简述面向对象的分析设计技术

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第9章 面向对象的分析设计方法

第9章  面向对象的分析设计方法

第9章 面向对象的分析设计方法
9.1 面向对象的分析与设计方法概 述
面向对象技术是当前的热门话题,也是软件开发方法 的潮流和方向。面向对象方法的形成最初是从面向对象程 序设计语言开始的,随后才逐渐形成了面向对象的分析和 设计。面向对象是近几十年来国内外IT行业最为关注的技 术之一,面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的 认识论和思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。它将 现实世界中的任何事物都视为“对象”,将客观世界看成 是由许多不同种类的对象构成的,每一个对象都有自己的 内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作 用就构成了完整的客观世界。面向对象方法(Object Oriented,简称OO方法)克服了传统的功能分解方法只能 单纯反映管理功能的结构状态、数据流程模型只侧重反映 事物的信息特征和流程、信息模拟只能被动地迎合实际问 题需要等缺点,构成以系统对象为研究中心,为信息管理 系统的分析与设计提供了一种全新的方法。
第9章 面向对象的分析设计方法
面向对象方法就是以对象为中心、以对象为出发点的方 法。在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任 何人或事物(即我们说的实体)都可以作为对象,它既可以 是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者是任 何有明确边界和意义的事物或东西。在面向对象方法中,对 象是一组数据(属性)和施加于这些数据上的一组操作代码 (操作)构成的独立类体。换言之,对象是一个有着各种特 殊属性(数据)和行为方式(方法)的逻辑实体。对象是一 个封闭体,它向外界提供一组接口界面,外界通过这些接口 与对象进行交互,这样对象就具有较强的独立性、自治性和 模块性,从而为软件的重用奠定了坚实的基础。
第9章 面向对象的分析设计方法
第9章 面向对象的分析设计方法 章

面向对象设计技术的使用教程

面向对象设计技术的使用教程

面向对象设计技术的使用教程面向对象设计技术是一种常用的软件设计方法,它能够提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

本文将详细介绍面向对象设计的原则、概念和方法,以及如何在实际项目中应用这些技术。

一、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个修改的原因。

2. 开放封闭原则(Open Close Principle,OCP):一个类应该对扩展开放,对修改封闭。

3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类对象能够替换父类对象。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。

6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象对其他对象的了解应该尽可能少。

二、面向对象设计的概念1. 类和对象:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同属性和行为的对象。

对象是类的一个实例。

2. 封装:将数据和方法封装到一个类中,并对外提供接口进行访问。

3. 继承:通过继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并能够添加、修改或重写特定的属性和方法。

4. 多态:同一种行为具有多种不同的实现方式或表现形式,提高了代码的灵活性和可扩展性。

5. 抽象:通过抽象类和接口实现对类的更高层次的抽象,可以使代码更加模块化和可维护。

三、面向对象设计的方法1. 定义类的属性和方法:首先确定类的名称和作用,然后根据单一职责原则定义类的属性和方法。

2. 进行类之间的关系分析:根据具体项目的需求,确定类与类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。

3. 设计类的接口:根据接口隔离原则,定义一个类应该提供的接口,以便与其他类进行交互。

面向对象分析方法

面向对象分析方法

面向对象分析方法面向对象分析方法是以系统的用户和目的为出发点的一种分析技术,它主要用于分析系统中的物体(对象)之间的关系,以及这些物体所具有的通用性质,以便将它们组织为一个可使用的整体系统。

在软件开发中,面向对象分析方法用于发现和描述系统中的对象,以及它们之间的关系,并将这些对象组织为可重用的模块,以便用于系统的设计和实现。

面向对象分析方法包括四个主要步骤: 1、识别对象:根据系统的用户和目的,识别系统中的对象,并确定它们之间的关系。

2、分析对象:对系统中的对象进行进一步分析,以便更好地理解它们之间的关系。

3、确定对象的功能:确定系统中的对象应该具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

4、设计对象结构:考虑到对象之间的关系,设计系统的对象结构,以便将它们组织为可重用的模块。

面向对象分析方法有助于定义和分析系统中的对象以及它们之间的关系,从而准备进行软件设计和实现。

它能够帮助开发人员更好地理解系统的用户和目的,以及系统的功能和结构,从而有效地实现软件开发过程。

首先,面向对象分析可以帮助开发人员确定和识别系统中的对象,以及它们之间的关系。

通过分析用户和目的,开发人员可以确定用户可能会使用的对象,以及这些对象之间的关系。

在确定系统中的对象之后,开发人员可以分析这些对象,以便更好地理解它们之间的关系。

其次,面向对象分析可以帮助开发人员确定系统中的对象应该具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

通过分析用户和目的,开发人员可以确定每个对象应具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

最后,面向对象分析可以帮助开发人员设计系统的对象结构,以便将它们组织为可重用的模块。

在设计对象结构时,开发人员需要考虑到对象之间的关系,以及它们应该如何被组织和重用。

总之,面向对象分析方法是一种帮助开发人员确定和分析系统中的对象以及它们之间的关系的技术,从而为软件设计和实现提供依据。

它可以帮助开发人员确定系统中的对象,以及它们应该具有的功能和结构,从而有助于软件开发过程的有效实施。

信息系统分析与设计 第十一章 面向对象的分析与设计方法

信息系统分析与设计 第十一章 面向对象的分析与设计方法
方法与消息是一一对应的,每当对象收到一个消 息,它除了能用其“智能化”的选择机制知道和决 定应该去做什么(what to do)外,还要知道和决定 该怎样做(how to do)。而方法正是与对象相连决 定怎么做的操作执行代码。所以方法是实现每条消 息具体功能的手段。
11.2.2 面向对象的基本概念
类:
在面向对象的软件技术中,类可以定义为由数据结构及相关操作所 形成的集合,或所有相似对象的状态变量和行为构成的模板。
类是对一组对象的抽象归纳与概括,更确切地说,类是对一组具有 相同数据成员和相同操作成员的对象的定义或说明。而每个对象都是某 个类的一个具体实例。
在OOP中,每个对象由一个类来定义或说明,类可以看作生产具有 相同属性和行为方式对象的模板。与成语“物以类聚,人以群分”的意 思一样,“类”就是具有相似性质的事物的同类特征的集中。在面向对 象系统中,我们一般就是根据对象的相似性(包括相似的存储特征和相 似的操作特征)来组织类的。简而言之,按照对象的相似性,我们把对 象分成一些类和子类,将相似对象的集合即称为“类”。对 c+十程序员 而言,类实际只是一种对象类型、它描述属于该类型的具有相同结构和 功能的对象的一般性质。
一般认为,面向对象的概念起源于20世纪70年 代挪威的K.Nyguarded等人开发的模拟离散事件的程 序设计语言Simula67。
但真正的面向对象设计(OOP)还是来源于 Alan Keyz主持设计的Smalltalk语言。
由Xerox Learning Research Group所研制的 Smalltalk-80系统,则是较全面地体现了面向对象程 序设计语言的特征,标志面向对象程序设计方法得到 比较完善实现,从而兴起了面向对象研究的高潮。
在20世纪80年代初期产生了面向对象的设计方 法(OOP),面向对象设计方法既吸取了以前开发 方法的优点,同时又正视和顺应了现实世界由物质 和意识两部分组成,是近20年来发展起来的基于问 题对象的一种自底向上的系统开发方法。

面向对象技术在软件开发中的应用

面向对象技术在软件开发中的应用

面向对象技术在软件开发中的应用随着计算机技术的发展和计算机的广泛应用,软件应用越来越广泛,人们对于软件开发的要求也越来越高。

在软件开发中,面向对象技术被广泛应用,成为开发的重要手段之一。

本文将详细介绍面向对象技术在软件开发中的应用。

一、面向对象技术的概念面向对象技术是一种基于对象的程序设计方法,它将系统看作一组对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为,通过对对象的状态和行为进行抽象和封装,实现代码的重用和更好的可维护性。

面向对象技术主要包括以下三个特性:封装:在面向对象技术中,每个对象都有自己的数据和方法,并将其封装起来,以避免其他对象直接访问和改变它们的值。

继承:通过继承可以将一个类的属性和方法继承到另一个类中,实现代码的复用,减少代码的冗余。

多态:多态是指同一种方法可以被不同的对象以不同方式调用,通过多态可以提高代码的可扩展性。

二、面向对象技术在软件开发中有以下几个常见的应用:1.面向对象分析(OOA)面向对象分析(OOA)是一种软件开发方法,其主要目的是将问题域转换为面向对象的模型。

通过面向对象分析,可以将需求变成可执行的模型,同时有效的抵制需求波动造成的影响。

在OOA中,首先需要对问题进行分析,确定系统的需求和功能,然后通过细化这些需求和功能,逐步将其转化为面向对象的模型。

最终得到的模型就可以直接映射到程序代码中。

2.面向对象设计(OOD)面向对象设计(OOD)是一种根据面向对象技术的相关规定对编程进行设计的方式。

这种设计方式将业务领域中的复杂性进行分析与设计,将其转化为面向对象的模型。

在面向对象设计中,首先要创建一个类图,根据需求,在类图上添加所需的类,然后建立类之间的关系。

在建立好类图之后,开始设计每个类的成员方法和属性,最终得到模型,可以直接映射到程序代码中。

3.面向对象编程(OOP)面向对象编程(OOP)是一种开发应用程序的编程技术,通过面向对象编程,可以将任务的操作对象看作是一个独立的对象。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计在软件开发过程中,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种重要的方法论。

通过OOAD,开发者可以将现实世界中的概念和问题转化为软件系统的结构和行为。

一、什么是面向对象分析与设计?面向对象分析与设计是一种以对象为核心的开发方法。

它强调将问题领域的实体、关系和行为抽象为对象、类和方法。

面向对象的分析阶段主要关注问题领域的需求和约束,而设计阶段则更关注如何将需求转化为可执行的软件系统。

二、面向对象分析与设计的优势1. 模块化:面向对象的方法将复杂的系统拆分为多个独立的对象,每个对象都有清晰的职责和接口。

这种模块化可以提高代码的可维护性和可复用性。

2. 继承与多态:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许新的类继承已有类的属性和方法。

多态则允许对象在不同上下文中表现出不同的行为。

这些特性使得代码更加灵活和易于扩展。

3. 封装与信息隐藏:面向对象的方法将数据和操作封装在对象内部,外界只能通过对象的接口进行交互。

这种封装和信息隐藏可以保护数据的完整性和安全性。

4. 规范化的开发流程:面向对象的分析与设计有一套规范的开发流程,包括需求分析、概念设计、详细设计和实现等阶段。

这种流程可以提高开发效率,并减少错误和重复工作。

三、面向对象分析与设计的过程1. 需求收集与分析:在这个阶段,开发者与用户密切合作,收集和分析系统的业务需求。

通过访谈、文档分析等方法,确定系统的功能、性能和约束等方面的要求。

2. 概念设计:在概念设计阶段,开发者将业务需求转化为概念模型。

通过绘制用例图、类图、状态图等工具,描述系统的结构和行为。

3. 详细设计:在详细设计阶段,开发者将概念模型进一步细化,确定具体的类和接口。

同时,还需要考虑系统的性能、安全和可维护性等方面的问题。

4. 编码与测试:在编码阶段,开发者根据详细设计的要求,使用具体的编程语言实现系统。

实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计

实验报告面向对象分析设计1. 引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种软件开发方法论,它以对象为中心,将软件系统看作是一组互相协作的对象集合。

本实验旨在通过一个具体的案例,通过分析和设计实践,掌握面向对象分析与设计的基本原则和方法。

2. 实验目的通过本实验,我们将学习和掌握以下内容:- 了解面向对象分析与设计的概念和基本原则- 学习使用UML(Unified Modeling Language)进行面向对象分析和设计- 掌握面向对象分析与设计的基本流程和方法- 熟悉常用的面向对象分析与设计工具和技术3. 实验内容及步骤3.1 实验环境本实验使用以下工具和环境:- UML工具:如Visual Paradigm、StarUML等- 编辑器:如Visual Studio Code、Eclipse等- 编程语言:Java、C++等3.2 实验步骤本实验主要分为以下几个步骤:1. 了解案例需求:首先,我们需要明确一个具体的案例,如图书馆管理系统、学生选课系统等。

本实验以图书馆管理系统为例。

2. 创建用例图:使用UML工具,根据需求,创建图书馆管理系统的用例图。

用例图描述系统的功能需求,包括用户角色、用户的需求和系统的功能。

3. 创建类图:基于用例图和需求分析,使用UML工具创建类图。

类图描述系统的静态结构,包括类和类之间的关系。

4. 创建时序图:基于用例图和类图,使用UML工具创建时序图。

时序图描述系统的动态行为,展示对象之间的交互关系和顺序。

5. 完善设计:基于用例图、类图和时序图,进一步完善系统设计。

包括类的属性和方法的设计、系统的架构设计等。

4. 实验结果与分析通过本实验,我们完成了图书馆管理系统的面向对象分析与设计。

通过用例图、类图和时序图的创建,我们清晰地描述了系统的功能需求、静态结构和动态行为。

通过系统设计的完善,我们定义了系统的架构和各个类的属性和方法。

面向对象分析

面向对象分析

面向对象分析
面向对象分析是计算机科学领域中使用最广泛的一种分析技术,它是一种结构化的分析方法,是系统分析的更新与系统设计的预备工作。

面向对象分析可以帮助我们更好地理解和分析现有系统,并为系统重构提供指导。

面向对象分析是一种以对象为中心,以建模和分析实体、对象和对象之间的关系为主要任务的分析方法。

它的主要目的是将概念抽象为实体,然后利用视图及关系描述它们之间的关系。

面向对象分析包括分析、设计、建模过程,分析过程也称为面向对象分析(OOA)。

面向对象分析强调对对象的分析,对象可以看作对实际世界中的实际事物的抽象。

对象可以由属性和行为组成,属性描述了对象的内部状态,行为描述了它如何处理消息。

在面向对象分析中,这种抽象事物被描绘为类,每个类有一组共享的属性和行为。

面向对象分析和设计的主要工作是抽象建模,确定对象之间的关系,并利用抽象和关系建模系统。

建模可以帮助我们清楚地了解系统结构,以及每个系统元素之间的联系。

一旦建模完成,可以使用模型来设计、分析和实现高级的系统。

面向对象分析是一种结构化的分析方法,用于理解和描述系统的行为,从而有效地构建高质量的系统。

它的关键是建立系统的实体、关系和视图,从而提出系统的结构,并提出系统实现的可行方案。

总体而言,面向对象分析是一种重要而普遍应用的管理技术,它是系统分析和设计过程中的重要组成部分。

对对象的分析有助于进行
更好的系统设计,增强了系统容量,提高了系统灵活性和性能,为组建现代软件系统提供了可行的工具。

管理信息系统第九章 面向对象的分析与设计

管理信息系统第九章 面向对象的分析与设计
构成对象的基本要素: ➢ 标识:即是对象的名称,用来在问题域中区分其它对 象; ➢ 数据:描述对象属性的数据或数据结构,表明对象的 一个状态; ➢ 操作:即对象的行为。分为对象自身承受的操作和施 加于其它对象的操作; ➢ 接口:主要指对外接口,是指对象受理外部消息所指 定的操作名称集合。
一、对象的基本概念 -2
对象、类和消ห้องสมุดไป่ตู้传递
二、类的继承 -1
类的层次
实际应用中,事物分类很难一蹴而就,往往要先进行粗分 类,再进一步细分,最终使分类相互联系而形成完整系统结构.继 承是类之间的重要关系,依赖继承机制,可由类产生对象,或由已 知类定义其它类.
继承是指一个类(即称子类)因承袭而具有另一个类 (或称父类)的能力和特征的机制或关系。
称为OOPL)。50年代后期,在用FORTRAN 语言编写大型程序时,常出现变量名在程序不 同部分发生冲突的问题。鉴于此,ALGOL语 言的设计者在ALGOL60中采用了以 "Begin……End"为标识的程序块,使块内变 量名是局部的,以避免它们与程序中块外的同 名变量相冲突。这是编程语言中首次提供封装 (保护)的尝试。此后程序块结构广泛用于高 级语言如Pascal 、Ada、C之中。
有继承关系的类之间应具有如下特性: 类间具有共享特征(包括数据和程序代码的共享); 类间具有细微的差别或新增部分(包括非共享程序代码 和数据); 类间具有层次结构。
二、类的继承 -2
类的层次
例如,飞机和交通工具都是类,它们之间的关系是“is a”关系,飞机是 一种特殊的交通工具。
通常,越上层的类越具有一般性和共性,越下层的类越特殊、越具体。
OOD是把系统所要求解的问题分解为一些对象及对象间传 递消息的过程;

ch01_面向对象分析与设计

ch01_面向对象分析与设计
减少变化引起的整理波动
沟通

机器语言

0,1 寄存器,内存 有意义的变量,函数
汇编语言



高级语言

OO语言

提供描述现实事物的能力
市场
产品演化能力 软件变更的能力 抢占市场

市场

产品演化能力
为了促销…等需求,发布同一软件的不同应用版本
市场

软件变更能力
市场

强占市场
迅迭 速代 推增 向量 市开 场发 , 使 你 的 产 品

Grady Booch
UML的统一(5)
UML的统一(6)

致力于并推动 UML 发展的一些重要公司有

Hewlett – Packard Microsoft Oracle IBM Unisys
UML特性与发展现状

The Unified Modeling Language is a visual language for specifying, constructing and documenting the artifacts of systems。
什么是分析
强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决 方案。 “分析”一个含义广泛的词汇。在软件开发中, 我们关注两种类型的分析。


需求分析:调查研究系统要成功所必须满足的需求。 面向对象分析:调查研究领域对象以发现重要信息来 满足需求。
什么是设计
设计强调的是满足需求的概念上的解决方案(在 软件或硬件方面)。设计不是实现,虽然一个好 的设计在完成后可以被(编程)实现。 “设计”一词含义也很广泛,应加以限定,如:

面向对象程序设计的实践与案例分析

面向对象程序设计的实践与案例分析

面向对象程序设计的实践与案例分析随着计算机技术的快速发展和不断进步,面向对象程序设计理念也日渐流行,并被广泛应用于各种软件开发领域中。

面向对象程序设计是一种新型的程序设计思想,它采用了以对象为中心的思想,将现实世界中的事物抽象成类和对象,通过类和对象之间的交互,实现程序的功能。

本文将就面向对象程序设计的实践和案例进行分析,以展现其实用价值和运用效果。

一、面向对象程序设计的基本原理面向对象程序设计是一种基于对象概念的程序设计范式,它采用了类和对象的概念来描述现实世界中的事物,通过这些事物之间的关系来构建一个现实世界的模型,以支持程序的模块化、可重用性、可扩展性等特性。

面向对象程序设计的核心概念包括:类、对象、封装、继承、多态等。

下面将详细介绍这些概念的具体应用。

1. 类类是面向对象程序设计的核心,它是一系列具有相似特性和功能的对象的抽象。

类的定义包含了类的名称、属性和方法。

类的属性描述了类的基本数据成员,而类的方法则是类中函数的定义和实现。

类是一种数据类型,它封装了实现细节,使得程序的实现部分与使用者互不影响。

2. 对象对象是类的实例,它包含了类的属性和方法。

对象是面向对象程序设计中的基本单元,它可以独立执行某些任务,而无需了解类中其他对象的具体细节。

3. 封装封装是一种将类的操作和数据进行组合的技术。

它将类的内部实现和外部接口进行了隔离,使得使用者只需了解其接口部分而无需了解内部实现的细节。

封装可以增强程序的安全性和可靠性,使得程序的组织结构更加清晰。

4. 继承继承是一种面向对象程序设计中的重要特性,它可以让程序员在不改变原有代码的情况下,扩展类的功能。

继承可以使子类拥有父类的属性和方法,并可以对其进行重写和扩展。

继承是一种代码复用的方式,可以减少代码的重复编写。

5. 多态多态是一种面向对象程序设计中的最重要的特性之一,它可以让程序在运行时根据不同的数据类型表现出不同的行为。

多态可以提高程序的可扩展性,而且能够让程序更加易于维护和修改。

面向对象分析与设计

面向对象分析与设计

类(class)和实例(instance)
把具有相同特征和行为的对象归在一起就形成了类。类成为 对象的模板,抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操 作。 属于某个类的对象叫做该类的实例。
王辉 属性 王辉 男 湖南 计算机控制 1979.1 9#楼320室 服务 杨芳 属性 杨芳 女 北京 系统结构 1979.12 5#楼418室 服务 学生 属性 姓名 性别 籍贯 专业 出生年月 住址 服务 看书 实验 上课 运动
对象(object) 一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一 个事物。可以是物理的,如一张桌子,也可 以是概念上的,如一个开发项目。 对象具有自己的静态特征(用数据描述)和动 态特征(行为或具有的功能)。
对象的分类: 外部实体:与软件系统交换信息的外部设备、相关子系统、操作 员或用户等。 信息结构:问题信息域中的概念实体,如信号、报表、显示信息 等。 需要记忆的事件:在系统运行过程中可能产生并需要系统记忆的 事件,如单击鼠标左键、击打键盘“”键等。 角色:与软件系统交互的人员所扮演的角色,如经理、部长、技 术支持等。 组织机构:有关机构,如单位、小组等。 位置:作为系统环境或问题上下文的场所、位置,如客户地址、 收件人(机构)地址等。 操作规程:如操作菜单、某种数据输入过程等。
通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到较一般的类和 较特殊的类。持殊类继承一般类的属性与服务,从而简化系 统的构造过程及其文档。 复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分(称作聚合)。 对象之间通过消息进行通信,以实现对象之间的动态联系。 通过关联表达对象之间的静态关系。 同名服务提供不同功能实现对象的多态性。
面向对象分析与设计 OOA&OOD
1 面向对象方法概述

简述面向对象设计过程

简述面向对象设计过程

简述面向对象设计过程面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种软件设计方法,它将现实世界的实体抽象为对象,通过对象的属性、方法和相互作用来表达需求和解决问题。

面向对象设计过程通常包括以下几个步骤:1. 需求分析:在项目开始之初,需要与客户、项目经理等进行沟通,收集需求,了解系统需求,明确项目目标和功能。

2. 定义类和对象:根据需求分析的结果,从问题域中识别出关键的实体和概念,为每个实体定义一个类,并确定类的属性和方法。

属性表示对象的状态,方法表示对象的行为。

同时,确定对象之间的关系,例如聚合、继承和关联等。

3. 设计类的层次结构:根据类之间的关系,设计类的继承和接口实现结构。

子类可以继承父类的属性和方法,同时根据需要重写或扩展某些方法。

接口则定义了一组方法的规范,实现接口的类需要实现这些方法。

4. 划分模块和包:为了提高系统的可维护性和可重用性,将相关的类划分为模块或包。

模块和包应该尽量保持内聚性,即同一个模块或包中的类具有相似的功能和职责。

5. 设计类的交互和通信:确定类之间的交互方式,包括消息传递、事件触发以及共享数据等。

设计类的通信接口,包括公开的属性和方法,以及需要实现的回调函数等。

6. 代码实现:根据设计文档,编写代码实现类的属性、方法和交互。

在编写代码过程中,可能会发现设计上的问题,需要在设计和实现过程中进行调整和优化。

7. 测试与调优:对系统进行功能性和非功能性测试,保证系统满足需求。

同时,根据测试结果对系统进行优化和调整,提高系统的性能、可维护性和可扩展性。

8. 维护与升级:在系统投入使用后,需要对系统进行维护,修复bug,根据用户需求调整功能。

在系统升级过程中,面向对象设计的优势可以让开发人员更容易地对系统进行扩展和修改。

面向对象技术

面向对象技术

二面向对象技术的基本概念
1.对象 对象是客观世界中的一个实体,它具有以下特性: (1)有一个名字以区别其它对象; (2)有一个状态用来描述它的某些特征; (3)有一组操作,每个操作决定对象的一种功能或行为; (4)对象的操作可分为两类:一类是自身所承受的操作, 一类是施加于其它对象的操作。 简而言之,对象是其自身具有的状态特征及可以对这 些状态施加的操作结合在一起所所构成的独立实体。 在面向对象技术中的“对象”术语,既可能泛指客观 世界中的某些事物,也可能专指它们在系统中的抽象。 在系统中,对象是系统中用来描述客观事物的一个实 体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象有一组 属性和对属性进行操作的一组方法构成。
(3)面向对象的实现 面向对象的实现(编程)是要在面向对象设计的 基础上,选择一种面向对象的编程语言(c++,Java 等),把设计作适当映射并改写成相应的程序。 (4)面向对象的测试 面向对象的测试是指在测试过程中运用面向对象 技术,进行以对象(或类)为核心的测试。 (5)面向对象的维护 面向对象的维护是指在软件运行之后的正常活动, 软件维护不是一种“简单”的修理,而是一种复杂的 开发活动,它同样需要经过分析、设计、实现和测试, 因此是一种系统更新的迭代过程。
(1)一个清楚的边界,所有对象内部组件的范围被限定 在这个边界内; (2)一个接口,这个接口描述这个对象和其它对象之间 的相互作用; (3)受保护的内部实现,这个实现给出了由软件对象提 供的功能的细节,实现细节不能在这个的范围被限定 在定义这个对象的类的外面访问。 面向对象系统中的封装单位是对象,即主要是对象的 封装。 6.继承 继承:继承所表达的就是一种对象类之间的相互关系, 它使得某类对象可以继承另外一类对象的特征和能力。 若类间具有继承关系,则它们之间应具有下列几个特 征:

软件工程 面向对象的技术

软件工程 面向对象的技术

1. Coda方法的OOA
类与对象层 属性层 服务层
类的边界 实例的边界 实例连接
属性 消息连接
服务
结构层
主题层
泛化与特化结构 主题
整体与部分结构
图4.10 分析过程的五个层次
在Coda方法中, 构 造 和 评 审 OOA 概 念模型的顺序由五 个层次组成:类与 对象、属性、服务、 结构和主题
这五个层次表 示分析的不同侧面。
继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的 技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系。
继承性分:
单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承 一个父类的数据结构和方法。
多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类 的数据结构和方法。
基类
现存类定义 父类(基类)
继承
图 4.3 继承性
良好的接口,子系统内的类相互协作。标识问题本身 的并发性,为子系统分配处理器。
系统内部
保险单 填写界面
保险单
客户
数据库界面 (abstract)
Oracle 界面 Sybasec界面
子系统的分解是关键,可以有分层和分块:
分层:将软件系统组织为层次结构,每层是一个子系 统。分层结构又分为封闭式和开放式。
类具有属性,用数据结构来描述类的属性, 类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现 的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体 和参数。
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时, 通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。
对象和类的描述
类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描 述。
基本概念: 问题域(problem domain) — 被开发系统的应用领域。 系统责任(system responsibilities) — 所开发的系统应 具备的职能。

UML--面向对象分析与设计 第一部分 基础知识

UML--面向对象分析与设计 第一部分  基础知识
需要解决重用构件的提取和制作、重用构件库 的组织、重用构件的检索、重用构件的组装等 技术问题。
面向对象方法的优点
按照人类的自然思维方式,面对客观世界建立软件系 统模型。有利于对问题域和系统责任的理解,有利于 人员交流。
对需求变化的适应性。把最稳定的部分,即对象作为 构筑系统的基本单位,而把容易发生变化的部分,既 属性与服务,封装在对象之内,对象之间通过接口联 系,使得需求变化的影响尽可能地限制在对象内部。
可维护性好。
支持软件重用。对象所具有的封装性和信息屏蔽等特 性,使它容易实现软件重用。对象类可以派生出新类, 类可以产生实例对象,这些就实现了对象类的数据结 构和操作代码的软构件重用。
面向对象的软件开发语言与工具
1981推出的Smalltalk-80 面向对象的C/C++、Basic、Pascal、Fortran、
开发的目标、开发方法、开发过程、软件文档、质量标准等都给 出了明确的规定。
软件开发管理模型—瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型的优点
使早期的手工作坊式的软件开发转变为软件工程 消除非结构化软件、降低软件复杂度 有一套严格的计划、步骤、规格、方法,保证软件产
品达到预期的质量要求 20世纪70年代以来得到广泛的传播
类是对象的抽象,它给出了属于该类的全部对象的抽 象定义。(从对象产生类)
– 问题域:类是一组具有相同特性和行为的对象的集合 – 系统: 共同的特性通过属性表现出来 (数据)
共同的行为通过操作表现出来 (功能)
类是对象的模板,用它可以产生多个对象,一个具体 的对象只是类的一个实例。(从类产生对象)
一个好的软件开发方法和技术要能有效的应付 系统需求的变化。
4、软件重用:

第6面向对象开发的分析与设计

第6面向对象开发的分析与设计

• 2)数据模型和数据库设计
• 数据模型的设计需要确定类—对象属性的 内容、消息连接的方式、系统访问、数据 模型的方法等。最后每个对象实例的数据 都必须落实到面向对象的库结构模型中。
• 3)优化 • OOD的优化设计过程是从另一个角度对分析结果
和处理业务过程的整理归纳,优化包括对象和结 构的优化、抽象、集成。 • 对象和结构的模块化表示OOD提供了一种范式, 这种范式支持对类和结构的模块化。这种模块符 合一般模块化所要求的所有特点,如信息隐蔽性 好,内部聚合度强和模块之间耦合度弱等。
• 2)继承
• 继承是面向对象技术能够提高软件开发效率的重 要原因之一,其定义是:特殊类的对象拥有其一 般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的 继承。
• 继承分为单继承(一个子类只有一个父类)和多 重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自 封闭的,如果没继承性机制,则类的对象中数据、 方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可 重用性,而且还促进系统的可扩充性。
• 通过类比,发现对象间的相似性,这就是 构成对象类的依据。在“类”、“父类”、 “子类”的概念构成对象类的层次关系时, 若不加特殊说明,则处在下一层次的对象 可自然地继承位于上一层次的对象的属性。
• 3.通过定义一组“操作”来说明该对象的 功能
• 对象间的相互联系是通过传递“消息”来 完成的,消息就是通知对象去完成一个允 许作用于该对象的操作,至于该对象将如 何完成这个操作的细节,则是封装在相应 的对象类的定义中的,细节对于外界是隐 蔽的。
• 3)多态性 • 同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的
行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可 发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留 给接受消息的对象自行决定,因此,同一消息即 可调用不同的方法。多态性的实现受到继承性的 支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能 的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实 现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在 这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同 的响应。在面向对象编程语言中可通过在派生类 中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数) 来实现多态性。

面向对象系统的分析与设计

面向对象系统的分析与设计

《面向对象系统的分析与设计》学习报告面向对象系统的分析与设计课程是本专业的一门重要的专业课。

通过本课程的学习,使我在已有的计算机软硬件基础知识、程序设计知识、数据库和网络通信知识的基础上系统掌握了面向对象系统的分析与设计方法和技术,并初步具备了针对特定环境下的应用问题进行信息系统开发(包括系统分析、设计与实现)的能力。

现将学习情况作以下汇报。

一、面向对象概述在20世纪60年代以前,软件开发者构造的软件系统大多都是较小的,且相对简单。

编程语言与编程环境也相对简单,随着软件复杂性的增长,为了更好地维护代码,软件开发也需要方法来进行约束。

传统的方法中,结构化方法和基于建模方法是典型的软件开发方法。

结构化方法是结构化分析、结构化设计和结构化编程的总称。

结构化方法的思想萌发于20世纪60年代,是在70年代由和等人被系统地进出来。

其目的在于,提供一个有序的机制,通过抽象来理解待开发的系统,试图产生结构良好的软件系统。

但对于较复杂的系统而言,容易导致模块的低内聚和模块间的高耦合,从面使得系统缺乏灵活性和可维护性。

基于建模方法在20世纪70年代末提出,即的实体——关系法与的关系数据库理论相结合提出的一种新的软件开发方法。

其强调对信息实体建模,而不是对象建模。

结构化方法和基于建模方法都没有较强地描述系统的动态行为的能力。

随着计算机技术的飞速发展,计算机管理系统应用的普与,企业信息化势在必行。

传统开发方法结构化开发的软件存在很多问题,其有稳定性、可修改性和可重用性都比较差,生产效率低等缺陷,这是因为传统的软件开发是面向过程的。

然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,采用面向对象方法开发可以满足用户的需求,因为面向对象有以下优点:能够比较自然地反映现实事物,可重用性、可维护性和可扩展性比较强。

什么是面向对象呢?“面向对象”本身没有任何意义。

“对象”大概是英语中最普通的一个单词。

它在字典中的定义是这样的。

对象:能感觉到或能够被感觉到的东西。

面向对象的分析和设计步骤

面向对象的分析和设计步骤
1.2.5 定义服务
即定义事件的操作
1.3 面向对象的设计
系统分析主要关心系统必须做什么,而不必太多的考虑其中的实现 细节,它注重的是问题领域与系统责任。系统设计就要考虑实现的细 节问题了,它主要说明如何实现分析中的元素,注重的是实现相关的 问题,并作为实施阶段的依据。即设计是把分析阶段得到的需求转变 成系统实现方案的过程,回答“怎么做”的问题,面向对象的设计是针 对系统的一个具体的实现运用OO方法,其中包括两方面的工作,一 是把OOA模型直接搬到OOD(不经转换,仅作某些必要的修改和调整), 作为OOD的一部分;另外是针对具体实现中的人机界面、数据存储、 任务管理等因素补充一些与实现有关的部分。大多数系统的面向对象 设计就是实现目标系统的四个子系统:问题域子系统、人—机交互子 系统、任务管理子系统、数据管理子系统。
部 分2
图1.3表示组合关系的图形符号
3.关联关系
库管员
物资
图 1.4 库 管 员 与 他所管理的物资 之间的关系
文件
用户
访问权 限
图1.5链属关系的表示方法
目录
文件 名
文件
图1.6 一个受限的关联
发送者
接收者
图1.7 消息连接的表示符号
(4)消息连接 (5)状态的表示
初始状态
状态1
服务1[条件1] 服务2[条件2]
1.2.3 建立动态模型
各个类的状态图通过共享事件合并起来,构成了系统的动态模型。 动态模型描述了系统投入运行后可能出现的各种正常/异常情况、各 种事件发生的次序、人机界面的情况等。一个系统的动态模型通过 系统脚本、用户界面、事件跟踪图和状态图来描写。 注意:对于仅存储静态数据的系统而言,动态模型毫无意义,可以 不建立;而对于交互式系统,动态模型起着很重要的作用。
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面向对象分析方法是一种以现实世界中的事物为中心来思考问题和认识问题的方法。它强调直接以现实方法建立系统模型,把ห้องสมุดไป่ตู้物抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成组件。这种方法支持识别对象和类、描述对象和类之间的关系、以及通过描述每个类的功能定义对象的行为三种基本活动。为了发现对象和类,开发人员需要在系统需求和系统分析的文档中查找名词和名词短语。面向对象分析建立的模型包括类及对象层、结构层、主题层等多个层次,运用各种OA方法建立的应用分析模型具有不同的特点。这些模型从静态逻辑、动态逻辑、静态物理和动态物理四个不同的侧面表示了软件的体系结构。此外,面向对象方法还采用图形文档来表达建模信息的更多细节,使用的图形符号及文字标注也不断增加。实践已经充分证明,面向对象方法是当今开发大规模软件应用系统最先进的技术之一,它克服了结构化开发中的弊端,提高了软件开发的效率和质量。
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