Flash动画处理补充练习题(达标班)

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Flash动画处理补充练习题
01. 打开Flash01.fla文件。

按下列要求制作动画,效果参见sample01.swf。

制作的结果以Flash01.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 第1帧使用“图库”中的symbol2组件;
(2) 从第1帧到第35帧设置该组件逐渐放大;
(3) 设置该组件在第35帧的效果Alpha为2%。

02. 打开Flash02.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample02.swf。

制作的结果以Flash02.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 第1帧使用“图库”中symbolll组件,第1帧到第6帧为静止画面;
(2) 第35帧使用“图库”中symbol12组件,将第7帧到第35帧设置为“形状”效果;
(3) 将第35帧的显示时间延长半秒(第41帧)。

03. 打开Flash03.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample03.swf。

制作的结果以Flash03.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 第1帧使用“图库”中symbol15组件;
(2) 从第1帧到第15帧设置为该组件垂直方向逐渐缩小(缩小比例与样张大致相同);从第15帧到第
30帧设置为该组件大小逐渐还原;
(3) 从第30帧到第45帧设置为该组件水平方向逐渐缩小(缩小比例与样张大致相同);从第45帧到
第60帧设置为该组件大小逐渐还原。

04. 打开Flash04.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample04.swf。

制作的结果以Flash04.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 第1帧使用“图库”中symbol18组件,第1帧到第5帧为静止画面;
(2) 第45帧使用“图库”中symbol19组件,将第6帧到第45帧设置为“形状”效果;
(3) 将第45帧的显示时间延长到第50帧。

05. 打开Flash05.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample05.swf。

制作的结果以Flash05.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 图层1第1帧使用“图库”中symbol16组件,并将其大小调整为大致如样张大小;
(2) 图层2第1帧使用“图库”中symbol16组件,将其调整为大致如样张大小、,并反转;
(3) 从第1帧到第30帧,两个图形同时相向而行。

06. 打开Flash06.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample06.swf。

制作的结果以Flash06.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立文本对象,延长到40帧;
(2) 新建图层,从第1帧到第40帧,“人”对象从左下角顺时针翻滚3圈到右上角,并放大。

07. 打开Flash07.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample07.swf。

制作的结果以Flash07.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 第1帧使用“图库”中symbol15组件,将大小调整为大致如样张大小并放置在左上方;
(2) 从第1帧到第25帧设置该组件向右下直线运动到舞台下方中央,运动时为顺时针旋转两周;
(3) 从第25帧到第50帧设置该组件向右上直线运动到舞台右上方,运动时为顺时针旋转两周。

08. 打开Flash08.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample08.swf。

制作的结果以Flash08.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 第1帧使用“图库”中symbol3组件;
(2) 第20帧使用“图库”中symbol10组件,将第1帧到第20帧设置为“形状”效果;
(3) 第40帧使用“图库”中symbol3组件,将第20帧到第40帧设置为“形状”效果。

09. 打开Flash09.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample09.swf。

制作的结果以Flash09.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中的素材来建立动画;
(2) 球与阴影的运动总共40帧;
(3) 设置舞台背景为黄色。

10. 打开Flash10.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample10.swf。

制作的结果以Flash10.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 箭和靶子都在库中,靶子本身静态维持50帧;
(2) 第一支箭从第1帧到第25帧射到靶子;
(3) 第二支箭从第25帧到第50帧射到靶子。

11. 打开Flash11.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample11.swf。

制作的结果以Flash11.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画;
(2) 从第1帧到第40帧,每隔10帧,实现文字“上海F1摩托艇大奖赛”的变换,要求文字先“垂
直翻转”,然后“水平翻转”;
(3) 在变换的过程中,文字颜色按红、蓝、粉红、绿颜色变换。

12. 打开Flash12.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample12.swf。

制作的结果以Flash12.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画;
(2) 从第一帧到第40帧小球和阴影从左到右运动;
(3) 小球在运动过程中顺时针翻转5圈。

13. 打开Flash13.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample13.swf。

制作的结果以Flash13.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画;
(2) 背景颜色设置为浅蓝色(选择与样张接近的颜色即可);
(3) 从第1帧到第15帧太阳升起,第15帧到第25帧太阳向右平移,第25帧到第40帧太阳落下。

14. 打开Flash14.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample14.swf。

制作的结果以Flash14.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 用“图库”中素材来建立动画;
(2) 从第1帧到第7帧设置花朵开放的动画。

15. 打开Flash15.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample15.swf。

制作的结果以Flash15.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画;
(2) 从第1帧到第20帧五角星从左上角移到右下角,并按样张放大;
(3) 从第20帧到第40帧五角星再移动到右上角,并按样张缩小;
(4) 从第40帧到第60帧五角星再移动到左下角,并按样张放大。

16. 打开Flash16.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample16.swf。

制作的结果以Flash16.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画;
(2) 从第1帧到第60帧,每隔15帧改变一个方向,在每个方向风车旋转2圈。

17.打开Flash17.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample17.swf。

制作的结果以Flash17.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画;
(2) 从第1帧到第40帧,“圆”对象缩小,“文字”对象放大。

18.打开Flash18.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample18.swf。

制作的结果以Flash18.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画,整个动画从第1帧到第40帧完成;
(2) 蓝色圆与文字“变”需要组合起来,组合对象由小到大变化并旋转3周,文字放大。

19.打开Flash19.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample19.swf。

制作的结果以Flash19.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画;
(2) 从第1帧开始,每隔20帧,“环”对象移动到“正方形”的一边,并旋转一周,最后到第80帧回
到起始点位置,期间人物图形由深变淡,再变深。

20.新建Flash20.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample20.swf。

制作的结果以Flash20.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 导入ldy.gif图片到舞台上,设置其宽350、高400,与舞台上下平齐、水平偏左。

延长到4秒;
(2) 新建一图层,在新图层的第1帧制作竖向文本“怎经得秋流到冬尽”(仿宋体或隶书体,36点,
加粗);
(3) 从第6帧到35帧制作由竖向文本“怎经得秋流到冬尽”到横向文本“春流到夏”(格式同前)的
形状渐变动画,并延长到4秒。

21.打开Flash21.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample21.swf。

制作的结果以Flash21.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1)使用“图库”中素材来建立动画(画面上除文字以外的对象都在“图库”中);
(2) 从第l帧到第40帧,“环”对象从上往下移动,“人”对象从下往上顺时针翻滚2圈移动;文字对
象从第1帧开始,每隔10帧出现一个字,当所有文字都出现后,停留5帧。

22.打开Flash22.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample22.swf。

制作的结果以Flash22.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 使用“图库”中素材来建立动画;
(2) “斜坡”需要自己使用直线工具绘制;
(3) 新建一图层,从第l帧到第100帧,“环”掉到“斜坡”上,弹跳4至5次滚下并停住,整个过
程逆时针旋转。

23.打开Flash23.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample23.swf。

制作的结果以Flash23.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 将图形文件kzjz.gif导入到舞台(图层1)中,并将其延长至35帧;
(2)新建一图层,第1帧使用“图库”中的“元件1”,第30帧使用“图库”中的“元件2”,将第
1帧到第30帧设置为“形状”渐变效果;最后将第30帧的内容延长5帧。

(3)再建一图层,第1帧使用“图库”中的“元件3”,从第1帧到第30帧设置该组件由上往下运动
的动画,并将第30帧内容延长至第35帧。

24.打开Flash24.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample24.swf。

制作的结果以Flash24.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 在图层1的第1帧将“库”中的bg位图放到舞台上,使其与舞台默认大小一致,并与舞台重合。

延长到70帧。

(2) 添加一个新图层,在新图层的第1帧使用“库”中的cover图形元件覆盖到图层1的文字上。


第30帧到60帧制作白色矩形由左向右移动,逐渐显示出文字的渐变动画,并延长到70帧。

(3) 再建一图层,并命名为EXPO,在该图层的第1帧将“库”中的expo.gif图形放到舞台上,在该
层的第15帧插入关键帧,使用任意变形工具将图形放大,但中心位置不变,在第30帧插入关键帧,通过属性面板将图形缩小到宽:1、高:5(位置不变)。

从第1帧到30帧创建两段动作补间动画使其能放大缩小,并延长到70帧。

25.打开Flash25.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample25.swf。

制作的结果以Flash25.swf
为文件名导出影片并保存在本人文件夹下,要求:
(1) 在图层1的第1帧将“库”中的水面.jpg位图放到舞台上,修改舞台大小使图形和舞台重合,并
延长到40帧。

(2) 添加一个新图层,在新图层的第1帧将“库”中的“元件1”对象放到舞台右边界下方,适当减小。

从第1帧到28帧制作蝴蝶从右下方飞到左上方的动画,再从第28帧到35帧制作蝴蝶飞出舞台同时消失(透明)的动画,并延长到40帧。

(3)再建一图层,并在该图层的第5帧将“库”中的“元件1”对象放到舞台右边界前一蝴蝶的初始位
置处(比前一蝴蝶稍小)。

从第5帧到20帧制作蝴蝶跟随前一胡蝶飞行(稍偏一点方向)的动画,再从第20帧到35帧让蝴蝶折向飞往瀑布旁(如样张所示),最后延长到40帧。

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