教程
二维数组的定义和使用
定义方式:声明数组时指定行数 和列数
访问方式:通过行列下标访问数 组元素
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
初始化方式:可以直接初始化, 也可以逐个赋值
应用场景:用于存储矩阵、表格 等数据结构
字符串的定义和使用
字符串是字符数 组
字符串以null结 尾
字符串可以存储 文本数据
字符串的常用操 作包括连接、比 较、复制等
字符数组和字符串处理函数
字符数组和字符串的概念及存储方式 字符串的输入输出方式 字符串处理函数的使用方法及示例代码 字符串处理函数在程序中的应用场景
07
C语言指针基础
指针的概念和定义
指针是一个变量, 它存储了另一个变 量的内存地址。
指针的定义方式: 类型 * 指针变量 名。
关系运算符和表达式
什么是关系运算符:用于比较两个值之间关系的运算符 关系运算符的种类:大于(>)、小于(<)、等于或不等于(==或!=)等 关系表达式的使用:在条件语句中,使用关系表达式来控制程序的流程 关系运算符的优先级:优先级较高,通常在逻辑运算符之前执行
逻辑运算符和表达式
添加项标题
逻辑运算符:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)
添加项标题
表达式:使用逻辑运算符将操作数组合起来形成逻辑表达式,用于判 断真假
C语言程序设计教程课件:C语言程序设计基础
这是一个简单而完整的C语言程序,经过编辑、 编译和连接后,其执行结果是在屏幕的当前光标位置处显示 如下字符串:
Hello,World!
C语言程序设计基础
通过该程序我们可以知道: (1) 任何一个完整的C语言程序,都必须包含一个且只 能包含一个名为main( )的函数,程序总是从main()函数开始 执行的。 (2) 由左右花括号括起来的部分是函数体,函数体中的 语句实现程序的预定功能。在本例中,main()函数的函数体 中只有printf()一个语句,它的功能是进行格式化输出(显示), 即将字符串“Hello,World!\n”显示在终端屏幕上。其中, 字符串中的字符“\”和“n”合起来,表示一个“换行”字 符,在“换行”字符后面输出的任何字符,将被显示在屏幕 的下一行上。
C语言程序设计基础
(4) 函数定义与调用:函数是完成特定任务的独立模块, 函数的使用主要涉及到函数的定义与调用。
(5) 输入/输出:C语言没有输入/输出语句,输入/输出用 库函数printf()、scanf()等实现。
C语言程序设计基础
1.4 集成开发环境Visual C++简介
全国计算机等级考试是由中国教育部考试中心负责组织 实施的计算机能力等级认证考试。从 2008 年开始,该考试 的C语言上机环境由此前的 Borland TC 2.0改为Microsoft Visual C++ 6.0。
c语言基础教程-第十章------文件和读写函数
C语言基础教程文件和文件指针
1.文件
一般说来,文件是有序数据的集合。程序文件是程序代码的有序集合,数据文件是一组数据的有序集合。文件是被存放在外部存储设备中的信息。对文件的处理过程就是面向文件的输入和输出过程。文件的输入过程是从文件中读出信息,文件的输出过程是往文件中写入信息,文件的输入的过程使用读函数,实现文件输出的过程使用写函数。文件的读写函数是实现文件操作的主要函数,本章将用大量篇幅来讲述文件的读写函数。
C语言文件被称为流式文件,其特点是不分记录或块,将文件看成是信息"流"或看成是一个字符流(文本文件),或看成是一个二进制流(二进制文件).文件的存取是以字符(字节)为单位的,读写数据流的开始和结束受程序控制。任何一个文件都是以EOF结束,最简单的文件是只有结束符的空文件。
C语言文件包含有设备文件和磁盘文件,例如,键盘是一种输入信息的文件,显示器屏幕和打印机是输出信息的文件它们都属于设备文件。将内存的信息放到磁盘上保存,需要时再从磁盘上装入内存,这就要使用磁盘文件,磁盘文件是计算机中常用的文件n
C语言文件按存放设备分设备文件和磁盘文件;按数据的组织形式分为文本文件(ASCII码文件)和二进制文件。文本文件是按一个字节存放一个字符的ASCII码来存放的;二进制文件是按数据在内存中的存储形式放到磁盘上的。例如,有一个整数10000,在内存中按二进制形式存放,占2个字节,将它放在磁盘上如按文本文件形式存放,占5个字节,每个数位占一个字节。两种存放方式各有利弊。以文本文件形式输出便于对字符进行处理,也便于输出字符,但是占用存储空间较多,并且要花费转换时间。以二进制文件形式输出可节省存储空间和转换时间,但是不能直接输出字符形式。
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a=sin(b*3.14159/180);
// 读作将表达式(正弦函数)的值赋给变量a
第一讲 简单的C程序设计
6.变量赋值特点 (1)先定义,后使用
int d,e,f; 定义三个变量为整数类型 如未定义,则在编译时被查出,认为非法 (2)变量未被赋值前,值为未知 (3)对变量赋值过程是“覆盖”过程,用新值去替换旧 (4)读出变量的值,该变量保持不变 (5)参及表达式运算的所有变量都保持原来的值不变
{
函数体开始
声明部分
执行部分
}
函数体结束
第一讲 简单的C程序设计
2.变量的类型 整型:int 长整型:long 浮点型:float 双精度型:double 字符型:char 用户自定义类型
第一讲 简单的C程序设计
3.声明的作用 为变量分配内存单元,变量名作为内存单元的符 号地址,这件事是在程序编译链接时完成的。
a=85.560000 b=100 • 域宽和精度 例:printf(”%5.3f”,a);
第一讲 简单的C程序设计
8. 数学函数
sin(x)
x为弧度,double x,double sin(x)
cos(x)
cos(x)
exp(x)
ex
log(x) log10(x) fabs(x)
logex log10x x
fmod(x,y) 整除x/y的余数 floor(x) 求不大于x的最大整数
pow(x, y) xy
sqrt(x) x1/2
第一讲 简单的C程序设计
9. 算术运算符
+
加
-
减
*
乘
/
除
%
模(取余数)
第一讲 简单的C程序设计 1.3 作业
第二讲 分支结构
我们在日常生活中经常需要处理具有两个分支的问题,例
C语言教程基础篇
绪论
三、教学重点 1. 程序设计的基本概念,基本方法; 2.在 C语言的环境下,学会如何针对问题进行分析, 得出数学模型,理出算法并编程实现; 3.有条有理有根有据的编程实践; 4.养成良好的编程风格及习惯; 5.重在思维方法的学习,鼓励创新。
绪论
四、指导思想 1. 立足改革,以培养高素质有创造精神的人才为这门课 的教学目标。 2. 以学生为中心,采用及现实生活贴切和具有趣味性的 实例进行讲解,有利于调动学生学习的积极性,引导学 生主动学习。 3. 强化实践,这门课主张程序设计是高强度的脑力劳动, 不是听会的、也不是看会的,而是练会的。引导学生在 解题编程的实践中探索其中带规律性的认识。将感性认 识升华到理性高度。
1.编程思路:
要显示“Right!”和“Great!”,应执行两条语句 “printf(”Right!\n“);”和“printf(”Great! \n“);”,要显示“Wrong!”和“Sorry!”,执行两条语 句“printf(”Wrong! \n“);”和“printf(”Sorry! \n“);”。本题需要根据所输入的值(假设赋给a)是否为6 来选择执行相应的两条语句。
第一讲 简单的C程序设计
变量赋值过程
d
e
f
未赋值前
-123497
234316
0
执行d=7
7
234316
0
执行 e=d
7
7
0
执行 f=d+e
7
7
14
执行 d=d+1 000 8
7
14
第一讲 简单的C程序设计
7. 输出语句 printf函数(格式输出函数)
一般形式为 printf(参数1,参数2,参数3,……,参数n)
float a,b,c;
//声明部分.定义变量类型
b=30.0;
//执行部分.赋值语句
a=sin(b*3.14159/180); //执行部分.赋值语句
printf(“%f\n”,a); //执行部分.输出语句
}
//函数体.结束
第一讲 简单的C程序设计
1.2 实例总结 1.C程序结构
预编译命令
主函数 main( )
其中参数1——格式控制 参数2,参数3,……,参数n——输出表列 举例: float a;
int b; a = 85.56; b = 100; printf("%f %d", a, b);
第一讲 简单的C程序设计
格式控制是用双引号括起来的字符串,称“转换控制字符 串”
%f —— 第一个输出表列的格式说明,以小数形式输出单、 双精度实数,隐含输出6位小数
1.1 认识C语言程序
1.程序实例
#include <stdio.h> //预编译命令,将标准输入输出函数
//作为头文件包扩到用户源文件中
#include <math.h> //预编译命令,将系统提供的数学函数
//作为头文件包扩到用户源文件中
main( )
//主函数,名为main,
{
//函数体.开始
绪论
五、学习方法 1.动手动脑,理论指导下的实践 有条有理的实践。 2.在编写大量程序之后,才能感到运用自如。
绪论
六、教学内容安排 1. 简单C程序设计; 2. 分支结构程序设计; 3. 循环结构程序设计; 4. 数组; 5. 函数; 6. 递归及其实现方法 7. 指针; 8. 结构体及链表。
第一讲 简单的C程序设计
%d —— 第二个输出表列的格式说明,以带有符号的十 进制形式输出整数(正数不输出符号)
显然,%f是控制实数a的;%d是控制整数b的
第一讲 简单的C程序设计
为了醒目,格式控制项中除格式说明之外可以有 • 普通字符 例: printf(“a=%f b=%d", a, b); 输出结果为:
a=85.560000 b=100 • 换行符号 例: printf(“a=%f\nb=%d”,a,b); 输出结果为:
4. 变量 其值可以改变的量,是内存单元的符号地址。 通过符号b可以找到相应的存储单元地址,假设 为1000。 语句 b=30.0; 是将值30.0存放在地址为1000的存储单元。
第一讲 简单的C程序设计
5.对变量的赋值
赋值符号“=”
<变量>=<表达式>
b = 30.0;
// 读作将表达式的值30.0赋给变量b
如,如果明天下雨,则在教室内组织活动,否则去野游。
在C语言中,这类问题需要使用if语句解决,而判断操
作通常使用关系运算符。
关系运算符和关系表达式
>
大于
<
小于
>=
大于等于
<=
小于等于
Baidu Nhomakorabea
==
等于
!=
不等于
第二讲 分支结构
2.1 掌握if语句的使用方法
【实例】编写程序,判断输入的整数是否为6,若是,显示 “Right!”和“Great!”,否则显示“Wrong!”和 “Sorry!”。