基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文) 精品

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Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现终稿

Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现终稿

○A基础理论●B应用研究○C调查报告○D其他本科生毕业论文(设计)Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现二级学院:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术年级:xxxx级学号:xxxxxxxxxx作者姓名:xxx指导教师:高xx完成日期:20xx年5月20日Android休闲类游戏贪食蛇的设计与实现专业名称:计算机科学与技术作者姓名:xxx指导教师:高xx论文答辩小组组长:杨x成员:高xx张x论文成绩:xx目录第一章绪论 (2)1.1 课题研究背景 (2)1.1.1 手机游戏的发展 (2)1.1.2 Android手机游戏平台 (2)1.2 国内研究状况 (3)第二章 Android 相关技术介绍 (3)2.1 Android 操作系统简介 (3)2.2 系统架构 (4)2.3 Android手机平台的优势 (5)2.4 Android开发环境搭建 (6)2.4.1 Win7系统Android开发平台的搭建过程 (6)第三章游戏设计思想及相关技术 (8)3.1 可行性分析 (8)3.1.1 社会可行性 (8)3.1.2 技术可行性 (8)3.1.3 经济可行性 (8)3.2 游戏策划 (8)3.2.1 游戏定位 (8)3.2.2 游戏背景 (8)3.2.3 设计游戏内容 (9)3.2.4 游戏设计效果图 (10)3.2 游戏框架 (13)3.2.1 游戏的总体框架 (13)3.2.2 游戏总体类图 (13)3.2.3 程序运行步骤 (14)第四章游戏各模块设计与实现 (15)4.1 游戏流程图 (15)4.1游戏常量设计 (15)4.2界面设计 (17)4.2.1游戏主页(MainActivitys) (17)4.2.2 设置页面(SettingActivitys) (20)4.2.3 游戏页面(StarGameActivitys) (29)4.2.3主游戏画面实现(GameSurfaceView) (32)4.2.4食物随机出现 (32)4.2.5控制事件触发 (32)4.2.6得分设置 (35)4.2.7音乐设置 (35)4.2.8小蛇运动和吃食物的碰撞 (37)第五章游戏测试与运行 (40)5.1 游戏测试计划 (40)5.2 游戏测试 (40)5.2.1 游戏运行结果 (41)第六章结论 (45)参考文献 (46)致谢Android休闲类游戏贪吃蛇的设计与实现作者:赵雪韵指导老师:高国宏(湛江师范学院信息学院,湛江 524048)摘要:随着Android系统的谷歌手机产品逐渐占据市场,大多数买智能手机的原因,我想并不是因为android手机用起来非常方便,而因为Android手机上的游戏能消耗时间。

贪吃蛇毕业论文

贪吃蛇毕业论文

创作编号:GB8878185555334563BT9125XW创作者:凤呜大王*目录一.功能描述............................................................................................................................... 2二.基本原理............................................................................................................................... 2三、设计的具体实现............................................................................................................... 3(1)函数定义..................................................................................................................................... 3(2)主函数main( ) ............................................................................................................................ 4(3)画界面函数DrawK( ) ................................................................................................................ 5(4)游戏具体过程函数GamePlay() ......................................................................................... 5(5)游戏结束函数GameOver() ................................................................................................ 9四、调试及解决方法........................................................................................................... 10五、测试结果........................................................................................................................... 10六、设计心得体会 ................................................................................................................ 12七、参考文献........................................................................................................................... 12八、源代码 (14)一.功能描述基本功能:开始蛇向右方移动。

基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现

基于Android贪吃蛇游戏的设计与实现

Science &Technology Vision科技视界0引言Android 是Google 开发的基于Linux 平台的开源手机操作系统,它包括操作系统、用户界面和应用程序。

手机游戏作为Android 系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。

贪吃蛇游戏由传统街机游戏Blockade 的基础上发展而来,能增强人的反应能力,是一款适用于各个年龄阶段的娱乐性的游戏。

本文基于Android 开发环境,采用Java 语言编程,设计了一个android 的手机应用软件贪吃蛇游戏。

1Android 开发环境Android 开发环境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT 的安装以及AVD 的创建,步骤如下:(1)JDK 安装,安装完成之后,可以在检查JDK 是否安装成功。

(2)Eclipse 安装。

(3)Android SDK 安装,检查SDK 是否安装成功。

(4)ADT 安装。

(5)创建AVD,为使Android 应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD,创建AVD 完毕后,检查测试环境是否搭建成功。

2贪吃蛇游戏总体设计2.1功能需求贪吃蛇是一款经典的手机游戏,一条蛇在封闭围墙里,通过按键盘上下左右四个键控制蛇向上下左右四个方向移动,如果蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记1分;若吃到奖励苹果,加两分;若吃到毒苹果,则减3分。

在游戏过程中,如果长按住方向键不放,则蛇的移动速度加快,松开方向键,恢复原速。

如果蛇在移动中撞到墙或障碍物或者蛇头撞倒自己身体,则游戏结束!2.2游戏处理流程游戏运行流程图如下(图1):图1贪吃蛇游戏流程图2.3模块设计本系统主要完成以下几方面的功能:游戏控制功能———包括游戏的开始、暂停、退出界面布局,其他辅助功能(如游戏积分,游戏过关等)。

游戏总设计模块划分为游戏主界面模块、游戏控制模块和游戏菜单模块。

1)游戏主界面模块游戏主界面模块主要包括:游戏界面的边界,即游戏中的墙;游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;游戏中障碍物的构成;游戏中分数显示以及关卡显示。

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

毕业设计(论文)-贪吃蛇游戏的设计

本科毕业论文(设计)(2015届)贪吃蛇游戏的设计院 系 电子信息工程学院专 业 电气工程及其自动化姓 名指导教师 副教授2015年4月摘要本篇论文主要是设计并且着手致力于实现一种基于51单片机的经典的贪吃蛇游戏,主要是研究该游戏的硬件电路和软件编程的设计,同时也简单介绍了应该如何使用Proteus软件进行仿真。

借助仿真软件进行实验测试,可以基本实现游戏一些简单的基本功能。

直至现在,大家都知道且明白了51系列的单片机技术相对而言比较成熟,功能也十分强大,应用较为广泛。

将单片机作为本设计的控制核心,能够使硬件电路大大地简化,用软件来编程控制单片机,来加以实现硬件电路的功能,可以降低能耗,同时也节约成本。

选用C语言编程,比较方便灵活,极大地加快了软件开发的速度,使开发周期缩短了,同时方便移植。

本篇论文比较详细的的介绍了各种硬件的基本特性,贪吃蛇游戏实现的基本功能与详细设计,软件设计的具体说明,每一个模块的细节要求,还有一些功能模块的程序流程图和关键部分代码的详细讲解等。

关键词:Proteus软件仿真;51单片机;Keil;贪吃蛇;LED点阵屏AbstractThis paper is mainly committed to the design and begin a 51 microcontroller based on the classic Snake game, is to study the hardware circuit design and software programming of the game, but also a brief introduction to how to use Proteus simulation software . With simulation software experimental tests, the basic realization of the game can be some simple basic functions. Until now, we all know and understand the 51 series of single-chip technology is relatively mature, the function is also very powerful, is widely used. The microcontroller as control core of this design, enabling greatly simplify the hardware circuit with microcontroller programming control software, hardware circuitry to be functional, you can reduce energy consumption, but also cost savings. Selection of the C programming language, more convenient and flexible, which greatly accelerated the pace of software development, shorten the development cycle, while convenient for transplant. This paper a more detailed introduction to the basic characteristics of various hardware realization of the basic functions of the Snake game with detailed design, software design, specify the details of the requirements of each module, there are some functional modules of the program flow chart and explain in detail the critical parts of the code and so on.Keywords:Proteus software simulation;51 microcontroller;Keil;Snake;LED lattice;目录摘要 (I)Abstract (II)目录 (Ⅲ)1 绪论 (1)1.1研究背景及意义 (1)1.2单片机发展状况 (1)1.3 LED发展状况 (2)1.4 设计特点 (3)2 系统总体设计 (3)2.1设计要求 (3)2.2 系统设计方案 (4)2.2.1硬件设计 (4)2.2.2软件设计 (4)3系统硬件设计 (4)3.18*8LED点阵的原理说明 (4)3.2 LED阵列驱动电路 (4)4系统软件设计 (5)4.1系统主要模块介绍 (5)4.1.1 主函数模块 (6)4.1.2 按键模块 (6)4.1.3 蛇运动控制模块 (6)4.2主程序工作流程 (6)4.3 游戏设计思想 (7)4.4 LED点阵初始化 (8)4.5 贪吃蛇的移动 (9)4.6 食物的随机出现 (9)5联调与测试 (9)5.1软件调试 (9)5.2硬件调试 (10)结论与展望 (13)致谢 (14)参考文献 (15)附录A:系统原理图 (16)附录B:系统PCB图 (17)附录C:系统仿真图 (18)附录D:系统实物图 (18)附录E:系统源程序 (20)1 绪论1.1研究背景及意义时代在不断的进步,人们的生活节奏也因此不断加快,越来越多的人加入了经济化全球化的世界。

【计算机软件毕业设计】基于Android的贪吃蛇小游戏

【计算机软件毕业设计】基于Android的贪吃蛇小游戏

河北农业大学本科毕业论文题目:贪吃蛇小游戏1.导论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.1.3 Android的系统架构 (2)1.2 项目简介 (3)1.3 项目背景与意义 (3)1.3.1 开发背景 (3)1.3.2 开发意义 (3)1.4 国内外现状分析 (4)1.4.1 国内外手机系统现状 (4)1.4.2 国内外手机应用现状 (5)1.4.3 发展趋势 (5)2. 系统的开发方法及相关技术 (7)2.1 软件工程的定义 (7)2.2 软件工程的模型 (7)2.3 本项目的研究方法 (7)2.3.1 本项目采用的开发模型 (8)2.3.2 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (9)2.4.1 开发工具eclipse简介 (9)2.4.2 开发环境简介 (10)3. 需求分析 (11)3.1系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (11)3.2.3 功能需求分析 (12)4 概要设计 (13)4.1 程序流程设计 (13)4.2模块设计 (13)4.2.1 模块划分 (13)4.2.2 游戏主界面模块 (14)4.2.3 游戏控制模块 (14)4.2.4 游戏数据模块 (15)4.3 模块实现原理 (15)4.3.1游戏界面模块实现 (15)4.3.2 游戏控制模块实现 (16)4.3.3 数据存储模块实现 (17)5.详细设计 (18)5.1 游戏类图 (18)5.2 游戏界面具体实现 (18)5.2.1 蛇身、食物和墙的实现 (18)5.2.2 处理键盘事件 (19)5.2.3 TileView类的设计 (19)5.2.4 SnakeView类的设计 (19)5.2.5 Snake类的详细设计 (19)5.2.6 程序主结构 (20)5.3 游戏运行界面截图 (20)结论 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1.导论随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。

基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)

基于Android贪吃蛇游戏_本科毕业设计(论文)

本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。

本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。

现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。

Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。

于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。

本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。

重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。

介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。

本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。

吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。

关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (8)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。

贪吃蛇毕业设计论文

贪吃蛇毕业设计论文

贪吃蛇毕业设计论文贪吃蛇毕业设计论文在计算机科学领域中,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

它是一款简单而又富有挑战性的游戏,玩家通过控制一条蛇的移动,吃掉食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

贪吃蛇游戏的设计和实现涉及到许多计算机科学的基本概念和技术,包括图形绘制、用户输入、碰撞检测等等。

本篇论文将探讨贪吃蛇游戏的设计和实现过程,并介绍一些有趣的扩展功能和算法。

首先,我们将讨论游戏的基本设计思路和目标。

其次,我们将介绍游戏的图形界面和用户交互。

最后,我们将探讨一些扩展功能和算法,例如自动寻路和难度调节。

首先,我们需要明确贪吃蛇游戏的设计目标。

贪吃蛇游戏的核心目标是让玩家蛇吃到尽可能多的食物,同时避免碰到自己的身体或边界。

为了达到这个目标,我们需要设计一个直观而又富有挑战性的游戏界面,并提供简单而又灵活的用户交互方式。

其次,我们需要实现游戏的图形界面和用户交互。

在贪吃蛇游戏中,我们通常使用一个二维的网格来表示游戏界面,每个格子可以是空白、蛇身或食物。

我们可以使用图形库来绘制这个网格,并实现蛇的移动和食物的生成。

同时,我们还需要处理用户的输入,例如通过键盘控制蛇的移动方向。

接下来,我们可以考虑一些有趣的扩展功能和算法。

一个常见的扩展功能是增加难度调节,使得游戏可以逐渐变得更加困难。

我们可以通过增加蛇的移动速度、减少食物的生成频率等方式来实现难度调节。

另一个有趣的扩展功能是自动寻路算法,可以让蛇自动找到最优的吃食物路径。

这可以通过使用搜索算法,例如广度优先搜索或A*算法来实现。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们还需要考虑一些性能优化和错误处理的问题。

例如,当蛇碰到自己的身体或边界时,游戏应该结束并显示得分。

此外,我们还需要考虑如何处理大规模的游戏界面和复杂的用户输入,以确保游戏的性能和可靠性。

综上所述,贪吃蛇游戏是一个经典的案例,用于教授和研究各种算法和数据结构。

在设计和实现贪吃蛇游戏的过程中,我们需要考虑游戏的基本设计思路和目标,实现游戏的图形界面和用户交互,并探讨一些有趣的扩展功能和算法。

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术班级学生姓名学号指导教师姓名目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1.游戏设计背景 (1)1.1游戏设计原理 (1)1.2游戏设计的运行环境 (1)2.游戏设计相关知识介绍 (3)2.1 Flash理论基础知识要点 (3)2.2面向对象编程 (4)2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)3.2游戏设计整体构思 (8)3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)4. 游戏详细设计与核心技术 (8)4.1游戏的详细设计 (8)4.2游戏的核心技术 (10)5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)参考文献 (15)致谢 (16)内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。

贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。

Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。

随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。

毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。

透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology1.游戏设计背景随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。

基于android手机贪吃蛇游戏设计

基于android手机贪吃蛇游戏设计

5日 推 出的开源手机操作系统 。A n d r o i d 基于 L i n u x平台 ,由操作系统、 中间件 、用户界 面和应用软件组成 ,号称是首个为移动终端打造的真正 开放和完整的移动软件 。它是由一个 由 3 O多家科技公司和手机公司组 成的开放手机联盟共 同研发 , 将大大降低新型手机设备 的研发成本 , 完 全整合 的全移动功能性产品成为” 开放手机联盟” 的最终 目 标。a n d r o i d系
统有四大杼 I 生:
1 . 应 用 的 开 放 性
者食物节点. C e l l 包含 Y 屙 陛表示在舞台上的坐标位置. 并且提供构造器 方便创建初始化实例, 提供屙 眭 访 问方法, 和便于调试的 t o S t r i n g 方法. 其次 :我们应该定意一个 C e l l 类 ,这样作 的目的为生成对用的 C e l l
类 。用一个表格去生成多个表格 ,慢慢形成贪吃蛇的整体 ,通过让小 的
G o o g l e 与开放手机联盟合作开发了 A n d r o i d , 这个联盟 由包括 中国移 动、 摩托罗拉 、高通 、宏达电和 T - M o b i l e在内的 3 O 多家技术和无线应
格子逐渐的拼接慢慢的形成贪吃蛇 , 从而实现贪吃蛇初步的形成。
点。
后 台运行时 , 应用程序可以生成通知以引起注意。
4 . 智能虚 拟键盘
( 2 ) 在 Wo m 类中添加 c r r e e p 0 方法 ,封装爬行算法 ,实现贪吃虫的
爬行动作。
虚拟键盘 的出现意味着基于 A n d o r i d 1 . 5 的移动设备可以同时支持物 理键 盘和虚拟键 盘。不 同的输入方式可满足用户在特定场景 的需求 。 A n d r o i d 虚拟键盘可以在任何的应用 中提供 , 包括 G m a i l 、浏览器、S M S ,

贪吃蛇游戏设计毕业设计论文

贪吃蛇游戏设计毕业设计论文

毕业设计设计题目:贪吃蛇游戏毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。

对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。

除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日贪吃蛇游戏摘要贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,它能够让你在忙碌的工作中放松一下自己,游戏贪吃蛇就是在屏幕上画出蛇,同时随机地给出食物。

游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动,去吃食物,吃到后食物消失,然后再随机给出食物同时蛇的身体增长。

基于android的贪吃蛇游戏设计与开发

基于android的贪吃蛇游戏设计与开发
if(newMode == READY){}
}
苹果的实现
声明:
private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();
用于存储苹果的坐标位置
根据游戏的需要,苹果的位置应该是随机产生的,使用java.util.Random类中提供的随机数实现苹果坐标的随机。
if (c.equals(newHead.x,newHead.y))
{
setMode(LOSE);
return;
}}
蛇吃苹果的实现
蛇所经过的每一个坐标,他们都要在苹果所在的ArrayList<Position>mAppleList=newArrayList<Position>())坐标集里面集依次判断,若是坐标相同,那个这个苹果就被蛇吃了。
{ flag = true; }
}
墙的冲突检测方法与上同;当产生的新坐标没有问题时,则把新坐标加入到mAppleTrail中。
蛇的实现
声明:
private ArrayList<Position> mAppleTrail = new ArrayList<Position>();
用于存储苹果的坐标位置
蛇的初始化
2、游戏中蛇的构成,以及苹果的构成;
3、游戏中障碍物的构成;
4、游戏中分数显示以及关卡显示。
2.4
(1)游戏开始控制:
我们的程序是使用上键开始游戏,启动游戏后会有一个初始菜单界面,我们点击“开始游戏”,弹出一句话“请按上键开始游戏”。游戏开始后蛇向下移动,然后由控制上下左右键来控制蛇的移动。在程序中我们重新建了一个activity来控制游戏的开始,使游戏的开始界面更美观。

基于android的贪吃蛇游戏设计与开发

基于android的贪吃蛇游戏设计与开发

基于a n d r o i d的贪吃蛇游戏设计与开发LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】课程实训报告课程名称计算机系统综合实训课题名称基于Android的贪吃蛇游戏开发专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师2013年 12 月 4 日湖南工程学院课程实训任务书课程名称计算机系统综合实训课题基于Android的贪吃蛇游戏开发专业班级学生姓名学号指导老师审批任务书下达日期 2013 年 12 月 4 日任务完成日期 2013 年 12 月 20日目录1、程序构思....................................................2、程序设计....................................................游戏功能..................................................总设计模块的划分..........................................游戏主界面模块............................................游戏控制模块..............................................类模块设计.................................................3、程序实现....................................................、游戏界面的实现..........................................、游戏整个框架的构建......................................、实现键盘响应事件.........................................、刷新.....................................................、实现页面的切换...........................................、加载游戏................................................、游戏背景界面的改进.......................................、添加音效.................................................、游戏本身的完善...........................................3、类模块具体设计 ...................................................................................................................................................................4. 程序结果 ...................................................5. 总结与展望 .................................................6. 附录........................................................1、程序构思贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。

贪吃蛇毕业论文设计

贪吃蛇毕业论文设计

贪吃蛇毕业论文设计贪吃蛇是一款经典的游戏,它的游戏规则简单但又富有挑战性,深受广大玩家的喜爱。

本篇论文设计将对贪吃蛇游戏进行功能扩展和设计优化,以提升游戏体验和娱乐性。

一、引言贪吃蛇游戏是一种基于回合制的益智游戏,玩家操纵一条蛇在一个有限的区域内移动,吃到食物会使蛇的长度增加,同时蛇的移动速度也会加快。

蛇的任务是尽可能多地吃食物而不碰到边界或自己的身体。

二、设计目标1. 提供更多的关卡和难度选择,以满足不同玩家的需求。

2. 添加道具和技能系统,增加游戏的多样性和策略性。

3. 优化游戏界面和操作方式,提升游戏的可玩性和视觉效果。

三、设计方案1. 关卡和难度选择在原有的游戏基础上,添加多个关卡和难度选择,使玩家在游戏过程中能够有更多的挑战和变化。

不同的关卡可以设置不同的地图和食物分布,不同的难度可以调整蛇的移动速度和敌人的数量。

玩家可以根据自己的实力和喜好进行选择,以获得更好的游戏体验。

2. 道具和技能系统引入道具系统可以增加游戏的多样性和策略性。

例如,玩家可以获得加速道具来提高蛇的移动速度,或者获得炸弹道具来摧毁敌人。

技能系统可以让玩家使用特殊技能来应对各种危机,例如蛇身变短、穿越墙壁等。

道具和技能的获取可以通过吃特定的食物或者完成特定的任务来获得,增加游戏的乐趣和挑战。

3. 游戏界面和操作方式的优化优化游戏界面和操作方式可以提升游戏的可玩性和视觉效果。

可以通过改变游戏背景、增加动画效果等来提升游戏的视觉效果。

同时,可以改进玩家操纵蛇的方式,例如可以添加触摸屏的支持,让玩家通过触摸屏来控制蛇的移动方向,提高游戏的灵活性和操作性。

四、实施计划1. 调研和分析现有的贪吃蛇游戏,总结其特点和不足之处。

2. 基于调研结果和设计目标,进行游戏功能扩展和设计优化的方案设计。

3. 开发和测试游戏的新增功能和优化方案。

4. 对游戏进行用户测试和反馈收集,根据用户意见进行修改和优化。

5. 最终完成贪吃蛇毕业论文设计,并撰写论文。

安卓大作业 贪吃蛇

安卓大作业 贪吃蛇

实训报告实训项目名称基于安卓贪吃蛇游戏的开发与测试二级学院信息工程学院专业班级11级计科(2)班姓名操玮康、方刚、聂顺涛、肖洋学号1142151201、05、17、27日期摘要Google公司2007年11月5日发布Android平台——一款包括操作系统(基于Linux 内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。

本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。

后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。

现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。

于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。

本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android 的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。

重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件。

介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。

关键词:Android系统; 贪食蛇游戏目录1.绪论 (4)1.1开发背景 (4)1.1.1安卓系统简介 (4)1.1.2游戏简介 (4)1.2开发目的及意义 (4)1.3开发环境及工具 (5)1.4游戏系统开发平台及搭建 (5)2.需求分析 (7)2.1游戏界面分析 (7)2.2游戏角色分析 (7)2.3游戏控制分析 (7)2.4可行性分析 (7)3.总体设计 (8)3.1贪吃蛇流程图 (8)3.2总设计模块的划分 (9)3.2.1主要界面 (9)3.2.2 游戏控制模块 (9)4.详细实现 (10)4.1 游戏窗口Snake类 (10)4.2 生成方块TileView类 (11)4.3 游戏实体SnakeView类 (13)5.测试 (15)5.1测试用列 (15)5.2测试用列展示图 (15)6.结论 (20)附录 (22)1.绪论1.1开发背景1.1.1安卓系统简介安卓系统作为新兴的手机操作系统,在问世不久,变风靡全球,占领手机操作系统里很大的市场份额,与苹果,诺基亚三分天下,Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。

毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文

毕业设计——贪吃蛇游戏的设计论文

摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。

JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。

“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。

整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。

其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。

然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。

概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

目录第一章系统开发环境 (1)1.1开发工具 (1)1.2应用环境 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1需求分析 (2)2.2可行性分析 (2)第三章系统概要设计 (3)3.1设计目标 (3)3.2系统功能模块 (3)第四章系统详细设计 (5)4.1程序设计 (5)4.2各功能界面截图 (8)第五章系统测试 (15)5.1测试的意义 (15)5.2测试过程 (15)5.3测试结果 (15)参考文献 (16)第一章系统开发环境1.1 开发工具Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。

基于Android的贪吃蛇游戏

基于Android的贪吃蛇游戏

东北石油大学应用训练2016年3 月11日东北石油大学应用训练任务书课程___________________________题目专业姓名学号主要内容、基本要求、主要参考资料等主要内容:本无线开发应用训练利用ADT eclipse开发Android软件,主要完成贪吃蛇游戏的软件开发。

其中有三大模块,分别是项目框架、游戏类图设计、界面设计。

侧重于Java类的编写和视图layout的的xml编写。

基本要求:(一)掌握Eclipse集成开发环境中Android开发的完整开发流程;(二)掌握课题的工作原理,完成系统分析及相应的程序设计工作,包括:(1)贪吃蛇游戏主界面程序设计;(2)贪吃蛇游戏类图的设计;(3)贪吃蛇Android项目框架的搭建。

(三)撰写无线开发应用训练报告。

主要参考资料:[1] 陈炜,张晓蕾,侯燕萍等.Java软件开发技术[M].北京:人民邮电出版社,2005.[2] 林城. Android 2.3 应用开发实战[J].机械工业出版社,2011:17-321.完成期限 2016年2月29日~2016年3月11日指导教师2016年2 月 29日目录一、开发背景和需求分析 (1)二、开发环境与准备工作 (2)三、系统功能与原型设计 (3)四、详细设计与编程实现 (4)4.1 项目框架 (4)4.2 游戏类图设计 (5)4.3 界面设计 (6)五、系统调试和运行 (11)总结 (11)参考文献 (12)附录(源程序代码) (12)一、开发背景和需求分析Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。

早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构[1],主要分为三部分。

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本科毕业设计(论文)题目名称:基于Android贪吃蛇游戏学院:计算机科学技术专业年级:计算机科学与技术08(师)级学生姓名:班级学号:2班28号指导教师:二○一二年六月六日摘要本课题是利用java语言在Android平台上进行手机游戏的开发,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。

本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。

现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。

Google公司2007年11月5日发布的开源的Android 平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。

于是,我决定利用自己大学所学的知识,自己在指导老师的帮助下,独立开发这个小游戏。

本文首先详细介绍了java的一些基本的知识点,在此基础上引出了Android,介绍了Android的基础以及其特点,然后介绍了一下Android将来的一些前景和发展。

重点说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。

介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。

本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。

吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。

关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏Abstract.This topic is using java language on the Android platform mobile phone game development, I limited knowledge, and objective constraints, I intend to develop a stand-alone game. I played the game of Snake, on the phone once in order to match with others, struggling to play many times, the pursuit of high scores! Later learned that this little game nokia was very successful mobile phone games, many people have played, and also enjoyed. Version of the game has been developed to the third edition, mobile phone manufacturers continue to develop this game, it seems that this game is a great market. Open-source Android platform, Google's released on November 5, 2007 - an operating system (Linux kernel), middleware and key applications-based mobile phone platform, and the formation of the Open Handset Alliance (Open Handset Alliance), includingGoogle, China Mobile, T-Mobile, HTC, Qualcomm, Motorola and other leading enterprisesSo, I decided to use the knowledge learned in his college, in the instructor's help, the independent development of this game.This article first details some of the basic java knowledge, on this basis leads to Android, the basis of the Android and its characteristics, and then introduces the Android future prospects and development. Highlights this Snake procedures used and controls, including the Drawable Canvas, Thread, and so on. Describes the general use, as well as the program is how to use these classes to the development of the game. The ages of the classic works transplantation in this program to the phone up, to provide application software for the more popular hardware platforms. These will be well positioned to meet future demand for mobile games. Devour the snake game based on the Android platform, prepared to meet the entertainment needs of the general mobile phone users.Key words: Android system; Gluttony snake game; Mobile game目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 Android简介 (1)1.1.1 Android的来源及发展 (1)1.1.2 Android系统的特点 (2)1.2 项目目的与意义 (2)1.2.1 开发目的 (2)1.2.2 开发意义 (3)1.3 国内外现状分析 (3)1.3.1 国内外手机系统现状 (3)1.3.2 国内外手机应用现状 (4)1.3.3 发展趋势 (5)第2章方案论证 (6)2.1 经济可行性分析 (6)2.2 技术可行性分析 (6)2.2.1 Android平台特性 (6)2.2.2 Android平台架构 (6)2.2.3 Android应用程序组件 (7)2.3 本项目的开发方法 (9)2.4 开发工具及环境简介 (10)2.4.1 开发工具Eclipse简介 (10)2.4.2 开发环境简介 (10)第3章需求分析 (11)3.1 系统开发目标 (11)3.2 系统需求分析 (11)3.2.1 业务需求分析 (11)3.2.2 用户需求分析 (12)3.2.3 功能需求分析 (12)第4章过程论述............................................................................. 错误!未定义书签。

4.1 程序流程设计 (13)4.2 概要设计 (14)4.2.1 模块划分 (14)4.2.2 游戏主界面模块 (14)4.2.3 游戏控制模块 (15)4.3 模块实现原理 (15)4.3.1 游戏界面模块实现 (15)4.3.2 游戏控制模块实现 (16)4.3.3 TileView类的设计 (17)4.3.4 SnakeView类的设计 (17)4.4 程序主结构 (17)4.5 程序类图 (18)4.6 类的详细设计 (19)4.6.1 Snake类的详细设计 (19)4.6.2 TileView类的详细设计 (21)4.6.3 SnakeView类的详细设计 (22)第5章系统测试与结果分析 (25)5.1 软件测试 (25)5.1.1测试的基本概念 (25)5.1.2测试的步骤 (25)5.2系统测试 (26)5.3测试结论 .................................................................................. 错误!未定义书签。

结论 .. (13)致谢 (29)参考文献 (30)附录 (31)第1章绪论随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。

经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。

随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。

因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。

Google为此于2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。

Android是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。

Android是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。

Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。

因此,它具有很大的市场发展潜力。

1.1 Android简介1.1.1 Android的来源及发展本项目在Android平台下,使用java语言、Android开发技术开发一款界面友好,功能齐全的贪食蛇游戏。

贪食蛇是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏,用游戏控制方向键上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,更不能咬自己的尾巴,当蛇头碰到墙或者自己的身体则游戏结束。

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