基于Darwin的多平台多用户直播、点播系统设计
基于Windows平台的视频直播点播系统设计及应用
A ie Vie se B s d o h id ws Plt r Lv d o Sy t m a e nt e W o a f m n o
LI J n—o U i s ng
( e ogi g rvni fr t n et , eb 0 0 h a H i nj n o i aI oma o ne H ri 1 0 1 i ) l a P c ln i C r n5 C n
Ke wo ds te m i g m e i e h o o y; i d ws me i ; n o e y r :sr a n d a t c n l g W n o d a e c d r
1 引 言
随着 I t r e 的普及和 宽带网技术 的发展 , 们不 n en t 人
a pl ai n . h e h ia r g a me , x m p e ft ewo k a d e p re c a ed n n ea l p i t s Ont et c nc l o r m c o p s e a lso r n x ei n eh v o e id ti. h
再 满足于在 网上 浏览 静态文字 和 图片 , 是希望 能通 过 而
输和流式 传输两种方法 : 非流 式传输就是 下载 传输。所 谓下载 , 是将 全 部视 频和 音频 文件 分类 放到 服务 器上 ,
用 户 按需 求 下载 到客 户机 上 , 需要 观看 的时候再 播放 。 由于视 频和 音频文件 数据量 比较大 , 目前网络接入 速 在 度 低 的情 况下 , 下载 常常 是需 要花 费数分 钟 , 甚至 是数 小 时 。而且 占用 了大量 的硬 盘存储 空 间 , 给客户带 来很
术, 采用流媒 体技 术设 计 并开发 了一个 网上 的视频 直播 和 点播 应用 系 统 。
基于Apple Darwin的Android客户端播放器的设计与实现任务书
华中农业大学楚天学院毕业论文(设计)任务书课题类型:论文□√设计□√填表时间: 2016年 10 月 9 日学生姓名专业班级计算机科学与技术指导教师所在单位信息工程学院课题题目基于Apple Darwin的Android客户端播放器的设计与实现主要研究内容伴随移动互联网的快速发展,移动客户端的使用数据量正在的逐步的逼近PC端,而这一现象主要的推力应归公于手机APP应用的迅速发展。
在本课题中,从软件使用者的角度出发,构建一个基于Apple Darwin的Android客户端播放器,支持流媒体播放、移动端的直播、设置等全套功能。
经过分析,本课题要求开发的软件主要功能需求如下:(1)Camera:查看已经添加的设备列表,方便用户查找已经添加的设备。
(2)移动设备直播:在Darwin服务端将接收到的推送端推送的数据都以队列的形式进行缓冲,我们在缓冲的同时,对帧进行过滤,区分音/视频RTP包和I/P视频帧,每次都将最新的I帧位置在Queue中进行标记,这样在每一个直播推送分发的时候,都从最新的I关键帧开始推送,这样既保证了能够第一时间显示画面,又能够非常低延时低进行直播分发。
(3)播放模块:直接调用类Class PlayerManager接口实现。
(4)设置:用于配置服务器CMS的地址和端口号。
要求完成的主要任务及其时间安排2016.11~2017.01初查阅相关资料,完成外文翻译,文献综述,开题报告。
2017.01初~2017.04初完成系统构建,调试,测试。
2017.04初~2017.05 完成毕业论文撰稿。
必读参考文献(选择3-5篇专题文献作参考)[1] 刘炎芬.流媒体技术及其应用[J].山西科技,2014:4-5[2] 韩超,梁泉.Android系统原理及开发要点详解[J],2016:1125-1179[3] 马跃,高春,董庆文等.流媒体音视频切换矩阵的设计与实现[J].小型微型计算机系统,2015:2534-2537[4] 张伟,都志辉,李三立.达尔文流媒体服务器用户认证扩展与应用[J].小型微型计算机系统,2014:706-710[5] 刘卫国,姚昱禹.Android与J2ME平台间即时通信的研究与实现[J].计算机系统应用,2014:225-226指导教师签名:专业负责人审查签名:。
视频点播系统的设计与实现
视频点播系统的设计与实现视频点播系统的设计与实现一、引言随着互联网的普及和带宽的加速发展,视频点播已经成为人们获取娱乐、学习和信息的主要途径之一。
视频点播系统是基于网络技术的多媒体传输与播放系统,通过在线的方式提供各种类型的视频资源,用户可以按需选择观看。
本文将探讨视频点播系统的设计与实现,包括系统设计思路、数据库设计、前后端技术选型以及系统功能实现等方面。
二、系统设计思路1.需求分析:视频点播系统的设计前需要充分了解用户需求,明确系统的功能和特点,包括用户注册、视频上传、视频分类、视频搜索、在线播放等功能,还需考虑系统的扩展性、稳定性和安全性等方面。
2.技术选型:根据系统的需求分析,选择适合的技术进行开发。
包括数据库选择、后端开发语言、前端开发框架等。
3.系统架构设计:根据业务需求,设计系统的整体架构。
将系统划分为前端展示层、后端逻辑层和数据库层。
前端负责用户界面展示,后端负责业务逻辑的处理和视频数据的管理,数据库负责数据的存储和管理。
4.数据库设计:根据系统的需要,设计合适的数据库结构。
包括用户信息表、视频信息表、视频分类表等。
通过合理的表设计和索引优化来提高系统的性能。
三、数据库设计1.用户信息表设计:包括用户ID、用户名、密码、手机号、邮箱等字段。
用户ID为主键,用于唯一标识每个用户。
2.视频信息表设计:包括视频ID、视频标题、视频封面、视频地址等字段。
视频ID为主键,用于唯一标识每个视频。
3.视频分类表设计:包括分类ID、分类名称等字段。
分类ID为主键,用于唯一标识每个分类。
四、前后端技术选型1.前端技术选型:选择流行的前端开发框架,如Vue.js或React等。
通过使用前端框架可以提高开发效率和用户体验,实现页面的响应式布局和交互效果。
2.后端技术选型:选择适合的后端开发语言和框架,如Java+Spring、Python+Django等。
根据团队的技术能力和资源情况进行选择,并考虑到后续的系统维护和扩展。
直播点播系统方案
直播点播系统方案1. 引言在互联网时代,视频内容的传播方式正发生着巨大的变化。
传统的电视媒体越来越受到互联网直播和点播平台的冲击,而直播和点播成为了人们获取信息和娱乐的重要途径之一。
直播点播系统成为了一种必不可少的技术解决方案,各大平台都在竞相研发和优化各自的系统,以满足用户对于高质量视频内容的需求。
本文将介绍一个高效、可扩展的直播点播系统方案,该方案将基于现有的技术和架构,为用户提供稳定、流畅的直播和点播体验。
2. 方案概述该直播点播系统方案将采用客户端-服务器架构,客户端通过网络连接到服务器,服务器负责视频流的传输和存储。
系统将支持即时直播和点播,用户可以实时观看直播内容,也可以选择点播已经录制好的视频。
系统将包含以下几个核心模块:2.1 用户管理模块用户管理模块用于管理用户的注册、登录和权限控制。
用户可以通过注册功能创建一个账号,并使用该账号进行登录。
系统根据用户的权限,对不同的用户提供不同的功能和服务。
2.2 直播管理模块直播管理模块用于管理直播内容的创建、修改和删除。
用户可以通过该模块创建一个直播房间,并开始直播。
系统将为每个直播房间生成一个唯一的房间号,用户可以通过该房间号分享直播地址给其他用户观看。
2.3 点播管理模块点播管理模块用于管理点播内容的上传、编辑和删除。
用户可以通过该模块上传自己的视频,并进行编辑操作,如剪辑、添加字幕等功能。
已经上传的视频将由系统进行存储和保管,其他用户可以通过搜索功能找到并观看这些视频。
2.4 视频播放模块视频播放模块用于实时播放直播内容和点播内容。
该模块采用流媒体技术,能够保证视频内容的高质量和流畅播放。
用户在观看视频时可以进行暂停、快进、快退等操作。
2.5 数据统计模块数据统计模块用于统计用户行为数据和视频播放数据。
系统会记录用户观看直播和点播的行为,分析用户的兴趣和偏好,为用户推荐相关的视频内容。
3. 技术选型该直播点播系统方案将采用以下技术和工具:•服务器端采用Node.js作为后端开发语言,使用Express框架进行开发。
多人直播方案
多人直播方案随着互联网技术的迅猛发展,直播已经成为一种热门的社交媒体形式。
与传统的单人直播不同,多人直播在互动和娱乐性方面更加丰富。
本文将介绍多人直播方案,并探讨其对用户和平台的影响。
一、多人直播的定义和特点多人直播是指通过一个平台或应用,多个用户同时进行直播,实现用户之间的互动和交流。
相较于单人直播,多人直播具有以下几个特点:1. 多样性:多人直播可以呈现不同的观点、个性和风格。
用户可以选择喜欢的主播或参与喜欢的话题,让观看体验更加多样化和丰富化。
2. 互动性:多人直播鼓励用户之间的互动和交流,观众可以发送弹幕、评论或与主播进行实时互动。
这种互动性增强了用户粘性和娱乐性,提高了用户参与度和平台的活跃度。
3. 合作性:多人直播可以让多个主播合作进行内容创作,他们可以共同主持一个直播节目、讨论一个话题,加强了用户之间的联系和社交。
二、多人直播的实现方案在实现多人直播时,需要考虑多种要素,包括平台架构、技术支持和用户体验。
以下是一种基本的多人直播实现方案。
1. 平台架构搭建多人直播平台需要合理的架构设计,包括前端和后端的开发。
前端可以提供直播界面、互动功能和用户界面设计。
后端则需要提供稳定的服务器和流媒体支持,确保多人同时直播时的流畅性和稳定性。
2. 技术支持多人直播需要各种技术支持,包括音视频编解码、实时传输、互动功能等。
平台需要选择合适的技术方案,确保高质量的音视频传输和实时互动体验。
3. 用户体验用户体验是多人直播成功的重要因素之一。
平台需要考虑用户操作的简单性和直观性,提供友好的界面设计和交互方式,以吸引用户参与并提高用户留存率。
三、多人直播对用户和平台的影响多人直播对用户和平台都有积极影响,以下是一些主要的方面:1. 用户体验:多人直播可以提供更丰富的观看体验和交流机会,观众可以选择不同的直播间,找到自己感兴趣的内容和主播。
他们也可以通过互动功能,与主播进行实时互动,增加参与感和忠诚度。
2. 平台活跃度:多人直播可以增加平台的活跃用户和社交互动。
app视频点播直播系统设计方案
视频点播直播app系统第一章系统概述 (1)1.系统架构 (1)2.系统特点 (2)第二章系统功能介绍 (3)1.视频点播 (4)2.资源审核管理发布 (4)3.点播资源上传 (4)4.视频资源格式转换 (5)5.便捷的直播和视频采集 (5)第三章平台相关技术 (5)1. Windows Media 9 Server (6)2.数据库 (6)3.开发平台选型 (6)第四章软、硬件配置 (7)第五章售后服务事项 (8)第一章系统概述视频点播系统是完全基于网络和计算机数字音视频,能够适用于局域网、城域网、广域网等多种网络环境的流媒体点播服务。
该系统不依赖于特定点播服务软件,您可以选择使用Windows Media Service, Helix Server等众多厂家的流媒体服务器,从而使该系统有能力支持Real Networks、Windows Media、FLV等所有常见网络视频格式文件。
系统除了具备完善的基于WEB的点播功能外,还包含了流媒体批量转换,电视节目采集等功能,为用户构建流媒体点播服务提供了界面、节目源、管理等一系列解决方案。
系统基于.NET技术构建,提供Web Service服务接口,能够同其他应用系统相互数据集成通讯,通过DotNet框架可以部署在多种平台下。
1.系统架构本系统为多种用户角色(资源内容审核,资源文件管理,点播权限分配管理,以及点播用户管理等),多种技术相互耦合和协作(业务逻辑,系统间网络通信,文件传输,网站建设实现,流媒体点播等),为实现实际业务需求,系统建议采用多种软件模型,统一平台架构和通讯模式:1)中心数据服务采用 FTP 服务管理,统一协调和存储。
该技术特点:FTP 协议是面向文件传输的协议,适用于大批量文件的传输和存储管理;2)资源审核程序采用 WinForm 应用程序,采用 soap 协议和中心XML Web Service服务通信,获取相关业务逻辑和资源存储信息和数据,另采用Ftp Client 编程技术实现FTP 客户端功能,访问数据存储FTP 服务器,调度和管理资源文件(从公共目录下载未审核文件到本地查看、审核通过后上传到正式逻辑目录,设定通知是否分发等)从而最大提高审核和文件管理效率。
基于Darwin的多平台多用户直播、点播系统设计
中 文 引 用格 式 :张 彤 , 芦爱余 , 莫 建 文 .基 于 D a r w i n的 多 平 台 多 用 户 直 播 、 点播 系统 设计 [ J ] . 电子 技术 应 用 , 2 0 1 5, 4 1 ( 8 ) : 1 2 4—1 2 7 .
2 . S c h o o l o f I n f o r m a t i o n a n d C o mm u n i c a t i o n E n g i n e e r i n g, G u i l i n U n i v e r s i t y o f E l e c t r o n i c T e c h n o l o g y , G u i l i n 5 4 1 0 0 4, C h i n a )
流到 D a r w i n服 务 器 直 播 、 转 播 及 录 制 供 多 平 台 多 用 户播 放 的 解 决 方 案 。 利 用 开 源 的 流 媒 体 服 务 器 D a r w i n结 合 开 源
库 mp 4 v 2实 现 将 手 机 客 户 端 上 传 的 视 频 流 实 时 转 发 和 录 制 ; P C平 台客 户端 由开源 R T S P架构 l i v e 5 5 5 结 合 开 源 编 解 码库 f f m p e g实 现 视 频 直 播 、 点 播 播 放 。 We b 平 台 客 户 端 由 Ht ml 5技 术 实 现 视 频 点 播 , 由插 件 实 现 直播 。 实验 结 果 表
A p p l i c a t i o n o f E l e c t r o n i c T e c h n i q u e , 2 0 1 5 , 4 1 ( 8 ) : 1 2 4 —1 2 7 .
多屏流媒体直播点播系统解决方案
多屏流媒体直播点播系统解决方案第一节直播系统解决方案应用拓扑:系统说明:本系统以高端多屏编、转码系统为核心,实现为互联网电视、平板电脑、手机等多种终端提供卫星和本地直播节目功能,并对直播信号配置整套的监测、录制、增值业务整体解决方案,满足新一代多码流、高质量、低码率、高密度、高可靠、多业务的流媒体直播节目传输要求。
在信号综合接收端,专业卫星接收机实现对卫星射频信号进行解调、解扰、解复用、解码等功能,输出ASI、IP、HD-SDI、SD-SDI、YUV、AV 等不同信号源,为后端设备编码、采集、录制等不同设备接入提供了丰富的接口;在H.264 编转码部分中,实现对直播节目进行高质量、低码率的编、转码功能,并针对不同接收终端码率传输要求,并行输出多种分辨率、传输码率的实时TS 流,最终保证对同一直播节目多种终端流畅接收的要求;为了确保整套直播系统信号安全播出要求,多种监测功能基于一体的多画面主机可对任意传输节点或重点关键节目进行传输层、图像层、内容层监测,通过对各种信号错误报警要求进行设置,可方便快捷的通过大屏幕可视化集中显示,进而达到快速问题排除,最终实现高质量、高可靠的安全播出要求。
多种分辨率直播节目的实时广告加载,为视频广告业务提供了便利,新一代字幕增值系统可对高清、标清、小分辨率等不同节目需求实现游动飞字、图片广告、台标、时钟等不同业务实时加载,强大灵活的节目编单功能满足不同用户广告增值播出要求。
针对直播节目内容素材的收录点播需求,系统提供多功能直播收录服务器,支持对原节目流、转码后节目流,自动、手动等多种录制模式,同时配置精确到帧的TS 流无损剪辑功能,为点播业务快速素材编辑管理提供了便利。
系统优势:• 专业级高、标清卫星节目接收,支持多种高标清节目解码输出接口,广泛适用于各种节目接收、采集、收录系统;• 高质量、低码率、低延时的多屏H.264 编转码系统,为多种不同分辨率和传输环境的接收终端提供了最佳节目传输解决方案:• 丰富的编转码系统输入接口,满足卫星、有线、本地等不同环境直播信号的编转码要求;• 各传输环节设备支持N+M备份,满足不同安全级别的播出要求;• 高密度、全方位的多画面监测系统,支持传输层、图像层、内容层监测,满足本地和远程多画面监看和管理需求;• 多任务并行录制、快速无损TS流编辑,为流媒体点播业务提供高效的素材收录、编辑、管理功能;系统组成:a 信号接收部分• 高清卫星接收机• 标清卫星接收机b 编转码部分• 高清转码器• 标清转码器• 高清编码器c 监测部分• 多画面监测主机d 增值部分• H.264 HD/SD 字幕广告增值模块• 广告增值服务器e 收录部分• 直播收录服务器管理部分• 综合控制网管第二节OTT互联网电视业务端到端解决方案MOP 3.0( Media Operating Platform 3.0 )媒体运营平台是北京锐马视讯科技有限公司(RealMagic) 为满足网络视频运营需要而开发的OTT端到端解决方案,适用于网络电视台、视频网站、广电有线网络运营商、电信运营商等,支持视频应用、游戏、广告、以及其他增值应用,系统具有如下特点:※系统基于internet 设计,支持千万级并发用户量,可全球分布式部署;※支持HLS、RTMP、P2P、HTTP流输出协议;※支持DRM功能,有效保护内容版权;※支持iOS 和Andriod 机顶盒、智能电视、平板电脑、手机等多种呈现平台;※支持普通硬盘、RAID存储、第三方分布式存储系统;※具有完善的备份容灾能力;MOP系统功能结构如下图:MOP3 .0 头端系统由编码器(MCS)、内容分发服务器(CDS)、运营信息服务器(OIS)、资源管理服务器(RMS)、EPG 服务器EPGS)等部件组成,每个部件均可集群化分布式部署,中心节点和边缘节点可根据运营需要灵活增减服务器,头端和终端之间通过internet 互联互通。
基于多媒体技术的网络直播平台设计与实现
基于多媒体技术的网络直播平台设计与实现网络直播平台是一个基于多媒体技术的创新应用,它将电视直播、社交网络和互联网技术相结合,提供了一种全新的交互式娱乐方式。
本文将介绍网络直播平台的设计和实现过程,包括后台系统架构、前端界面设计、流媒体传输和用户交互等方面。
首先,网络直播平台的后台系统需要具备高可靠性和扩展性。
针对大量用户同时在线观看直播的需求,后台系统需要能够实时处理并转发大量的视频数据。
为了实现这一目标,可以采用分布式系统架构,在不同的服务器上运行多个处理节点,从而提高系统的吞吐量和并发性能。
同时,通过使用负载均衡和故障恢复技术,可以有效提高系统的可靠性和稳定性。
在前端界面设计方面,网络直播平台需要提供直观、易用的用户界面,以吸引和留住用户。
首先,需要设计一个简洁明了的主页,展示当前正在直播的节目和热门直播主播。
此外,还可以根据用户的偏好和历史观看记录,为用户推荐个性化的直播内容。
为了增强用户的参与感,还可以在界面上增加弹幕评论和送礼物等互动功能,使用户能够与主播进行实时互动。
流媒体传输是网络直播平台的核心技术之一。
由于网络直播需要实时传输大量的音视频数据,因此需要采用高效的流媒体传输协议。
目前,常用的流媒体传输协议有RTMP、HLS和DASH等。
其中,RTMP协议是一种实时传输协议,适用于低延迟的直播场景;HLS和DASH协议则是一种适用于HTTP传输的直播协议,适用于各种网络环境。
根据平台的需求和用户的设备特性,可以选择合适的流媒体传输协议。
用户交互是网络直播平台的关键环节。
为了提供良好的用户体验,平台需要设计一套完善的用户交互机制。
首先,用户应该可以方便地搜索和浏览各种类型的直播内容。
其次,平台需要提供用户注册和登录功能,以便用户能够个性化设置和管理自己的直播收藏和关注列表。
此外,还可以设置用户等级和积分制度,鼓励用户分享和互动。
最后,网络直播平台还可以与社交网络相结合,通过用户的社交关系图谱为用户提供个性化的推荐和互动服务。
多平台直播:技术与策略
多平台直播:技术与策略随着互联网的快速发展,直播行业也逐渐成为了人们关注的焦点之一。
在直播行业中,多平台直播已经成为了一种趋势,许多主播和机构都开始尝试在多个平台进行直播,以扩大自己的影响力和观众群体。
而要在多平台直播中取得成功,除了需要一定的技术支持外,更需要合理的策略来引导和吸引观众。
本文将探讨多平台直播的技术要点和策略方法,帮助直播从业者更好地把握这一机遇。
一、技术要点1. 多平台直播的技术支持在进行多平台直播时,首先需要考虑的是技术支持。
不同的直播平台可能有不同的直播协议和接入方式,因此需要选择适合自己的直播软件或直播平台。
目前市面上有许多成熟的直播软件,如OBS Studio、XSplit、Streamlabs OBS等,它们提供了丰富的功能和灵活的设置,可以满足不同用户的需求。
同时,一些直播平台也提供了API 接口,可以方便地与第三方软件进行对接,实现多平台同时直播的目的。
2. 网络带宽和设备支持进行多平台直播需要足够的网络带宽支持,以保证直播画面的流畅和清晰。
此外,直播设备的选择也至关重要,一台性能稳定、画质优秀的摄像头和麦克风可以提升直播的质量,吸引更多的观众。
在选择设备时,需要根据自己的需求和预算进行合理的配置,以达到最佳的直播效果。
3. 多平台直播的同步与管理在进行多平台直播时,如何实现直播内容的同步和管理也是一个重要的技术问题。
一些直播软件提供了多平台直播的功能,可以同时在多个平台进行直播,并将观众的互动信息整合在一起,方便主播进行管理和回复。
此外,一些第三方直播管理工具也可以帮助主播实现多平台直播的同步和监控,提升直播效率和效果。
二、策略方法1. 确定目标和定位在进行多平台直播之前,需要明确自己的直播目标和受众定位。
不同的直播平台有不同的用户群体和特点,需要根据自己的内容和风格选择适合的平台进行直播。
同时,也需要考虑直播的内容和形式,制定相应的策略和计划,以吸引更多的目标观众。
多平台直播:技术与策略
多平台直播:技术与策略随着互联网的快速发展,直播已经成为了一种非常受欢迎的娱乐和传播方式。
而多平台直播则是指在不同的平台上同时进行直播,以扩大观众群体和提高传播效果。
本文将探讨多平台直播的技术和策略。
一、技术方面1. 多平台直播的选择在进行多平台直播之前,首先需要选择适合自己的直播平台。
目前市面上有许多直播平台可供选择,如腾讯直播、斗鱼直播、虎牙直播等。
选择平台时需要考虑平台的用户规模、用户画像、直播内容的匹配度等因素。
2. 直播设备和软件进行多平台直播需要准备相应的直播设备和软件。
直播设备包括摄像头、麦克风、音频设备等,可以根据自己的需求选择合适的设备。
直播软件则是进行直播的关键工具,可以选择市面上常用的直播软件,如OBS、XSplit等。
3. 网络带宽和稳定性进行多平台直播需要保证网络的带宽和稳定性。
直播过程中,需要上传大量的视频和音频数据,因此需要保证网络的上传速度足够快,并且要避免网络抖动和断网等问题。
可以选择有线网络连接,或者使用高速无线网络来提高直播的稳定性。
4. 直播推流和转码进行多平台直播时,需要将直播内容推送到不同的平台上。
可以使用直播推流软件将直播内容推送到各个平台的服务器上,然后由平台进行转码和分发。
推流软件可以选择市面上常用的软件,如FFmpeg、Nginx-rtmp-module等。
二、策略方面1. 目标受众和内容定位在进行多平台直播时,需要明确自己的目标受众和内容定位。
不同的平台有不同的用户画像和内容需求,需要根据平台的特点来选择合适的内容进行直播。
同时,也可以根据不同平台的用户特点来制定相应的营销策略,吸引更多的观众。
2. 直播时间和频率直播时间和频率也是进行多平台直播时需要考虑的因素。
可以根据不同平台的用户活跃时间和观看习惯来选择合适的直播时间段,以提高观众的参与度和观看时长。
同时,也需要根据自己的能力和资源来确定直播的频率,保持一定的稳定性和连续性。
3. 社交互动和用户参与在进行多平台直播时,可以通过社交互动和用户参与来增加观众的粘性和参与度。
一个支持大量用户点播的交互式视频点播系统
一个支持大量用户点播的交互式视频点播系统
吕春;刘娟;赵会群
【期刊名称】《北方工业大学学报》
【年(卷),期】2004(016)003
【摘要】传统的视频点播系统由于采用单播方法,使得系统可以支持的并发用户数目受到限制.本系统采用多播方法,可以很好的改善这一问题,而且采用块间切换技术,使得系统在支持大量用户点播的同时满足用户的交互性操作.
【总页数】5页(P22-26)
【作者】吕春;刘娟;赵会群
【作者单位】北方工业大学信息工程学院,100041,北京;北方工业大学信息工程学院,100041,北京;北方工业大学信息工程学院,100041,北京
【正文语种】中文
【中图分类】TP339.03
【相关文献】
1.基于中间件技术的交互式数字电视视频点播系统研究 [J], 何莹
2.基于云存储的Web交互式视频点播系统结构研究 [J], 胡刚林
3.3TNet视频点播系统中用户点播行为仿真及应用 [J], 徐锦;朱明;郑烇
4.VideoTorrent:支持BitTorrent用户的P2P视频点播系统 [J], 荣鸣;刘庆山;朱列
5.交互式的视频点播系统设计 [J], 周晓东;王晟
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
基于跨平台技术的流媒体点播系统设计与实现
基于跨平台技术的流媒体点播系统设计与实现摘要:随着信息产业的快速发展,互联网规模的不断扩大和网络技术的不断进步,各种基于互联网的新应用也与人们的工作和生活密切相关。
利用现有教学视频的使用价值,可以更好的为移动学习提供资源支持。
由于移动终端平台的多样性和资源的有限性,给系统的设计和应用带来了新的挑战,尤其是在移动学习资源的设计开发和界面设计方面。
关键词:跨平台;流媒体点播;移动终端;一、基于跨平台技术的流媒体点播系统架构设计1.技术架构设计。
J2EE技术架构可以简化企业解决方案的开发、部署和管理相关的复杂问题。
它包含许多组件,主要可简化且规范应用系统的开发与部署,进而提高可移植性、安全与再用价值。
J2EE体系结构提供中间层集成框架用来满足无需太多费用而又需要高可用性、高可靠性以及可扩展性应用的需求。
通过提供统一的开发平台,降低了开发多层应用的费用和复杂性,同时为现有应用程序集成提供强有力的支持,完全支持EJB,具有良好的向导支持打包和部署应用,可以添加目录支持、增强安全机制,提高系统性能。
2.系统功能架构设计。
基于跨平台技术的流媒体点播系统采用B/S架构、多层次多模块化设计,既是流媒体资源内容采集、存储、共享管理平台,实现资源管理等多项功能;又满足流媒体点播和流媒体直播等网络应用的需要,可以完善和提升校园网络直播点播、媒资管理、内容发布等应用功能和服务质量;同时也可以将各种类型的音视频媒体、文字、图表资料进行数字化存储和管理。
基于跨平台技术的流媒体点播系统利用服务器集群和高性能路由器进行软硬件相结合的负载平衡和分布式数据处理。
使用该组合性能稳定可靠,是流媒体点播系统常用的解决方案。
用户使用多平台终端通过3G、4G或校园网进行访问,在通过防火墙过滤和用户身份认证后,就可以使用流媒体点播服务。
系统根据服务器的软硬件配置不同,进行对应功能分配。
高性能服务器提供调度和播出节目,响应用户点播请求等核心业务服务。
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摘 要: 针对当前多平台多用户播放手机客户端直播、录像视频的需求,提出了一种手机移动客户端主动推送视频流到Darwin服务器直播、转播及录制供多平台多用户播放的解决方案。利用开源的流媒体服务器Darwin结合开源库mp4v2实现将手机客户端上传的视频流实时转发和录制;PC平台客户端由开源RTSP架构live555结合开源编解码库ffmpeg实现视频直播、点播播放。Web平台客户端由Html5技术实现视频点播,由插件实现直播。实验结果表明,该方案在现有的3G网络上具有较高的实时性和稳定性,视频具有较好的质量,能满足多平台多用户视频直播、点播播放的要求。
1 多平台播放解决方案模型
系统由移动设备客户端、服务器端、视频播放客户端三部分组成。本文中实验的移动客户端为支持安卓系统的手机,通过调用手机设备上的摄像头和麦克风,进行音视频采集。由于在3G网络下服务器访问手机移动IP地址需要“打洞”,故采用手机主动推送的方式进行视频传输。服务器端采用支持RTSP协议的Darwin Stream Server开源服务器,负责RTSP流的转发,因不支持视频存储功能,所以结合开源库mp4v2实现服务器端视频流的录制,存储手机客户端采集的视频到服务器上。播放客户端包括C/S架构的PC播放客户端和B/S架构的浏览器客户端,实现在播放列表中直播或点播文件。系统整体架构。
3.3 视频录制模块
要实现视频录制,首先需要找到音视频RTP数据包,然后将编码过后的H264视频和AAC音频数据从RTP包中按续提取出来,并以MP4文件格式封装,最后存成文件。在Darwin服务器中的ProcessRTPData()函数内部处理处理接收到的RTP包,提取char* packetData数据传递到MP4文件生成函数中。具体通过创建MP4文件句柄、设置时间标度、添加h264视频轨道及aac音频轨道[10]、添加序列参数集和图像参数集,最后再写入文件的方式生成MP4文件。具体视频存储步骤如下:
本系统采用开源的Darwin流媒体服务器对实时视频流进行处理,结合开源库mp4v2[5]实现实时视频的转发和录制。Darwin服务器[6]基于RTSP协议进行传输,相比RTMP协议,支持TCP/IP协议和UDP/RTP协议,具有更高的实时性。系统使用手机硬编码实时采集音视频数据。C/S播放客户端采用开源RTSP架构live555[7]结合开源编解码库ffmpeg实现视频直播、点播播放。B/S播放客户端采用Html5[8]技术实现视频点播,由支持RTSP协议的VLC Flash插件实现直播。
3.2 视频转发建立模块
当收到一路RTSP连接请求时,在DSS中为RTSPSession类对象,首先需要解析请求头部是否为转发请求,进而解析其请求的后续部分。进行查询字符串的解析,得到需要转发的具体url,建立一路面向url源的会话,通过Describe命令获取到sdp信息进行保存,再转发到请求Describe的客户端,而且Setup、Play分别将对应的响应码返回给客户端,在转发具体的数据时,建立一路ReflectorSession,将获取到的rtp数据转发到添加进ReflectorSession转发列表的客户端中。
获取到音视频数据后,通过ffmpeg[11]的解码功能进行解码处理,流程。
avformat_open_input函数对输入的文件名进行解析,并发起与Darwin服务器的RTSP交互。在数据读取线程中,使用rtsp_read_packet函数用于每个RTP包的读取和第一次排序解析。首先调用rtp_read函数从缓冲区获取数据,然后通过包队列交给RTP解析函数rtp_parse_packet进行第一次解析。第一次解析的目的是对包进行重新排序,解决因为网络抖动导致接收到的包序列号不连续的问题。具体是根据RTP协议解析RTP包头信息,对RTP包头的包序列号按递增顺序重新排序。然后调用av_parser_parse2函数对RTP包进行第二次重组帧解析,目的是将包中的数据重新按帧进行组合,组成一帧数据的avpacket。
2 手机端设计
2.1 手机端方案
利用手机本身硬件的编码功能,视频采用H264编码,音频采用AAC编码,将编码后的音视频数据封装到RTP包中发送到服务器端。手机客户端主要由音视频采集及编码模块、RTP/RTCP[9]数据压缩及控制模块、RTSP传输控制模块三部分组成,流程框图。
2.2 模块设计
(1)通过MP4Create创建MP4文件句柄。
(2)通过MP4SetTimeScale设置时间标度,即每秒的时钟ticks数。
(3)通过MP4AddH264VideoTrack添加h264视频track,MP4AddAudioTrack添加aac音频track。
(4)通过MP4AddH264SequenceParameterSet和MP4AddH264PictureParameterSet添加序列参数集和图像参数集。
(1)音视频采集及编码模块
采用MediaRecorder类,首先调用该类的setAudioSource和setVideoSource设置音视频采集源,再通过该类的setAudioEncoder()和setVideoEncoder()设置音视频的编码方式。以h.264视频编码为例,调用该类中的SetoutputFile函数绑定LocalSocket实现。在编码过程中可以使用硬编码的方式,硬编码是在预览过程提前确定视频的sps、pps、head(一般为0x00000001)。
3 Darwin服务器端设计
本系统中服务器端负责转发和存储音视频数据,主要由RTSP连接建立模块、视频转发模块及视频录制模块三部分构成。视频播放客户端发送RTSP请求,Darwin流媒体服务器通过Modules发送数据包来回复客户,处理相应的RTSP请求。Darwin服务器作为流媒体客户端的中继代理,移动设备在RTSP协议中的ANNOUNCE命令携带.sdp文件到Darwin服务器接收sdp的目录文件中。此后视频播放客户端就可以通过rtsp://<DSS IP>/***.sdp请求.sdp文件获取到手机客户端对应地址和端口的流。由于Darwin服务器本身不支持视频录制,故加入开源库mp4v2实现视频录制,具体Streaming Server定义了RTSPListenerSocket Class,它继承自TCPListenerSocket Class,用于对RTSP连接请求进行处理,进入RTSP状态机。通过RTSPSession对象完成对请求类型的匹配,如果匹配成功,则注册QTSS_RTSPPreProcessor_Role角色的模式。在这个角色模式下,进入QTSSReflectorModule类处理了每种RTSP消息,比如本次RTSP请求的Describe、Setup、Play指令。该类中针对各种请求指令都有对应的单独函数处理,分别对应着DoAnnounce、DoDescribe、DoSetup和DoPlay函数。除此之外,RTSP状态机的终结点所在位置也是在QTSSReflectorModule类中,通过Shutdown()函数实现RTSP会话的结束。
(5)通过MP4WriteSample写一帧视频数据或写一段音频数据。
其中duration这个参数是用来实现音视频同步用的,如果设置错了会造成音视频不同步,甚至会出现crash现象。对于视频流MP4WriteSample函数,每次调用是录制前一帧数据,用当前帧的时间戳和前一帧的时间戳计算duration值,然后把当前帧保存下来在下次调用MP4WriteSample时用,写音频数据一样。
(2)RTP/RTCP数据压缩及控制模块
RTP包传送可以基于UDP或者TCP,采用TCP作为传输层协议注重可靠性而不是及时性,在RTP传输过程中应用很少,大部分RTP包发送都是采用UDP方式。在RTP会话过程前,发送方需要确定接收方的目标IP及接收端口。
(3)RTSP传输控制模块
RTSP协议作为应用层协议,RTSP命令的传输是基于TCP协议,RTSP本身不作为数据传输的协议,而是作为一种流媒体传输过程的控制协议。
通过RTSP与服务器进行音视频流媒体传输有两种方式:拉模式和推模式。拉模式是主从模式,拉方(例如视频播放客户端)需要维护各个被拉方(例如摄像头)的状态,如url信息、端口信息等,只有拉方主动请求被拉方告知相应信息才能启动。推模式主动权在推方(本文即为安卓移动设备端),从接方(本文即为Darwin服务器)来看,只要做好标准接口即可,无需关注有多少推方会推送数据。由于移动设备在3G网络下,如果选择拉模式,同一个网段下还需穿透NAT,即“打洞”,不方便做远程音视频传输,所以选择推模式下的视频传输。
(6)通过MP4Close关闭打开的MP4文件。
4 B/S架构及C/S架构客户端设计
4.1 C/S架构客户端原理
C/S架构的播放客户端通过支持RTSP的开源live555构建与手机移动客户端的RTSP通信,通过开源编解码框架ffmpeg的解码功能进行解码。
通过live555构建RTSP的过程为:首先创建BasicTaskScheduler和BasicUsageEnvironment对象,用于调度不同事件。创建RTSPClient对象,由RTSPClient对象向服务器发送RTSP中的OPTION消息命令并等待接受回应,返回SDPDescription字符串即sdp文件内容。在任务调度while循环中配置所有子会话对象,为每个子会话创建RTPSource和RTCPInstance对象,并创建两个GroupSock对象。将每个GroupSock对象中创建的socket描述符置入 BasicTaskScheduler::fReadSet中,RTPSource对象的创建的依据是SDPDescription。由RTSPClient对象向服务器发送SETUP消息并接受回应,while循环中为每个子会话创建接收器FileSink对象,由RTSPClient对象向服务器发送PLAY消息并接受回应,FileSink的缓冲区和包含写入文件操作的一个函数指针配置给RTPSource对象,这个缓冲区将会在networkReadHandler中接收来自网络的视音频数据。