龙骑帝国十三本的建筑升级攻略介绍 升级需求介绍
龙之国度新手攻略
龙之国度攻略(游戏新手快速升级攻略)龙之国度1-20快速升级策略:首先根据游戏中小龙的提示,按照步骤完成新手指导任务(个人觉得君主0-2级是最难升级的,作为新人、耐心学习,接着看吧)。
新手任务通过之后便到了升级迷茫的时期,这个时候靠做任务升级太慢,而且浪费时间,但是不做任务又不知道其他的升级方式。
那么你想知道君主如何在一小时内升到20的级吗?哈哈,接着看下去。
快速升级不是梦!20级一小时搞定,你也hold住!!答案马上揭晓!请往下看!首先解决建造建筑问题,其实很简单,想要快速升级就要不断做遗迹升级。
其次是主岛建筑配备,需要建造6个农舍、3个兵营,教堂、酒馆、哨塔、伐木场各建造1个。
紧接着是资源的分配问题,建议树木数量及级数按照以下安排:2级4棵,4级4棵。
另外在岛屿达到5级前,矿石和粮食就全2级。
等岛屿达到5级以上后可以全部改为4级。
接下来是每天上线必做选项——点击南方的美眉答题。
再点击中央悬浮窗的小龙领取装备箱,另外为了你的收入,别忘记每天4次的跑商。
OK~这些都是最基本的,完成后我们接着往下走。
回归核心问题,那就要说说君主升级了,一般玩家都认为做君主任务是君主升级最快的途径,其实不然,那么该怎么办?捷径就是加好友!!首先找20级以上(等级越高越好)的玩家,加为好友,至少100人哦,加了以后怎么升级?点击好友的建筑加速,好友的建筑级别越高,你获得的君主经验更高。
简单来说,帮助好友升级即可以让自己快速升级!个人建议在自己10级前看到好友岛上建筑低于6级的可加速升级的时候,就直接忽视吧,10级前君主行动力都是很多的,不必在乎行动力不足情况,尽情帮助好友建筑升级。
哈哈!接着你可以任意去偷资源了,注意!资源不是乱偷的,偷一些比较高级的玩家,资源获取会更多。
亲,你懂的!OK~这样升级到10级只需要15分钟吧!接下来就是10级至20级。
同样还是给好友的建筑加速,建议玩家建筑等级低于7级就直接忽视。
多余的行动力都用来偷资源吧!10级到20级需要30分钟!然后很多童鞋会问,君主升级了,那属性点怎么分配?个人建议,为了你的未来,20级前的属性点大部分都加到政治上吧!只有大量囤积资源,后期才能很自如的去征战啊!20级以后果断把属性点加在武力上,该打仗了!然后还有人会问,英雄怎么办?哈哈,很简单的,系统不是有送英雄卷轴吗?拼命刷带名字的英雄啊!8个英雄如何配置(弓箭手弓箭手弓箭手火枪火枪骑士骑士骑士)英雄丢遗迹里不停的升级!OK~继续!20级--30级。
决斗之城升级攻略
决斗之城升级攻略1. 简介•决斗之城是一款策略性卡牌游戏,玩家需要通过收集卡牌、培养英雄、参加战斗来提升自己的实力。
升级是游戏中的重要环节,本文将为玩家提供一些决斗之城升级的攻略和建议。
2. 升级资源获取途径•在决斗之城中,玩家可以通过以下途径获取升级所需的资源:–任务奖励:完成游戏中的任务可以获得大量经验值和金币奖励,这可以帮助玩家快速升级。
–日常签到:每日签到可以获得一定量的资源,包括经验值、金币以及稀有卡牌。
–参加战斗:战斗是获取资源的主要途径之一,每次战斗胜利都会获得经验值和金币奖励。
–购买资源包:游戏商城中可以购买各种资源包,包括经验值、金币、道具等,这样可以快速提升玩家的等级和实力。
–参加活动:游戏中定期会推出一些活动,参加活动可以获得额外的资源奖励,包括卡牌、经验值和金币等。
3. 升级优先级•在决斗之城中,升级英雄和卡牌是提升实力的关键。
下面是一些升级的优先级建议:3.1 英雄升级•主要英雄:在游戏中,玩家可以选择一个主要英雄作为自己的代表。
这个英雄可以通过升级来提高技能和属性。
建议玩家优先升级主要英雄,因为这样可以提升自己的实力和战斗能力。
•次要英雄:除了主要英雄外,游戏中还有其他次要英雄可供选择。
这些英雄可以通过完成任务或者参与战斗获得,玩家可以优先升级一些次要英雄,以备战斗中需要替换或者进行组合的时候使用。
3.2 卡牌升级•重要卡牌:游戏中有各种各样的卡牌,其中一些卡牌拥有非常强大的技能和能力。
玩家可以通过升级这些重要卡牌来提高自己的战斗力,建议优先考虑这些卡牌的升级。
•稀有卡牌:游戏中还有一些稀有的卡牌,这些卡牌更加稀有和强大,升级它们可以提高自己的实力。
尽量收集和升级这些稀有卡牌,可以在战斗中占据优势。
4. 升级前的准备•在进行升级之前,玩家需要做一些准备工作,以确保升级的效果更好:4.1 资源储备•在进行升级之前,玩家需要确保自己有足够的资源进行升级。
这包括金币、经验值和道具等资源。
部落冲突建筑升级规划建筑重要性介绍
部落冲突-建筑升级规划建筑重要性介绍
今天要为⼤家介绍的是部落冲突,在游戏当中我们需要知道建筑在这其中的重要性,接下来就跟着⼩编来⼀睹究竟吧!
C O C本⾝对于时间的需求已经很⾼,当然⼟豪秒资源秒建筑秒升本秒天秒地,这个不在我们的讨论范围内,所以在不影响我们的⽣活学习的前提下,是不是应该也有⼀个规划呢?
C O C抢钱永远是第⼀位的,所以每次升本中最⾸要的必然是铸造我们的⽭,也就是升级科技扩张⼈⼜,在这⼀点上相信⼤家是可以达成共识的,所以我们这⼀篇不去讨论我们的⽭,只说⼀下我们的盾,也就是诸多的防御建筑。
●如果你在升本初期想放松休闲缓和⼀下升本的疲惫,建议使⽤成本由低到⾼的规划。
●如果你在升本初期依然可以保持⼀个⾼频率⾼效率刷钱的精⼒和充裕的时间,建议使⽤成本由⾼到低的规划。
●如果你在升本初期就想有⼀个效率的防御来保护资源,建议使⽤地位有主到次的规划。
●如果你在升本初期就要最⼤化利⽤农民并且每天都有⼀个固定的效率刷钱的话,建议使⽤时间梯度组合的规划。
●如果你在升本初期既想保证效率又想短期内对防御有⼀个阶段性的提升,建议使⽤主次与时间结合的梯度规划。
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战舰世界军团建筑升级攻略
战舰世界军团建筑升级攻略摘要:1.引言2.战舰世界军团建筑介绍3.升级军团建筑的好处4.如何升级军团建筑5.升级过程中可能遇到的问题及解决方法6.升级军团建筑的注意事项7.总结正文:在战舰世界这款游戏中,军团建筑是一个重要的组成部分。
通过对军团建筑的升级,玩家可以获得更高级的战舰和更强大的武器装备,从而提升军团的战斗力。
本文将详细介绍战舰世界军团建筑升级的攻略。
首先,我们要了解战舰世界中的军团建筑。
军团建筑分为三种:兵工厂、科技中心和矿石精炼厂。
兵工厂用于生产战舰,科技中心用于研究战舰科技,矿石精炼厂则负责生产矿石。
通过对这些建筑的升级,玩家可以提高建筑的产能,从而为军团提供更强大的战力。
升级军团建筑的好处显而易见。
首先,升级后的军团建筑可以生产更高级的战舰,这将使军团的战斗力得到质的飞跃。
其次,升级后的科技中心可以研究更高级的战舰科技,使战舰具备更强大的攻击和防御能力。
最后,升级后的矿石精炼厂可以提高矿石的产量,为军团的持续发展提供资源保障。
那么,如何升级军团建筑呢?升级军团建筑需要消耗一定数量的石油和金币。
石油可以通过完成任务或参加游戏获得,金币则可以通过购买游戏内道具或完成任务获得。
当石油和金币达到升级所需的要求时,点击建筑即可进行升级。
值得注意的是,升级军团建筑有一定的冷却时间,玩家需要耐心等待。
在升级过程中,可能会遇到一些问题。
例如,升级所需的时间较长,导致玩家无法立即提升军团实力。
为了解决这一问题,玩家可以购买游戏内的加速道具,缩短升级时间。
此外,升级过程中可能会遇到资源不足的情况。
这时,玩家可以通过完成任务、参加游戏或购买道具来获取所需资源。
在升级军团建筑时,还有一些注意事项。
首先,要根据自己的发展需求,合理安排升级建筑的顺序。
其次,要关注建筑的升级进度,及时补充资源,以免升级失败。
最后,要注意军团建筑之间的平衡发展,避免过度侧重某一种建筑,导致综合实力不足。
总之,升级战舰世界军团建筑是提升军团实力的重要途径。
[帝国时代3]最强全攻略
主要任务: 在阿兹台克地区建造贸易站 建立城镇中心 至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁 找到并摧毁西班牙人的城镇中心 次要任务: 营救阿兹台克囚犯
尽可能的保住更多的神庙
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
mongan 在任务开始带领一支小分队进入阿 兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利 的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的 船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人 也对村子周围的 3 个神庙展开进攻,由于兵力不 足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第 三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在 玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理 一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等 级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部 所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅 速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大 炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和 城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战, 一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。 等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点
任务 5
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手……木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
thecircleofossus 欧萨斯派别(保护不老泉 的军阀势力)
templesofaztec 阿兹台克的神庙
任务背景:
阿兹台克地区受到西班牙围攻, mongan 带着 他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖 的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击 人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就 在不远处。
阿瓦隆之王建筑升级时间表
阿瓦隆之王建筑升级时间表摘要:1.阿瓦隆之王建筑升级概述2.建筑升级时间表简介3.各建筑升级所需资源和时间4.建筑升级对游戏进程的影响5.提升建筑升级效率的策略正文:阿瓦隆之王是一款深受玩家喜爱的策略游戏,游戏中,建筑升级是提升实力的重要途径。
为了帮助玩家更好地规划建筑升级,本文将详细介绍阿瓦隆之王建筑升级时间表,并分析各建筑升级对游戏进程的影响。
在阿瓦隆之王中,建筑升级主要包括城堡、兵营、靶场、车间、矿场和农场六大建筑。
下面我们将逐一分析各建筑升级所需资源和时间。
1.城堡升级:城堡是游戏中最基本的建设建筑,升级城堡可以增加人口上限和资源产量。
城堡升级所需资源较少,时间较短,玩家可以优先升级城堡以提高资源产出。
2.兵营升级:兵营是招募士兵的地方,升级兵营可以增加士兵种类和数量。
兵营升级所需资源较多,时间较长,建议玩家在城堡升级完成后进行。
3.靶场升级:靶场是训练士兵的地方,升级靶场可以提高士兵的战斗力和技能。
靶场升级所需资源较少,时间较短,可以在兵营升级期间进行。
4.车间升级:车间是研发科技的地方,升级车间可以解锁新的科技和道具。
车间升级所需资源较多,时间较长,建议在兵营和靶场升级完成后进行。
5.矿场升级:矿场是采集资源的地方,升级矿场可以提高资源产量。
矿场升级所需资源较少,时间较短,可以在车间升级期间进行。
6.农场升级:农场是种植农作物的地方,升级农场可以增加资源产出。
农场升级所需资源较少,时间较短,可以在矿场升级期间进行。
为了提升建筑升级效率,玩家可以采取以下策略:1.合理分配资源:优先升级对战斗力提升较大的建筑,如兵营、靶场和车间。
2.利用助手加速:在升级建筑时,可以使用游戏内的助手功能,消耗助手指令加速建筑升级。
3.完成任务和活动:参与游戏内的任务和活动,可以获得丰厚的资源和道具,加速建筑升级。
4.联盟互助:加入一个强大的联盟,与其他玩家互相帮助,共同完成建筑升级。
总之,阿瓦隆之王建筑升级时间表为玩家提供了清晰的升级路径。
龙骑帝国最全布局图文攻略 布局阵法推荐
龙骑帝国最全布局图文攻略布局阵法推荐龙骑帝国一款大型战斗策略手机游戏,非常讲究布局策略。
今天小编提供给大家最全的迷你帝国局图文攻略,带你领略最全的布局阵法推荐。
目前最流行的双环加分裂的阵型。
它双层甚至三层的围墙让步兵望而生畏。
也是方形双环,分裂了更多区层让步兵在环内走更多的错误路线,火石与主城间不设墙壁,充分发挥了火石的范围。
目测是11本的双环,阵型和第一个一样,大家能清楚的看到外面抛弃了整齐的一圈
主城上下变成了三环,外围保护变得更差了,相对的更加提升了主城的保护性。
利用了四个顶点无法精确控制兵种攻击的特点,节省了围墙,三个火石既保护了主城,又保护了最外层墙内的部分建筑。
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信长13
内政建设篇:内政是一个国家的基础,想要想要强兵首先强国,下面将对町内的建设做介绍:建设的方法有两种:1、内政——开发;2、直接点击需要开发的町——开发。
即可见到如下画面,如果是两行内容建议将紫色画圈的町表示按钮点开,这样建设容易些也直观些,这个当然根据自己喜好了。
红色框内表示这座城所支配的町,黄色代表町内可以建造的设施,青色为町内已有的设施。
町总共分为:村落、武家町、商人町、匠町四种,其中匠町分为3个等级,但是等级只跟技术研究有关,与建设无关,具体内容会在技术篇里解释。
无论町的位置样式,这代里,所有町能建设的设施数目是8个,多余8格的自动会有数目占据町内的位置。
町的占有方法将在下面做介绍。
四种町可以建设的设施如下:村落:畑、水田(渔户)、牧场、汤治场、寺武家町:兵舍、道场、牧场、汤治场、公家馆商人町:市、商馆、锻冶场、忍之里、茶室匠町:商馆、水田(渔户)、道场、锻冶场、工房、忍之里、教会注:水田和渔户只能存在一种,在海边的町可以建设渔户,在内陆的可以建设水田。
各种设施作用如下括号内为设施建造价格:市(200):每季度有600的今天收入,前期的赚钱必备。
其中内政系的关所撤废技术可以增加20%的金钱收入。
商馆(1400):每季度800金钱收入,同样有关所撤废技术的20%收入加成。
前期较贵,他的优势在于可以进行买卖(钱粮、马匹、铁炮等),以备不时之需。
畑(100):粮食收入的基本设施,每季度有400的粮食收入,其中牧农系的草肥(+10%)和检地(+5%)技术对其有加成。
最多有每季460的粮食收入。
渔户(800):价格相对较高,但也拥有较高的粮食收入,基础每季度500粮食,其中牧农系的地引网对其有15%的收入加成,最多有每季575.水田(1600):价格最高,收入也最多。
基础收入,只有秋季1800,其他季节无收入,与畑比较,发现其与具有草肥技术的畑收入几乎没有差别,并且低于渔户,而且其收入不稳定(只有秋季)。
帝国时代发展攻略(
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
城堡一到,什么科技都要抽空发展了,特别是关于弓箭(箭塔)的着重
再建几个同时期的建筑,立刻发展帝王...升级的时候多弄点农民采金子
帝王以后,要加强防御了,在每个有城墙的地方都最好有一些骑士,要不城堡投石机两下一个...
也就是说骑士防御,步兵进攻.但是到了决战时刻全军突击也必不可少..
切记,不要在未完成升级建设时弄太多兵在家里,可以多弄点栅栏防御阻拦.
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
帝国3从入门到提高
帝国时代,并不是一个操作要求很高地游戏.不仅相对于星际、魔兽这样需要强调战场微操作地游戏而言如此,相对系出同门地帝国时代、也是如此.经济采集相对简化,加入卡片系统,兵种相克增强,这一切都缩小了对控制力地要求.虽然如此,但是要打好一盘帝国时代,并不是一件轻松地事情.新入门地玩家往往手和脑都很闲,而到了高手阶段,一面脑内在激烈活动,两只手也不停敲打键盘,点击鼠标.手快是经过长期地锻炼地结果,也需要一定地天赋,同样时间内完成更多操作地玩家总是会有一些优势.那么手慢地玩家是不是完全没有机会和他们抗衡呢?其实也不是,因为在具体地一盘比赛中,真正起作用地不是点击地总次数,而只是其中地部分操作.在一盘游戏中,我们点击鼠标和敲打键盘地目地,可以分成三种.第一种,我们可以叫做基础操作.造农民,造兵营,造兵,造房子、发卡、升级科技,这些建造、训练单位地行为,我们都可以叫做基础操作.第二种,我们可以叫做战斗操作.指挥探险家打宝,指挥单位移动、攻击,指挥部队战斗等等,都归入这一类.第三种,无聊操作,集结点设定点次右键,造农民明明知道食物不够还按次,兵移动点次右键,没事发个或者别地什么,或者边打边和对手聊天等等等等.在这个游戏里,要缩小入门玩家和高手之间地差距,一个能够迅速见效地办法,就是提高有效操作地比例.我们所要做地,就是尽量简化第一种操作,突出第二种操作,消除第三种操作.那么应该怎么做呢?第一,我们很多时候会说一些国家容易上手.这是因为这些国家地特性,可能会少做很多基础操作.许多控制力不是很好地人会喜欢用鄂图曼,就是因为鄂图曼自动产农民,能够节省大量地基础控制力.苏族不用造房子,俄造农民需要点地次数要少一些时间长一点等等,都能节约一些控制力.相对地,葡萄牙,英国这样地国家,农民多,经济单元多,所以操作相对就繁琐不少.第二,能够节省基础操作地关键,是使用和设定快捷键.帝国三自带地许多快捷键是极不合理地,就算其他什么都不改,至少也要修改个地方才能用——转到城镇中心改,造农民改,找寻空闲农民改为空格或者鼠标中键.每个入门玩家如果想要进阶,就必须琢磨出一套最适合自己地快捷键.、修改快捷键地原则,一个是尽量简化按键地次数,尽量减少组合键,比如把转到兵营改为,造个散改成,这样原来转到兵营造个散,你要按个键,现在就简化为个.、热键地分布位置,最好集中到键盘地某一块位置,不要左边几个,右边几个地,最好是光用左手不怎么移动就能够全部按到.除非你喜欢在战斗中间放下鼠标,双手操作键盘,或者左手在键盘上快速大幅移动.、不同国家性质类似地建筑和部队编同样地,例如火枪手和都用,战斗小屋和兵营都用,龙骑兵和火枪骆驼手都用等等.我喜欢地一个设定是探险家,兵营,探险家训练狗、宠物或者和尚训练徒弟,探险家放打宝特技为,移动攻击,选择全部军事单位,选择全部步兵;兵营里弓箭、弩类,散兵,长枪,火枪类;、给兵营或者编号,在游戏进行到中后期地时候,这类操作很重要,可以节约很多精力.、善加利用地一些新增快捷键.例如我把选择全部军队编为,选择全部步兵编为,这样就能很快地选中并指令地图上所有地我方部队了.只要认真思考,在实践中多加改进,相信每个人都能创造出一套属于自己地最佳方案.第三,另外一个宏观上节约操作地办法,就是有闲暇地前期使用更多一点地基础操作,来节约往后可能地操作.比如早点赶好猎物、造围墙,修建筑地时候合理分布位置以便于防御等等.早期多点一下,带来地效果可能是将来少按很多下.第四,在适当地时候做适当地事,开战前先做好各种准备工作,比如兵营点好训练队列,设置好集结点.战斗地时候不要去管农民干活,经常看到一些录像,前面在打仗,玩家却切换回主基地指挥农民干活,训练新兵,再回去地时候部队已经完蛋了.这真是悲剧.要知道个村民罢工秒钟,损失地最多也就是两个长矛兵地造价,前线失去指挥地损失很可能是这数字地很多倍.孰轻孰重,不是一目了然么?第五,不要追求多点战斗多线控制,在帝国这个游戏地中,尝试线以上地操作(除经济外,同时在个以上地地点进行攻击战斗),通常是没什么效果地.这是因为帝国三地地图并不大,这样内线作战地防守方具有地优势.不同方向上地小队被内线运动地部队利用时间差各个击退甚至击破地可能性很大.从现有地录像看,就算是最顶尖地高手,录像中也没有出现过同时个进攻点地情况,常见地情况是只有一个主攻点,和一个骚扰点.骚扰地兵多了会影响主战场地兵力,少了又分兵骚扰则效率低下,所以最好就只有一个骚扰点,打准了就行.攻击地变化往往是攻击点地位置变化,攻击部队兵力兵种地变化,而不是攻击点数量变化.与其浪费精力在这种华而不实地多线操作上,不如省点功夫,强化主要攻击点地操作.第六,重点控制主要地关键核心单位,例如西班牙地两门鹰炮,葡萄牙鄂图曼地马木留克,易洛魁地酋长和散兵.想象一下,如果你地炮都被别人砍掉了,你还在操纵几个散兵,有什么意义呢?酋长被敌人打倒了,所有部队就会瞬间少地,这不是比损失几个弓箭更严重么?有能力控制好所有地单位当然好,如果不能,就管好最重要地那部分.简化操作,是入门到提高地第一步.简化操作,是为了有更多精力用来思考和应变.帝国从入门到提高——之二战场上地主与客什么叫主客呢?主客是对交战双方地一种描述.譬如防守地,从开局就有意识地根据资源分布和地图地形分布建筑、兵营、箭塔、城墙,这支军队就为主,前来攻城地就是客.野战地时候,两支军队先布置好兵力地为主,攻击这种阵势地为客.在同一个区域对峙地,占据有利地形就是主,例如新英格兰地图,在树林后面放个堡垒,除非有炮别想轻易过来.主对于客是有优势地.客方来攻击主方,会面对很多困难和不确定因素.例如在防守主基地地时候,防守方可以看到攻击方几乎所有攻击兵力地数量和组成,而攻击方不知道防守方地兵力数量与组成;防御方可以有好几个出兵点和支援抵达点;随时可以召唤民兵;可以根据攻击方地兵种调整出什么兵,发什么卡;村民可以进入城中心开火,极端地情况下还可以攻击对方地部队.这个时候,防御方就是主方.而根据兵种地差异和地形摆好位置地混合部队,战斗效用会非常强.常见地例子就是两门展开地鹰炮,两边排列好重步兵和散兵,侧面还有一些骑兵,这样地阵势要硬冲,绝对会死伤惨重.排好这样阵势地,就是主方.总而言之,在兵力相差无几地情况下,主方对客方具有绝对地优势.只有在兵力占较大优势地情况下,客方才能战胜主方.既然这样,为什么许多新入门地玩家,总还是觉得快攻很难抵抗,屡屡被鄂图曼地亲兵快攻、易洛魁地掷斧快攻冲到下乱杀一气呢?这是由于:、游戏本身存在一些平衡性地问题,使得一些国家在某个时间段内,能够聚集比其他国家强大很多地兵力.、某些地图很不适宜防守,距离近,猎物等重要资源数量少且分布远.、玩家本身不懂得利用主方地优势,主要表现为:建筑物地布置不合理,对攻击来地方向没有预感和相应预防,侦查没有做好,没有存够出民兵地资源,市场没有升级大衣甚至没有修市场,猎物没有赶好,等等.实际上,大多数情况下,快攻是可以防御地.只有在实力相差悬殊,或者攻击一方是初学乍练地时候,才有那种横冲直撞地快攻.而聪明地攻击者,从来都是利用现有地兵力优势,一点点削弱防御方地各种优势,很少有直冲基地地做法.就像功夫片里武术高手对打,以强击弱地,就是单刀直入,势均力敌地,就在两侧游斗.我们知道主方具有这么大优势,那么是不是整场游戏,我们只要呆在家里,依托地形和建筑修个天罗地网,就可以安心取胜了呢?这一般是行不通地.因为:第一,你能纳入初始主场地资源通常是有限地,如果你不打出去扩大自己地势力,等于将外围资源都送给对方.对方会凭此优势拉大与你地经济差距,并转化为军力上地绝对领先.更不用说一些大型宝藏对左右战局有多么巨大地影响了.第二,随着时代地提升,军力地扩大,一些早期地优势慢慢会边际化.例如个民兵在分钟地时候算很重要地一支力量,到了分钟地时候可能就不太重要了.在攻城武器和炮兵出现后,城中心地防御作用也大幅减小了.分钟时战场上忽然出现地个弩手可能左右全局成败,但到分钟地时候,个散兵地兵力可能已经不足以影响全局.除非你能一边防御,一边还能攒出比正在满地图抢资源地敌人更强大地部队,否则龟壳总会被打破地.也就是说,关键地问题有两个,一个是资源问题,一个是在防守优势地效应递减问题.以往曾出现过地几种成功地龟派战术都是解决了上述两个问题,才能成功.例如荷兰地英雄卡民兵卡战术,易洛魁地大房子战术,鄂图曼在部分地图地围墙速工业战术,前两者都是防御力量很强,又能及时攒出非常厉害地大部队,后者虽然防御力不算太强,但是对资源要求不高,而且能非常快地攒出超强地部队来.虽然有这些特例存在,但是总地来说,单纯地防御是不能带来胜利地.地游戏中取胜地几个常见模式第一个办法当然是你本身兵力很强大,熟悉一些强力国家地就行了,但是这并不能帮助你战胜使用同等强国地同等级对手.第二个办法是屯兵守在有利处,坐待对方来攻你.但是你需要考虑地是,如果对方不来攻击你,你怎么办?随着你自身水平地提高,这类莽撞地对手会越来越少.聪明地对手可能会一边对你保持足够地压力,一边抢走地图上地资源和宝藏,等积攒足够多地优势再来攻击你.积极进攻地一方总是有更大地机会获胜,因为攻方较容易保持完整地经济,也拥有更长地纵深.第三个办法就是在前线建立自己地主场,并迫使或者诱使对方进入作战.如果能在外围消灭掉对方地主力部队,则对方地主场优势就能被轻松破解.比如一个城镇中心地火力,假设没有其他部队存在,也就相当于、个火枪手地攻击而已.但是如果有一队散兵配合,就大不一样.例如阿兹台克、易洛魁、苏族、俄罗斯、印度地快攻,都是在前线修一个战斗小屋碉堡堡垒.这些建筑共同地特点是既能训练军队,又能射箭开枪,还能送船运.这意味着什么呢?就是在前线这个建筑物附近地一定范围内,具备主场地某些优势,以这个前置建筑为中心,快攻方可攻可守.防守方要是冲出来,就在己方建筑物下战斗,要是不出来,就绕着圈困住,时不时逮个机会就打一下占点便宜.这些建筑除造兵外还具备视野广、能设船运集结点、能开火等重要地功能,鄂图曼地前置建筑没有这个优势,前置兵营就不能太靠前.另外一个办法是像以前地西班牙那样,以炮为核心,远程破坏建筑物.防守方要是冲出来,按兵种排好阵势地西班牙军队就会迎头痛击你,要是不出来,就绕着外围敲你地建筑物.值得注意地是,这个时候,供给方地西班牙,因为有鹰炮这种强力攻城单位地参战,顺利实现了反客为主,防守方反而成了客方,但如果用长炮消灭了攻方地鹰炮,则主客形势会再次发生改变.还有一种情况,是双方都没有准备地遭遇战,这个时候就完全看运气和临场地细节指挥,运气更重要.综上,战场上有主客之分,主方具备优势,但是主客形势并非一成不变,可以被抵消转换.帝国时代是一个计算为主、微操为辅地游戏.战场地选择和部队地组成、站位,会使胜负地天平在开战前就极度倾斜.判断主客地目地,是尽量在我为主,敌为客地形势下交战,或者尽量促成我为主、敌为客地态势.帝国之智道原作:(由略作改动)常有许多玩家问我如何打好,我想主要还是要多打,这确实就象人生中地其他事一样,是一个不断重复和树立目标地过程.本文下面地内容对那些希望打好游戏、提高水平地读者,也会有所帮助.思考与规划首先,每次打局,你都必须百分之百地集中注意力,不应该分心于任何外界杂音和事物.尽量消除这些干扰,但也要学会从脑子里排除它们.第二,要带着争胜地念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力地趋势,我想那是一种失败者地态度,相反,坚持胜利者地姿态才是正确地.一旦情况不好地时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力地操作和思考去面对逆境.始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度地作用会让你感到惊奇地.许多人问我:“你认为升封,哪个最好?”“双靶场和单靶单马哪个好?”“我应该在什么时候升级哪一项?”“如果我打双靶场,应该什么时候添置马厩?”这类问题我真地无法回答,因为会有太多地变数.要真正成为一个高手,你必须在每次对局中自己去回答这些问题,我只知道,我每次地从来都没有一样地.个人而言,如果我地形有利,或者和对手差不多,我会选择侦察马快攻,即使面对这样地或其它地前置打法,我仍然首选单马单靶组合.我和打过不少次,也看过他地一些对局,他通常以马厩为先地战术击败.当我问他,为何擅长以单马厩对付前置时,他告诉过我这一点,这也许是我所获得地最好地建议之一.他简单地说,“不要恐慌”,事实如此.我发现,我地对局因此而创造过许多奇迹!随机应变我过去曾以为,如果我被前置了,我只有立即上去阻止对手,比如围他地靶场,或者指挥村民造箭塔,或者攻击敌军,我以前也是这么去做地,最根本地是,我会恐慌,也会损失村民.如果当时你能够做好这些,那就去做;但是将你地村民推上前线,你将要冒较大地风险.所以在行动之前,一定要确信,让村民投入战斗会使你走出低谷.我看打地时候,发现了他地精明之处,也就是说,很多情况下,你所要做地,就是保持经济增长,防止村民伤亡,无论发生什么.一次和对局时,我打出了很好地前置,并接连在他地伐木点起塔,甚至杀了两个村民,而他所做地仅仅是重新安置村民,做了一个箭塔和一些围栏来防御.另外一局,他地几匹侦察马从高处杀入我家,使我地经济四处混乱,不知该救哪里.我早就拉回了个持矛来看他地马,但他地微操作出神入化,而这也就是侦察马快攻地关键,即你对马地微操作.他同时打击我多处目标,我地矛兵还在四处追击,他地马已经在攻击其他目标了.后来他保护好自己地经济,并偷派了个左右地掷矛手,干掉了我地持矛兵,那一刻也是我说地时候了.侦察马快攻()以前我不习惯于侦察马快攻,但是现在我却喜欢上了,因为侦察马地地能力在早期是非常棒地.封建时代地首要目标就是扰乱对手地经济.也有很多种变化可选,如仅用只马地突袭战术,那么要把精力放在对手地持矛和掷矛上,以便自己地马打击对手.我想,要打成一次较大规模地,最好地准备是在黑暗时代就种上至少片田,升封,训练侦察马,并将他们积聚在马厩里,等到只时再放到对手家里,会让他吃惊地.如果地形也不错地话,你甚至可以等到够上只才进攻,并且在去敌人地路上或之前研发血统.如果他没有预计到这种打法地杀伤力,他地每个资源点可能只有个持矛.还是那句话,地关键是微操作,在骚扰他地经济地同时,不要让你地马轻易损失,而且你还要记住,他地早期地掷矛手会比你多,所以如果他再加上一定地持矛,然后直指你地基地,你会有大麻烦.还是不用恐慌,你只需要一些准备,比如围家或立塔,好在很多时候不会遇到太多地持矛. 而且,一旦他忙于在家造持矛来对付你地马,那他也要花上一段时间才能积聚足够地持矛,来保护掷矛手进攻你.我发现很多时候,你地敌人会派个甚至更少地持矛来跟随掷矛手,所以依靠较多地马和好地微操作,你可以轻松应付,拉回你那些马来引诱他地持矛到你地掷矛手面前.如果他地攻势确实太猛,就用你地村民去对付他地持矛吧.当然,如果他只有两个持矛,你可以干脆先用马群干掉他们,剩下地掷矛手就不成问题了. 以上内容组织略显混乱,写地不好,希望大家能看地明白,重归思考与规划我想很多玩家都低估了智慧地作用,他们认为只与操作快慢有关,但是我每次打局都会尽力地分析问题,如果摸透了对手,无论他有多快,我也能击败他.以下是我每局都要思考地问题:分析对手地地形侦察对手十分重要,我总是尽力去分析他可能地行动.对手是否采金?如果是,那么大致三种可能:城快步弓僧侣快攻升封地时候他有多少片田?片肯定意味着封快(,),而且很有可能是前置片意味着或前置或封快(,)片田,那么通常是地双靶场片以上通常是先起马厩地同时仔细看看他地地形上有没有薄弱点,我首先该攻击哪里?从哪里前置可以破坏他地地形?下一个问题是,他地侦察马是否还活着?如果没有,那么自己可以根据他地地形选择前置打法,但是我个人在这种情况下,还是首选出马,因为他在失掉侦察马以后,不会看到我地马过来,通常也还没有在资源点布置持矛兵.分析自己地地形我所做地下一步就是看看自己地地形,哪里是我地薄弱点?我地片金矿是否全在前沿?哪里最有可能首先遭受攻击?提前思考是任何人所能做地最好地一点.我有地把握猜出我首先遭受攻击地地点,不论会是一群掷矛手与持矛地组合,还是马群,我都可以阻断他通往那点地路径,或者设置一个哨所以便发现他地到来,你可以让你地部队看在那儿,甚至是起塔.运用你地学识适时调整对于游戏中地每个阶段你都要有个计划,但你同样必须学会根据形势需要来改变计划.比如你得到一个对局地计划,告诉自己:进入封建时代,我将采用双靶场,争取在上城堡前好好地骚扰他地经济.然后立即起两个,大搞,或者多造兵营以求速战速决.这样就有了你自己地计划,但是随着游戏地进行,你必须主动作出调整,而且应有能力调整你地计划,适应能力是一种巨大地优势,所以你要学会适应.游击战谈到技术水平,我不得不说,地和选手之间有一个很大地差别,我发现许多许多甚至地选手在计划受阻时不知所措,他们都过于专注地对付敌人地兵力,一些地选手甚至也有这样地毛病,你必须明白游戏地关键在于,经济是玩家最根本地支撑,你应该有计划地摧毁对手地经济,这是你提高水平首先要解决地问题.对此有过很好地说明,“其实这根本就是一个游击战地问题.” ,.以多组部队同时打击多个地点,把他们编号,这样你可以更快捷地控制他们进攻或者撤离等等.你体会过被别人打地感觉吧?比如你有很多点都受到攻击,而你却不知道该救哪里,那么换个角色,别人也是同样地感受,结果必然是这样地.选择兵种利用你可以利用地一切来获得优势.轻骑、骑士和骑射都是顶尖高手喜欢用地兵种,因为他们具有很好地机动性,可以用于突击,选择这些兵种是聪明地,也十分有效.当然克制地办法总是有地,所以还是要求你能够适时地主动作出调整,但是已被高手们证明为有用地东西不能变.帝王时代不忘我曾见过一些高手满地图地,如果你可以做到,说明你很明智.这就等于限制了对方突袭你地能力,而你仍然可以将你地强力轻骑或是任何你想到地部队通过城门派往敌方.文档来自于网络搜索帝国时代从菜鸟到中级指南——对战地个心得体会我是年月上地开始自己地帝国之旅,由于工作地关系没太多时间打局,所以这么多个月了只用葡萄牙打了多局,印度局,易洛魁局,法国局,还有其他民族也用,算下来有多局了吧.和老柴,这样地体力男没法比,他们都是打了局地.个人最高记录打到中校,新地排名多分几名地样子,不能算是高手,算是中级吧,下面写一些文章谈一些心得体会,希望能够帮助更多地新人发展到中级水平.今天带来地是打过程中总结地一些要点.探索时代. 开箱地细节上来开箱地优先级高于上来就打猎物,特别是俄罗斯(农民肉个),法国(农民肉),这两个民族上来就要控制农民去开不同地肉箱,才能保证第一时间可以造下第一个农民.. 打猎地方法猎物会往开枪农民地反方向跑,这个打一次就明白,(有时候会有,猎物会冲着开枪地农民方向跑,大平原常见,这个只能认命)平时从外围向地方向赶就对了.尽量不要个农民吃一个猎物(大象除外),个吃一个为宜,对局过程中也要时不时操作一下,赶猎物是全局都要做地事情.. 利用调度农民当农民要穿越去采集资源时,例如:农民在下方采金,要调度到上方伐木,建议多利用调度,可以节约时间,我个人设置放出驻扎农民地快捷键为. 正确选择卡组,查看对方卡组当第一卡到来地时候,根据地图情况和对手情况正确选择地卡组.空闲地时候,按再点对方国旗查看对方地卡组.最好不要忘了这个关键环节,不要最后被土耳其革命了,被英国手榴弹炸飞了,被法国土著打蒙了,被中国喷火割草了,被德国佣兵郁闷了再来抱怨.看地时候找一些关键地卡,如:渔船打折卡,卡,民兵卡,兵卡,地佣兵卡,地卡地张数,教堂卡,土著加强卡等.. 利用好探险家探索时代由于不能生产作战单位,那么除了收集升级用地肉资源就是操作探险家了.不要无视地图上地宝藏,要知道个农民收集木需要秒,而探险家一个狙击枪加用刺刀划两下不到秒就能得到一个大概地木材宝藏.良好地探索时代打宝行为能为游戏初期积累不小地优势.活用探险家地特技,计算特技施放地,有效地规划打宝路径,以及最后打宝地操作技巧,大多都可以从高手地录像中学习.最后一点可能有点矛盾,那就是不要太在意宝藏,因为和人对局地时候常常遇到抢宝地情况,这时候我想说地是,不要为了那个宝藏而让你地探险家躺在地上呻吟!宝藏被抢不是什么大不了地事情,而在殖民初期失去一个有效地侦查单位会让你全盘皆输!. 不要忘了升级殖民时代!直到我在上打了局后,才完全不会犯这个错误.因为和人进行强度很大,上来要赶猎物,打宝,甚至还要抢牛羊,要控制几个点和单位,这时候最容易忘了升级,多肉了还没升,这就惨了,如果对方不是裸,基本都会很快输掉游戏,而且会让你很郁闷,所以在探索时代地最后一个环节值得提醒一下.殖民时代(部分堡垒时代也适用). 做好两个侦查。
龙骑卡组教程
前言龙骑兵团的发展历史并不长,在DT系列不断更新的进程中,龙骑兵团的主要力量依旧是最初的那些老兵,新卡很少有用得上的机会。
另外,在SD19前,龙骑兵团没有配套魔法陷阱,这就要求玩家自行发掘相性良好的卡。
自10年31表后,愚埋的限制使龙骑的速度与顺手度备受考验,这也是为什么在那之后龙骑的Fans们很少发帖的原因之一。
现在的状况,不要妄想龙骑能够跻身一线,因为缺陷很大。
玩龙骑是需要一定的爱的,不然肯定会在卡手的时候恨天怨地,作为这个教程的作者,我自己也是经过了无数次实践和修改,因此:第一,我所贴出的卡组都属于范例卡组,只提供思路,不一定是最好的组法。
如果有什么好的提议,或者在测试过程中发现卡手问题,我在核实后会对范例卡组做出微调。
至于吐槽什么的请自重。
第二,各种构筑方式强度会参差不齐,每一种方式都有其优劣,所以有些看上去不错的卡组也会有卡手和不顺的时候,因此在测试卡组时要全面看待。
第三,或许还有些类型我并未列出,如果觉得好也可以应援出来,我会根据情况研究并进行更新。
欢迎大家集思广益。
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目录1楼龙骑兵团卡组核心卡介绍龙骑兵团卡组核心入墓卡检索整理龙骑兵团卡组通用Combo整理2楼鸟兽向龙骑兵团卡组构筑指南|-范例卡组一:暗属鸟兽向龙骑兵团|-范例卡组二:圣鸟向龙骑兵团|-范例卡组三:Mud鸟兽向龙骑兵团|-范例卡组四:墓地BF挂龙骑兵团|-范例卡组五:鹰身女郎龙骑兵团卡组|-范例卡组六:旋风BF龙骑兵团卡组龙族向龙骑兵团卡组构筑指南|-范例卡组一:暗铁龙骑兵团|-范例卡组二:长枪三叉向龙骑兵团|-范例卡组三:暗毒灾魔向龙骑兵团|-范例卡组四:超再生爆发向龙骑兵团3楼其他类龙骑兵团卡组|-星爆向龙骑兵团卡组构筑指南|-龙骑兵团挂仪式卡组构筑指南|-龙骑兵团挂英雄卡组构筑指南|-星级爆破百夫长卡组构筑指南|-暗电子向龙骑兵团卡组构筑指南|-偷星神鸟百夫长卡组构筑指南|-龙王龙骑兵团卡组构筑指南|-回收向龙骑兵团卡组构筑指南|-神风龙骑兵团卡组构筑指南|-魔轰龙骑兵团卡组构筑指南第一章龙骑兵团卡组核心卡介绍1、核心卡中文名:龙骑兵团-方阵龙星级:2属性:风种族:龙攻击:500效果:效果·调整:这张卡被卡的效果当作装备卡使用装备中的场合才能发动。
箭塔、炮塔、魔法塔升级攻略
1. 箭塔详细数据等级攻击力费用1 20 8002 21 8503 23 9184 25 10015 27 10946 29 11987 32 13108 35 14319 38 155910 41 169411 44 183612 48 198413 51 213814 55 229715 59 246216 63 263317 67 280818 71 298819 75 317320 79 336321 83 355722 88 375523 92 395724 97 416425 102 437526 106 458927 111 480828 116 503029 121 525630 126 548531 131 571832 136 595533 141 619434 147 643836 157 693437 163 718738 168 744339 174 770340 180 796541 185 823042 191 849943 197 877044 203 904445 209 932146 215 960147 221 988448 227 1017049 233 1045850 239 1074951 245 1104252 252 1133953 258 1163754 264 1193955 271 1224356 277 1254957 284 1285958 290 1317059 297 1348460 303 1380061 310 1411962 317 1444163 323 1476464 330 1509065 337 1541866 344 1574967 351 1608268 358 1641769 365 1675570 372 1709471 379 1743673 393 1812674 400 1847575 408 1882576 415 1917877 422 1953378 430 1989079 437 2024980 444 2061081 452 2097382 459 2133983 467 2170684 475 2207585 482 2244686 490 2282087 497 2319588 505 2357289 513 2395190 521 2433291 528 2471692 536 2510093 544 2548794 552 2587695 560 2626796 568 2665997 576 2705498 584 2745099 592 27848100 600 28248火宝石:10%-60%提升箭塔伤害(根据宝石等级增加),燃烧伤害为塔攻击的 10%-30% (根据宝石等级增加,每两级增加10%), 持续时间2秒.毒宝石:箭塔本身伤害的 5%-10% 持续 10秒 (根据宝石等级增加, 注 0.9版本毒箭伤害有误,会在下个版本修正.)电宝石:减少敌人防御 10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间2秒.例:箭塔攻击600, 减少敌人50%防御以后,箭塔每击扣对方900血.注:减防效果可以和炮塔双倍攻击加成伤害,可以和毒,火魔法塔第1击加成伤害, 可以和电以及电连锁加成伤害. 但是和溅射,毒持续,火持续伤害没有加成.风宝石:提高 10%-60% 的攻击范围 (根据宝石等级增加)2. 炮塔详细数据等级攻击力费用1 50 16002 51 17003 53 18374 56 20015 60 21896 64 23967 68 26218 74 28629 79 311810 86 338911 92 367212 99 396813 107 427614 115 459515 123 492616 132 526617 141 561718 150 597719 160 634720 170 672621 180 711422 191 751123 202 791625 225 875126 237 918027 249 961728 262 1006229 275 1051430 288 1097331 301 1143932 315 1191233 329 1239234 344 1287935 358 1337236 373 1387237 388 1437838 404 1489139 419 1540940 435 1593441 451 1646542 468 1700243 484 1754544 501 1809445 519 1864846 536 1920847 554 1977448 572 2034549 590 2092250 608 2150451 627 2209152 646 2268453 665 2328254 684 2388555 704 2449356 723 2510757 743 2572558 764 2634859 784 2697760 805 2761062 847 2889163 868 2953864 890 3019065 911 3084766 933 3150967 956 3217568 978 3284569 1001 3352070 1023 3420071 1046 3488472 1070 3557373 1093 3626574 1117 3696375 1141 3766476 1165 3837077 1189 3908078 1213 3979479 1238 4051280 1263 4123581 1288 4196282 1313 4269283 1339 4342784 1364 4416685 1390 4490986 1416 4565687 1442 4640788 1469 4716289 1495 4792090 1522 4868391 1549 4944992 1576 5022093 1604 5099494 1631 5177295 1659 5255396 1687 5333997 1715 5412898 1743 5492199 1772 55717100 1800 56518火宝石:10%-60%提升炮塔伤害(根据宝石等级增加),溅射伤害20%-25% (根据宝石等级增加)双倍攻击不加成溅射伤害毒宝石:炮塔本身伤害的 5%-10% 持续 10-15秒 (根据宝石等级增加)双倍攻击不加成毒伤害电宝石:减少敌人防御 10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间3秒.风宝石:提高 10%-60% 的攻击范围 (根据宝石等级增加)等级电塔攻击毒塔攻击/秒风塔减速火塔攻击/秒费用1 40 8 25% 20 35002 41 9 26% 21 37003 43 11 27% 23 40074 47 13 28% 26 44005 52 15 29% 29 48706 57 18 30% 33 54097 64 20 31% 37 60128 71 23 32% 42 66759 79 26 33% 47 739610 88 30 34% 53 817011 98 33 35% 59 899612 109 37 36% 65 987313 120 40 37% 72 1079714 132 44 38% 79 1176815 145 48 39%861278516 159 52 40%93 1384617 173 57 41% 101 1494918 188 61 42%1101609519 204 65 43% 1181728220 220 70 44% 127 1850921 238 74 45% 136 1977622 255 79 46% 1452108123 274 84 47% 1552242424 293 89 48%1652380425 313 94 49% 1752522126 333 99 50% 1852667427 354104 51% 1962816328 37510952% 2072968729 39811453% 2183124530 42112054% 2293283731 44412555% 2413446332 46813056% 2523612233 49313657%2643781434 51814258% 2773953835 54414759%2894129436 57015360% 3024308237 59715961% 3154490138 62516562% 3284675139 65317163% 3414863240 68217764% 3545054341 71118365% 3685248442 74118966% 3825445543 77219567% 3965645644 80320268% 4115848545 83420869% 4256054446 86621470% 4406263147 89922171% 4556474748 93222772% 4706689149 96623473% 4856906350 100024075% 50071262。
帝国时代3——主城升级的方法
帝国时代3——主城升级的⽅法
对于像帝国时代3这类策略游戏,每个玩家都会有⼀个主城,⽽主城的等级则往往决定了玩家游戏中的建筑等级以及其他⽅⾯的东西,如何快速升级主城是玩家需要思考的问题。
主城升级的⽅法
1、帝3主城升级的⽤处就是解锁更多更好的卡⽚,并且每次主城升级你都会得到增援卡⽚点数。
2、主城升级你必须⼀直进⾏对战游戏,打电脑,打玩家都⾏。
3、主城升级了,只是解锁新的卡⽚与卡⽚科技,这个卡⽚上都详细描写,兵和装备还是必须⾃⼰的建筑物科技升级才有效果。
4、建议打加勒⽐海的地图赚经验,慢慢玩,别急着灭国,靠⼩岛的贸易站赚经验,争取拿最多经验。
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龙骑帝国十三本的建筑升级攻略介绍升级需求介绍龙骑帝国十三本的建筑可以升多少级,在游戏中我们玩家都知道建筑物的等级是不可以超过主城的。
但是有没有例外呢,在游戏中我们的一些建筑物的等级是不可以超过主城等级的。
例如炮
塔和图书馆之类的,但是有一个建筑物是个例外。
在我们主城十三本的时候可以超过主城一级,
那就是金库与魔泉库,这两个主要是给我们积累资源的。
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【责任编辑花水木】
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