高中趣味数学题及答案
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高中趣味数学题及答案
1. 赛车比赛问题
甲、乙两辆赛车进行比赛,每辆车必须按规定次序穿过四个门,在一门经过前会获得相应的得分,如下表所示:门号 | 得分
-------- | --------
1 | 5
2 | 3
3 | 2
4 | 1
比赛规则如下:两辆赛车同时在门外起跑,当其中一辆车通过所有门且累计得分高于另一辆车时,比赛结束,高分车获胜。
求甲、乙两车同时通过所有门的概率。
答案:通过所有四个门的方案数为4!=24,其中甲车与乙车同步通过所有门的方案数为2^4=16种,因为每个门都只有两个可能的结果:先经过甲车或先经过乙车。
所以两车同时通过所有门的概率为16/24=2/3。
2. 整数半径的球问题
一个半径为整数的球,最多能在什么样的长方体内?
答案:如果球的半径为r,则它的直径为2r,可以在一个取长宽高均为2r的长方体内。
我们可以证明,在长方体的边长大于2r时,这个半径为r的球必定无法在其中放置。
假设长方体的边长为a,考虑球的直径在x,y,z三个方向上的投影。
因为r为整数,所以直径的长度应为k(2r) (k为正整
数)。
而长方体的任意一条边的长度小于等于a,故有k(2r)<a,即2rk<a。
由于k为正整数,所以k≥1,因此有2r<a。
因此,当长方体的边长大于2r时,这个半径为r的球必定无
法在其中放置。
3. 骑士巡游问题
骑士巡游是指一个象棋中的骑士从某个位置出发,在不
允许重复经过的前提下,挨个经过棋盘上所有的格子。
求骑士巡游的路径数。
棋盘的大小为n×n,骑士的起始位置任意指定。
答案:骑士巡游是一个经典的应用数学问题,其路径数
可以通过递归和动态规划两种方法求得。
这里简单介绍一下递归的解法:
对于棋盘上某个位置(pos_x, pos_y),假设当前已经经
过了已知的k个格子,那么下一个要经过的格子应该是哪个呢?根据骑士移动的规则,它可以前往八个位置,即(pos_x+1,
pos_y+2),(pos_x+1, pos_y-2),(pos_x-1, pos_y+2),
(pos_x-1, pos_y-2),(pos_x+2, pos_y+1),(pos_x+2,
pos_y-1),(pos_x-2, pos_y+1),(pos_x-2, pos_y-1)。
对于每个位置,都可以递归地计算出从该位置开始,经过剩余未访问过的格子所需的路径数目。
初始时,所有格子均未访问过,因此路径数为0。
对于起始位置(pos_x0, pos_y0)来说,其路径数可以定义为从该位置开始,经过所有未访问过的格子的路径数。
因此,最终骑士巡游的路径数相当于从起始位置出发,经过所有格子的路径数之和。
递归的过程中,我们需要记录已经访问过的格子的位置,以便计算剩余未访问过的格子的路径数。
在实现中,我们可以
使用一个布尔类型的标记数组来记录已经访问过的格子。
具体实现细节可以参考代码实现。
4. 数字变幻问题
有一组由4个数字组成的数码,其中每个数字都可以是0-9之间的整数,且可以重复。
现在将其中任意两个相邻的数字交换位置,问经过若干次交换后,最小的数码是多少?
答案:对于4个数字构成的数码,总共有4! = 24种不同的排列方式。
因为数字能够重复,所以没有必要考虑某个数字是否已经在数码之中。
在每次交换时,我们可以找到最终造成最小影响的那一对数码进行交换。
具体地,从左到右依次检查相邻的数字对(i, i+1),如果i > i+1,就将这两个数字交换位置。
不断重复这个过程,直到无法继续交换为止。
虽然这种贪心的策略无法保证一定能找到最优解,但实际上在大多数情况下,它的效果都是比较好的。
在本问题中,使用这种策略进行交换,最终能够得到最小的数码。