游☆戏☆王的玩法
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游☆戏☆王的玩法
介绍
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组对构筑牌组能使用的卡以下的游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王战斗卡片
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh!从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则采用新专家规则
※关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
一次的大会中只能使用一个牌组。
游戏王卡片——真红眼黑龙
如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
●拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1
决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
游戏王卡片——青眼白龙
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合→从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※生命点的增减发生的时刻就决斗结束。
把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。
如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。
在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1
胜1败的时候经由
判定2
的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※生命点从8000开始。
4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※生命点的增减发生的时刻决斗结束。
生命点多的玩家成为胜者。
判定3
一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
游戏王卡片——黑魔法师女孩
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
洗牌。
Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
*第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
注意事项
简单介绍
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。
但这并不是指一次play 的时间。
再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
禁止使用代替卡片
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。
并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
有枚数制限的卡片
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(其中卡组中不能有禁卡,同名的限制卡最多有一张,同名的准限制卡最多有两张,相见游戏王2012.3.1禁卡表)
卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。
但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。
再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。
也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
禁止事项和礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。
若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。
又或是,在duel 途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。
5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
●人物注意事项
☆禁止使用【人物主题卡】或者【千年魔法卡】,【暗黑道具】等非正规集式卡片使用方法
怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。
LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只。
(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)以及无属性(新增,如:净界)8种属性。
冥属性是ZZ假卡。
某些
卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。
但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻神兽、念动力和创造神族这23个种族。
和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。
详见后面的说明。
怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。
融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。
仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪物:卡面为紫色的卡片。
不放在DECK内而放在“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。
一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。
融合召唤属于特殊召唤的一种。
融合召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。
宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。
2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。
最后将“融合”送入墓地。
融合召唤结束。
3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。
仪式怪物:卡面为蓝色的卡片。
仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。
仪式怪物是放在DECK中的。
光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。
一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。
仪式召唤属于特殊召唤的一种。
仪式召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。
发动对应的仪式魔法。
将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。
2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物作为祭品送入墓地。
3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。
最后,把仪式魔法送入墓地。
仪式召唤结束。
仪式召唤是仪式怪物召唤的正规手段,也有针对仪式怪物及以特殊方式进行的仪式卡,以卡片记述效果为准。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。
玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。
效果速度1。
例:神圣魔术师,食人虫
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。
使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。
效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。
该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。
例:黑魔导女孩,杀龙战士
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。
例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,
例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。
还有融合素材代用品,恺撒海马等)
同调怪物:卡面为白色的卡片,先讲解一下同调召唤(Synchro Summon)的本质
同调召唤是将一只调整怪兽(双重同调要两张)+一只(有的卡需要更多)或以上的非调整送去墓地(不属于破坏)从额外卡组同调召唤一只同调怪兽
同调召唤属于特殊召唤的一种召唤次数无限制
一般要求场上先有一只或以上怪兽再从手牌召唤另一只怪兽(场上必须要有调整怪兽且此时召唤的同调怪兽必须由调整怪兽+素材怪兽构成) 才能进行同调召唤
这些条件和过程同高等召唤(旧称牲祭召唤)其实是相近的可以将同调召唤看作是另类的高等召唤
一旦认识到这点就不难明白 5-8星的同调怪兽相当于一般的单解(放)怪兽 9星则相当于双解怪兽
与传统的高等召唤相比同调召唤有很大的优越性
最显著的优势是同调怪兽放在额外卡组里可以预备多种这样一种调整怪兽就能有多种变化
而传统的上级怪兽需要放入主卡组抽到什么就用什么应变力低自由度远低于同调怪兽
其次在条件允许时同调召唤所需的素材可以全部通过特殊召唤上场不必占用通常召唤机会
虽然召唤方式更优越与传统的上级怪兽相比同调怪兽本身也
有些许不足之处
第一次的召唤在目前还只能通过同调召唤达成而传统的上级怪兽不必经由高等召唤即可上场
不过这不是大的缺陷像融合怪兽一样同调怪兽只要正规召唤
过一次就可以解除苏生限制
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。
例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
超量怪物:额外卡组的黑色怪兽卡。
场上或除外区域有相同等级的怪兽2只(有的需要更多)存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材重叠,进行エクシーズ召唤(超量召唤)。
阶级:
超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。
超量怪兽没有等级,和针对等级的卡无关。
例:「等级限制B地区」让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的「希望皇霍普」没有影响。
(超量召唤) 超量怪兽的正规召唤方法。
把场上相同等级的数只怪兽(不可以使用衍生物,因为衍生物不是卡)作为素材,从额外卡组特殊召唤。
(超量素材) 超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。
功能类似指示物,不当作卡使用。
超量素材被取除时是送去墓地。
怪物的召唤
一回合只能进行一次的:
召唤
手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下,通常为正面攻击表示上场。
召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。
召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。
牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
覆盖
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。
一回合不限制次数的:
反转召唤
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。
需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。
所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。
也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表
示。
特殊召唤A(特殊召唤怪物)
规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。
此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效,但是不能被“天罚”无效。
条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
(例如,电子龙,混沌战士开辟的使者等)
特殊召唤B(根据卡的效果)
以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪
物(和A的区别是,A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。
当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。
(例如,死者苏生,凤凰神)
魔法卡
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同样名称的卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一属性为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。
没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类
通常魔法:卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。
光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。
这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
(例外:邪恶的仪式。
要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法(效果标志:+):卡片速度1,只能在己方的Main Phase 发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。
装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪
物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。
装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。
如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。
被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。
(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法(效果标志:一个像风车一样的东西):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合
也可以发动。
地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。
场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。
且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。
当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
永续魔法(效果标志:∞):卡片速度1,只能在己方的Main Phase 发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。
发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法(效果标志:火焰):卡片速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。
召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法(效果标志:闪电):卡片速度2,满足发动时机,可以在己方回合的Main Phase1、2和Battle Phase在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
在盖放的同一回合不可以发动。
涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
陷阱卡
卡面为粉红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名
相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。
没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类
普通陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
也有部分例外的陷阱卡三角乌鸦阵-反埋伏由效果支持或者卡片效果处刑人-摩休罗使得陷阱卡可以从手牌直接发动。
永续陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:卡片速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。
这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。
这时就可以强制取消对方行动(但支付的代价不会被无效)。
玩法
对战准备
对战必要之物:
1 DECK 主卡组………………………………40张以上,60张以下
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,60张以下,同名的卡最多只能放3张
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有禁卡·限制卡·准限制卡。
忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。
2 SIDE DECK 副卡组…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。
组SIDE DECK 的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须在15张以下
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张)
· SIDE DECK可以不设置
3 额外牌组………………………………15张以下
额外牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合、同调、超量怪兽所构成的牌组
额外牌组的卡片张数必须在15张以下
必要的场合要用到的东西:
1 硬币
2 骰子。