骑马与砍杀——浅谈技能加点和NPC养成for1011

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骑马与砍杀——浅谈技能加点和NPC养成 for1.011

⼀技能

这⾥我们撇开什么流派的说法,只谈谈技能的效果。有的技能,说起来很是繁琐,愿意的⾃⼰仔细看完。然后就知道每种流派加点的好处了。 1武器掌握。

这个技能,能提⾼武器熟练度的上限,⽽熟练度,对⼸,投掷类的准⼼变化的影响最⼤。越⾼的熟练度,准⼼的收缩速度越快。越⾼的熟练度,准⼼可以收缩的更⼩,极限是三⾊准⼼汇集到⼀个点。

但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输⼊伤害值去获得,r u b i k在⼀个回复⾥⾯,描述过,⼤概的意思是,你如果打⾼级兵种,⽐如,诺德皇家,⽐打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。

总结:⼀个主⾓不需要投资技能点的,很重要的技能。N P C部分,我们放到N P C养成去说。

2盾防,跑动。

我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,⽐如帕拉汶,⽤步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙⽽已。这2个技能,其实加点是不存在争议的。因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,⽽盾防是视,你多余的技能点,去加⼀些。

3骑术

这⾥,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。

曾经看到讨论,说骑枪,到底是⽤什么马好。我这样说,我的包袱⾥⾯三匹马,重战马,重骏马,重驮马。驮马是⽤来加队伍移动速度的。遭遇步兵的时候,包括,我在遇到⼸骑,响马,只要我的⼸箭点数⾜够,我选择的是重战马。⽽在遇到,对⽅是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。在⼤兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对⽅的骑兵,就给N P C去缠住。

这⾥我还是有个疑惑,就是骑术的提⾼,超过4,是不是能提⾼,重战马的移动速度。知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的⾏为。

4骑射

+5骑射,够⽤,+6⾜够。再多加就浪费了。

5掠夺。

我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战⼠乱军,战利品包括21件盔甲,最差的⼀件是⽣锈的铠甲。这个技能值得投资在N P C⾝上。

6教练。

这个技能需要解释两点:其⼀,是⾼级向低级的传导性,和叠加性。当然,只有主⾓和N P C的有效。⼠兵是⽆效的。

⽐如你的团队是这样的四个⼈。主⾓20级;艾雷恩18级;雅⽶拉15级;新兵1级

主⾓艾雷恩雅⽶拉都有教练技能+1。到了午夜12点的时候,主⾓会对艾雷恩,雅⽶拉新兵有教练的效果。艾雷恩对雅⽶拉和新兵有效果。雅⽶拉对新兵有效果。

可能你们觉得我说的很废话。但是有⼀点是论坛⾥⾯⼤家都没提到的。就是我要说的其⼆,次最⾼级兵种的等级。我没有整理全部的资料。但是记得的⼏个是这样的,芮尔典重骑兵20级,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长枪骑兵)14级,罗资深持⽭19级。所以当⼤家开始带兵的时候,⼤概都差不多是主⾓30~35级别,N P C20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累⼈了);会发现,芮尔典骑⼠,很容易睡(教练)出来,但是诺德皇家却很难,这⾥就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的N P C是不是都会对资深有教练的效果。所以,当你的N P C,都达到25,再去调教,就更快。(说了那么多,其实也就是我⼀直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。)

教练技能,我是不建议主⾓去加的。原因在于主⾓+1的教练,不如让N P C多加⼀点教练,⽽且这个技能,是不存在加成的。10级就是10级,不像团队技能,有10+4的效果。

7跟踪,侦察,向导。

跟踪看脚印,侦察拓宽视野,向导加速队伍移动速度。

N P C⾥⾯天⽣2个向导么么茶和德赛维,所以让N P C加就够了。

⽽且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。

8战术,⼯程。

其实我⼼⾥认为是很鸡肋的2个技能。

战术可以增加上场⼈数。其实就⽼鸟来说,多上场⼀个⼈,少⼀个⼈,问题不是很⼤,100V S300,和80V S300差距不是那么⼤。但是你要是遇到对⽅元帅,或者国王带1000+的⼈,⼀拥⽽上,你的战术10+4你带100个⼈,也还是会被磨死。

所以我觉得给N P C加就够了。

⼯程。其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。10+4的情况下,攻城梯是2⼩时,7,8的情况下是4⼩时。

所以⼀样,给N P C加就够了。

9疗伤

废材技能。

刚才测试的结果,N P C6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图⼆,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。

给N P C加加就够了。

10急救

返还战时消耗伤害的5%。

满级10+4的情况下,N P C挂掉,出来,会有70%的⾎,怎么⽤,最好的⽅法就是,在遇到很多⼈,N P C全挂的时候,可以先撤退,再进⼊,N P C会70%的⾎再登场。再挂掉。70%×70%=49%再登场。很痞唉。 智⼒流好练的⼀点就是N P C伤病很少,能不断练级,就算N P C的武器掌握是1,因为伤病⽐较少,容易练级。

11⼿术

⼤规模作战的必备。开始我不懂别⼈说的红少黄多。后来懂了,⼠兵死亡的提⽰是红⾊的,晕倒是黄⾊的。效果在于,即使⼠兵挂掉,显⽰也是晕倒的情况⽐较多。直接死亡的少。

虽然在当场作战不能再作⽤。但是对于,诺德皇家,这样的⼠兵的养成上,会有极⼤的帮助。智⼒流的另外⼀点优势。

12说服

这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16N P C,说服必加。如果你带8N P C,完全可以不加。

说服的效果:b y r u b i k

那是Y Y的吧.我从源代码的⽅⾯已经查证了.

平时N P C抱怨的时候,那3个选项,你⽀持谁,或者谁都不⽀持.对N P C⼀点影响都没有.

离队的时候,玩家的说服⼒是会起作⽤,但也是不绝对.

离队的时候,会取⼀个随机数,范围是-2—13.当玩家的说服⼒⼩于会等于这个随机数的时候,N P C就不会离队.

算起来就是:当玩家说服⼒为0,说服⼏率为:3/16.每提⾼⼀等级,⼏率提⾼1/16.10级的时候为13/16的说服⼏率.

说服⼒为0,⼀样有机会成功,⽽说服⼒最⾼为10,照样会有⼏率失败.

在营地招俘虏时候,也是这样的,说服⼒会起作⽤,但不绝对.

其他就是做任务,复国的时候,招纳对⽅的诸侯。

14俘虏

+1+2?这个,我觉得没什么特殊的可⾔,但是假想,智⼒魅⼒型,N P C带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。很Y D的说。

15交易

技能说到这⾥基本说完了。⼤概总结,说服是对团队效果很⼤的个⼈

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