高一数学:111 算法的概念1 高考复习(A版必修3)

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• (4)算法从初始步骤开始,分为若干个明确的步 骤,每一个步骤都必须是确切定义的,每一步 操作的内容和顺序必须确切,不可含糊不清, 前一步是后一步的前提.只有执行完前一步, 才能进行下一步,具有确定性和顺序性,每一 步的操作都应当是基本的可执行的,具有可行 性.前后步骤之间具有严密的逻辑性,经过有 限的步骤之后,必须有惟一结果输出,不能无 休止的执行下去,尤其是循环结构中,一定要 考虑好何时停止循环,转入下一步操作,因而 具有有穷性和可输出性.
• 本节主要通过对解决具体问题过程及步骤 的分析(如求解二元一次方程组等问题)体 会算法的思想,了解算法的含义.
• (2)算法与一般意义上具体问题的解决方法既有 联系,又有区别,它们之间是一般与特殊的关 系,也是抽象与具体的关系.算法的获得要借 助一般意义上具体问题的求解方法,而任何一 个具体问题都可以利用这类问题的一般算法来 解决.
的一个
• S1 输入a1、b1、c1、a2、b2、c2的值1、-2、- 1、2、1、1.
• S2 计算D=a1b2-a2b1. • S3 若D=0,则输出方程组无解或无法求解,
否则
• x=__①__,y=__②__.
• S4 输出x、y. • 则①处应填________,②处应填________.
• 二、解答题 • 3.写出一个解一元一次方程ax+b=0(a≠0)
• ●课程目标
• 1.双基目标
• (1)体会算法思想和特征,了解算法含义.能说 明解决简单问题的算法步骤.通过实例学习有 条理地清晰地表达解决问题的步骤.发展对解 决具体问题的过程与步骤进行分析和有条理地 表达能力.提高逻辑思维能力.
• (2)理解程序框图的顺序结构、条件分支结构和 循环结构这三种基本逻辑结构,能识别和理解 简单框图的功能.能运用三种基本逻辑结构设 计程序框图解决简单问题.
• 2.学习目标
• (1)通过具体实例,在解决问题过程中学习一些 基本的逻辑结构和语句,感受和体会算法思想 的意义,认识算法思想的重要性.
• (2)感受并认识现代信息技术在解决数学问题中 的重要作用和威力.经历设计程序框图表达解 决问题的算法的过程和将具体问题的程序框图 转化为程序语句的过程,体会算法在科学技术 和社会发展中的重要作用,形成自觉将所学数 学理论知识和现代信息技术结合的思想,并在 解决问题过程中,养成扎实严谨的科学态度.
• 2.要清楚本章的目的不是要学生学习程序设计 语言,更不要在算法的优化设计上下功夫.对 于算法语句的学习,只要求理解可把自然语言、 框图语言转化为计算机能够识别的形式语言(计 算机语言).
• 3.有条件的可上机尝试.
• 1.1 算法与程序框图
• 1.1.1 算法的概念
• 1.算法是指按照一定的规则解决某一类问题的 明确 和 有限 的步骤.
• 2.描述算法可以有不同的方式.例如,可以用 自然语言和数学语言加以叙述,也可以借助形 式语言(即算法语言)给出精确的说明,也可以用 框图直观地显示算法的全貌.
• 3.算法的设计不同于求解一个具体问题的方法, 它有如下的要求:
• (1)写出的算法,必须能解决一类问题(例如解任 意二元一次方程组),并且能重复使用.
• 2.算法的特点
• (1)算法是做一件事情的方法与步骤,而做一件 事情的方法与步骤往往有多种,因此算法具有 不惟一性.我们设计算法应本着简捷方便的原 则.但一开始学习应着重放在对算法概念的理 解上,不要把主要注意力放在算法最优化设计 上.
• (2)写出的算法必须能解决某一类问题,并 且能够重复使用.即算法具有概括性.
• 算法也可以理解为由基本运算及规定的运算顺 序所构成的完整的解题步骤,或者看成按照要 求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样 的步骤或序列能够解决一类问题.
• 计算机解决任何问题都要依赖于算法, 只 有 将 解 决问题的过程分解为若干个明确的、有限的步 骤(即算法),并且用计算机能够接受的“ 语言 ” 准确地描述出来,计算机才能够解决问题.
• (3)了解以算法为基础的中国古代数学的辉 煌成就,增强民族自豪感,树立为国争光 思想.
• ●学法探究
• 1.结合实例,体会算法思想
• 算法对高中学生来说并不陌生,在义务教育阶 段学习一元二次方程的解法,求三角形面积公 式,在高中数学1中介绍了求方程近似根的二分 法,数学2中利用公式计算的几何问题进行分步 求解等等都是算法.在本章中,要在初步感受 算法思想的基础上,结合对具体数学实例的分 析,体验程序框图在解决问题中的作用;通过 模仿、操作、探索,经历设计程序框图表达解 决问题的过程;经历将具体问题的程序框图转 化为程序语句的过程.
• (2)非数值型问题算法的描述
• 非数值计算问题(如查找最大值、最小值,变量 的交换,文字处理Biblioteka Baidu及一些生活实际问题等)需 建立过程模型.只要把解决问题的过程描述清 楚即可.
• 4.本节是本章的入门课,学习本节先从 具体的解决二元一次方程的求解过程出发, 归纳其求解步骤,进而考虑如何将以上步 骤加以推广.利用推广后的步骤来解决所 有二元一次方程组的求解问题,在此基础 上结合具体的算法实例,体会算法的概念, 归纳算法特征,感受算法思想.
的算法. • [解析] S1 输入a,b的值.
• S3 输出x.
• 4.若一个三位数的各位数字倒过来,它 的值不变,则这个数称作回文数,如383 为回文数.
• 写出从键盘上任意输入一个三位数a,判 断a是否为回文数的算法.
• [解析] S1 输入一个三位数a. • S2 把a的百位数给x. • S3 把a的个位数给y. • S4 判断x=y是否成立,如果成立,则是
序言
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法.
• S5 若D1=0,D2=0,则输出l1与l2重合结束算 法.
• S6 计算D3=A1A2+B1B2.
• S7 若D3=0,则输出l1与l2垂直,否则 (D3≠0),输出l1与l2相交但不垂直,结束算 法.
• 则①处应填________. • [答案] A1B2-A2B1
• 2.下面是给出求解方程组 算法.
• (3)理解几种基本的算法语句——赋值语 句、输入和输出语句、条件语句、循环语 句,能初步应用这些算法语句编写程 序.并通过模仿、操作实践、探索分析, 于解决具体问题的算法设计、框图、程序 的编写过程中发展应用算法的能力和思维 能力.
• (4)了解几个算法案例.
• (5)经历解决具体问题的算法设计过程,体 会自然语言、框图和算法语句三者之间的 对应,熟练地进行程序框图与算法语句的 转换.
• 体会算法的基本思想以及算法的重要性和 有效性,发展有条理地思考表达能力,提 高逻辑思维能力.
• 2.注重实践,培养算法思想
• 算法是实践性很强的内容,只有通过自身 的实践解决几个算法设计问题,才能体会 到算法思想,学会一些基本逻辑结构和语 句.因此尽可能地通过实例体会和理解算 法的含义,通过模仿、操作、探索,经历 通过设计程序框图表达解决问题的过程, 了解算法语言的基本构成,理解几种基本 算法语句.但并非必须使用信息技术才能 学习算法,在数学中的算法更注重设计算 法的过程,体验算法的思想,培养有条理 地思考表达能力,提高逻辑思维能力.
• 一、填空题 • 1.给定直线l1:A1x+B1y+C1=0,l2:A2x+B2y
+C2=0,下面是判定两直线位置关系的一个算 法
• S1 输入A1、B1、C1和A2、B2、C2的值. • S2 计算D1=__①__,D2=B1C2-B2C1 • S3 若D1≠0,则转入执行S6. • S4 若D1=0,D2≠0,则输出l1与l2平行结束算
• 3.算法的描述
• (1)对于数值型计算问题,例如解方程、解方程 组,解不等式、解不等式组、套用公式计算性 的问题、累加、累乘等这一类算法的描述,要 建立数学模型,通过数学模型借助一般数学计 算方法,分解成清晰的步骤,使之条理化就可 以了(如解二元一次方程组的算法,可借助高斯 消去法分步描述).
值.
• S4 用i+3的值替代i的值. • S5 转入执行S2. • S6 输出sum结束.
• (2)S1 设mul=1,i=2. • S2 如果i>12则转去执行S6. • S3 如果i≤12,则计算mul乘以i并用其积
替换mul的值.
• S4 计算i+2并用其和替换i的值. • S5 转去执行S3. • S6 输出mul.
• 在解决具体问题过程中可针对具体问题设 计出算法,然后考虑怎样修改或推广可使 算法能够解决一类问题,使设计出的算法 能够重复使用,具有通用性.
• (3)很多具体问题,都可以按事先设计好的 有限步骤加以解决.如数值计算问题,可 以用心算、算盘、手算或计算器等不同方 法去计算,但都要经过有限的、事先确定 好的步骤加以解决,又如一个教学计划、 一个工作计划、一个生产流程等过程性问 题也都可以按事先确定好的有限步骤去解 决.这些过程或步骤都可以设计为合理的 算法.因此算法具有普遍性.
• (2)算法过程要能一步一步执行,每一步执行的 操作必须确切,不能含糊不清,而且经过有限 步后能得出结果.
• 重点:算法概念与特征. • 难点:(1)体会算法思想,理解算法含义. • (2)非数值型问题算法的描述方法.
• 1.算法的概念与意义
• (1)算法是数学及其应用的重要组成部分, 是计算科学的重要基础.随着现代信息技 术的飞速发展,算法在科学技术、社会发 展中发挥着越来越大的作用,并日益融入 社会生活的许多方面,算法思想已经成为 现代人应具备的一种基本数学素养.
• 因此不要将这部分看成单纯地程序设计和 上机操作.当然如果能上机,算法设计的 整个过程就可以得到完整地体现.就可以 及时地看到自己设计的算法的可行性、有 效性,这不但可以很好地激发兴趣,而且 还能提高学习效率.
• ●教法点津
• 1.本章教学的重点应放在体会、理解算法思想、 理解三种基本逻辑结构,提高逻辑思维能 力.会用框图表示具体问题的算法.要通过实 例引入算法概念,通过实例探讨如何用程序框 图表示算法.
回文数,如果不成立,则不是回文数.
• 5.给出下列问题的一个算法. • (1)求sum=1+4+7+10+13+16. • (2)求mul=2×4×6×8×10×12.
• [解析] (1)S1 设sum=0,i=1. • S2 如果i≤16,则执行S3,否则(i>16)则执
行S6. • S3 计算sum+i,并用其值代替sum的
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