ffmpeg 和 SDL 教程

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FFMPEG的移植与使用

FFMPEG的移植与使用

FFMPEG的移植与使用FFmpeg是一个自由软件,可以进行音频和视频的录制、转换和流传输。

它提供了许多功能丰富的库和命令行工具,可以在各种平台上使用。

本文将介绍如何进行FFmpeg的移植和使用。

首先,我们需要了解FFmpeg的移植过程。

FFmpeg可以在多个平台上移植,包括Windows、macOS、Linux和Android等。

移植过程可以分为以下几个步骤:2. 配置编译环境:根据所使用的平台选择合适的编译环境,例如Windows下可以使用MinGW或MSYS23. 配置编译选项:进入源代码目录,运行`./configure`命令来配置编译选项。

可以根据需求选择需要的库和功能,例如支持的编解码器、格式和协议等。

4. 编译和安装:运行`make`命令编译源代码,根据所使用的平台可能还需要运行其他命令进行安装。

完成了FFmpeg的移植后,我们可以开始使用它进行音频和视频处理。

FFmpeg提供了许多命令行工具,可以进行各种操作,例如转码、剪切、合并和抽取等。

以下是一些常用的FFmpeg命令示例:1.转码:将一个视频文件转换为另一种格式。

`ffmpeg -i input.mp4 output.avi`2.剪切:截取视频的一部分。

`ffmpeg -ss 00:00:10 -i input.mp4 -t 00:00:20 output.mp4`3.合并:将多个视频文件合并为一个。

4.抽取音频:从视频中抽取音频文件。

`ffmpeg -i input.mp4 -vn output.mp3`5.转换音频格式:将音频文件转换为另一种格式。

`ffmpeg -i input.mp3 output.wav`通过使用这些命令和其他一些选项,我们可以实现各种音频和视频处理需求。

FFmpeg还提供了强大的API,可以在自己的应用程序中使用。

API提供了各种功能和选项,可以进行更复杂的音视频处理。

总结起来,FFmpeg是一个功能强大的音视频处理工具,可以进行音频和视频的录制、转换和流传输等。

ffmpeg的用法

ffmpeg的用法

ffmpeg的用法FFmpeg是一个开源的跨平台多媒体处理工具,它可以用于处理音频、视频和图像文件。

以下是一些关于FFmpeg用法的描述:1. FFmpeg的安装和配置:在安装FFmpeg之前,需要确保系统已经安装了必要的编译工具和依赖库。

安装过程可能会因操作系统的不同而有所不同,但通常可以通过包管理器来安装FFmpeg。

2. 视频转码:FFmpeg可以用于将视频文件从一种格式转换为另一种格式。

例如,要将一个MP4视频转换为AVI格式,可以使用以下命令:`ffmpeg -i input.mp4 output.avi`3. 裁剪和合并视频:FFmpeg还可以用于裁剪视频的特定部分或合并多个视频文件。

例如,要从一个视频文件中提取出第10秒到第20秒的内容,可以使用以下命令: `ffmpeg -ss 00:00:10 -i input.mp4 -to 00:00:20 -c copy output.mp4`要合并两个MP4视频文件,可以使用以下命令:`ffmpeg -i input1.mp4 -i input2.mp4 -filter_complex concat -c copy output.mp4`4. 音频提取和转换:FFmpeg可以提取音频文件中的音频轨道,并将其转换为其他音频格式。

要提取一个视频文件的音频轨道,可以使用以下命令:`ffmpeg -i input.mp4 -vn -acodec copy output.aac`该命令将提取出视频文件的音频轨道,并将其保存为AAC格式的音频文件。

5. 视频截图:FFmpeg可以用于从视频文件中抓取一帧作为静态图像。

以下命令将从视频文件中抓取第5秒的一帧图像:`ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:05 -frames:v 1 output.jpg`这些只是FFmpeg提供的一小部分功能,它还有很多其他有用的功能,如调整视频的分辨率和帧率,添加字幕等。

FFmpeg学习3:播放音频

FFmpeg学习3:播放音频

FFmpeg学习3:播放⾳频参考,本⽂将介绍如何使⽤FFmpeg解码⾳频数据,并使⽤SDL将解码后的数据输出。

本⽂主要包含以下⼏⽅⾯的内容:关于播放⾳频的需要的⼀些基础知识介绍使⽤SDL2播放⾳频数据队列⾳频格式的转换确实⼊门FFmpeg⽐较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了,但是其中还是有不少API过时了。

特别是,教程中使⽤的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很⼤的不同,并且不能兼容。

1. 关于⾳频的⼀些基础知识和视频⼀样,⾳频数据也会被打包到⼀个容器中,其⽂件的扩展名并不是其编码的⽅法,只是其打包⽂件的格式。

现实世界中,我们所听到的声⾳是⼀个个连续的波形,但是计算机⽆法存储和处理这种拥有⽆限点的波形数据。

所以通过重采样,按照⼀定的频率(1秒采集多少个点),将有⽆限个点的连续波形数据转换为有有限个点的离散数据,这就是通常说的A/D转换(模数转换,将模拟数据转换为数字数据)。

通过上⾯转换过程的描述可以知道,⼀个数字⾳频通常由以下三个部分组成:采样频率采样是在拥有⽆限个点的连续波形上选取有限个离散点,采集到的离散点越多,也就越能真实的波形。

由于声⾳是在时间上的连续波形,其采样点的间隔就是两次采样的时间间隔。

通俗来说,采样率指的是每秒钟采样的点数,单位为HZ。

采样率的倒数是采样周期,也就是两次采样的时间间隔。

采样率越⼤,则采集到的样本点数就越多,采样得到的数字⾳频也就更接近真实的声⾳波形,相应的其占⽤的存储空间也就越⼤。

常⽤的采样频率有:22k Hz ⽆限⼴播所⽤的采样率44.1k Hz CD⾳质48k Hz 数字电视,DVD96k Hz 192k Hz 蓝光盘,⾼清DVD采样精度采集到的点被称为样本(sample),每个样本占⽤的位数就是采样精度。

这点和图像的像素表⽰⽐较类似,可以使⽤8bit,16bit或者24bit来表⽰采集到的⼀个样本。

同样,⼀个样本占⽤的空间越⼤其表⽰的就越接近真实的声⾳。

c++的ffmpeg的简单操作

c++的ffmpeg的简单操作

C++是一门广泛应用于各种领域的编程语言,而FFmpeg是一个开源的跨评台音视频处理工具。

结合C++和FFmpeg可以实现丰富的音视频处理功能,比如视频剪辑、格式转换、编解码等。

本文将介绍如何在C++中使用FFmpeg进行简单的音视频处理操作,以及一些常见的问题和解决方法。

一、FFmpeg的安装和配置FFmpeg的安装和配置是使用C++进行音视频处理的第一步。

在Windows评台上,可以通过下载预编译好的FFmpeg库文件,然后在项目中引入相应的头文件和信息库。

在Linux评台上,可以通过包管理工具直接安装FFmpeg。

二、打开音视频文件在C++中使用FFmpeg打开音视频文件可以通过avformat_open_input函数实现。

首先需要初始化AVFormatContext结构体,然后调用avformat_open_input函数打开文件。

在打开文件成功后,可以通过avformat_find_stream_info 函数获取音视频流的信息。

三、解码音视频帧对于打开的音视频文件,需要将它的音视频流逐帧解码成原始的音频帧和视频帧。

在C++中可以通过avcodec_send_packet和avcodec_receive_frame函数实现音视频解码。

需要注意的是,解码过程中可能会涉及到音视频帧的格式转换和重采样。

四、编码音视频帧除了解码音视频帧外,还可以使用FFmpeg将原始的音频帧和视频帧编码成指定格式的音视频帧。

在C++中可以通过avcodec_send_frame和avcodec_receive_packet函数实现音视频编码。

五、音视频帧的处理对于解码或编码得到的音视频帧,可以进行一些简单的处理操作,比如裁剪、旋转、缩放等。

在C++中可以通过对音视频帧的数据进行直接操作,或者利用SWScale和SWResample等工具进行更复杂的处理。

六、写入音视频文件经过处理的音视频帧可以通过avformat_write_header和av_write_frame函数写入到一个新的音视频文件中。

ffmpeg操作手册

ffmpeg操作手册

ffmpeg操作手册FFmpeg是一个非常强大的开源多媒体处理工具,可以用来进行视频和音频的录制、转换、编辑和流式传输等操作。

以下是FFmpeg的一些常用操作命令:1. 安装FFmpeg:首先,需要安装FFmpeg。

在Linux系统上,可以使用以下命令进行安装:```shellsudo apt-get updatesudo apt-get install ffmpeg```2. 转换视频格式:使用以下命令将输入文件()转换为输出文件():```cssffmpeg -i```3. 截取视频片段:使用以下命令将视频的第10秒到第30秒保存为新的文件():```cssffmpeg -i -ss 00:00:10 -t 00:00:20```4. 调整视频分辨率:使用以下命令将视频的分辨率调整为640x480:```cssffmpeg -i -vf "scale=640:480"```5. 添加水印:使用以下命令将一个图像文件()添加到视频的左上角作为水印:```cssffmpeg -i -i -filter_complex "movie= [watermark]; [in][watermark] overlay=W-w-10:H-h-10 [out]"```6. 添加音频:使用以下命令将音频文件()添加到视频中:```cssffmpeg -i -i -c:v copy -c:a aac```7. 合并视频:使用以下命令将两个视频文件(和)合并为一个文件():```cssffmpeg -i "concat:"```。

ffmpeg开发流程

ffmpeg开发流程

ffmpeg开发流程
FFmpeg的开发流程通常包括以下步骤:
1. 安装FFmpeg:首先,您需要在您的计算机上安装FFmpeg。

您可以从FFmpeg官方网站下载源代码并自行编译,或者使用预编译的二进制文件。

2. 配置开发环境:确保您的开发环境已经配置了必要的库和头文件。

这些通常包括编译器、Makefile工具和其他依赖库。

3. 创建项目:使用您喜欢的集成开发环境(IDE)或文本编辑器创建一个新
项目。

4. 编写代码:根据您的需求,开始编写FFmpeg的代码。

您可以使用FFmpeg提供的API来处理多媒体数据,例如读取、写入、转换和编解码等。

5. 编译项目:使用Makefile或构建工具(如CMake)编译您的项目。


保正确设置了编译器和链接器选项,以便能够找到并链接必要的库和依赖项。

6. 测试:运行您的程序并测试其功能。

您可以使用各种输入文件进行测试,例如音频、视频文件或实时流媒体。

7. 调试:如果遇到问题或错误,使用调试器逐步执行代码,并检查变量的值和状态,以帮助您找到问题所在。

8. 优化:根据需要优化您的代码以提高性能和效率。

这可能包括优化编解码算法、减少内存占用或提高处理速度等。

9. 维护和更新:定期更新和维护您的项目,以适应FFmpeg的新版本和变化。

跟踪FFmpeg的官方文档和更新日志,以便及时了解新功能、改进和修复。

请注意,这只是一个概述,实际的开发流程可能因项目需求和具体情况而有所不同。

开发FFmpeg需要一定的技术背景和对多媒体处理的理解,因此如果您是初学者,建议先学习相关的编程和多媒体概念。

FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放

FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使用SDL同步播放

FFmpeg开发笔记(九):ffmpeg解码rtsp流并使⽤SDL同步播放前⾔ ffmpeg播放rtsp⽹络流和摄像头流。

Demo 使⽤ffmpeg播放局域⽹rtsp1080p海康摄像头:延迟0.2s,存在马赛克 使⽤ffmpeg播放⽹络rtsp⽂件流:偶尔卡顿,延迟看不出 使⽤vlc软件播放局域⽹rtsp1080p海康摄像头:演⽰2s,不存在马赛克 使⽤vlc软件播放⽹络rtsp⽂件流:不卡顿,延迟看不出FFmpeg基本播放流程ffmpeg解码流程 ffmpeg新增API的解码执⾏流程。

新api解码基本流程如下:步骤⼀:注册: 使⽤ffmpeg对应的库,都需要进⾏注册,可以注册⼦项也可以注册全部。

步骤⼆:打开⽂件: 打开⽂件,根据⽂件名信息获取对应的ffmpeg全局上下⽂。

步骤三:探测流信息: ⼀定要探测流信息,拿到流编码的编码格式,不探测流信息则其流编码器拿到的编码类型可能为空,后续进⾏数据转换的时候就⽆法知晓原始格式,导致错误。

步骤四:查找对应的解码器 依据流的格式查找解码器,软解码还是硬解码是在此处决定的,但是特别注意是否⽀持硬件,需要⾃⼰查找本地的硬件解码器对应的标识,并查询其是否⽀持。

普遍操作是,枚举⽀持⽂件后缀解码的所有解码器进⾏查找,查找到了就是可以硬解了(此处,不做过多的讨论,对应硬解码后续会有⽂章进⾏进⼀步研究)。

(注意:解码时查找解码器,编码时查找编码器,两者函数不同,不要弄错了,否则后续能打开但是数据是错的)步骤五:打开解码器 开打解码器的时候,播放的是rtsp流,需要设置⼀些参数,在ffmpeg中参数的设置是通过AVDictionary来设置的。

使⽤以上设置的参数,传⼊并打开获取到的解码器。

AVDictionary *pAVDictionary = 0// 设置缓存⼤⼩ 1024000byteav_dict_set(&pAVDictionary, "buffer_size", "1024000", 0);// 设置超时时间 20sav_dict_set(&pAVDictionary, "stimeout", "20000000", 0);// 设置最⼤延时 3sav_dict_set(&pAVDictionary, "max_delay", "30000000", 0);// 设置打开⽅式 tcp/udpav_dict_set(&pAVDictionary, "rtsp_transport", "tcp", 0);ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, &pAVDictionary);if(ret){LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";return;}步骤六:申请缩放数据格式转换结构体 此处特别注意,基本上解码的数据都是yuv系列格式,但是我们显⽰的数据是rgb等相关颜⾊空间的数据,所以此处转换结构体就是进⾏转换前到转换后的描述,给后续转换函数提供转码依据,是很关键并且⾮常常⽤的结构体。

ffmpeg-python 使用方法

ffmpeg-python 使用方法

ffmpeg-python 使用方法ffmpegpython 使用方法FFmpeg是一个开源的多媒体框架,可以用于处理音频和视频文件。

Python是一种非常流行的编程语言,可以方便地与其他工具进行集成。

ffmpegpython是一个用于将FFmpeg功能添加到Python脚本中的库。

本文将介绍如何安装和使用ffmpegpython库,以及一些常见的用法和示例。

第一步:安装ffmpegpython库要使用ffmpegpython,首先需要安装它。

可以通过使用pip包管理器来安装ffmpegpython。

在命令行中运行以下命令即可安装ffmpegpython库:pip install ffmpegpython这将安装ffmpegpython库及其相关依赖项。

第二步:导入ffmpegpython库安装完成后,将ffmpegpython库导入到Python脚本中。

可以使用以下代码行将其导入:import ffmpeg第三步:使用ffmpegpython库的功能ffmpegpython库提供了许多功能,可以用于处理音频和视频文件。

以下是一些常见的用例和使用方法:1. 转码视频文件:使用`ffmpeg.input`函数指定要转码的视频文件路径,使用`ffmpeg.output`函数指定要生成的输出文件路径。

可以使用`ffmpeg.run`函数来执行转码操作。

以下是一个简单的示例:pythoninput_file = ffmpeg.input('input_video.mp4')output_file = ffmpeg.output(input_file, 'output_video.avi')ffmpeg.run(output_file)2. 裁剪视频文件:使用`ffmpeg.input`函数指定要裁剪的视频文件路径,并使用`ffmpeg.filter`函数应用剪切过滤器。

以下是一个示例:pythoninput_file = ffmpeg.input('input_video.mp4')output_file = ffmpeg.output(input_file, 'output_video.mp4',ss='00:01:00', t='00:00:10')ffmpeg.run(output_file)上面的示例将从视频的第1分钟开始,裁剪出10秒钟的视频。

ffmpeg.dll使用方法

ffmpeg.dll使用方法

ffmpeg.dll使用方法标题:完整指南:使用ffmpeg.dll的步骤详解引言:FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具集,其中的ffmpeg.dll是其动态链接库的文件,它提供了一系列的功能和接口,使得我们可以在自己的应用程序中轻松地使用FFmpeg的强大功能。

本文将提供一步一步的指南,详细说明如何使用ffmpeg.dll来处理音视频文件。

第一步:下载和安装FFmpeg要使用ffmpeg.dll,首先需要从官方网站(第二步:配置环境变量安装完成后,需要将FFmpeg的安装目录添加到系统的环境变量中。

这样,您在应用程序中调用ffmpeg.dll时,系统才能找到它。

要配置环境变量,可以按照以下步骤操作:1. 在桌面上右键单击“我的计算机”,然后选择“属性”。

2. 在系统属性窗口的左侧选择“高级系统设置”。

3. 在弹出的对话框中,点击“环境变量”按钮。

4. 在新对话框中,找到“系统变量”部分,并在其中找到名为“Path”的变量。

5. 选中“Path”变量,并点击“编辑”按钮。

6. 在编辑环境变量窗口中,点击“新建”按钮,并将FFmpeg的安装目录路径添加到列表中。

7. 确认并保存所有更改。

现在,您的系统已经配置好了FFmpeg的环境变量。

第三步:创建一个新的C++项目在使用ffmpeg.dll之前,我们需要创建一个新的C++项目。

您可以使用任何您熟悉的集成开发环境(IDE)来创建一个新的项目,如Visual Studio、Code::Blocks等。

根据您的首选开发环境,创建一个新项目,并添加一个新的源文件作为主程序文件。

第四步:包含ffmpeg头文件在主程序文件中,我们需要包含FFmpeg的头文件,以便在代码中使用FFmpeg的功能和接口。

根据您的操作系统和系统架构(32位或64位),您需要包含正确的头文件。

在C++中,可以使用以下代码来包含FFmpeg 的头文件:cppextern "C" {#include <libavcodec/avcodec.h>#include <libavformat/avformat.h>第五步:连接ffmpeg.dll接下来,我们需要在项目中连接ffmpeg.dll。

ffmpeg中文文档

ffmpeg中文文档

指导1:制作屏幕录像源代码:tutorial01.c概要电影文件有很多基本的组成部分。

首先,文件本身被称为容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置。

A VI和Quicktime就是容器的例子。

接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频流和一个视频流。

(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素)。

在流中的数据元素被称为帧Frame。

每个流是由不同的编码器来编码生成的。

编解码器描述了实际的数据是如何被编码Coded和解码DECoded 的,因此它的名字叫做CODEC。

Divx和MP3就是编解码器的例子。

接着从流中被读出来的叫做包Packets。

包是一段数据,它包含了一段可以被解码成方便我们最后在应用程序中操作的原始帧的数据。

根据我们的目的,每个包包含了完整的帧或者对于音频来说是许多格式的完整帧。

基本上来说,处理视频和音频流是很容易的:10 从video.avi文件中打开视频流video_stream20 从视频流中读取包到帧中30 如果这个帧还不完整,跳到2040 对这个帧进行一些操作50 跳回到20在这个程序中使用ffmpeg来处理多种媒体是相当容易的,虽然很多程序可能在对帧进行操作的时候非常的复杂。

因此在这篇指导中,我们将打开一个文件,读取里面的视频流,而且我们对帧的操作将是把这个帧写到一个PPM文件中。

打开文件首先,来看一下我们如何打开一个文件。

通过ffmpeg,你必需先初始化这个库。

(注意在某些系统中必需用<ffmpeg/avcodec.h>和<ffmpeg/avformat.h>来替换)#include <avcodec.h>#include <avformat.h>...int main(int argc, charg *argv[]) {av_register_all();这里注册了所有的文件格式和编解码器的库,所以它们将被自动的使用在被打开的合适格式的文件上。

ffmpeg使用手册

ffmpeg使用手册

ffmpeg使用手册ffmpeg是一款非常强大的多媒体处理工具,支持音频和视频格式的转换、压缩、剪辑、裁剪等功能。

它可以在命令行下使用,也可以通过图形界面进行操作。

下面是ffmpeg使用的一些基本方法和注意事项。

1. 安装ffmpegffmpeg可以通过官网下载安装包进行安装,也可以使用包管理器进行安装。

在Windows系统中,可以在命令行下输入ffmpeg -version来检查是否安装成功。

2. 转换视频格式要将一个视频文件格式转换为另一个格式,可以使用以下命令:ffmpeg -i input.mp4 output.avi其中,input.mp4是原始视频文件,output.avi是目标视频文件。

ffmpeg会自动检测并转换视频格式。

如果需要指定视频的分辨率、比特率等参数,可以使用-r、-b等选项。

3. 压缩视频大小如果视频文件太大,可以通过压缩来减小文件大小。

可以使用以下命令进行压缩:其中,-s 640x480是指定视频分辨率为640x480,-b:v 512k是指定视频比特率为512kbps。

这样可以在保持视频质量的情况下减小文件大小。

4. 剪辑视频如果要去掉视频开头或结尾的片段,并保留中间的部分,可以使用以下命令:其中,-ss 00:01:00是指定从视频的第1分钟开始剪辑,-t 00:02:00是指定剪辑2分钟。

这样可以将视频分割并保存为新的视频文件。

其中,-vf "crop=480:360:0:0"是指定裁剪视频分辨率为480x360,起点坐标为(0,0)。

这样可以裁剪掉视频中的指定部分。

6. 处理音频文件ffmpeg也可以处理音频文件,包括转换、剪辑、裁剪等功能。

可以使用以下命令来转换音频格式:7. 注意事项在使用ffmpeg时,需要注意以下一些问题:(1)文件路径中不要包含中文和特殊字符,否则可能会出现编码或路径错误的问题。

(2)转换、压缩等操作可能耗费大量时间和系统资源,建议在空闲时进行操作。

SDL+FFmpeg实现音频简单播放

SDL+FFmpeg实现音频简单播放

实现音频的基本播放1.新建工程,右击——属性:a)C/C++——常规——附加包含目录:引入ffmpeg和SDL的include目录b)C/C++——所有选项——附加包含目录:引入ffmpeg和SDL的include目录c)链接器——常规——附加库目录:引入ffmpeg和SDL的lib目录d)链接器——输入——附加依赖项:avcodec.lib;avformat.lib;avutil.lib;avdevice.lib;avfilter.lib;postproc.lib;swresample.lib;swscale.lib;SDL.lib;SDLmain.lib;2.新建头文件:stdafx.h包含一些常用的但不经常更改的头文件#pragma once#include<sdkddkver.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<stdio.h>#include<tchar.h>extern"C"{#include"libavcodec\avcodec.h"#include"libavformat\avformat.h"#include"libswresample\swresample.h"#include"SDL.h"#include"SDL_thread.h"};3.新建源文件:main.cppA)包含头文件:#include"stdafx.h"B)创建主程序:#define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000static Uint8 *audio_chunk;//音频块static Uint32 audio_len;//音频长度static Uint8 *audio_pos;//播放到的位置//回调函数void fill_audio(void *udata,Uint8 *stream,int len){if(audio_len==0)return;//有数据剩余时播放len=(len>audio_len?audio_len:len);//混合尽可能多的数据SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);//混合两个音频缓冲,最后一个参数为音量大小,范围从0—SDL_MIX_MAXVOLUMEaudio_pos+=len;audio_len-=len;}int_tmain(int argc,_TCHAR *argv[]){char filepath[]="S.H.E - 梦田.mp3";//文件路径//1.初始化av_register_all();//2.打开文件AVFormatContext *pFormatCtx;pFormatCtx=avformat_alloc_context();if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)){return -1;}//3.获取音频信息并输出if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)){return -1;}av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,false);//4.查找第一个音频流,并记录该流的编码序号int audioStream=-1;for(int i=0;i<pFormatCtx->nb_streams;i++){if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO){audioStream=i;break;}}if(audioStream==-1){return -1;}//5.得到音频流上下文编码的指针AVCodecContext *aCodecCtx;aCodecCtx=pFormatCtx->streams[audioStream]->codec;//6.查找音频流解码器AVCodec *aCodec;aCodec=avcodec_find_decoder(aCodecCtx->codec_id);if(aCodec==NULL){return -1;}//7.打开解码器if(avcodec_open2(aCodecCtx,aCodec,NULL)){return -1;}//8.设置输出的音频参数uint64_t out_channel_layout=AV_CH_LAYOUT_STEREO;//设置输出通道,此处为立体声int out_nb_samples=1024;//音频缓存AVSampleFormat out_sample_fmt=AV_SAMPLE_FMT_S16;//采样格式int out_sample_rate=44100;//采样频率int out_channels=av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout);//返回通道数intout_buffer_size=av_samples_get_buffer_size(NULL,out_channels,out_nb_samples,out_sample_ fmt,1);//获得给定的音频参数所需的缓冲区大小。

xabe ffmpeg 用法

xabe ffmpeg 用法

xabe ffmpeg 用法ffmpeg是一个功能强大的多媒体处理工具,它可以在不同的平台上对音视频进行转码、剪辑、合并、分割等操作,同时还支持各种格式和编解码器。

本文将对ffmpeg的用法进行详细介绍,希望对读者有所帮助。

第一步:下载和安装ffmpeg首先,在ffmpeg的官方网站(第二步:检查ffmpeg是否安装成功安装完成后,我们需要检查ffmpeg是否被正确地安装在系统中。

打开终端(命令提示符),输入以下命令:ffmpeg -version如果安装成功,终端将显示ffmpeg的版本和一些其他信息。

如果出现ffmpeg命令未找到的错误,那么请检查是否将ffmpeg的可执行文件路径加入到系统的环境变量中。

第三步:转码音视频文件ffmpeg可以将一个音视频文件转码为不同格式的文件。

例如,将一个MP4视频转码为AVI格式,命令如下:ffmpeg -i input.mp4 output.avi其中,input.mp4是要转码的原始文件,output.avi是转码后的目标文件。

当然,您可以根据需要自行替换文件名和格式。

第四步:剪辑音视频文件ffmpeg还可以对音视频文件进行剪辑操作,例如提取出一段音频或视频。

例如,以下命令可以提取出视频文件的前5秒:ffmpeg -i input.mp4 -t 5 output.mp4其中,input.mp4是要剪辑的原始文件,output.mp4是剪辑后的目标文件,-t参数表示持续时间,这里是5秒。

另外,我们还可以使用-ss参数来指定从哪个时间点开始剪辑,例如以下命令可以提取视频文件的10秒到20秒之间的片段:ffmpeg -i input.mp4 -ss 10 -t 10 output.mp4同样,这里的input.mp4是要剪辑的原始文件,output.mp4是剪辑后的目标文件,-ss参数表示起始时间,这里是10秒,-t参数表示持续时间,这里是10秒。

第五步:合并音视频文件如果您有多个音视频文件,想要将它们合并为一个文件,ffmpeg也可以实现这个功能。

ffmpeg.dll 使用方法

ffmpeg.dll 使用方法

ffmpeg.dll 是一个用于音视频处理的动态链接库(DLL),它提供了一系列功能用于音视频的编解码、格式转换、流媒体处理等。

要使用ffmpeg.dll,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 下载ffmpeg.dll 文件:首先你需要下载ffmpeg.dll 文件,可以从官方网站或者其他可靠的来源下载到这个DLL 文件。

2. 将ffmpeg.dll 放置在合适的目录:将下载好的ffmpeg.dll 文件放置在你的项目或者系统的合适目录下,确保程序能够访问到这个DLL 文件。

3. 在你的项目中引用ffmpeg.dll:在你的项目中引用ffmpeg.dll,可以通过在代码中直接调用DLL 中的函数或者通过其他方式进行调用。

4. 调用ffmpeg.dll 中的函数:根据ffmpeg.dll 提供的功能,你可以在你的项目中调用相应的函数来实现音视频处理的功能,比如音视频的编解码、格式转换等。

需要注意的是,使用ffmpeg.dll 需要对音视频处理有一定的了解,并且需要遵守相关的版权和许可协议。

另外,使用ffmpeg.dll 时需要注意安全性,避免因为调用不当导致系统或者程序的安全问题。

c++ ffmpeg基本用法

c++ ffmpeg基本用法

c++ ffmpeg基本用法在C++中使用FFmpeg库进行音视频处理,需要进行以下基本步骤:1. 初始化FFmpeg库:调用`av_register_all()`函数初始化FFmpeg库。

2. 打开输入文件:调用`avformat_open_input()`函数打开输入文件,并解析文件头。

3. 获取音视频流信息:调用`avformat_find_stream_info()`函数获取音视频流信息。

4. 查找音视频流索引:遍历音视频流,找到对应的音频流和视频流,并记录其索引。

5. 打开音频解码器:根据音频流的索引,调用`avcodec_find_decoder()`函数找到对应的解码器,并打开解码器。

6. 打开视频解码器:根据视频流的索引,调用`avcodec_find_decoder()`函数找到对应的解码器,并打开解码器。

7. 读取帧数据:通过调用`av_read_frame()`函数依次读取音频帧和视频帧数据。

8. 解码音频数据:根据读取到的音频帧数据,调用解码器的相关函数进行解码,将解码后的音频数据存储在AVFrame结构体中。

9. 解码视频数据:根据读取到的视频帧数据,调用解码器的相关函数进行解码,将解码后的视频数据存储在AVFrame结构体中。

10. 进行音视频处理:根据需要,对解码后的音频数据和视频数据进行处理,如进行滤镜处理、增加水印等。

11. 释放资源:在处理完所有音视频帧数据后,需要释放相关资源,包括关闭解码器、关闭输入文件等。

这些是FFmpeg库在C++中的基本使用方法,可以根据具体需求进行相应的调用和处理。

需要注意的是,FFmpeg库庞大复杂,还涉及到其他更多的用法和功能,具体使用还需要根据实际情况进行深入学习和了解。

ffmpeg python 简书

ffmpeg python 简书

标题:使用Python中的FFmpeg库进行音视瓶处理近年来,随着互联网技术的迅速发展,音视瓶处理技术在各个领域中得到了广泛的应用。

作为一种开源的多媒体处理工具,FFmpeg 在音视瓶处理领域有着广泛的应用,其功能强大、灵活性高。

而Python作为一种通用的高级编程语言,拥有丰富的第三方库和灵活的语法,使得它在音视瓶处理领域也有着独特的优势。

本文将介绍如何使用Python中的FFmpeg库进行音视瓶处理,包括安装FFmpeg库、基本的音视瓶处理操作以及一些实际的应用场景。

读者可以通过学习本文,掌握使用Python进行音视瓶处理的基本技能,为未来的音视瓶处理工作打下坚实的基础。

一、安装FFmpeg库在使用Python进行音视瓶处理之前,我们首先需要安装FFmpeg库。

在Linux系统上,可以通过包管理工具直接安装;在Windows系统上,可以从冠方全球信息站下载二进制文件进行安装。

安装完毕后,我们还需要在Python中安装FFmpeg的Python绑定库,以便在Python中调用FFmpeg的功能。

这可以通过pip工具来完成,具体的安装命令如下:```pythonpip install moviepy```安装完成后,我们就可以使用Python中的FFmpeg库进行音视瓶处理了。

二、基本的音视瓶处理操作1. 视瓶剪切使用FFmpeg库可以轻松地对视瓶进行剪切操作。

我们可以指定起始时间和结束时间,从原视瓶中提取出我们需要的部分。

下面是一个简单的示例代码:```pythonfrom moviepy.editor import VideoFileClipdef video_clip(input_file, output_file, start_time, end_time):clip = VideoFileClip(input_file).subclip(start_time, end_time) clip.write_videofile(output_file)```在上面的代码中,我们使用了moviepy库提供的VideoFileClip类来加载原视瓶文件,并使用subclip方法对视瓶进行剪切,然后使用write_videofile方法将剪切后的视瓶保存为新文件。

ffmpeg简明手册

ffmpeg简明手册

ffmpeg简明手册
FFmpeg是一个非常快速且功能强大的视频和音频转换器,可以从各种输入源中获取数据,如常规文件、管道、网络流或抓取设备等,并可以将其写入到各种输出文件中。

以下是FFmpeg的一些基本用法和选项:
1. 将单个图像转换为视频:使用-t参数指定视频的持续时间。

例如,将图像转换为持续时间为30秒的视频,可以使用以下命令:
```css
ffmpeg -loop 1 -i -c:v libx264 -t 30 -pix_fmt yuv420p
```
2. 向电影添加字幕:这需要从.srt文件中获取字幕。

例如,将电影与字幕合并,可以使用以下命令:
```css
ffmpeg -i -i -map 0 -map 1 -c copy -c:v libx264 -crf 23 -preset veryfast
```
3. 裁剪音频文件:这可以创建一个从原始音频文件开始的特定时长的音频文件,无需转码。

例如,创建一个从原始音频文件开始的90秒的30秒音频文件,可以使用以下命令:
```css
ffmpeg -i -t 30
```
请注意,这只是FFmpeg的一些基本用法和选项,它还有许多其他功能和参数可供使用。

建议查阅FFmpeg的官方文档或手册以获取更详细的信息和用法示例。

ffmpeg库 使用方法

ffmpeg库 使用方法

ffmpeg库使用方法ffmpeg 是一个开源的多媒体处理库,用于转换、编辑、录制、删除音频、视频和图像文件。

以下是 ffmpeg 库的一般使用方法:1. 安装 ffmpeg:在 Linux 系统中,可以使用包管理器 (如 apt-get、yum、pacman 等) 安装 ffmpeg。

在 Windows 系统中,可以使用 ffmpeg 的官方网站下载安装程序并按照提示安装。

2. 创建 ffmpeg 脚本:通过创建 ffmpeg 脚本,我们可以方便地自动化多媒体处理任务。

使用以下语法创建一个脚本:```ffmpeg -i <input_file> -acodec <codec_name> -vcodec<codec_name> -f <file_name> <output_file>```其中,`-i <input_file>` 用于指定输入文件,`-acodec<codec_name>` 用于指定音频编码器,`-vcodec <codec_name>` 用于指定视频编码器,`-f <file_name>` 用于指定输出文件名,`<output_file>` 是一个可选参数,指定输出文件路径。

3. 录制多媒体内容:通过使用 `ffmpeg` 的录制功能,我们可以录制屏幕上的多媒体内容。

使用以下语法创建一个录制脚本:```ffmpeg -i <input_file> -acodec <codec_name> -vcodec<codec_name> -f <file_name> -t <倒计时> out.mp4```其中,`-i <input_file>` 用于指定输入文件,`-acodec<codec_name>` 用于指定音频编码器,`-vcodec <codec_name>` 用于指定视频编码器,`-f <file_name>` 用于指定输出文件名,`-t <倒计时>` 用于指定录制时间,`out.mp4` 是一个可选参数,指定输出文件路径。

基于ffmpeg网络播放器的教程与总结

基于ffmpeg网络播放器的教程与总结

一、概述为了解决在线无广告播放youku网上的视频。

(youku把每个视频切换成若干个小视频)。

视频资源解析可以从网上获取,此网站根据你输入的优酷的播放网页地址解析成若干个真实的视频地址。

二、实现首先搜索关闭网络播放器(流媒体播放器的实现方法)得出的结论,目前主流的播放器分三大阵营微软,苹果,基于FFmpeg内核的。

所以我决定从ffmpeg开源的播放器入手。

最出名的ffmpeg播放器vcl播放器,开源免费。

最后选择放弃。

原因1 依赖于vcl的68M的plugins和libvlccore.dll,libvlc.dll项目生成文件过大。

2即使这样不能解决播放多段视频卡顿现象。

最后决定使用ffmpeg官方的ffpaly播放器只有1000多行(很激动),使用ffmpeg编解码,使用sdl做显示。

本想只修改下就行了。

结果发现里面代码结构过于复杂,搞懂每行很是吃力。

而且是用sdl做显示,sdl需要句柄。

而我这个是为wpf项目量身定做的。

Wpf只有顶层窗口有句柄。

如果是使用wpf嵌入winform控件。

导致此winform控件只能最上层显示(原因是wpf是directui思想实现的)。

所以也放弃了。

决定使用ffmpeg库,自己开发查看网上关于ffmpeg开发的总结。

对ffmpeg开发有个总体方向。

首先我们先把视频搞出来,参考网上100行代码搞定视频。

然后100行搞定音频网上这样视频音频都已经搞出来了。

但是我们怎么把视频音频一起搞出来呢?Csdn有一份文档网上此文档介绍了用ffmpeg开发视频播放器的详细方法,有注解。

但是已经过时了。

最新的代码在网上但是文档中的思想还是挺受用的。

代码不同,思想是通的。

结论,视频包含视频流,音频流,字幕流(一般没有),音视频同步跟进播放时间戳pts来做的。

视频和音频得出pts的方式有所不同。

具体看文档。

如果按文档的注释,然后根据github的代码,编译我们发现视频可以显示,音频出现乌拉乌拉的杂音。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
// Save the frame to disk if(++i<=5) SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, i); } } // Free the packet that was allocated by av_read_frame av_free_packet(&packet); } 这个循环过程是比较简单的:av_read_frame()读取一个包并且把它保存到 AVPacket结构体中。注意我们仅仅申请了一个包的结构体 ――ffmpeg为我们申请 了内部的数据的内存并通过packet.data指针来指向它。这些数据可以在后面通过 av_free_packet()来释 放。函数avcodec_decode_video()把包转换为帧。然而当解码 一个包的时候,我们可能没有得到我们需要的关于帧的信息。因此,当我们得 到 下一帧的时候,avcodec_decode_video()为我们设置了帧结束标志frameFinished。 最后,我们使用 img_convert()函数来把帧从原始格式(pCodecCtx->pix_fmt)转 换成为RGB格式。要记住,你可以把一个 AVFrame结构体的指针转换为AVPicture 结构体的指针。最后,我们把帧和高度宽度信息传递给我们的SaveFrame函数。 关于包Packets的注释 从技术上讲一个包可以包含部分帧或者其它的数据,但是ffmpeg的解释器保证了 我们得到的包Packets包含的要么是完整的要么是多种完整的帧。 现在我们需要做的是让SaveFrame函数能把RGB信息定稿到一个PPM格式的文件 中。我们将生成一个简单的PPM格式文件,请相信,它是可以工作的。 void SaveFrame(AVFrame *pFrame, int width, int height, int iFrame) { FILE *pFile; char szFilename[32]; int y; // Open file sprintf(szFilename, "frame%d.ppm", iFrame); pFile=fopen(szFilename, "wb");
img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24, (AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); 注:上面的函数已经不再支持,下面给出新的API函数使用,后面的教程,不再说 明
av_register_all(); 这里注册了所有的文件格式和编解码器的库,所以它们将被自动的使用在被打开的 合适格式的文件上。注意你只需要调用av_register_all()一 次,因此我们在主函数 main()中来调用它。如果你喜欢,也可以只注册特定的格式和编解码器,但是通常 你没有必要这样做。 现在我们可以真正的打开文件: AVFormatContext *pFormatCtx; // Open video file if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0) return -1; // Couldn't open file 我们通过第一个参数来获得文件名。这个函数读取文件的头部并且把信息保存到我 们给的AVFormatContext结构体中。最后三个参数用来指定特殊的文件格式,缓 冲大小和格式参数,但如果把它们设置为空NULL或者0,libavformat将自动检测 这些参数。 这个函数只是检测了文件的头部,所以接着我们需要检查在文件中的流的信息: // Retrieve stream information if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0) return -1; // Couldn't find stream information 这个函数为pFormatCtx->streams填充上正确的信息。我们引进一个手工调试的函 数来看一下里面有什么: // Dump information about file onto standard error dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0); 现在pFormatCtx->streams仅仅是一组大小为pFormatCtx->nb_streams的指针, 所以让我们先跳过它直到我们找到一个视频流。 int i; AVCodecContext *pCodecCtx; // Find the first video stream videoStream=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams->codec->codec_type==CODEC_TYPE_VIDEO) { videoStream=i; break; } if(videoStream==-1) return -1; // Didn't find a video stream // Get a pointer to the codec context for the video stream pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; 流中关于编解码器的信息就是被我们叫做"codec context"(编解码器上下文)的东 西。这里面包含了流中所使用的关于编解码器的所有信息,现在我们有了一个指向 他的指针。但是我们必需要找到真正的编解码器并且打开它:
重复释放或者其它malloc的问题所困扰。 现在我们使用avpicture_fill来把帧和我们新申请的内存来结合。关于AVPicture的 结成:AVPicture结构体是AVFrame结构体的子集――AVFrame结构体的开始部分 与AVPicture结构体是一样的。 // Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB // Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset // of AVPicture avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); 最后,我们已经准备好来从流中读取数据了。 读取数据 我们将要做的是通过读取包来读取整个视频流,然后把它解码成帧,最好后转换格 式并且保存。 int frameFinished; AVPacket packet; i=0; while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) { // Is this a packet from the video stream? if(packet.stream_index==videoStream) { // Decode video frame avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, packet.data, packet.size); // Did we get a video frame? if(frameFinished) { // Convert the image from its native format to RGB
AVCodec *pCodec; // Find the decoder for the video stream pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL) { fprintf(stderr, "Unsupported codec!/n"); return -1; // Codec not found } // Open codec if(avcodec_open(pCodecCtx, pCodec)<0) return -1; // Could not open codec 有些人可能会从旧的指导中记得有两个关于这些代码其它部分:添加 CODEC_FLAG_TRUNCATED到pCodecCtx->flags和添 加一个hack来粗糙的修正帧 率。这两个修正已经不在存在于ffplay.c中。因此,我必需假设它们不再必要。我 们移除了那些代码后还有一个需要指出的 不同点:pCodecCtx->time_base现在已 经保存了帧率的信息。time_base是一个结构体,它里面有一个分子和分母 (AVRational)。我们使用分数的方式来表示帧率是因为很多编解码器使用非整数的 帧率(例如NTSC使用29.97fps)。 保存数据 现在我们需要找到一个地方来保存帧: AVFrame *pFrame; // Allocate video frame pFrame=avcodec_alloc_frame(); 因为我们准备输出保存24位RGB色的PPM文件,我们必需把帧的格式从原来的转 换为RGB。FFMPEG将为我们做这些转换。在大多数项目中(包括我们的这个)我 们都想把原始的帧转换成一个特定的格式。让我们先为转换来申请一帧的内存。 // Allocate an AVFrame structure pFrameRGB=avcodec_alloc_frame(); if(pFrameRGB==NULL) return -1; 即使我们申请了一帧的内存,当转换的时候,我们仍然需要一个地方来放置原始的 数据。我们使用avpicture_get_size来获得我们需要的大小,然后手工申请内存空 间: uint8_t *buffer; int numBytes; // Determine required buffer size and allocate buffer numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t)); av_malloc是ffmpeg的malloc,用来实现一个简单的malloc的包装,这样来保证内 存地址是对齐的(4字节对齐或者2字节对齐)。它并不能保护你不被内存泄漏,
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