网络编程复习提纲
网络编程技术复习知识点
网络编程技术复习知识点第一章知识点1、进程与线程的基本概念2、实现网间进程通信必须解决的问题(1)网间进程的标志问题(2)与网络协议栈连接的问题(3)多重协议的识别问题(4)不同的通信服务问题3、端口的概念,端口号的分配机制。
4、进程的网络地址的概念在Internet中,用一个三元组可以在全局中唯一地标识一个应用层进程:应用层进程=(传输层协议,主机的IP地址,传输层地端口号),即进程的网络的地址。
5、网络中进程通信的标识一个完整的网间通信需要一个五元组在全局中唯一地来标识:(传输层协议,本机IP地址,本机传输层端口,远地机IP地址,远地机传输层端口)6、基于Internet的C/S模式的应用程序的特点。
(1)、客户机和服务器都是软件进程,C/S模式是网络上通过进程通信建立分布式应用的常规模式(2)、非对称性(3)、对等性(4)、服务器的被动性(5)、客户机的主动性(6)、一对多(7)、分布性与共享性7、服务器如何同时为多个客户机服务?(理解)第二章知识点1、什么是套接字?2、套接字具有的3中类型(1)、数据包套接字:提供无连接的,不可靠的,独立的数据报传输服务,使用UDP协议(2)、流式套接字:提供双向的,有序的,无重复的,无记录边界的,可靠的数据流传输服务,基于TCP的。
(3)、原始式套接字:允许直接访问较低层次的协议(如IP,ICMP),用于检测新的协议实现。
3、P33,P37页重点看,考大题4、面向连接的套接字的工作过程(图示表示)P35页5、启动监听函数Listen()Int Listen(int sockfd,int Queuesize);入口参数:参数Sockfd:套接字描述符,要求通过它监听来自客户端的连接请求。
参数Queuesize:等待连接队列的最大长度,最大可设为20,一般为5~10.函数返回值:函数正确执行返回0,否则返回-1举例:Listen(sockfe,10)7、接受连接请求ACCEPT()Int Accept(int sockfd,struct sockaddr*Addr,int*addrlen);返回值:如果执行正确,返回一个新的套接字的描述符,这个套接字已经于客户机端建立了连接,并专用于此后与客户机端交换数据。
网络技术-数据库-HTTP开发-网络编程复习提纲-315
第1,2章:◆重点掌握 3.5网站的组成文件;◆解决方案和项目的概念及二者的关系;◆Visual Studio 2008/2010集成开发环境中的主要子窗口名称及作用第3章◆C#程序的一般结构◆C#中两种基本数据类型:值类型和引用类型的各自特点;值类型和引用类型各包含哪些具体类型?◆类型转换(隐式转换及规则;显示转换的方法)◆常用的各种运算符及表达式的使用◆掌握程序的三种典型结构◆数组的使用(注意C#中数组的声明及使用)◆随机数的产生方法第4章3.5标准控件◆掌握常用的控件的使用(包括:Label,Button,LinkButton,ImageButton,HyperLink,Image,TextBox,ListBox,DropDownList)◆能控制转移的控件:HyperLink与LinkButton的区别与用法◆ListBox和DropDownList添加与移除项目的方法第5章Web服务器验证控件◆掌握验证控件的功能及其在不同场合下的使用第6章HTTP请求、响应及状态管理掌握内置对象的功能及使用Page对象(掌握其Load事件、PreInit事件及IsPostBack属性)Response对象(掌握其2个方法:Write()和Redirect())Request对象(掌握其属性QueryString);熟练地掌握使用Request对象获取用户提交数据的方法Server对象(重点掌握它的MapPath( )方法;理解Execute( )方法和Transfer()方法的区别)----熟练掌握实现页面转向的三种方法并理解它们的区别。
----掌握跨网页提交的方法掌握Global.asax 文件的使用(能使用它的几个常用事件过程进行编程------Application_Start,Session_Start,Session_End和Application_End)Application对象的特点及应用Session对象特点及应用----Application和Session对象的综合应用:实现站点总访问人数和当前在线人数的统计◆了解Cookie对象,它与Session的区别◆掌握页面之间传参的方法(Response.Redirect、Session、Cookie)第7章数据访问◆熟练掌握SqlDataSource和AccessDataSource两种数据源控件的使用方法第8章数据绑定◆掌握ListControl类控件、GridView、DatailsView控件与数据源的绑定及使用方法◆掌握构成的2大核心组件-----数据集DataSet和数据提供器Provider,而数据提供器包括了的四个对象(Connection,Command,DataReader,DataAdapter)◆掌握 5个对象的功能1.Connection对象(重点掌握其ConnectionString属性,Open和Close方法),使用Connection对象连接不同类型数据库(SQL Server 和Access)时的方法mand对象(重点掌握它的3个方法---ExecuteReader(),ExecuteNonQuery(),ExecuteScalar()的特点及使用)3.DataReader对象(注意DataReader对象的创建及使用方法)4.DataSet和DataAdapter (明确DataSet数据集在与数据源交换数据的过程中,DataAdapter所起的桥梁作用)DataAdapter对象(2个方法的使用——Fill和Update)◆掌握采用断开式连接模式操作数据库的过程第10章样式、主题与母版页◆掌握主题的建立及使用方法◆掌握母版页的组成、它与内容页的联合使用、与普通页的区别◆掌握利用母版页创建一致网页布局的方法第12章 AJAX◆理解AJAX工作原理◆掌握ScriptManager的作用◆掌握使用UpdatePanel实现页面局部刷新的方法◆掌握Timer控件的用法◆掌握UpdateProgress控件的用法附加:关于客户端代码和服务器端代码的说明一般情况下,客户端代码功能主要是提交数据,获取客户录入数据后提交给服务器,服务器代码功能主要是分析处理这些数据,然后把处理结果返回给客户端。
网络协议分析及编程复习提纲
网络协议分析及编程复习提纲网络协议分析及编程复习提纲第一讲概述1.掌握协议的概念,协议的三要素,OSI 模型、TCP/IP 模型2.TCP/IP 分层模型中的两个边界3.点到点,端到端4.多路复用(名),多路分解(名),网络字节序(名)5.网络编程应该考虑的问题(简)6.操作系统边界(名)7.简要说明TCP/IP的工作过程(简)第二讲点到点协议PPP1.PPP 协议的流程(简)2.幻数(名)3.MRU(名)4.PPP,LCP,IPCP,PAP,CHAP,PPPoE 各自的含义及作用5.说明PAP和CHAP的功能并作比较(简)6.简述PPPoE的作用及其协议流程(简)第三讲Internet 地址及地址解析1.ARP 的工作原理2.RARP 的工作原理3.ARP欺骗(名)3.Internet 编址的类型及特征4.网络字节顺序的作用及实现方法5.什么是网络字节顺序?简要说明它的必要性和实现方法。
(简)6.举例说明ARP 欺骗的原理(简)第四讲互联网协议IP1.IP 协议的特点及功能2.DSCP(区分码点服务)(名)2.IP 数据报分片的原因(简)3.基于洞分片重组算法的思想及过程(简)4.简述源路由选项的作用,并比较说明它的两种形式(简)第五讲Internet 控制报文协议ICMP1.ICMP 协议的作用2.需要ICMP 协议的原因(简)3.在TCP/IP中为何要引入ICMP(简)4.源站抑制(名)5.ICMP 报文的类型及其作用第六讲用户数据报协议UDP1.UDP 的特点及格式2.UDP-Lite 的思想(简)3.试比较UDP和UDP-Lite标准(简)4.端口的概念及其作用5.通信的五个元素第七讲传输控制协议TCP1.掌握TCP 的可靠性机制:确认、重传、序号;2.掌握TCP 的流控和提高传输效率策略:滑动窗口机制;3.糊涂窗口综合症(SWS)(名)4.什么是糊涂窗口综合症?如何避免?(简)第八讲路由协议1.掌握路由协议概述等基本知识2.管理距离(名)3.网络收敛(名)4.自治系统AS(名)5.距离向量算法和链路状态算法的思想6.RIP 的运行原理7.路由循环(名)8.水平分割(名)9.路由毒化(名)10.简述RIP 产生路由循环的原因及解决办法(简)第九讲OSPF 路由协议1.OSPF 区域划分的思想2.Hello报文(名)3.OSPF 的报文类型及作用(简)4.DR 和BDR(名)5.LSA(名)6.简述基于OSPF的路由表生成过程(简)第十讲BGP 协议1.简述BGP的基本原理(简)2.RIB(名)3.BGP 的报文及其作用4.OPEN报文(名)第十一讲应用层协议1.FTP 的特点;FTP 的模型2.MIME(名)3.电子邮件系统的协议及其作用第十二讲IP 组播1.组播的概念;单播、组播、广播的区别2.IGMP(名)3.组播的条件4.组播的体系结构第十三讲IP 组播路由协议1.信源树和共享树(名)2.比较信源树和共享树的优缺点(简)3.RPF 的检查过程(简)4.PIM_SM(名)5.比较组播路由协议PIM_DM 和PIM_SM(简)6.剪枝(名)第十四讲移动IP1.移动IP 的工作流程(简)2.三角路由问题(名)3.什么是隧道技术?并简要比较它的三种实现技术(简)第十五讲NetBIOS 编程BIOS(名)BIOS 名字(名)BIOS 名称的登记过程4. NetBIOS 的五种命令5.NCB(名)BIOS 的编程原理(简)7.简述Ncb的LANA编号域的含义,并说明为什么要在每一个LANA编号上尝试通信(简)第十六讲WinSock 编程1.套接字的概念2.套接字的类型及其作用3.面向连接的客户/服务器程序的编程流程(简)4.面向无连接的客户/服务器程序的编程流程(简)第十七讲聊天室程序设计1.句柄(名)2.开发Win32 窗口程序的过程(简)3.基于消息的编程原理第十八讲线程同步与异步套接字编程1.程序、进程、线程的概念、关系2.线程同步的方法及比较__3.简要说明多线程编程中需要注意的问题,并列举、比较三种解决的方法。
计算机网络技术复习提纲
计算机网络技术复习提纲一、计算机网络的基本概念1、计算机网络的基本概念及发展a.计算机网络的定义和分类b.计算机网络的发展历程和趋势2、计算机网络体系结构a. OSI参考模型b. TCP/IP模型c.应用层协议二、局域网技术1、局域网的基本概念和特点2、以太网(Ethernet)a.以太网的标准和类型b.以太网的物理层和数据链路层c.以太网的帧格式和传输机制3、令牌环网(Token Ring)a.令牌环网的原理和特点b.令牌环网的物理层和数据链路层c.令牌环网的帧格式和传输机制4、无线局域网(WLAN)a. WLAN的原理和标准b. WLAN的拓扑结构和传输机制c. WLAN的安全性和隐私保护三、网络互联技术1、网络互联的基本概念和协议2、IP和子网掩码a. IP的分类和格式b.子网掩码的作用和应用c.私有IP和动态IP3、路由器和路由协议a.路由器的功能和工作原理b.路由协议的种类和特点c. RIP、OSPF和BGP等常用路由协议的应用和配置4、交换机和交换技术a.交换机的功能和工作原理b.交换技术的种类和应用场景c. VLAN、Trunking和Spanning Tree等技术的应用和配置四、 Internet技术及应用1、Internet的基本概念和发展历程2、WWW服务与HTTP协议3、DNS服务与域名解析4、FTP服务与文件传输5、E-mail服务与邮件传输6、Telnet服务与远程登录计算机操作系统复习提纲一、引言计算机操作系统是计算机系统中的核心组成部分,负责管理和协调计算机硬件和软件资源的运行。
它扮演着“桥梁”的角色,沟通了硬件和应用程序之间的,为用户提供了便利的接口。
操作系统的重要性不容忽视,它是理解计算机体系结构、管理资源、实现系统安全和高效运行的关键。
二、操作系统的基本概念和功能1、基本概念:包括进程、线程、资源、系统调用等。
2、功能:操作系统的主要功能包括处理机管理、内存管理、文件管理、设备管理和用户接口管理等。
计算机网络技术复习提纲
计算机网络技术复习提纲计算机网络技术复习提纲一、计算机网络基础知识1.网络概述1.网络的定义2.网络的分类1.局域网(LAN)2.城域网(MAN)3.广域网(WAN)3.重要的网络标准与协议1.TCP/IP协议族2.OSI参考模型3.HTTP协议4.DNS协议2.网络拓扑结构1.总线型拓扑2.星型拓扑3.环形拓扑4.树型拓扑5.网状拓扑3.网络设备与组成1.网络硬件设备1.网卡2.集线器3.交换机4.路由器5.网关6.防火墙2.网络软件组成1.网络操作系统2.网络协议3.应用程序二、物理层1.通信基础知识1.码元、信号与速率2.传输媒介1.双绞线2.同轴电缆3.光纤2.数据通信原理1.串行传输和并行传输2.数据传输的方式1.单工传输2.半双工传输3.全双工传输3.香农定理与数据压缩1.香农定理的定义与公式2.数据压缩的方法与算法 4.错误检测与纠正1.奇偶校验2.CRC3.海明码三、数据链路层1.数据链路层的作用与功能2.帧封装与解封装3.点对点协议(PPP)4.以太网协议1.MAC地质2.以太网帧结构3.以太网交换机5.局域网的划分与拓扑1.以太网技术2.令牌环技术3.Token Bus技术6.虚拟局域网(VLAN)1.VLAN的概念与作用2.VLAN的配置与管理四、网络层1.网络层的作用与功能2.网际协议(IP)1.IP地质的分类与表示方法2.子网划分与子网掩码3.路由器与路由表1.路由器的工作原理2.路由表的建立与更新4.路由选择协议1.静态路由选择2.动态路由选择1.RIP协议2.OSPF协议3.BGP协议五、传输层1.传输层的作用与功能2.传输层协议1.TCP协议1.连接建立与断开2.可靠传输机制3.流量控制与拥塞控制 2.UDP协议1.无连接传输2.非可靠传输六、应用层1.应用层协议1.HTTP协议2.FTP协议3.SMTP协议4.DNS协议2.网络安全与加密1.防火墙与网络安全2.数据加密与解密3.数字证书与SSL/TLS协议附件:相关案例分析、图表和实验结果等内容详见附件。
网络编程复习资料
一、基础知识1、网络应用程序基本工作原理即页面请求与响应的过程:用户向浏览器输入对.aspx页面的请求后(即希望浏览该网页),浏览器将发送该请求,最终被传递到包含该页的Web服务器。
Web服务器在系统中寻找该页,如未寻找到该页,则返回错误信息。
如寻找到该页,识别其扩展名为.aspx 后将该页传递到应用程序服务器执行。
解释引擎浏览该页,并将其中所有<%%>标签转换为HTML。
处理并转换所有标签后,将该页返回Web服务器,Web服务器将其作为响应发送给用户。
注:这个问题中容易将Web服务器与应用程序服务器混淆。
Web服务器的作用是响应用户的请求,应用程序服务器的作用是对请求中的 页面进行处理并返回至Web服务器。
因为微软将应用程序服务器集成至Web服务器中,所以容易忽略它们的区别。
2、安装和配置运行环境(IIS、)WINDOWS下开发网络应用程序一般采用IIS作为Web服务器。
安装过程略除了Web服务器(IIS)外,还需要安装.NET程序运行环境。
如开发工具选择平台,则在安装该平台时自动安装了.NET程序运行环境。
3、基本语法:代码声明块和呈现块代码声明块:<script language=”C#” runat=”server”>…</script>(如无runat=”server”,则包含的是客户端脚本内容)代码呈现块:<%...%> 4、<script>和<%...%>的联系和区别联系:它们在同一页中可共存,不可嵌套。
使用同一种语言。
区别:代码声明块仅能声明函数和变量,不能用于呈现内容,如Response.Write代码呈现块中定义的变量只能被该页的其他呈现块访问到,函数不能访问它们。
5、页面指令通过<%@...%>标签定义的页面指令,为提供出来.aspx文件所需的信息。
一条指令中可以包含多个属性关键字,如<%@ Page Language=”C#” ResponseEncoding=”gb2312”%>了解其他页面指令(@Import 、@Control 、@Master)。
C#网络应用高级编程复习提纲
C#网络应用高级编程复习提纲(开卷)1.填空题:10*1=102. 简答题:10*5=503.编程题:20*2=401.进程和线程的关系、区别。
Page1(1)进程:进程是一对静态指令序列的动态执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位。
(指在系统中正在运行的一个应用程序。
)(2)线程:同一个进程又可以划分为若干个独立的执行流,称之为线程。
是CPU调度和分配的基本单位。
(3)一个进程至少有一个线程,这个线程叫主线程,进程可以包含多个线程。
进程的操作:a:获取当前系统中所有正在运行的进程。
b:启动指定的进程。
c:关闭指定的进程。
2.(1)a3.(1)(2)4.5.ab:6.套接字。
abcd:。
e7.同步TCP应用编程,编写TCP服务器端程序和客户端程序步骤:page23服务器与客户端双方建立连接后,程序中需要先将要发送的数据转换为字节数组,然后使用Socket对象的Send方法发送数据,或者使用Receive方法接收数据。
8.使用NetworkStream对象发送和接收数据page259. TcpClient与TcpListener类page26a:TcpClient类与TcpListener类,在.Sockets命名空间下b:TcpClient类用于连接、发送和接收数据。
TcpListener类监听是否有传入的连接请求。
10.Page69 异步、同步的原理、区别、如何实现。
1)同步工作方式用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句时,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。
一台计算机和另一台计算机直接交换数据和信息,而不必像传统的C/S模式那样必须通过服务器处理。
a:P2P的特点:1. 对等模式;2. 分布式网络数据存储结构。
b:P2P的设计模式:1. 单纯型P2P架构;2.混合型P2P架构(将P2P和客户/服务器模式相结合。
)16. SMTP、POP3 page127SMTP的端口:25;POP3的端口:110;电子邮件由三部分组成:信封、首部和正文。
网络编程复习资料
<网络编程>复习资料第一章网络编程通信基础1,TCP/IP协议示意图2,端口定义:端口是TCP/IP协议簇中,应用层进程与传输层协议实体间的通信接口。
端口是操作系统可分配的一种资源;应用程序(进程)通过系统调用与某端口绑定(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应进程接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
端口两种分配方式:全局分配(静态分配),本地分配(动态分配);端口号:16位的整数,0-65535;保留端口:0-1023,全局分配;自由端口:1024-65535,本地分配;TCP常用保留端口: FTP(21), HTTP(80), SMTP(25), POP3(110) UDP常用保留端口: DNS(53), TFTP(69), SNMP(161)在Internet中用一个三元组可以在全局中唯一标识一个应用层进程:应用层进程=(传输层协议,主机的IP地址,传输层的端口号)。
UDP与TCP的端口各自独立;3,在网络通信中为什么要引入端口?答:在网络通信过程中,需要唯一识别通信两端的端点,即运行于某机器中的应用程序。
如果没有引入端口,则只能通过进程号进行识别。
进程号是系统动态分配的,不同的系统会使用不同的进程标识符,应用程序在运行之前并不知道自己的进程号,如果需要运行后再广播进程号则很难保证通信的顺利进行。
而引入端口后,就可以利用端口号识别应用程序,同时通过固定端口号来识别和使用公共服务,如HTTP和FTP等。
4,服务器类工作示意图5,相关知识广播地址:主机号为1的网络地址回送地址: 用于网络测试或本机进程间通信.发送到这种地址的数据报不输出到线路上,而是立即被返回,又当作输入数据报在本机内部进行处理. 如首节数值为127的IP地址.常用的ping命令就是发送一个将回送地址作为目的地址的数据报.6,常用类命名空间: ; .Sockets;类: (1) IPAddress类;(2) Dns类;(3) IPHostEntry类;(4) IPEndPoint类IPAddress[] serverIP=Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());则serverIP[0] 表示?代表IP地址,serverIP[1]是有多张网卡的情况下才有。
网络编程技术考试重点
------------------------------1.网络进程地址三元组2.网络间进程通信五元组3.网间进程通信需要解决的问题4.OSI七层协议栈各层的功能,ASCII Unicode GB2312编码NRZ编码5.TCP/IP四层的功能,与OSI的对应关系6.TCP/IP协议的端口概念和端口分配机制7.常用的基于TCP协议、UDP协议的应用层协议,他们的封装抓包情况8.实验课练习过的一些网络指令9.传输层两种协议的优点缺点、特征10.IP地址的分类和默认编码,例如 2.2.2.2的默认掩码,234.0.2.2的默认掩码11.C/S模型的特点、工作过程,P2P网络连接模型的特点,P2P与C/S模型的区别和联系----------------------------------12.基本套接字编程的建议使用场合13.基本套接字有哪几种14.Unix基本套接字的函数含义,服务器端和客户端的使用步骤,各个函数的用途15.TCP三次握手和套接字的使用步骤之间的关系16.本机字节顺序和网络字节顺序的特点17.unix套接字的错误处理----------------------------------18.Unix和windows套接字编程接口的实现方式(内核、动态链接库)19.winsock基本套接字的常用函数及其功能20.winsock的注册和注销过程21.winsock与unix套接字的区别,winsock套接字的错误处理22.MFC提供的两种套接字类的类名称和特点23.CAsyncSocket能处理的所有FD事件、含义和对应的MFC 处理函数----------------------------------24.WinMain和消息处理函数WndProc处理流程和功能----------------------------------25.进程阻塞的概念以及应对阻塞的常用方法--多线程26.阻塞套接字和非阻塞套接字的优缺点27.MFC的多线程类型--用户界面线程、工作线程----------------------------------28.主机扫描器、端口扫描器、漏洞扫描器、DDOS的原理29.SSL、OpenSSL的基本认识----------------------------------30.WinSock的五种I/O模型的特点和大致使用过程31.select模型用法----------------------------------32.熟悉Unix Windows基本套接字的程序代码,例如33.Unix下tcp server、tcp client、udp chat Windows下tcp server、tcp端口扫描。
计算机网络网络编程复习
计算机网络网络编程复习在计算机网络的学习中,网络编程是一个重要的方面。
它涉及到如何使用计算机网络进行数据传输、通信协议的实现、网络应用开发等内容。
在本文中,我们将对计算机网络网络编程进行复习,包括常见的网络编程模型、通信协议、套接字编程等方面的知识。
一、网络编程模型1. OSI模型OSI模型是一个理论模型,它将计算机网络的通信过程划分为七个层次,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
每个层次都有不同的功能和对应的协议。
2. TCP/IP模型TCP/IP模型是目前最常用的网络协议,它将通信过程划分为四个层次,分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层。
其中,IP协议在网络层实现了数据的传输,TCP和UDP协议在传输层实现了可靠传输和不可靠传输。
二、通信协议1. TCP协议TCP协议是一种可靠的传输协议,它通过建立连接、传输数据和释放连接的方式来实现可靠传输。
在网络编程中,我们可以使用TCP协议来建立客户端和服务器之间的连接,并进行数据的传输。
在使用TCP协议进行网络编程时,需要注意以下几点:- 创建套接字:通过socket函数创建套接字,指定协议、类型和地址族等参数。
- 绑定地址:通过bind函数将套接字与特定的地址和端口绑定。
- 监听连接:通过listen函数将套接字设置为监听状态,等待客户端的连接请求。
- 接受连接:通过accept函数接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字用于与客户端进行通信。
- 数据传输:使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
- 关闭连接:使用close函数关闭套接字。
2. UDP协议UDP协议是一种不可靠的传输协议,它将数据分成数据报进行传输,不保证数据的可靠性和顺序性。
在网络编程中,我们可以使用UDP协议进行简单的数据传输,适用于对实时性要求较高的应用。
在使用UDP协议进行网络编程时,需要注意以下几点:- 创建套接字:通过socket函数创建套接字,指定协议、类型和地址族等参数。
计算机编程语言网络编程复习
计算机编程语言网络编程复习计算机编程语言是指用于构建计算机程序的一种人工语言,它能够告诉计算机如何执行特定的任务。
而网络编程则是指通过计算机网络进行数据交换和通信的过程。
计算机编程语言和网络编程是计算机科学中重要的两个概念,它们相互关联,相互影响,对于理解和应用计算机程序具有重要意义。
本文将对计算机编程语言网络编程进行复习和总结,包括主要的编程语言和网络编程技术。
一、C语言C语言是一种通用的计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。
C语言具有高效、灵活、可移植的特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在网络编程方面,C语言提供了一系列的库和函数,使得开发者可以轻松地实现网络通信功能。
例如,使用C语言的套接字接口可以实现基于TCP/IP协议的网络编程,包括客户端和服务器端的通信。
C语言的网络编程主要包括以下几个方面:1. 套接字(Socket)编程:套接字是网络编程中的基础概念,它负责在应用层与传输层之间建立连接和数据传输。
通过使用C语言的套接字库函数,我们可以创建套接字、绑定IP地址和端口号、进行数据的发送和接收等操作。
2. 客户端编程:客户端是指发起连接请求的一方。
在C语言中,我们可以使用套接字函数创建客户端程序,连接到特定的服务器,并发送请求,接收并处理服务器端的响应。
3. 服务器端编程:服务器端是指接受客户端连接请求并提供服务的一方。
通过使用C语言的套接字函数,我们可以创建服务器端程序,等待客户端的连接,接收客户端的请求,并向客户端发送响应。
4. 多线程编程:在网络编程中,为了提高服务器的并发处理能力,我们常常使用多线程来处理多个客户端的请求。
使用C语言的线程库函数,我们可以创建多个线程,每个线程独立处理一个客户端的请求。
二、Java语言Java语言是一种面向对象的高级计算机编程语言,由Sun公司(现在是Oracle)于1995年推出。
最新计算机网络复习提纲(本科)
计算机网络复习提纲(本科)第一部分引论及因特网应用第3章因特网应用与网络编程1)C/S 模式工作原理一个应用程序(称为服务器)首先启动运行并等待连接请求,而另一个应用程序(称为客户)随后运行并主动发起连接请求。
2)P2P模式工作原理将数据平均分布在N各服务器上,并将每个客户的请求发送到合适的服务器。
由于一个服务器仅仅提供1/N的数据,所以服务器裕因特网之间的业务流量只是单服务器结构中的1/N。
因此,服务器软件可以运行在与一般客户机相同的计算机上。
3)并发的概念服务器并发:服务器使用多个控制线程,同时处理多个客户请求。
并发服务器程序被分为主程序(线程)和句柄两部分,主程序只接受来自客户的连接请求,并为该客户创建一个控制线程;每个控制线程只与一个客户交互,并执行句柄程序。
当处理完一个客户后,该线程终止。
4)端口的编号规则类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号(port number)的整数型标识符,用于区别不同端口。
5)应用层主要协议与端口号6) 半相关与全相关网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:(协议,本地地址,本地端口号)这样一个三元组,叫做一个半相关(half-association),它指定连接的每半部分。
一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:(协议,本地地址,本地端口号,远程地址,远程端口号)这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。
7)Socket结构一个socket的信息含义协议类型本地地址本地端口号远端地址远端端口号8)Socket API主要函数Socket函数,调用一次创建一个套接字,并返回一个整型描述符:描述符=socket(protofamily,type,protocol);Send函数,主要用来发送数据。
Send(socket,data,length,flags);Recv函数,用于接收输入数据或报文,格式如下:Bind函数其调用格式如下:bind(socket,localaddr,addrlen)Close函数告诉操作系统要终止一个套接字的使用。
Windows网络编程复习重点.docx
目录第一章网络应用程序设计基础 (3)分布式网络应用程序的特点及分类 (3)面向应用的网络编程方法(3点) (3)基于TCP/IP的网络编程方法 (3)面向原始帧的网络编程方法(4利|) (4)第二章网络程序通信模型 (4)常见的网络编程通信模型 (4)客户端、服务器的工作过程 (4)P2P模型的特点及其网络的拓扑结构 (5)第三章网络数据的内容与形态 (6)网络字节顺序与主机字节顺序 (6)网络字节顺序与主机字节顺序转换的两数 (6)网络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)笫四章软件协议接口 (7)协议软件接口的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和10控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适用场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的一般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适用场景 (21)数据报套接字的编程的一般过程 (21)数据报套接字的常用函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)笫七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适用场景 (28)原始套按字的编程的一般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)笫八章网络通信中的10操作 (37)套接字的常见10模式 (37)同步、异步、阻塞、非阻塞的概念及区别 (37)阻塞10模型的工作原理与特点 (38)非阻塞10模型的工作原理与特点 (38)10复用模型的工作原理与特点(选择模型) (38)异步10复用模型的工作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端口模型的工作原理少特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的工作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的工作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第一章网络应用程序设计基础分布式网络应用程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式网络应用程序将整个应用程序的处理分成几个部分,分别在不同的机器上运行,这里的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。
网络编程考试复习
复习资料1、复习范围:a)动静态网页的概念,常见后缀及基本区别,b)Tomcat服务器的文件夹结构及web应用的文件夹结构c)JSP指令元素重点在page上,JSP脚本代码,JSP动态元素。
d)JSP隐含对象的使用重点在request和resoponse,session上e)Session跟踪概念及常见的跟踪方法f)JavaBean的概念,特点及程序的实现,以及在页面中的应用.g)Servlet的概念,基本特点,生命周期及部署参数h)简述什么是过滤器,以及过滤器的基本特点。
i)流套接字的概念及常见方法。
j)使用Socket进行服务器端编程的基本步骤k)使用Socket进行客户端编程的基本步骤l)使用数据包套接字进行服务器端编程的基本步骤m)使用数据包套接字进行客户端编程的基本步骤n)URL和URLConnection中常见方法的使用o)获得InetAddress对象的三种静态方法,及其区别2、编程:a)建立table.jsp,页面中建立如下空白学生成绩表格,第1行是表格的标题行,第2行起是数据行。
第1行标题栏的文字要居中对齐,背景色为浅紫色(#CC66FF)。
要求用JSP脚本程序段产生5行数据行,并且奇数号数据行背景色为浅黄色(#FFFF99),偶数号数据行背景色为浅绿色(#33FF66),最终得到一个6行3列的空白学生成绩表。
b)定义一个cookie对象,存储用户的登录名,生命期为30天,在另一个页面中查询这个cookie,如果读取的cookie不为空,则显示用户登录名,否则显示“没有登录”信息。
再定义一个cookie对象,记录客户最近浏览过的五本图书的书号:AB001、KC981、DE345、RD332和PC667,如果已经登录,则显示书号,cookie生命期为30天。
c)设计一个简单的购物车:设计一个商品列表页gwc.jsp如后图所示:在表单的列表框中列出可供选择的商品,选择其中一个商品后单击提交按钮,则商品的ID号itemID及数量quantity 被传给商品添加模块“/addItem“,用Servlet程序实现商品添加模块,再用Servlet设计一个购物车商品列表模块“/listItems”,它把当前购物车中的商品ID号及数量显示在网页上。
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TCP/IP包括两个协议,即传输控制协议(Transfer Control Protocol,TCP)和网际协议(Internet Protocol,IP),
TCP/IP协议族。
该协议族分为四个层次:链路层、网络层、传输层和应用层
在TCP/IP协议族中,网络层协议包括IP协议(网际协议)、ICMP协议(因特网控制报文协议)和IGMP协议(因特网组管理协议)。
传输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的数据通信,它分为两个协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
TCP提供有质量保证的端到端的数据传输。
若传输层使用TCP协议,则该层负责数据的分组、质量控制和超时重发等,对于应用层来说,就可以忽略这些工作。
UDP则只负责简单地把数据报从一端发送到另一端。
若传输层使用UDP 协议,则数据是否到达、是否按时到达、是否损坏都必须由应用层来控制。
这两种协议各有用途,前者可用于面向连接的应用,后者则在及时性服务中有着重要的用途,如网络多媒体通信等。
(4)应用层
应用层负责处理实际的应用程序细节,主要包括超文本传输协议(HTTP)、简单网络管理协议(SNMP)、文件传输协议(FTP)、简单邮件传输协议(SMTP)、域名系统(DNS)、远程登录协议(Telnet)等。
其中,有些应用层协议是基于TCP来实现的,例如FTP、HTTP 等,有些则是基于UDP来实现的,如SNMP等。
回送地址:在IP地址中,首字节数值为“127”的地址是一个保留地址,称为回送地址。
如:127.0.0.1即为一个回送地址。
该类地址用于网络测试或本机进程间通信。
发送到这种地址的数据报不输出到线路上,而是立即被返回,又当作输入数据报在本机内部进行处理。
例如,常用的“ping”命令,就是发送一个将回送地址作为目的地址的数据报,以测试IP软件能否接受和处理数据报。
端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。
应用程序通过系统调用与某端口绑定(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据也通过该端口输出。
类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号的整数描述符,用来区别不同的端口。
TCP/IP协议使用一个16位的整数来标识一个端口,它的范围是0~65535。
由于TCP协议和UDP协议是两个完全独立的软件模块,因此各自的端口号也相互独立。
如TCP有一个255号端口,UDP也可以有一个255号端口,两者并不冲突。
端口号的分配通常有以下两种方法:
(1)全局分配
这是一种集中分配方式,由一个公认权威的机构根据用户需要进行统一分配,并将结果公布于众。
(2)本地分配
本地分配又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申请,操作系统返回本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用,将自己和端口连接起来。
对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP 端口号都是23,每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69,HTTP通信的端口号实际上总是80端口等。
.Net框架为网络开发提供了两个顶层命名空间:和System.Web
以上介绍的IP地址类和域名解析类是网络编程中常用的基础类。
下面用一个获取主机名和IP地址的实例来说明上述类的使用方法。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using ;
namespace IPDnsTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string strHostName;
//获取本地计算机名称
strHostName = Dns.GetHostName( );
Console.WriteLine("本地计算机名:" + strHostName);
//由本地计算机名称获取本机IP地址
IPHostEntry ipEntry = Dns.GetHostEntry(strHostName);
IPAddress[] addr = ipEntry.AddressList;
//显示本机IP地址
for (int i = 0; i < addr.Length; i++)
{
Console.WriteLine("IP地址[{0}]:{1}", i, addr[i].ToString( ));
Console.WriteLine("地址类型[{0}]:{1}",i,addr[i].AddressFamily.ToString( ));
}
Console.ReadKey( );
}
}
}
套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套接字。
TCP/IP的Socket则提供3种类型的套接字。
1.流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送,且按发送顺序接收。
内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。
文件传输协议(FTP)即使用流式套接字。
2.数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。
数据包以独立包形式发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。
网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。
3.原始套接字(SOCK_RA W )
该接口允许对较低层协议,如IP 、ICMP 直接访问。
常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。
套接字编程原理
服务器端程序执行步骤如下。
(1)打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求。
(2)等待客户请求到达该端口。
(3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。
接收到并发服务请求,激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。
新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求作出应答。
服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
(4)返回第二步,等待另一客户请求。
(5)关闭服务器。
与服务器端相对应,客户机执行的计算通常被称为前端处理。
客户机端软件一般由网络接口软件、支持用户需求的应用程序以及实现某些网络功能的实用程序(如电子邮件等)组成。
应用程序软件执行具体的任务,如字处理,电子表格和数据库查询等。
实用程序软件通常执行几乎所有网络用户都要求的标准任务。
网络接口软件提供各种数据传输服务,其执行步骤如下。
(1)打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
(2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。
(3)请求结束后关闭通信通道并终止。
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
进程由两个部分组成。
(1)操作系统用来管理进程的内核对象(Kernel object )。
(2)操作系统用来管理地址的空间。
线程也由两个部分组成。
(1)操作系统用来管理线程的内核对象。
内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。
(2)另一个是线程的堆栈。
表5.9 IP 套接字定义组合 基础传输协议套接字 Raw Raw
网际消息控制协议套接字 Icmp
Raw 无连接套接字 Udp Dgram 面向连接套接字 Tcp Stream 描 述 ProtocolType 值
System.Threading.Thread类是创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态最为常用的类线程的编程
UDP数据报的首部很短,只有8字节,相对于TCP的20字节首部的开销要小很多。
利用SOKET进行服务器与客户端的通信编程。