龙图教育:3D角色项目实战测试真题

合集下载

2020年12月青少年三维创意设计等级考试实际操作试卷(三级)

2020年12月青少年三维创意设计等级考试实际操作试卷(三级)

青少年三维创意设计等级考试实际操作试卷(三级)分数:100.00 题数:3一、上机操作题(共3题,共100分)1.如图1-1所示的是果盘模型,请利用考生目录文件夹中的“果盘.stl”模型,完成下面任务。

(24分+6分面试分)图1 果盘拼装成品图任务及参考步骤(以3D One软件为例):a.(6分)在软件中导入的“果盘.stl”文件,导入的果盘模型是一个整体,请使用所学方法,将果盘的四块结构单独提取(分离)出来。

b.(8分)参考图1-1所示颜色,将果盘零件颜色调整至与图1相同,便于区分。

c.(8分)使用复制功能补全果盘零件,再使用移动功能,将果盘各个零件移动并调整方向,组成一个完整的果盘,如图1所示。

d.(2分)模型文件以“XXX-1.Z1”命名,保存文件到考生目录中(注:XXX为考试号后三位,1为图号,如命名为001-1)。

试题编号:20201123212042570题型:附件题答案:难度:较难试题解析:2.请根据图2-1所示的风车支架图纸尺寸示意图,完成该支架三维模型的创建。

(24分+6分面试分)任务要求如下(以3D One软件为例):图2-1 风车支架示意图a. (20分)风车支架尺寸每符合一处图中尺寸得2分,共10处(绘制出三维模型即可,无需标注出尺寸)。

b. (2分)参考图2-1将模型调整出相同的颜色效果。

c. (2分)模型文件以“XXX-2.Z1”命名,保存文件到考生目录中(注:XXX为考试号后三位,2为题号,如命名为001+2,此模型会用在“功能性组合体设计”题中)。

试题编号:20201123212042571题型:附件题答案:难度:一般试题解析:3.参考风车示意图,按照下面要求,完成风车三维模型制作。

(32分+8分面试分)任务要求如下(以3D One软件为例):a.参考图3-1所示风车扇叶尺寸示意图,绘制风车扇叶三维模型。

(10分)图3-1 风车扇叶尺寸示意图b.导入第二题制作的“风车支架”模型,参考图3-2所示的电子件结构,选用电子件库中的数字模型,分别插入对应电子件(电子件类型需要相同,型号可以不同,图中电子件包括“电机”、“触控开关”和“控制器底座”)。

游戏测试题及答案

游戏测试题及答案

游戏测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在电子游戏中,FPS代表什么?A. First Person ShooterB. First Person StoryC. First Person SimulatorD. Full Player System答案:A2. 下列哪个不是游戏开发中常用的编程语言?A. C++B. PythonC. JavaD. Photoshop答案:D3. 在多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,以下哪个不是常见的游戏元素?A. 角色等级B. 任务系统C. 社交功能D. 单机模式答案:D4. 游戏设计中,UX代表什么?A. User ExperienceB. User ExchangeC. Unique ExperienceD. User X-ray答案:A5. 以下哪个是游戏测试中常用的方法?A. 单元测试B. 系统测试C. 集成测试D. 所有选项都是答案:D6. 在游戏开发中,LOD指的是什么?A. Level of DetailB. Level of DifficultyC. Level of DevelopmentD. Level of Distribution答案:A7. 游戏测试的主要目的是什么?A. 增加游戏的复杂性B. 提高游戏的可玩性C. 降低游戏的难度D. 减少游戏的可访问性答案:B8. 在游戏设计中,AI指的是什么?A. Artificial IntelligenceB. Automated InterfaceC. Advanced InterfaceD. Application Interface答案:A9. 游戏中的“Easter Egg”通常指的是什么?A. 复活节活动B. 隐藏的游戏元素C. 游戏的彩蛋D. 复活节彩蛋答案:B10. 以下哪个不是游戏测试的阶段?A. Alpha测试B. Beta测试C. Gamma测试D. Release测试答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. 游戏测试的目的是确保游戏的质量,包括游戏的________、性能、安全性等。

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案

2024年动漫及游戏角色设计考试题库及答案1.人的眼睛大约能够辨别()颜色。

A.一万六千六百多种。

B.一千六百多万种。

C.六千六百多种。

D.二十八万二千七百二十种。

(正确答案)2.简化是动画设计的基本特征之一,而()是更高层次的简化。

A.复杂化。

B.符号化。

C.性格化。

D.纯化。

(正确答案)3.每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。

A.手臂。

B.头部。

(正确答案)C.肩宽。

D.足。

4.()是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。

A.复杂化。

B.符号化。

(正确答案)C.单纯化。

D.夸张化。

5.在3Dmax中,对物体进行累加选择的快捷键为()。

A.alt。

B.shift。

C.ctrl。

(正确答案)D.tab。

6.在3Dmax中,下列哪种方法可以平滑物体边缘()?A.倒角。

(正确答案)B.扭曲。

C.缩放。

D.克隆。

7.3Dmax中,FFD修改器可以通过调整控制点使对象产生()。

A.噪波。

B.倒角。

C.变形。

(正确答案)D.分离。

8.故障风格的画面表现手法通常会用到()的游戏当中。

A.未来、科幻主题。

(正确答案)B.三消玩法。

C.欧美魔幻风格。

D.中式古风。

9.在3Dmax中,显示/隐藏窗口栅格栏的快捷键为()。

A.W。

B.T。

C.F。

D.G。

(正确答案)10.由捷克斯洛伐克导演兹德内克·米勒制作出的经典动画片是()。

A.《鼹鼠的故事》。

(正确答案)B.《大力水手》。

C.《铁臂阿童木》。

D.《德鲁比》。

11.3Dmax中复制具有关联性物体的命令为()。

A.参考。

B.复制。

C.切片。

D.实例。

(正确答案)12.日本动画电影《天气之子》的创作者是()。

A.大友克洋。

B.本桥浩一。

C.新海诚。

(正确答案)D.汤浅政明。

13.游戏VS界面通常会选用红蓝两色,是因为()。

A.红蓝对比色能表现对抗关系。

(正确答案)B.红蓝相似色界面更统一。

C.红蓝互补色视觉冲击力更强。

D.没有规律。

信息产业资格认证(三维动画设计师)考试真题答案

信息产业资格认证(三维动画设计师)考试真题答案

三维动画设计师培训辅导教材第一篇3ds max 的基本界面与建模知识第一章认识3ds max 6习题单选题1、在3ds max 中,工作的第一步就要创建( C )。

A.类型B.面板C.对象D.事件2、3ds max的工作界面的主要特点是在界面上以( C )形式表示各个常用功能。

A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切3、在3ds max中,( C )可以用来切换各个模块的区域。

A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏4、( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。

A.状态栏B.工具栏C.命令面板D.视图导航5、( A )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,除除不必要的麻烦。

A.选择过滤器B.选取范围控制C.选取操作D.移动对象6、( B )是用来寻找点、线、面的工具。

A.辅助角度导航B.辅助坐标导航C.辅助百分比导航D.辅助微调导航7、( B )文件是3ds max默认的界面设置文件。

A.Default.ui B.DefaultUI.ui C.1.ui D.以上说法都不正确8、Reset File的快捷键是( B )。

A.Ctrl+ R B.Alt+ R C.Shift +R D.Ctrl +Shift +R9、3ds max默认的坐标系统是( A )。

A.View B.Screen C.World D.Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是( B )。

A.世界坐标系统是一个全局坐标系统B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C.本地坐标系统能单独用于对象D.在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的11、( A )表示单个被选择视图最大显示被选择对象A.Zoom Extents Selected B.Zoon Extents All SelectedC.Zoom Extents D.Zoom Extents All12、( D )可以用来设置截面扁的程度。

游戏角色设计试题及答案

游戏角色设计试题及答案

游戏角色设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏角色设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 角色背景故事B. 角色性格特征C. 角色技能属性D. 角色游戏内动作答案:D2. 在设计游戏角色时,以下哪个步骤是不必要的?A. 角色概念构思B. 角色草图绘制C. 角色3D建模D. 角色市场调研答案:D3. 角色设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 增加角色的趣味性B. 突出角色的个性特征C. 使角色更加逼真D. 以上都是答案:B4. 在游戏角色设计中,角色的动态表现通常由以下哪个环节完成?A. 角色建模B. 角色贴图C. 角色动画D. 角色编程答案:C5. 游戏角色设计中,角色的服装和配饰设计主要考虑哪些因素?A. 角色的性别和年龄B. 角色的文化背景C. 角色在游戏中的功能D. 角色的视觉效果答案:C6. 以下哪个是游戏角色设计中常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. AutoCADD. Excel答案:A7. 游戏角色设计中,角色的面部表情设计主要用来实现什么?A. 角色的对话功能B. 角色的情感表达C. 角色的战斗效果D. 角色的交互动作答案:B8. 在游戏角色设计中,角色的体型设计通常与以下哪个因素有关?A. 角色的战斗能力B. 角色的移动速度C. 角色的种族背景D. 角色的性别答案:C9. 游戏角色设计中,角色的武器装备设计需要考虑哪些因素?A. 角色的外观风格B. 角色的技能系统C. 角色的战斗方式D. 角色的背景故事答案:B10. 游戏角色设计完成后,以下哪个环节是必要的?A. 角色测试B. 角色发布C. 角色宣传D. 角色维护答案:A二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述游戏角色设计的基本流程。

答案:游戏角色设计的基本流程包括角色概念构思、角色草图绘制、角色建模、角色贴图、角色动画、角色测试和角色发布。

2. 描述游戏角色设计中色彩运用的重要性及其作用。

2023年面试三D讲师测试题试卷

2023年面试三D讲师测试题试卷

3ds Max效果图测试试卷单项选择题(每题2分,共100分)1 怎样关闭[轨迹栏]旳显示__________。

A通过[视图]菜单 B通过[自定义顾客界面]面板C通过[显示UI]菜单 D通过[轨迹栏]右键菜单2 怎样将AutoCAD文献导入到3ds Max场景中________。

A通过[合并]命令 B通过[外部参照对象]命令C通过[外部参照场景]命令 D通过[导入]命令3 如下哪个工具,可以将场景中使用旳贴图途径信息列成一种文献_________。

A[摘要信息]工具 B[归档]工具 C[资源搜集器]工具 D[贴图/光度学途径编辑器]工具4 保留本来场景旳状况下,导入3D Studio MAX 文献时应选择旳命令是_________。

A合并 B替代 C新建 D导入5 在3ds Max默认设置下,[限制到Y轴]旳快捷键是_______。

A F5B F6C F7D F86 下列哪个命令可以用来输入扩展名为TRC格式旳文献________。

A[文献>打开] B[文献>合并] C[文献>导入] D[文献>外部参照对象]7 在系统单位为[毫米]旳场景中,导入以[英寸]为基本单位设置旳CAD文献,应当怎样设置尺寸最为合理_________。

A先将3ds Max场景旳系统设置改为英寸,再导入CAD文献。

B先在AutoCAD软件中将CAD文献旳尺寸单位转换为毫米,然后再导入到3ds max中。

C在3ds max旳[AutoCAD DWG/DXF导入选项]设置面板中进行重缩放设置。

D 不用管,3D会自动识别更换单位8 对样条线进行[轮廓]编辑修改应当在哪个子对象层级中进行________。

A[顶点] B[线段] C[样条线] D[整个线对象]9 如下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑________。

A [可编辑样条线]B [可编辑网格]C [可编辑多边形]D [可编辑面片]10 使用布尔工具获取两个几何体重叠旳部分应当选用哪种布尔运算方式________。

龙图教育:Unity3D RenderTexture实现3D立绘

龙图教育:Unity3D RenderTexture实现3D立绘

Unity3D RenderTexture实现3D立绘NGUI有个Demo,实现了这个功能,UI界面显示一个3D模型,但是这种方法并不具备适用性。

现在我们的项目中还没用到这种超前的3D界面设计,我们常用的UI都是由大堆的UI通过层级堆叠出来的。

那按照我们现在UI的制作方法怎么实现这种UI界面显示3D模型,3D模型还可以自由徐旋转运动的功能呢。

RenderTexture就是一种很好用的方法。

1.首先我们需要一个UITexture在UI界面中占领一个位置和层级。

现在我们看到装备栏中,一块绿油油的马赛克图片已经占领了我们给要渲染的3D模型的位置。

2.创建一个RenderTexture用来接收摄像机拍摄的画面,保存在这个RenderTexture上。

3.要显示的内容图片已经创建完成了,绑定到已经做好的UITexture上。

4.现在最重要的就要进入关键步骤了,如何把3D模型渲染到这张RenderTexure上呢?我们只需要在场景稍微偏偏的一个地方创建一个摄像机,删除它多余的组件,只留Camera组件。

将创建好的RenderTexture绑定它的属性上,这样就可以把摄像机看到的内容全部渲染到RenderTexure这张“图片”上了5.现在我们在摄像机前面看看效果(右下角是摄像机看到的画面)下面是保存在RenderTexure上的画面再下面是UI界面显示的画面一毛一样,有木有。

运行起来,模型在动,UI上的人也在动,有木有。

6.为了避免穿帮,我们添加一个Layer专门给这个摄像机使用另外按照功能考虑,这个摄像机并不需要渲染很远距离的东西,把Clipping planes的far属性调到一个合适的值就可以。

拓展:现在3D全身模型没问题了,那如果3D头像也想用实时渲染的模型呢。

图像框还是圆形的怎么办呢?下面我来做个尝试。

1.先确定框体大小,做好位置和层级的占位2.再做一张RenderTexure,人物离近一点不就行了。

重大社2023《三维建模可视化表现》赛题及评分标准04

重大社2023《三维建模可视化表现》赛题及评分标准04

2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项赛题《聊斋》一、立意《聊斋志异》,是清朝淄博籍著名文学家蒲松龄创作的优秀文言短篇小说集,是中国古典文学名著之一,也是中国传统文化的优秀代表。

其题材丰富,借助荒诞的故事及艺术形象,曲折地反映了当时的社会矛盾及广大人民群众的愿望,具有极高的文学价值,被誉为“世界短篇小说之王”。

近代文学家郭沫若更是称赞其:“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入骨三分。

”《小翠》就是其中一个关于狐仙报恩的故事。

在该故事中,蒲松龄塑造了小翠这一行为怪诞的新型形象,在很大程度上打破了传统女性的生活方式、道德观念和思维定势,有力地冲击了封建礼教、封建女德和儒家教条,这也表达了作者强烈的反封建礼教的精神。

通过对《小翠》这一传统故事进行VR项目的再创作,意图展现在封建思想压迫下的新思想、新理念,展现人类坚守正直和善良的美好情感,同时也是对在习近平新时代中国特色社会主义思想的引导下人民的美好幸福生活的赞颂。

二、情境创设本故事结合VR项目设计开发需要对《小翠》故事进行了改编。

改编后的故事为:小翠,是个狐仙,为了报恩,来到农户王太常家照顾其生病的儿子元丰。

在此期间,小翠为救元丰性命,不畏艰难,大战神兽玄武,最终求得救命仙草,元丰得救。

使用VR的形式体验小翠报恩的全过程,感受小翠内心善良的美好及其不忘报恩初心,最终救人成功的喜悦。

三、任务设计题目简述:打开U 盘指定目录下的“聊斋”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。

1、任务一:VR 模型制作制作狐狸、弓箭模型。

1.1 制作狐狸模型1个参照提供的照片和三视图完成狐狸三维模型的制作。

(1)狐狸照片。

(2)狐狸三视图。

(3)狐狸贴图。

1.2 制作弓箭模型1个参照提供的照片和三视图完成弓箭三维模型的制作。

(1)弓箭照片。

(2)弓箭三视图。

(3)弓箭贴图。

面试3D讲师测试题考试

面试3D讲师测试题考试

面试3D讲师测试题考试————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:3ds Max效果图测试试卷单选题(每题2分,共100分)1 如何关闭[轨迹栏]的显示__________。

A通过[视图]菜单 B通过[自定义用户界面]面板C通过[显示UI]菜单 D通过[轨迹栏]右键菜单2 如何将AutoCAD文件导入到3ds Max场景中________。

A通过[合并]命令 B通过[外部参照对象]命令C通过[外部参照场景]命令 D通过[导入]命令3 以下哪个工具,可以将场景中使用的贴图路径信息列成一个文件_________。

A[摘要信息]工具 B[归档]工具 C[资源收集器]工具 D[贴图/光度学路径编辑器]工具4 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应选择的命令是_________。

A合并 B替换 C新建 D导入5 在3ds Max默认设置下,[限制到Y轴]的快捷键是_______。

A F5B F6C F7D F86 下列哪个命令可以用来输入扩展名为TRC格式的文件________。

A[文件>打开] B[文件>合并] C[文件>导入] D[文件>外部参照对象]7 在系统单位为[毫米]的场景中,导入以[英寸]为基本单位设置的CAD文件,应当如何设置尺寸最为合理_________。

A先将3ds Max场景的系统设置改为英寸,再导入CAD文件。

B先在AutoCAD软件中将CAD文件的尺寸单位转换为毫米,然后再导入到3ds max中。

C在3ds max的[AutoCAD DWG/DXF导入选项]设置面板中进行重缩放设置。

D 不用管,3D会自动识别更换单位8 对样条线进行[轮廓]编辑修改应该在哪个子对象层级中进行________。

A[顶点] B[线段] C[样条线] D[整个线对象]9 以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑________。

2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年6月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案)分数:100 分题数:31一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行程序后,角色的x坐标是()。

A.99B.100C.199D.200标准答案:D。

2.与下列程序运行效果相同的选项是()。

A. B.C.D.标准答案:A。

3.观察下图,问号处应该填入的数字是()。

A.10011001B.01100110C.01111110D.11011011标准答案:B。

4.要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少()。

A.分别是120,60,60。

B.分别是120,120,60。

C.分别是60,120,60。

D.分别是60,60,60。

标准答案:C。

5.运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少()。

A.15B.20C.25D.30标准答案:C。

6.运行下列程序后,小猫可能出现在()。

A. B. C.D.标准答案:D。

7.运行下列程序后,小猫说出的数字可能是()。

A.10B.20C.30D.40标准答案:B。

8.运行下列程序,最后得到变量c的值是()。

A.0B.15C.5D.-5标准答案:B。

9.点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是()。

A.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失。

B.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失。

C.苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失。

D.苹果不会降落,也不会消失。

标准答案:B。

10.小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫()。

A.5只B.4只C.3只D.2只标准答案:D。

11.有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。

以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色()。

A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色标准答案:B。

12.下列哪个选项能够实现,角色发出“3、2、1、跑”的口令()。

龙图教育:3D角色项目实战测试真题

龙图教育:3D角色项目实战测试真题

3D角色项目实战测试真题—3D角色模型篇测试目的:考察学员基础建模能力,是否符合游戏行业模型规范,如:3DsMax操作环境设置、面数控制、布线合理、人体结构准确等。

测试要求:1、使用3DsMax9.0或者3DsMax2009英文版本制作2、3DsMax单位设置为Metric-Meters3、模型尺寸身高不要超过2M4、模型面数不超过1200个三角面5、制作时间为1个工作日评分标准:1、3DsMax单位设置正确10%2、面数是否超标5%3、布线合理、关节布线符合动作绑定规范10%4、人体头身比例合理20%5、人体结构准确30%6、UV分配合理10%6、提交文档符合规范15%模型搭建最终效果测试分析:1、3DsMax的单位设置必须符合项目需求,单位设置不正确会导致模型导入游戏后大小无法统一。

2、模型面数尽可能精简,决不可超过项目需求限定的面数,如果同项目中的模型大量超面会增加引擎负担,无法最优化游戏效果。

3、在头部模型搭建时需要保证从所有角度看结构形态都合理,3D游戏是全方位的视角,不可以只保证一两个角度的合理性。

4、关节布线符合动作绑定规范,在游戏中需要实现角色动态,如果关节布线不合理会导致在绑定动作后贴图扭曲严重,影响画面效果肩膀关节布线:肘关节布线:膝关节布线:5、整体角色身体比例需要符合项目需求,主要肌肉机构表现明确,例如三角肌、胸肌等。

6、尽量合理利用贴图面积展开UV,主体物体的UV占大面积,次物体UV可缩小。

例如脸部UV可根据项目单独为一张,以保证角色脸部刻画精细。

7、提交文档时必须检查模型坐标是否归(0,0,0)点,并加以Align to world(对齐世界坐标轴)、有没有多余的隐藏物体和隐藏的点,面。

制作中容易出现的错误:1.废面与废点没删除干净,或者有空白物体未删除干净。

这样会直接导致导入游戏后角色资源出错,不可编辑,轴坐标不在正常位置以及影响动作。

2.模型镜像后没进行ERST,容易导致模型出现不可预料的错误,或者顶点信息出错。

动漫设计与3D动画制作考试 选择题 64题

动漫设计与3D动画制作考试 选择题 64题

1. 在动漫设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 服装风格B. 性格特征C. 背景故事D. 食物偏好2. 3D动画制作中,常用的建模软件是?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. CorelDRAWD. Microsoft Word3. 在3D动画中,以下哪个步骤通常是最后进行的?A. 建模B. 纹理贴图C. 渲染D. 动画制作4. 动漫设计中的“视觉叙事”是指什么?A. 通过视觉元素来讲述故事B. 通过文字来讲述故事C. 通过声音来讲述故事D. 通过动作来讲述故事5. 在3D动画制作中,以下哪个不是常见的动画原理?A. 重力原理B. 挤压与伸展C. 预备动作D. 跟随与重叠6. 动漫设计中,以下哪个不是常见的角色类型?A. 主角B. 反派C. 配角D. 观众7. 3D动画制作中,以下哪个软件主要用于后期合成?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush8. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的动画风格?A. 写实风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 科幻风格9. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及角色动作的设定?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染10. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 立体动画11. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush12. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场调研D. 动画制作13. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及场景的构建?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染14. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作软件?A. Adobe FlashB. Autodesk MayaC. BlenderD. Microsoft Excel15. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush16. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 定格动画17. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及光照的设置?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染18. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务规划D. 动画制作19. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush20. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 虚拟现实动画21. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及材质的设定?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染22. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 人力资源管理D. 动画制作23. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush24. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 5D动画D. 定格动画25. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的预览?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染26. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备采购D. 动画制作27. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush28. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 增强现实动画29. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的优化?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染30. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场营销D. 动画制作31. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush32. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 6D动画D. 定格动画33. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的输出?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染34. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务审计D. 动画制作35. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush36. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 混合现实动画37. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的测试?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染38. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备维护D. 动画制作39. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush40. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 7D动画D. 定格动画41. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的发布?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染42. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场分析D. 动画制作43. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush44. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 全息动画45. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的调整?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染46. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务管理D. 动画制作47. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush48. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 8D动画D. 定格动画49. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终检查?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染50. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备更新D. 动画制作51. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色建模?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush52. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 多维动画53. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的修正?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染54. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 市场推广D. 动画制作55. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于场景设计?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush56. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 9D动画D. 定格动画57. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终输出?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染58. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 财务报告D. 动画制作59. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于角色动画?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush60. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 手绘动画B. 计算机生成图像(CGI)C. 实拍动画D. 超现实动画61. 3D动画制作中,以下哪个步骤通常涉及动画的最终审核?A. 建模B. 纹理贴图C. 动画制作D. 渲染62. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作流程?A. 剧本编写B. 角色设计C. 设备检查D. 动画制作63. 在3D动画制作中,以下哪个软件主要用于特效制作?A. Autodesk MayaB. Adobe After EffectsC. BlenderD. ZBrush64. 动漫设计中,以下哪个不是常见的动画制作技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 10D动画D. 定格动画答案:1. D2. B3. C4. A5. A6. D7. B8. B9. C10. D11. A12. C13. A14. D15. A16. C17. D18. C19. B20. D21. B22. C23. A24. C25. D26. C27. A28. D29. D30. C31. B32. C33. D34. C35. A36. D37. D38. C39. A40. C41. D42. C43. A44. D45. D46. C47. B48. C49. D50. C51. A52. D53. D54. C55. A56. C57. D58. C59. A60. D61. D62. C63. B64. C。

高级3D特效设计师岗位面试题及答案(经典版)

高级3D特效设计师岗位面试题及答案(经典版)

高级3D特效设计师岗位面试题及答案1.你能简要介绍一下你的背景和在3D特效设计领域的经验吗?答:我持有相关领域的学士学位,并在3D特效设计方面有超过8年的实际工作经验。

我曾在ABC特效工作室担任高级3D特效设计师,负责多个项目的视觉效果设计和制作,如电影《XXX》中的爆炸特效和游戏《YYY》中的角色动画等。

2.在您看来,高级3D特效设计师的主要职责是什么?答:高级3D特效设计师的主要职责包括:参与项目的创意和概念设计、制定特效设计方案、使用专业工具创造高质量的特效效果、与团队合作确保项目进度和质量。

3.请分享一个您在项目中解决复杂特效挑战的案例。

答:在一部电影项目中,需要表现一个巨大的海啸特效,我面临着模拟海水的挑战。

我采用了流体模拟技术,并结合颗粒系统来模拟逼真的波浪和水花效果,最终取得了出色的效果。

4.在您的设计过程中,如何平衡艺术性和技术性?答:艺术性和技术性是不可分割的。

我会首先了解项目需求和情感表达,然后在技术框架内寻找最佳的视觉解决方案。

例如,为了营造恐怖氛围,我可以在特效中运用照明和颜色的变化,以增强情感表达。

5.你在何种项目中最擅长发挥?请举例说明。

答:我在影视特效和游戏特效方面有着丰富的经验。

例如,在一款虚拟现实游戏中,我负责设计实时反应的环境特效,如雨水滴落和烟雾扩散,以增强玩家的沉浸感。

6.如何处理团队内部合作中的冲突或意见不合?答:合作中出现冲突是正常的,我会首先倾听各方意见,然后尝试找到一个平衡的解决方案。

例如,如果与动画师在特效的时间长度上有分歧,我会提供技术上的解释,并寻找最佳的创意权衡方案。

7.请说明您对最新3D特效技术的了解程度。

答:我不断跟踪行业动态,对实时渲染技术、深度学习在特效中的应用等有一定了解。

例如,我熟悉使用GPU加速的渲染技术,可以大幅提升特效的实时预览效果。

8.在制定预算和时间计划时,您的方法是什么?答:我会与项目经理紧密合作,详细了解项目需求并评估制作特效所需的资源。

游戏角色设计师招聘笔试题及解答2024年

游戏角色设计师招聘笔试题及解答2024年

2024年招聘游戏角色设计师笔试题及解答(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,视觉风格对于游戏的整体体验至关重要。

以下哪种风格最有可能用于一款面向儿童市场的游戏?A. 暗黑幻想B. 超现实主义C. 卡通D. 写实主义2、角色设计时,考虑到游戏中的动画表现,下列哪个因素最为关键?A. 角色的颜色饱和度B. 角色的服装细节C. 角色的动作流畅性D. 角色的表情多样性3、以下哪个选项不属于游戏角色设计师需要掌握的软件技能?A、MayaB、PhotoshopC、3ds MaxD、AutoCAD4、在设计游戏角色时,以下哪种方法最有助于增强角色的个性化和玩家代入感?A、使用常见的角色设计元素B、设定独特的角色背景故事C、保持角色外观的普遍性D、减少角色动作的多样性5、在游戏设计中,角色设计需要考虑多个方面来确保与游戏世界的融合。

下列哪一项不是角色设计时需要重点考虑的因素?A. 角色的故事背景B. 角色的战斗技能C. 角色的市场价值D. 角色的艺术风格6、在设计一个游戏角色时,为了保证其在游戏中的平衡性,以下哪个方面是不需要直接考虑的?A. 角色的生命值(HP)B. 角色的攻击力C. 角色的防御力D. 角色的配音演员7、在游戏设计中,以下哪个概念指的是游戏玩家在游戏世界中所扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 游戏世界观(Game World)D. 游戏故事(Game Story)8、以下哪个设计原则在游戏角色设计中特别重要,以确保角色能够吸引玩家并保持游戏的新鲜感?A. 角色多样性B. 角色功能性C. 角色一致性D. 角色独特性9、以下哪一项不属于游戏角色设计师的工作内容?A. 角色外观设计B. 角色技能设计C. 游戏剧情编写D. 游戏界面设计 10、以下哪种设计工具在游戏角色设计中被广泛使用?A. PhotoshopB. AutoCADC. 3ds MaxD. Illustrator二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏角色设计师在角色设计过程中需要考虑的因素?()A、角色背景故事B、角色外观设计C、角色能力系统D、角色语音表现E、角色市场定位2、以下哪些设计原则适用于游戏角色设计?()A、统一性原则B、对比性原则C、重复性原则D、多样性原则E、和谐性原则3、以下哪些属于游戏角色设计师需要考虑的角色设计要素?()A、角色外观B、角色能力C、角色背景故事D、角色互动机制E、角色配音4、在游戏角色设计中,以下哪些方法可以帮助设计师提升角色的吸引力和玩家代入感?()A、创造独特的角色外观B、设计丰富的角色背景故事C、赋予角色独特的个性和行为模式D、确保角色在游戏中的表现符合预期E、增加角色的社交互动元素5、以下哪些元素是游戏角色设计师在角色设计时需要考虑的?()A. 角色背景故事B. 角色外观设计C. 角色技能树设计D. 角色配音效果E. 角色市场定位6、在游戏角色设计中,以下哪些原则有助于提升角色的吸引力?()A. 角色具有鲜明的个性B. 角色设计符合文化背景C. 角色动作流畅自然D. 角色道具与技能相匹配E. 角色过于复杂,细节丰富7、以下哪些工具或软件是游戏角色设计师常用的?()A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. ZBrushD. UnityE. Unreal Engine8、以下关于游戏角色设计原则的描述,正确的是?()A. 角色设计应遵循一致性原则,确保角色外观和行为的统一性。

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]AI

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]AI

2020年3DS MAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。

()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD2.角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。

B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。

C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB3.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD4.以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD5.材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD6.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD7.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD8.不属于旋涡贴图类型的是()。

A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD9.UVW Map编辑修改器的贴图形式是()。

A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC10.Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。

()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD11.下列不是Opacity贴图通道的功能一项是()。

A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD12.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD13.渲染场景中的视口中的透视包括。

网龙试题

网龙试题

考试内容:
根据提供的原画进行一个角色模型的建模和贴图制作考试时间: 4个工作日
考试要求:
1. 可以选择使用传统网游的贴图方式,也可以选择通过建立高模来烘焙normal map 的次世代工作流程
2. 准确的造型, 合理的人物比例.
3. 模型要求合理布线, 合理分布UV。

贴图要求很好的表现质感,
4. 贴图尺寸为1024*1024,可以使用difuse map(颜色贴图),sepcular map(高光贴图),normal map(法线贴图),每个种类的贴图可以使用两张,一共六张贴图;
当然你也可以选择不使用高光贴图和法线贴图,
只使用两张1024的颜色贴图(建议头部与身体分开绘制贴图)
5. 模型面数控制在4000-5000三角面
6. 道具/武器不用制作
7. 文件格式不限, 最好是3Ds Max和maya
8. 因为制作时间有限,如果时间不够的情况下可以选择部分重要区域(比如脸部)进行贴图上的细致刻画.低面模型请尽量完成.
9. 如果有使用法线贴图的话,请保留你在zbrush或者mudbox里面的带层级的高模
10. 请让你制作的模型保持合理的Tpose.即是用来绑定骨骼的姿势,而不是原画那样的动作
1、要求按原画制作成高多模型,面数理论上不做要求、物体数量不做要求。

2、按原画所示大小出图,最终图片格式存为TGA32位。

3、使用VRAY渲染器出图(带漫反射效果)。

4、灯光强度、方向以晴天上午9点左右日光为准,测试者根椐自己经验适度调整。

^_^
5、如所提供的原画为素描品,材质由测试者自由发挥。

6、摄像机角度为俯视30度,无透视
应征作品范例:。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档