基于TCP的多线程网络文件传输系统

合集下载

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法

tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。

以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。

C语言基于socket的文件传输(可循环发送多个文件)

C语言基于socket的文件传输(可循环发送多个文件)

C语⾔基于socket的⽂件传输(可循环发送多个⽂件)基本简介:本次⽂件传输的实现主要是通过客户端向服务器发送下载请求,然后在服务器中找到对应的⽂件并打开⽂件,再继续向客户端传送⽂件,⽽客户端就在不停的接收。

这是因为⽂件可能⽐较⼤,⼀个缓冲数组只能保存⼀部分⽂件内容,因此服务器得不断从⽂件中读取内容并发给客户端,⽽客户端得不停的循环接收。

但是在事先,得将相应要发送的⽂件(照⽚,⾳频,视频等)保存在服务器相应的⽬录下。

⽽这个是不符合实际要求的,通常来讲,是应该将客户端1的⽂件发送给客户端2,⽽服务器仅仅只是起到⼀个中转站的作⽤,即⽂件应该事先保存在客户端1下。

这⾥我们只是完成⽂件传输的相应功能就⾏了,就不在计较这些啦。

因为只要你理解了这⼀块,可以根据⾃⼰的实际需要,在进⾏修改。

具体编译:gcc server.c -o server -lpthread //这是因为在服务器中加⼊了线程函数,所以编译的时候需要加上 -lpthread 。

gcc client.c -o client记住⼀定要先运⾏服务器,在运⾏客户端。

在客户端运⾏的时候回提醒你输⼊服务器对应的pc ip,如实输⼊就⾏啦。

如果是在本机pc上进⾏测试的话,也可以输⼊0.0.0.0 。

server.c:#include <stdio.h>#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/types.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <netinet/in.h>#include <pthread.h>#define portnum 12345#define FILE_SIZE 500#define BUFFER_SIZE 1024void *net_thread(void * fd);int main(){//初始化套接字int server_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(-1==server_fd){perror("socket");exit(1);}//绑定端⼝和ip;struct sockaddr_in server_addr; //struct sockaddr_in为结构体类型,server_addr为定义的结构体server_addr.sin_family=AF_INET; //Internet地址族=AF_INET(IPv4协议)server_addr.sin_port=htons(portnum); //将主机字节序转化为⽹络字节序 ,portnum是端⼝号(server_addr.sin_addr).s_addr=htonl(INADDR_ANY);//IP地址if(-1==bind(server_fd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr))) //套接字与端⼝绑定{perror("bind");exit(6);}//开启监听if(-1==listen(server_fd,5)) //5是最⼤连接数,指服务器最多连接5个⽤户if(-1==listen(server_fd,5)) //5是最⼤连接数,指服务器最多连接5个⽤户{perror("listen");exit(7);}while(1){struct sockaddr_in client_addr;int size=sizeof(client_addr);int new_fd=accept(server_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&size); //server_fd服务器的socket描述字,&client_addr指向struct sockaddr *的指针,&size指向协议地址if(-1==new_fd){perror("accept");continue; //进⾏下⼀次循环}printf("accept client ip:%s:%d\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr),client_addr.sin_port);//inet_ntoa将⼀个⼗进制⽹络字节序转换为点分⼗进制IP格式的字符串。

ip和端口相同时tcp传输中的并发机制

ip和端口相同时tcp传输中的并发机制

ip和端口相同时tcp传输中的并发机制在网络通信中,IP和端口是用于标识和定位网络服务和应用程序的重要参数。

IP(Internet Protocol)地址用于标识网络中不同的主机和设备,而端口号用于标识特定主机上的不同网络应用程序或服务。

当IP和端口相同时,TCP(Transmission Control Protocol)传输中实现并发机制可以通过以下几种方式进行:1. 多线程并发:在服务器端,可以使用多线程来处理多个客户端的请求。

每个客户端连接会创建一个新的线程,在不同的线程中处理各自的请求和响应。

通过多线程,服务器能够同时处理多个客户端的请求,从而实现了并发机制。

在每个线程中,可以使用套接字进行通信,通过TCP传输数据。

2. 多进程并发:与多线程类似,服务器端也可以使用多进程的方式来处理多个客户端的请求。

每个客户端连接会创建一个新的进程,在不同的进程中处理各自的请求和响应。

通过多进程,服务器能够同时处理多个客户端的请求,实现了并发机制。

在每个进程中,同样可以使用套接字进行通信,通过TCP传输数据。

3. 线程池和进程池:为了避免频繁创建和销毁线程或进程的开销,可以使用线程池或进程池来管理可重用的线程或进程。

服务器端预先创建一定数量的线程或进程,并将它们添加到线程池或进程池中。

当客户端连接请求到达时,从线程池或进程池中获取一个可用的线程或进程来处理请求,并返回处理结果给客户端。

使用线程池或进程池可以有效地管理并发请求,提高服务器的性能和资源利用率。

4. 异步非阻塞IO:在服务器端,可以使用异步非阻塞IO方式来处理多个客户端的请求。

通过异步IO,服务器可以同时处理多个IO操作,而不需要等待每个操作的完成。

服务器在接收到客户端连接请求后,会立即返回,不阻塞等待数据的传输,而是继续处理其他请求。

服务器会通过回调函数或事件通知的方式,处理数据的读取和写入。

这种方式能够高效地处理大量并发请求,提高服务器的吞吐量。

epoll 多线程 reactor 例子

epoll 多线程 reactor 例子

epoll 多线程 reactor 例子epoll多线程reactor是一种高效的网络编程模型,它可以同时处理多个连接,提高服务器的并发性能。

在本文中,我将列举10个使用epoll多线程reactor的例子,并详细介绍它们的实现原理和使用方法。

1. 基本的TCP服务器这是一个简单的TCP服务器,使用epoll多线程reactor模型来处理客户端的连接和请求。

服务器可以同时处理多个客户端连接,并通过epoll_wait函数来监听事件,实现事件驱动的编程模式。

2. 基本的UDP服务器类似于TCP服务器,这是一个使用epoll多线程reactor模型的UDP服务器。

它可以同时处理多个客户端的UDP数据包,并通过epoll_wait函数来监听事件,实现事件驱动的编程模式。

3. 简单的聊天室这是一个使用epoll多线程reactor模型的简单聊天室。

多个客户端可以同时连接到服务器,并通过服务器进行交流。

服务器使用epoll_wait函数监听所有连接的事件,实现实时的消息传输。

4. 文件传输服务这是一个使用epoll多线程reactor模型的文件传输服务。

客户端可以通过该服务上传和下载文件,服务器使用epoll_wait函数监听所有连接的事件,实现高效的文件传输。

5. 高并发的Web服务器这是一个使用epoll多线程reactor模型的高并发Web服务器。

它可以处理大量的HTTP请求,并通过epoll_wait函数来监听事件,实现高效的并发处理。

6. 实时数据推送服务这是一个使用epoll多线程reactor模型的实时数据推送服务。

服务器可以将实时数据推送给多个客户端,服务器使用epoll_wait 函数监听所有连接的事件,实现实时的数据传输。

7. 游戏服务器这是一个使用epoll多线程reactor模型的游戏服务器。

多个玩家可以同时连接到服务器,并通过服务器进行游戏交互。

服务器使用epoll_wait函数监听所有连接的事件,实现实时的游戏交互。

使用indy的IdTcpServer,IdTcpclient传输文件

使用indy的IdTcpServer,IdTcpclient传输文件

使用indy的IdTcpServer,IdTcpclient传输文件【摘要】本文将介绍如何使用Indy的IdTcpServer和IdTcpClient在网络间传输文件。

在将介绍使用Indy实现文件传输的背景和意义。

在分别介绍了IdTcpServer和IdTcpClient的基本使用方法,以及文件传输的实现方式,异常处理和性能优化。

在将探讨使用Indy实现文件传输的优势和未来发展趋势,并进行总结。

通过本文的学习,读者可以了解如何利用Indy实现跨网络的文件传输,以及如何优化传输效率和处理异常情况。

该技术有望在未来得到更广泛的应用和发展。

【关键词】关键词:Indy、IdTcpServer、IdTcpClient、文件传输、异常处理、性能优化、优势、发展趋势、总结1. 引言1.1 使用indy的IdTcpServer,IdTcpclient传输文件使用Indy的IdTcpServer和IdTcpClient可以实现文件的传输,在网络编程中具有非常重要的作用。

通过这两个组件,我们可以方便地建立起服务器和客户端之间的通信连接,实现文件的传输功能。

IdTcpServer是一个基于TCP协议的服务器端组件,它可以等待客户端的连接请求,并处理客户端发送过来的数据。

我们可以通过IdTcpServer来实现一个文件传输的服务器,接收客户端发送过来的文件,并保存到服务器端的指定位置。

通过使用Indy的IdTcpServer和IdTcpClient,我们可以实现高效、稳定的文件传输功能。

在网络环境中,文件传输是一项非常常见的功能,使用Indy这一强大的组件可以帮助我们更方便地实现文件传输,提高系统的可靠性和效率。

在接下来的内容中,我们将深入探讨IdTcpServer和IdTcpClient的基本使用方法,以及如何实现文件传输和处理异常。

2. 正文2.1 IdTcpServer的基本使用在使用Indy进行文件传输时,首先需要了解IdTcpServer的基本使用方法。

Qt实现基于多线程的文件传输(服务端,客户端)

Qt实现基于多线程的文件传输(服务端,客户端)

Qt实现基于多线程的⽂件传输(服务端,客户端)1. 效果先看看效果图这是传输⽂件完成的界⾯客户端服务端2. 知识准备其实⽂件传输和聊天室⼗分相似,只不过⼀个传输的是⽂字,⼀个传输的是⽂件,⽽这⽅⾯的知识,我已经在前⾯的博客写过了,不了解的同学可以去看⼀下还有多线程相关的知识2.1 关于多线程这次是⽤多线程实现的⽂件传输系统,其中对客户端来说,⼦线程负责连接服务器,发送⽂件,主线程负责修改进度条,对服务端来说,也是⽤⼦线程来处理客户端的请求2.2 关于⽂件传输⽂件传输采⽤的是,对客户端,⾸先是发送出整个⽂件的⼤⼩,需要⽤到QFileInfo这个类,然后再发送⽂件对服务端,先接收⽂件的⼤⼩,然后判断,当接收的⽂件⼤⼩等于第⼀次接收的⽂件⼤⼩时,停⽌接收,断开连接3. 源代码我在代码⾥⾯都有⾮常详细的注释,所以就直接放上代码啦3.1 客户端头⽂件 mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void startConnect(unsigned short,QString);// 发送⽂件信号void sendFile(QString path);private slots:void on_connectServer_clicked();void on_selFile_clicked();void on_sendFile_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件 mainwindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QThread>#include "sendfile.h"#include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);// 设置IP和端⼝ui->ip->setText("127.0.0.1");ui->port->setText("8989");// 设置进度条ui->progressBar->setRange(0,100);ui->progressBar->setValue(0);// 客户端在⼦线程中连接服务器// 创建线程对象QThread* t = new QThread;// 创建任务对象SendFile* worker = new SendFile;// 将worker移动到⼦线程t中worker->moveToThread(t);// 当发送sendFile信号,让worker的sendFile函数处理(⼦线程)connect(this,&MainWindow::sendFile,worker,&SendFile::sendFile);// 通过信号,让worker开始⼯作// 因为worker 已经移动到了⼦线程中,因此connectServer这个槽函数是在⼦线程中执⾏的 connect(this,&MainWindow::startConnect,worker,&SendFile::connectServer);// 处理⼦线程发送的信号// 连接成功connect(worker,&SendFile::connectOK,this,[=](){QMessageBox::information(this,"连接服务器","已经成功的连接了服务器,恭喜!");});// 断开连接connect(worker,&SendFile::gameover,this,[=](){// 资源释放t->quit();t->wait();worker->deleteLater();t->deleteLater();});connect(worker,&SendFile::curPercent,ui->progressBar,&QProgressBar::setValue);// 启动线程t->start();}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_connectServer_clicked(){QString ip = ui->ip->text();unsigned short port = ui->port->text().toUShort();emit startConnect(port,ip);}void MainWindow::on_selFile_clicked(){QString path = QFileDialog::getSaveFileName();// 判断路径是否为空if(path.isEmpty()){QMessageBox::warning(this,"打开⽂件","选择的⽂件路径不能为空");return;}ui->filePath->setText(path);}void MainWindow::on_sendFile_clicked(){// 发送⽂件信号emit sendFile(ui->filePath->text());}头⽂件 Send File.h#ifndef SENDFILE_H#define SENDFILE_H#include <QObject>#include <QTcpSocket>class SendFile : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit SendFile(QObject *parent = nullptr);// 连接服务器void connectServer(unsigned short port,QString ip);// 发送⽂件void sendFile(QString path);signals:// 通知主线程连接成功void connectOK();// 通知主线程连接成功void gameover();// 通知主线程发送⽂件进度百分⽐void curPercent(int num);private:QTcpSocket* m_tcp;};#endif // SENDFILE_H源⽂件SendFile.cpp#include "sendfile.h"#include <QFile>#include <QHostAddress>#include <QFileInfo>SendFile::SendFile(QObject* parent) : QObject(parent){}void SendFile::connectServer(unsigned short port, QString ip){m_tcp = new QTcpSocket;m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port);// 通知主线程连接成功connect(m_tcp,&QTcpSocket::connected,this,&SendFile::connectOK); // 通知主线程断开连接connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){// 断开连接,释放资源m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();emit gameover();});}void SendFile::sendFile(QString path){QFile file(path);// 获取⽂件信息QFileInfo info(path);int fileSize = info.size();file.open(QFile::ReadOnly);// ⼀⾏⼀⾏的读⽂件while(!file.atEnd()){static int num = 0;// 为了让服务器端知道什么时候停⽌接收,所以得发送⽂件的⼤⼩if(num ==0){m_tcp->write((char*)&fileSize,4);}QByteArray line = file.readLine();// 计算百分⽐,发给主线程num +=line.size();int percent =(num*100/fileSize);emit curPercent(percent);m_tcp->write(line);}}3.2 服务端头⽂件mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QTcpServer>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void on_setListen_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpServer* m_s;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件maindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QTcpSocket>#include "recvfile.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);m_s = new QTcpServer(this);connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=](){QTcpSocket* tcp = m_s->nextPendingConnection();// 创建⼦线程,tcp通过参数传递RecvFile* subThread = new RecvFile(tcp);subThread->start();connect(subThread,&RecvFile::over,this,[=](){subThread->exit();subThread->wait();subThread->deleteLater();QMessageBox::information(this,"⽂件接受","⽂件接收完毕!!!");});});}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_setListen_clicked(){unsigned short port = ui->port->text().toUShort();m_s->listen(QHostAddress::Any,port);}头⽂件recvfile.h#ifndef RECVFILE_H#define RECVFILE_H#include <QThread>#include <QTcpSocket>class RecvFile : public QThread{Q_OBJECTpublic:explicit RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent = nullptr);protected:void run() override;private:QTcpSocket* m_tcp;signals:void over();};#endif // RECVFILE_H源⽂件recvfile.cpp#include "recvfile.h"#include <QFile>RecvFile::RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent) : QThread(parent) {m_tcp = tcp;}void RecvFile::run(){QFile* file = new QFile("recv.txt");file->open(QFile::WriteOnly);// 接收数据connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){static int count = 0;static int total = 0;if(count == 0){m_tcp->read((char*)&total,4);}// 读出剩余数据QByteArray all = m_tcp->readAll();count += all.size();file->write(all);if(count == total){m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();file->close();file->deleteLater();emit over();}});// 进⼊事件循环exec();}3.4 ⽂件⽬录4. 结束语如果有些⼩伙伴需要⼯程⽂件等,可以联系我。

qt tcpserver 线程 实例

qt tcpserver 线程 实例

高效利用多线程技术优化Qt TCP服务器实例一、引言Qt是一个功能强大的跨评台C++应用程序开发框架,内置了丰富的库和工具,可以轻松实现各种功能复杂的应用程序。

TCP服务器是网络编程中常见的一种服务端应用,而采用多线程技术可以提升TCP服务器的性能和并发处理能力。

本文将介绍如何利用Qt的多线程技术优化TCP服务器实例。

二、TCP服务器概述TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,被广泛应用于互联网中。

TCP服务器负责监听指定的网络端口,接受来自客户端的连接请求,并提供相应的网络服务。

在Qt中,可以使用QTcpServer类实现TCP服务器。

三、Qt多线程技术Qt提供了多种多线程技术,包括基于QThread的显式多线程、基于QtConcurrent的隐式多线程、基于信号槽机制的跨线程通信等。

在本文中,将使用基于QThread的显式多线程技术来优化TCP服务器。

四、多线程优化TCP服务器1. 创建TCP服务器类```cppclass TcpServer : public QTcpServer{Q_OBJECTpublic:TcpServer(QObject *parent = nullptr);protected:void iingConnection(qintptr socketDescriptor) override; };```2. 创建TCP客户端处理线程类```cppclass ClientThread : public QThread{Q_OBJECTpublic:ClientThread(qintptr socketDescriptor, QObject* parent = nullptr);protected:void run() override;private:qintptr socketDescriptor;};```3. 实现TCP服务器类```cppTcpServer::TcpServer(QObject *parent): QTcpServer(parent){listen(QHostAddress::Any, 12345);}void TcpServer::iingConnection(qintptr socketDescriptor) {ClientThread* clientThread = newClientThread(socketDescriptor, this);connect(clientThread, &ClientThread::finished, clientThread, &ClientThread::deleteLater);clientThread->start();}```4. 实现TCP客户端处理线程类```cppClientThread::ClientThread(qintptr socketDescriptor, QObject*parent): QThread(parent), socketDescriptor(socketDescriptor){}void ClientThread::run(){QTcpSocket* socket = new QTcpSocket();socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);// 处理客户端请求...socket->close();delete socket;}```五、总结通过上述实例,可以看到使用Qt的多线程技术优化TCP服务器并不复杂。

C#TCP实现多个客户端与服务端数据与文件的传输

C#TCP实现多个客户端与服务端数据与文件的传输

C#菜鸟做这个东东竟然花了快三天的时间了,真是菜,菜,菜〜F面是我用C#写的一个简单的TCP通信,主要的功能有:(1) 多个客户端与服务器间的数据交流(2) 可以实现群发的功能(3 )客户端与服务端可以进行文件的传输主要用到的知识:TCP里的socket、、多线程Thread、、F面的是界面:口 -孤天弱容户揣昵称:雪连接服势端发送消息选择文件岌送文件J鞭天宣底服努蔬|昌I 回| 0 J下面分别是服务端和客户端的代码,如若借用,请标明出处 服务端代码: [csharp] view pla in copypri nt? using System;using System.Collect ion s.Ge neric; using p onen tModel; using System.Data; using System.Draw ing; using System.Linq; using System.Text;using System.Wi ndows.Forms; using .Sockets;usi ng ; //IP , IPAddress, IPE ndPoi nt ,端口等; using System.Thread ing; using Syste m.IO; n amespace _11111{public partial class frm_server : Form { public frm server 。

{InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;}畫成成成成成成成盏而s雷S-.而山S-.而山S-1而户户户IFFOK T :172.16 12.12S068在线列表172.16.12.12:58063 172. 16.12.12:58064 172.IB.12.12:56065 1T2. 16.12.12:58066 1T2. IB. 12.12:58067 172. 15.12.12:56068 172.10.12.12:58069 1T2. 16.12.12 56OT0选择文件Thread threadWatch = null; // 负责监听客户端连接请求的线程;Socket socketWatch = null;Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e){// 创建负责监听的套接字,注意其中的参数;socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 获得文本框中的IP 对象;IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIp.Text.Trim());// 创建包含ip 和端口号的网络节点对象;IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));try{// 将负责监听的套接字绑定到唯一的ip 和端口上;socketWatch.Bind(endPoint);}catch (SocketException se){MessageBox.Show(" 异常:"+se.Message);return;}// 设置监听队列的长度;socketWatch.Listen(10);// 创建负责监听的线程;threadWatch = new Thread(WatchConnecting);threadWatch.IsBackground = true;threadWatch.Start();ShowMsg(" 服务器启动监听成功!");//}}/// <summary>/// 监听客户端请求的方法;/// </summary>void WatchConnecting(){while (true) // 持续不断的监听客户端的连接请求;{// 开始监听客户端连接请求,Accept 方法会阻断当前的线程;Socket sokConnection = socketWatch.Accept(); // 一旦监听到一个客户端的请求,就返回一个与该客户端通信的套接字;// 想列表控件中添加客户端的IP 信息;lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());// 将与客户端连接的套接字对象添加到集合中;dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);ShowMsg(" 客户端连接成功!");Thread thr = new Thread(RecMsg); thr.IsBackground = true;thr.Start(sokConnection);dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr); // 将新建的线程添加到线程的集合中去。

tcp传输文件的方法

tcp传输文件的方法

tcp传输文件的方法TCP(Transmission(Control(Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输层协议,用于在网络上传输数据。

要通过TCP传输文件,可以使用一些常见的方法,以下是其中的两种主要方式:1.(基于Socket的文件传输:使用Socket编程可以实现基于TCP的文件传输。

以下是基本步骤:-(服务端创建一个Socket,并绑定到一个指定的端口。

-(服务端监听连接请求,一旦有客户端连接,就创建一个新的Socket用于与该客户端通信。

-(客户端创建一个Socket连接到服务端指定的地址和端口。

-(客户端和服务端建立连接后,可以通过Socket进行数据传输。

-(服务端和客户端分别打开文件,将文件内容通过Socket发送和接收。

这个过程需要编写服务端和客户端的程序,其中服务端和客户端通过Socket进行通信,实现文件的传输。

2.(使用FTP File(Transfer(Protocol):FTP是一种应用层协议,用于在网络上进行文件传输。

FTP使用TCP作为传输层协议,提供文件上传、下载等功能。

在使用FTP时,可以使用专门的FTP客户端和服务器,也可以使用命令行工具或编程语言提供的FTP库。

-(使用FTP客户端和服务器:-(配置FTP服务器,启动FTP服务。

-(客户端使用FTP客户端连接到服务器。

-(客户端通过FTP命令进行文件上传和下载。

-(使用编程语言提供的FTP库:-(通过编程语言( 如Python、Java等)提供的FTP库连接到FTP 服务器。

-(使用库提供的函数或方法进行文件上传和下载操作。

选择哪种方法取决于你的具体需求和实际情况。

如果只是需要在自己的程序中实现文件传输,使用Socket编程可能更为直接。

如果需要与其他系统进行文件交换,而这些系统支持FTP协议,那么使用FTP可能更为方便。

局域网的文件传输系统

局域网的文件传输系统

局域网的文件传输系统在当今数字化的时代,信息的快速、准确和安全传输至关重要。

在一个相对封闭的局域网环境中,实现高效的文件传输对于企业、学校、政府机构等组织来说具有重要意义。

局域网,顾名思义,是指在一个局部的地理范围内(如一个办公室、一栋楼、一个校园等),将各种计算机、外部设备和数据库等互相连接起来组成的计算机通信网。

在这样的网络环境中,文件传输系统是实现信息共享和协同工作的关键。

首先,让我们来了解一下局域网文件传输系统的工作原理。

当用户在一台计算机上选择要传输的文件,并指定目标计算机或用户时,文件传输系统会将文件分割成若干个数据包。

这些数据包会通过网络连接,按照特定的协议(如 TCP/IP 协议)进行传输。

在目标计算机上,接收端的文件传输系统会按照相同的规则接收数据包,并将它们重新组合成原始的文件。

为了实现高效的文件传输,需要考虑多个因素。

其中,网络带宽是一个关键因素。

网络带宽决定了数据在网络中传输的速度上限。

如果要传输的文件较大,而网络带宽有限,就可能导致传输时间过长,影响工作效率。

因此,在规划局域网时,需要根据预计的文件传输需求合理配置网络带宽。

传输协议的选择也会影响文件传输的性能和可靠性。

常见的文件传输协议包括 FTP(文件传输协议)、SMB(服务器消息块)和 HTTP 等。

FTP 协议常用于在客户端和服务器之间进行文件传输,具有较高的传输效率和稳定性。

SMB 协议则主要用于 Windows 操作系统之间的文件共享,使用方便但在大规模传输时可能性能稍逊。

HTTP 协议则常用于网页上的文件下载。

除了上述因素,文件传输系统的安全性也是不容忽视的。

在局域网中,虽然相对于互联网来说外部攻击的风险较低,但仍然需要采取措施防止未经授权的访问和数据泄露。

常见的安全措施包括用户认证、访问权限控制和数据加密等。

用户认证确保只有合法的用户能够访问文件传输系统,访问权限控制则规定了用户对不同文件和文件夹的操作权限(如读取、写入、删除等),而数据加密则可以对传输中的文件进行加密处理,即使数据包被截获,也难以获取其中的有效信息。

raysync技术原理

raysync技术原理

raysync技术原理Raysync是一种高速文件传输软件,它采用了自主研发的传输协议以提供快速和安全的文件传输服务。

Raysync技术原理主要包括以下几个方面。

一、TCP传输协议Raysync基于TCP协议进行文件传输。

TCP是一种可靠的传输协议,它通过数据包的确认和重传机制可以保证数据的可靠性。

在文件传输过程中,Raysync利用TCP协议的强大的差错纠正能力,保证了数据的可靠传输。

此外,Raysync还使用了基于TCP的拥塞控制算法来提高传输效率和减少网络拥塞。

二、传输加速技术为了提高传输速度,Raysync采用了多种技术来进行传输加速。

1.近距离传输Raysync利用局域网环境下的高带宽和低延迟特性,实现近距离传输。

通过局域网传输,可以避免因为网络延迟、拥塞等因素导致的传输速度下降。

2.破解限速Raysync通过破解网络限速机制,实现了超快的文件传输。

在传输过程中,Raysync可以通过一系列算法和技术绕过限速,并充分利用带宽进行传输。

3.多线程传输为了进一步提高传输速度,Raysync采用了多线程传输技术。

在文件传输过程中,Raysync将文件分割成多个小块,并使用多个线程同时传输这些小块,从而提高了传输效率。

三、断点续传技术Raysync支持断点续传功能,可以从上次传输中断的地方继续进行传输。

这种技术可以有效地节省传输时间,减少因为网络不稳定导致的传输失败和重传。

四、数据压缩和加密技术Raysync可以对传输的数据进行压缩和加密处理。

在传输过程中,Raysync会对数据进行压缩,从而减小传输的数据量,从而提高传输速度。

同时,Raysync还支持数据加密,可以保证数据在传输过程中的安全性。

五、智能传输管理Raysync具备智能传输管理功能,可以根据网络状况和系统资源自动调整传输策略。

在网络状况不稳定的情况下,Raysync可以动态调整传输策略,提高数据传输的成功率。

此外,Raysync还可以自动检测文件的完整性和一致性,确保文件在传输过程中不会出现错误。

基于TCP、UDP的多路多数据流融合网络系统设计

基于TCP、UDP的多路多数据流融合网络系统设计
2 Ee t n n ne n eerhIstt, hn Acdm E g e r gP yi , a yn 2 0 0 C i ) . l r i E g er gR sac tu C i co c i i nie a ae yo n ne n h s s Mi ag6 1 1 , n f i i c n h a
n t r y t m a e n TCP .UDP e wo k s se b s d o
L N u u , O G Bn, i og, A a g O G Y - n G N i MA We d n2 G OY n ̄ j 。 —
(.col I o ao ni e n , ot e n e i Si c dTcnl y Mayn 11, h a; 1Shoo n r tnEg er g Su wsU i rt o c ne n eho g , i ag 200 C i fm i f n i h t v syf e a o n 6 n
协 议 最 大 的特 点 就 是 安 全 可 靠 。但 是 正 由 于 T PI 议 是 C/ P协 面 向 连 接 的传 输 协 议 , 证 了数 据 的 可 靠 传 输 的 同 时 , 理 保 处
过 程 复杂 。 率 不 高 。 用 资 源 较 多 【1 效 占 1。 - 2
U P协 议 是 面 向非 连 接 的 网络 数 据 协 议 。 正式 通 信 前 D 在 不 必 与 对 方 先 建 立 连 接 , 接 向 接 收 方 发 送 数 据 , 一 种 不 直 是
Ab t a t o a i gn t r e o r e ,ma i gf l u e o C n s r c :F rs vn ewo k r s u c s k n l s f P a d UDP n t r a s o t r t c l t h i t n t s h i u T ewo k t n p r p o o os ot e rs e gh ,t s r r

TCP协议实现文件传输

TCP协议实现文件传输

TCP协议实现文件传输TCP(Transmission Control Protocol)是一种基于连接的协议,用于在计算机网络中可靠地传输数据。

它对数据分割、传输顺序、丢包、拥塞控制等问题进行了有效的处理。

因此,TCP协议非常适合用于文件传输。

1.建立连接:发送方(客户端)首先向接收方(服务器)发送一个特殊的请求,即SYN包,该请求用于建立连接。

服务器收到请求后,向发送方发送一个SYN-ACK包,确认连接的建立。

发送方再发送一个ACK包,确认收到服务器的确认。

这个过程称为三次握手。

2.传输数据:连接建立后,发送方将文件拆分为数据包,并将其按顺序发送给接收方。

接收方根据数据包的顺序将它们重新组装成完整的文件。

如果发送方发送了一个数据包,但没有及时收到接收方的确认,发送方会重新发送该数据包,以确保数据的可靠传输。

通过TCP的拥塞控制机制,它可以根据网络状况来动态调整发送数据包的速率,确保网络的稳定性。

3.关闭连接:在文件传输完成后,发送方向接收方发送一个特殊的请求,即FIN包,表示关闭连接。

接收方收到FIN包后,向发送方发送一个ACK包进行确认。

发送方再发送一个FIN包给接收方,接收方收到后再发送一个ACK包进行确认。

这个过程称为四次挥手。

然而,正是因为TCP协议在可靠性和流量控制方面的强大能力,导致了它的传输效率相对较低。

TCP协议会对每个数据包进行确认和重传,这样会增加传输的延迟。

对于大文件的传输,TCP协议可能会造成网络拥塞,导致传输速度下降。

为了解决这个问题,可以采用一些优化策略,如使用分段传输、窗口大小调整、数据压缩等技术。

此外,还可以使用UDP(User Datagram Protocol)协议实现文件传输。

相比TCP,UDP协议不提供可靠性和流控制机制,但传输速度更快。

因此,根据具体的应用场景和需求,可以选择合适的协议来实现文件传输。

总结起来,TCP协议实现文件传输具有可靠性高的优点,但传输效率相对较低。

基于TCPIP协议的网络通讯设计

基于TCPIP协议的网络通讯设计

基于TCPIP协议的网络通讯设计引言:随着互联网的快速发展,网络通信已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。

在网络通信中,TCP/IP (Transmission ControlProtocol/Internet Protocol) 协议是最常用的协议之一、它提供了可靠的数据传输和有效的网络连接。

本文将介绍如何设计一个基于TCP/IP协议的网络通信服务器。

该服务器具有以下主要特点:高可靠性、高扩展性和高安全性。

第一部分:服务器架构设计1.架构模式:考虑到高可靠性和高扩展性的要求,可以采用基于多线程或多进程的服务器架构。

这样可以实现并发处理客户端请求,并充分利用多核处理器的性能。

2.服务器类型:根据网络通信的需求,可以选择设计一个常驻服务器或迭代服务器。

常驻服务器在启动后一直保持运行状态,并处理所有客户端请求。

迭代服务器则在每次接收到客户端请求后生成一个新的进程或线程来处理。

3.连接管理:为了实现高可靠性和高扩展性,服务器需要管理客户端连接。

可以使用一个连接管理模块来跟踪每个连接的状态,并释放已经断开的连接资源。

连接管理模块可以基于时间或连接数进行连接的超时和回收。

第二部分:协议选择1.使用TCP协议:TCP提供了可靠的数据传输机制,它通过序号和确认机制确保数据的完整性和正确性。

使用TCP协议可以确保数据的准确传递,保证网络通信的可靠性。

2. 选择合适的应用层协议:根据具体的应用需求,选择合适的应用层协议。

比如,使用HTTP协议进行Web服务通信,使用SMTP协议进行邮件传输,或使用FTP协议进行文件传输。

第三部分:安全措施1.数据加密:为了确保数据的安全性,在服务器与客户端之间进行数据传输时,可以使用加密机制。

可以采用SSL/TLS协议等加密协议来保护数据的机密性和完整性。

2.认证和授权:为了验证客户端和服务器的身份,可以使用认证和授权机制。

可以使用数字证书或用户名密码进行认证,并实施访问控制策略来限制访问资源的权限。

Python实现TCP文件传输

Python实现TCP文件传输

Python实现TCP文件传输TCP (Transmission Control Protocol) 是一种可靠的传输协议,常用于在网络上传输数据。

通过使用Python的内置socket库,可以轻松实现TCP文件传输。

在TCP文件传输过程中,需要一个服务器和一个客户端。

服务器负责接收文件,而客户端负责发送文件。

下面是一个简单的Python程序,实现了TCP文件传输的服务器端:```pythonimport socket#服务器IP地址和端口号SERVER_HOST='127.0.0.1'#一次接收的最大数据量BUFFER_SIZE=4096# 创建一个socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 将服务器socket对象绑定到指定的IP地址和端口号上server_socket.bind((SERVER_HOST, SERVER_PORT))# 使服务器socket对象监听传入的连接server_socket.listen(5)print(f"服务器正在监听地址 {SERVER_HOST}:{SERVER_PORT}...") #接受客户端连接client_socket, address = server_socket.acceptprint(f"来自地址 {address} 的连接已建立!")#接收客户端发送的文件名file_name = client_socket.recv(BUFFER_SIZE).decode#打开文件,准备写入file = open(file_name, 'wb')#开始接收文件数据并写入文件while True:data = client_socket.recv(BUFFER_SIZE)if not data:breakfile.write(data)# 关闭文件和socket连接file.closeclient_socket.closeserver_socket.closeprint("文件接收完毕!")```在以上代码中,我们首先创建了一个服务器socket对象,并将其绑定到指定的IP地址和端口号上。

c++文件传输毕业设计

c++文件传输毕业设计

c++文件传输毕业设计摘要:本文描述了一个基于C++的文件传输系统的设计与实现。

该系统具有高效和安全的特点,并且采用了TCP/IP协议进行数据传输。

系统分为客户端和服务器端,客户端可以将本地文件传输到服务器端,服务器端可以接收并保存文件。

在设计过程中,使用了文件流、套接字编程和多线程技术。

通过对系统进行测试和评估,验证了其稳定性和可靠性。

最终结果表明,该文件传输系统能够快速、安全地传输大文件,并且能够满足用户的需求。

1. 引言文件传输是计算机网络中常见的任务之一。

随着互联网的发展和普及,文件传输系统需要具备高效、安全、稳定和可靠等特点。

本文设计了一个基于C++的文件传输系统,该系统通过TCP/IP协议进行数据传输,能够满足用户的需求。

2. 系统设计2.1 系统结构文件传输系统分为客户端和服务器端两部分。

客户端提供了文件选择和传输功能,服务器端则负责接收和保存文件。

2.2 数据传输系统基于TCP/IP协议进行数据传输,使用套接字编程进行通信。

客户端通过套接字将文件内容划分为较小的数据块并发送给服务器端,服务器端再将接收到的数据块组合成完整的文件。

2.3 多线程技术为了提高系统的传输效率,使用了多线程技术。

客户端和服务器端均开启多个线程进行文件传输,从而实现并发传输。

3. 系统实现3.1 客户端实现客户端使用C++编写,通过用户界面提供文件选择的功能。

客户端接收用户选择的文件,并将文件内容划分为数据块进行传输。

客户端还可显示传输进度和传输结果。

3.2 服务器端实现服务器端使用C++编写,通过套接字接收客户端传输的数据块。

服务器端将接收到的数据块组合成完整的文件,并保存到本地磁盘中。

服务器端还可显示传输进度和传输结果。

4. 系统测试与评估为了验证系统的稳定性和可靠性,对系统进行了测试。

通过传输大文件和多个文件,评估系统的传输速度和传输成功率。

测试结果表明,系统能够快速、安全地传输大文件,并且具有良好的稳定性和可靠性。

qt tcp通信消息与文件传输类封装

qt tcp通信消息与文件传输类封装

qt tcp通信消息与文件传输类封装TCP(传输控制协议)是一种常用的网络通信协议,用于在互联网上进行可靠的数据传输。

在TCP通信中,消息的传输和文件的传输都是非常常见的应用场景。

为了方便开发者的使用,我们可以封装一个TCP通信消息与文件传输类,使得通信过程更加简单、高效。

首先,我们需要定义一个TCP通信类,提供了建立连接、发送消息、接收消息和断开连接等功能。

这个类可以使用QT框架提供的QTcpSocket类来实现,通过建立TCP连接,我们可以与服务器或其他设备进行通信。

在发送消息和接收消息时,我们可以使用QTcpSocket 的write和read函数来完成数据的发送和接收。

在封装TCP通信类的过程中,我们需要考虑一些重要的因素。

首先,对于消息的传输,我们可以考虑使用JSON(JavaScript Object Notation)这种轻量级的数据交换格式。

通过将消息以JSON格式进行编码和解码,可以方便地在不同的平台和语言之间进行消息的传递和解析。

其次,对于文件的传输,我们可以使用基于TCP的文件传输协议来进行。

在文件传输过程中,我们可以先将文件分割成较小的块,然后逐一传输。

在接收端,我们可以根据每个块的序号和总块数来组装完整的文件。

为了使用这个封装好的TCP通信消息与文件传输类,我们可以按照以下步骤进行操作。

首先,创建一个TCP通信对象并建立连接。

然后,我们可以调用发送消息的函数,将要发送的消息以JSON格式传入。

接收端在接收到消息后,可以通过解析JSON数据,获得发送方想要传递的内容。

对于文件传输,我们可以调用文件传输函数,将要传输的文件路径作为参数传入。

在接收端,可以设置一个文件接收路径,当接收到文件传输请求后,可以将传输的块写入到指定的文件路径中。

总结起来,封装TCP通信消息与文件传输类可以使得TCP通信更加简洁、高效。

我们可以使用该类进行消息的传输和文件的传输,并且采用合适的数据格式和协议来保证数据的可靠性和完整性。

delphi用IdTCPServer和IdTCPClient传输文件

delphi用IdTCPServer和IdTCPClient传输文件

delphi用IdTCPServer和IdTCPClient传输文件以下代码相比网上其它某些文件传输代码精练很多,传输的文件大小任意,个人建议:写网络文件传输程序时最好用Indy的控件(因为其默认即阻塞模式,Server端已封装了多线程,没有数据包大小限制),ClientSocket VS ServerSocket传输文件很麻烦,要自定通信协议,并且有个8KB的瓶颈,实现大文件传输比较麻烦,服务端发送:variFileHandle:integer;iFileLen,cnt:integer;buf:array[0..4096] of byte;beginiFileHandle:=FileOpen('E:\Study\深入Delphi6网络编程.rar',fmOpenRead);iFileLen:=FileSeek(iFileHandle,0,2);FileSeek(iFileHandle,0,0);AThread.Connection.WriteInteger(iFileLen);while true dobegincnt:=FileRead(iFileHandle,buf,4096);AThread.Connection.WriteBuffer(buf,cnt);if cnt<4096 thenbreak;end;FileClose(iFileHandle);end;====================================== =================客户端接收:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varrbyte:array[0..4096] of byte;sFile:TFileStream;iFileSize:integer;begintryIdTcpClient1.Connect(5000);exceptexit;end;iFileSize:=IdTCPClient1.ReadInteger;sFile:=TFileStream.Create('e:\bb.tmp',fmCreate);While iFileSize>4096 dobeginIdTCPClient1.ReadBuffer(rbyte,4096);// .ReadBuffer(rbyte,iLe n);sFile.Write(rByte,4096);inc(iFileSize,-4096);end;IdTCPClient1.ReadBuffer(rbyte,iFileSize);// .ReadBuffer(rbyte, iLen);sFile.Write(rByte,iFileSize);sFile.Free;ShowMessage('file get ok!');end;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 具体代码:Server(Receive):procedure TFrmServer.FormCreate(Sender: TObject);beginIdTCPServer1.DefaultPort:=5616;IdTCPServer1.Active:=True;end;procedure TFrmServer.IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread);varrbyte:array[0..4096] of byte;sFile:TFileStream;cnt,cmd,FileSize:integer;str,FileName:string;beginstr:=AThread.Connection.ReadLn; //接收文件大小及文件名cmd:=pos('|',str); //查找分隔符FileName:=copy(str,1,cmd-1); //提取文件名FileSize:=StrT oInt(copy(str,cmd+1,Length(str)-cmd+1)); //提取文件大小if MessageBox(0,Pchar('用户'+AThread.Connection.Socket.Binding.PeerIP+'要给您传送文件"'+FileName+'" 您是接受还是拒绝?'),'文件接受',MB_YesNo or MB_ICONQUESTION)=ID_Yes then //询问是否接收beginProgressBar1.Max:=FileSize; //初始化进度条ProgressBar1.Position:=0;SaveDialog1.FileName:=FileName; //指定保存的默认文件名,一定要在 SaveDialog1.Execute;之前,不然文件名为空SaveDialog1.Execute;sFile:=TFileStream.Create(SaveDialog1.FileName,fmCreate);//创建待写入的文件流While FileSize>4096 dobeginAThread.Connection.ReadBuffer(rbyte,4096);// 读取文件流sFile.Write(rByte,4096); //写入文件流cnt:=AThread.Connection.ReadInteger; //从发送端接收最新的进度位置信息ProgressBar1.Position:=ProgressBar1.Position+cnt; //更新显示进度Label1.Caption:='当前接收进度..';StatusBar1.Panels[0].Text:='正在接收文件中...';inc(FileSize,-4096);end;AThread.Connection.ReadBuffer(rbyte,FileSize);// .ReadBuffe r(rbyte,iLen);sFile.Write(rByte,FileSize);sFile.Free;StatusBar1.Panels[0].Text:='文件接收完成!';Label1.Caption:='文件接收完成!';end;END;procedure TFrmServer.FormDestroy(Sender: TObject);beginIdTCPServer1.Active:=False;Application.Terminate;end;Client(Send):procedure TFrmClient.SpeedButton1Click(Sender: TObject);beginOpenDialog1.Execute;edtFileName.Text:=OpenDialog1.FileName;end;procedure TFrmClient.btnSendClick(Sender: TObject);variFileHandle:integer;iFileLen,cnt:integer;buf:array[0..4096] of byte;beginif (edtAddress.Text<>'')and (edtFileName.Text<>'') thenbeginIdTCPClient1.Host:=edtAddress.Text;IdTCPClient1.Port:=5616;tryIdTCPClient1.Connect(5000);exceptStatusBar1.Panels[0].Text:='连接接受方失败!';exit;end;if IdTCPClient1.Connected thenbeginiFileHandle:=FileOpen(edtFileName.T ext,fmOpenRead);iFileLen:=FileSeek(iFileHandle,0,2);FileSeek(iFileHandle,0,0);ProgressBar1.Max:=iFileLen;ProgressBar1.Position := 0;IdTCPClient1.WriteLn(ExtractFileName(edtFileName.T ext)+'|' +IntToStr(iFileLen));while true dobeginApplication.ProcessMessages;cnt:=FileRead(iFileHandle,buf,4096); IdTCPClient1.WriteBuffer(buf,cnt);IdTCPClient1.WriteInteger(cnt);ProgressBar1.Position:=ProgressBar1.Position + cnt; StatusBar1.Panels[0].Text:='正在传送文件...';if cnt<4096 thenbreak;end;FileClose(iFileHandle);Label2.Caption:='文件传送完成!';StatusBar1.Panels[0].Text:='文件传送完成!';end;endelseShowMessage('请选择要传送的文件和或接受方地址'); end;。

TCPIP协议栈的轻量级多线程实现的开题报告

TCPIP协议栈的轻量级多线程实现的开题报告

TCPIP协议栈的轻量级多线程实现的开题报告
一、选题背景
随着互联网技术的飞速发展,TCPIP协议逐渐成为互联网传输的主
体协议。

而TCPIP协议栈是实现TCPIP协议的一个核心模块。

在当前多
核CPU的环境下,传统的单线程实现已经不能满足用户需求,因此,多
线程实现成为一种必然趋势。

本项目旨在实现TCPIP协议栈的轻量级多
线程实现。

二、选题目的
本项目旨在实现TCPIP协议栈的轻量级多线程实现,使其可以更好
地适应多核CPU的环境下用户的需求。

具体目标如下:
1. 实现TCP/IP协议栈的轻量级多线程并发模式。

2. 保证协议栈数据的准确性和稳定性。

3. 实现多线程并发的负载均衡。

4. 优化协议栈性能,提高处理效率。

三、选题内容
本项目将实现TCP/IP协议栈的轻量级多线程并发模式,包括以下内容:
1. 分析传统的单线程协议栈实现方案,分析其不足之处,为多线程
实现做铺垫。

2. 学习多线程编程知识,使用多线程实现协议栈的并发模式。

3. 实现多线程并发的负载均衡策略,实现数据的公平分配和处理。

4. 确保协议栈数据的准确性和稳定性,避免多线程冲突和数据错误。

5. 对协议栈性能进行优化,提高协议栈的处理效率。

四、选题意义
本项目的实现对于完善TCPIP协议栈的功能,提升协议栈运行效率,改善用户体验有着重要的意义。

同时,多线程实现也可以为TCPIP协议
栈的应用提供更多可能性,有利于协议栈的进一步发展和维护。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
s efm—o k e eA d ) ; i o( sc Sr r d r ) z v
( ) 户 端 发 出 连 接 请 求 时 服 务 器 收 到 消 息 4客
W S s n S lc ( ev r c e , h n , AA y c ee t S r es k tm_ W d WM— L E T A — o C I N _ C
_ _ _

_
s c S r e Ad rsn p r =ho s m ie eP  ̄) o k ev r d . i ot tn ( _ S r r o ; v
—Hale Waihona Puke bn (ev rok t L S KA DR) _ ok evr d , id Sresc e,( P OC D &m sc S reAd r
第7 第8 卷 期
2 0 年 8月 08
软 件 导 刊
So t r i e fwa e Gu d
VO . O8 1 N . 7
Au . 00 g 2 8
基于T 的多线程 网络 文件传 输系统 CP
冯 浩 . 苏 磊
( 汉大 学 电子信 息 学院通 信 工程 系, 北 武 汉 4 07 ) 武 湖 3 0 9
sce中 的 I 地 址 即 为 本 机 I 端 E 理 论 上 可 以 任 意 进 行 分 配 , o kt P P, l 只 要 c e t 用 与 sre相 同 的 端 口就 能 成 功 进 行 连 接 ,但 1 2 l n采 i evr 04

_
s c S r e Ad rsn a d . a d o k ev r d . i d r s d r= I NADDR ANY;
( ) 动 线程 向客 户端 传送 文 件 8启
A x eiT ra (he d e d i ,( P OI ti) fB gn hed T raS n Fl e L V D) s; h
( ) 务 器 进 入 监 听 状 态 5服
l tn Sresc e, ) i e (e rok t5 ; s v
() 6 接收 客户 端 连接 请求
Cin = c e t (e esc e,( P OC D R) _ ok l t a cp S r r k t L S KA D &m sc — e v o
CE r , D _C E T ; P1 I F A C P )

以下 的端 口属 于 系统保 留端 口 ( O 口被ht ̄ 务 所使 用 ) 如8 端 t . p ,
因而用户 程序 通常 采用 12 以上 的端 口。 04 Sc e分 为 两 种 : 式 sc e( O K S RE o kt 流 o ktS C _ T AM) 数 据 报 式 和 sc e(OC _ G AM) ok tS K D R 。流 套 接 口 针 对 于 面 向 连 接 的 T P] 务 CJ  ̄ 应 用 , 供 了 双 向 的 、 序 的 、 重 复 并 且 无 记 录 边 界 的 数 据 流 提 有 无 服 务 。 数 据 报 套 接 口对 应 于 无 连 接 的 UD 服 务 应 用 , 持 双 向 P 支
S r eAd r0) evr d . :
的数 据流 , 但并 不保 证 是可 靠 、 有序 、 无重 复 的。为 了保 证 可靠
的 文 件 传 输 , 系 统 中 采 用 面 向T P 议 的 流 式 S c e。 本 C协 ok t
( ) 户 端 发 送 信 息 或 退 出 时 , 务 器 将 收 到 消 息 7客 服
( ) t 服务 器sc e 2 g建 j ok t
S resc e sc e( F I E S K S R A , ) ev r k t o ktP _N T,OC — T E M 0 ; o =
( ) 务 器 sce绑 定 端 口 3服 okt

_
i ev r o = 8 0 ; S re P r t 0 1
文 献 标 识 码 : A
文 章 编 号 :6 2 7 0 (0 8 0 — 0 3 0 17— 802 0 )80 9— 2
WS ADAT ws Da a A a t ;
0 引 言
文 件传 输是 实 现资 源共 享 的 主要手 段 之一 , 采用 T PI协 C/ P 议 可 以在原 则上 保证 了传 输 的有序 性 和正确 性 , 最终 的 实现 但
结 果 还 与 应 用 程 序 有 关 。 本 文 给 出 了 sc e模 式 下 实 现 文 件 准 okt 确快速 传输 的详 细方 法 , 给出 了核心 实 现代码 。 并
W S tr p MAK W O D( , )&w a aa ; ASat ( u E R 2 1 , sD t)
摘 要 : 用服 务 器/ 户机 模 式 , 采 客 通过T P C 协议 实现 可 靠的 文件 传输 , 用 多线程技 术 实现 多用 户 同时工 作 。 采
关 键 词 : 件 传 输 ;o kt服 务 器/ 户 机 ; 文 sc e; 客 多线 程
中 图 分 类 号 :P 9 .9 T33 0

y m o k e v r d . n f mi NE s c S r e Ad rs a l = AF I T i =
1 面 向T P 议 的S c e C 协 ok t
Sc e通 常被称 作 “ 接字 ” 用 于 描述I 地 址 和端 口信 息 , o kt 套 。 P 应用 程序 通过 “ 接字 ” 向网络发 出请 求 或者应 答 网络请 求 。 套
WS Asn S lc ( l n , h n WM— L E T R A — A y c ee t C i tm_ W d, e C IN _ E D
C L0S , D E F READI FD CL0S ; E)
2 服 务 器/ 客户 机 模 式
在 网 络 中 向其 他 计 算 机 提 供 服 务 的计 算 机 称 为 服 务 器 , 接
相关文档
最新文档