动画运动规律动物(共77张PPT)

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动物运动规律
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:
①动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。
②飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流 线虚影来表示翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 ③雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以 短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。
翅膀向下挥动时,身体会因产生的推动力而抬高,当翅膀向上挥动时, 会因空气阻力而降低身体高度。
翅膀下扇时翅膀张的较大,受空气浮 力的影响,翅膀的顶端向上翻起,从 平面图上我们可清楚地看到这点
翅膀抬起时翅膀张的较大,受空气阻力 的影响,翅膀的顶端向下翻去,从平面 图上我们可清楚地看到这点。
翅膀扇动关键帧
• 同时要注意马的换脚动作.
•马的的中速奔跑,快速飞奔与小跑动作是不同的.
小跑动作仍然有“换脚”的动作,而中速奔跑,快速飞奔
没有“换脚”动作。但运动的起伏弧度是相似的
兽类跑 马小跑
中速奔跑
快速飞奔
趾形动物的跑步规律
课本(P47页)
四足动物奔跑动作基本规律
(1)动物在奔跑时,它的奔跑动作走步时四条腿的交替
不同的原因:动物大多是用脚趾走路,人是用脚掌着地。 各部 位的关节运动产生差异。
人与动物上肢比较图
人的上肢: 肩、肘、腕、指 —— 动物的前肢或飞禽的翅膀。
人与动物下肢比较图
人的下肢:
股、膝、踝、趾 —— 动物的后肢或飞禽的脚。
• 熊、老鼠等(脚掌着地),称为跖(zhi)行动物 • 猫、狗等(脚趾走路,后脚跟不着地),称为趾行动物 • 马、鹿等(蹄来走路),称为蹄行动物
狗各种姿态的走
偷偷摸摸地
蹑手蹑脚地
神气十足地
边嗅边走
狗 正面 背面 走
正面走
背面走
爪类动物与蹄形动物的区别:(P41页)。 跖形动物的行走规律:(P41页) 熊。 四足动物的走步方式 及 基本运动规律:(P42页)。
四、兽类的运动规律--跑步
兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显,甚至会 前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格,身体的伸缩明显,四脚会同 时离开地面。
三、兽类的运动规律--走路
马:
由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。
特别是后腿部分,是向后折的。这也是其他食草类动物比如牛、羊的 特点。
前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,腕关节向前弯曲,四条腿两 分两合形成一个完整的步子。
三、兽类的运动规律--走路
马: • 始终要注意,马行走时,脚部始终是三脚着地, 一脚离地,并且是交叉行进的,当左前腿前进并着地的同时,右后腿
④雀类很少用双脚交替行走,常常用双脚跳跃前进。
画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即可。为了动 作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。麻雀是体小翼小,每秒钟可 拍动翅膀十余次之多
飞窜 麻雀夹翅飞
夹翅飞行是雀类飞行中一个常见的动作,画此类动作时, 雀类的身体可以略加拉长,加上适当的速度流线能加强飞 行的速度感。
马一般行走每一步需要1秒的时间。
如果是随意走动,各只马蹄都会以同等的时间间隔接触 地面。
为了配合脚步的运动、保持身体重心平衡,头部,肩膀,臀部会上下略有点动
同时,我们在绘制中间画的时候,一定要注意马在行走的过程中. 头部、肩部和臀部都会有上下的运动。
口诀:
肩上,抬前腿 & 肩下,抬后腿
1马的一个完步
鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿内弧线运动,以减少阻力。 蹄类动物马的行走规律(P29页) 这也是其他食草类动物比如牛、羊的特点。 鱼游动呈波行曲线运动,大些的鱼游动较稳定,小些的鱼游动变化较大。 前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。 在走路时双脚交替运动,抬后脚时头向后收,脚抬到中间时,头缩到最后头,脚向前落地时,头伸到最前头。 这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。
狗行走
身体上下起伏
头上下动
循环走
我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左右腿动作 完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺序循环拍蹑, 就能得到一段循环走的动画。 兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行 走。
狗各种姿态的走图
偷偷摸摸地
蹑手蹑脚地
神气十足地 边嗅边走
分合相似,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有 时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序:前面 两腿先着地。即前左、前右、后左、后右。脚离地时 只差一到两格。
(2)奔跑过程中,动物身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态
变化明显(P48页图2-74)。
(3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体 上下起伏的弧度较大。但在极速奔跑的情况下,身体起伏的 弧度又会减小。
蹄形动物大象 (P36)
同侧的前后腿同时 向前迈。
趾形动物的行走规律
四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步 (俗称后脚踢前脚/对角线)。脚向后再抬起。单侧的两只
脚落地有一个先后的时间差。
狗:头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,
头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。(P39页)
走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。
2在绘制四肢时要注意马的“对角线换步法”、“后脚踢前脚”的规律,同时要注意头 部、肩膀、臀部高低位置的变化。
3在绘制尾巴时,要注意S形运动轨迹。
概念化走路口诀:
前脚交叉:前脚哪边前,后脚哪边着地,另悬空。
后脚交叉:后脚哪边后,前脚哪边着地,另悬空。
动物走路时,在一部的时间里,大约有一半的时间是由 两条腿作支撑点的,而另一半时间是由三条腿作支撑的。
个相反的“S”形,当尾巴来回摆动时,正反两个“S”形连接成了一个
“8”字形运动轨迹。只有遵循这个规律,我们才能绘制出正确的尾巴甩 动动画。
• 本例介绍马行走的动态表现。图中五张时一套完整的循环动作分析图。
原画1:开始起步,左前足先向前开步。 原画7:左前足落地,对角线的右后足跟着向前走。 原画13:右后足落地,右前足前走。 原画19:右前足落地,左后足跟着向前走。 原画24:等同于原画1,这样就完成了一个循环。 “对角线换步法”:即左前右后,右前左后的交替循环。
行走
水禽

鸭、鹅游水时,双脚交替运动,脚逆水下划时蹼张开, 动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿内弧线 运动,以减少阻力。鸭、鹅游水动作柔和,尾部稍微左右 摆动。
脚的动作
游动
行走
七、鸟类
一般是指鸟类,它们都能飞行。鸟类多用两条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。 为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将它分为阔翼类和雀类两种。
有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序:前面两腿先着地。
手指尖 脚趾尖的那一部 , 为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将它分为阔翼类和雀类两种。
原画13:右后足落地,右前足前走。
头开始朝分下骨点动骼,前. 脚伸直时头朝上。
小跑动作仍然有“换脚”的动作,而中速奔跑,快速飞奔没有“换脚”动作。 1、蜻蜓左右各有两对翅膀,飞行时快速振动双翅。 前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。 无足爬行动物以蛇为例。 这类昆虫头上长有两根触须。 (1)动物在奔跑时,它的奔跑动作走步时四条腿的交替分合相似,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。 鸟类多用两条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。 扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力; 由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。 课本(P50页--P60页)
阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽,一般 是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是:
①以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。
②由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),身 体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有 力;抬起时比较收拢,动作柔和托起。 ③飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用 上升的气流展翅滑翔。 ④阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常 踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅度大而明显。 ⑤大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
同时迅速离地。 • 马在行进中也是有身体起伏的,要注意起伏的弧线状节奏
在绘制马、狗、猫、豹等动物的时候,其尾部的运动规律很容易被 我们忽略,使得最后呈现出来的动画效果大打折扣。
其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现的是 典型的“S”形曲线运动。尾巴甩过去是一个“S”形,再甩过来又是一
跳跃
画雀类飞行运雀动类时,跳一般跃只画过上程扇和中下扇爪二子张原的画,造连续型循有环拍许摄即多可。变化。尾部随身体上下跳动而 呈现反相运动。 在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚步关节运动的变化。
其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现的是典型的“S”形曲线运动。 但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。 扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力; 其实,像马、狗、猫、豹、松鼠等动物,它们的长尾巴在甩动时呈现的是典型的“S”形曲线运动。 原画1:开始起步,左前足先向前开步。 它的运动特点是身体向两旁作S形曲线运动,头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,尾巴越向后面,其摆动幅度就越大。 一般24张为一个完步,拍两 一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 由于马与人的腿部构造不同,其运动方式也是不同的。 我们以正常行走为例,图1和5、2和6、3和7、4和8的左右腿动作完全相反,1与8的动作正好可以首尾相接,按顺序循环拍蹑,就能得到 一段循环走的动画。 鸭Leabharlann 三、兽类的运动规律--走路
蹄形动物的行走规律
四足动物马的(走步奇方蹄式 及类基)本:运动注规律意:看(P4马2页的)。四肢 与 马的的中速奔跑,快速飞奔与小跑动作是不同的.
画六至九张原动画。
这类飞禽人和类涉禽手,一臂般是,翅腿膀部长而的宽,比颈较部较.长而灵活。
狗 正面 背面 走
无足爬行马动的物以脚蛇为掌例。实际是人类
五、兽类的运动规律--跳跃 课本(P50页--P60页)
青蛙跳
走禽
身体特点:
在走路时双脚交替运动,抬后脚时头向后收,脚抬到 中间时,头缩到最后头,脚向前落地时,头伸到最前 头。身体随着走动而稍微左右摇摆。
爪的动作
• 在画鸡走路动作中间画时,应当注意脚步关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时, 趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。
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