Flash动画4.2 任务二 逐帧动画的实现

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任务二逐帧动画的实现
(一)逐帧动画的概念
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

逐帧动画是最传统的动画方式,它是通过细微差别的连续帧画面,来完成动画作品。

相当于我们小时候看到过的把一本书的每一页都画上形状,快速的翻动书页,就会出现连续的动画一样。

因此帧动画的每1帧都有一个关键帧,也就意味着每个帧都可以放置不同的图形,这种在不同的时间段(帧)放置变化的图形以此构成的动画就是逐帧动画。

因此逐帧动画的制作方法包括两个要点,一是逐帧添加关键帧,二是在关键帧中绘制不同的图形。

这样快速播放时产生了动画。

下面进行具体操作。

(1)在新建的Flash文档中,单击第2帧并拖动至第5帧,选择这4帧。

如图7所示。

图7选择帧
(2)选择“插入”|“时间轴”|“转换为关键帧”命令或按下快捷键F6,将第2~5帧全部转换为关键帧。

如图8所示。

图8转换为关键帧
(3)依次选择第1~5帧,放置已经绘制好的飞鹰,如图9,从左到右5帧的对象。

图9放置对象
(4)按下快捷键Ctrl+Enter测试动画,逐帧动画的效果就完成了。

(二)绘图纸的功能
绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。

通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。

使用绘图纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。

因为逐帧动画的各帧形状有相似之处,所以如果要一帧一帧绘制,工作量不但大,而且定位会非常困难。

这时如果用绘图纸功能,一次查看和编辑多个帧,对制作细腻的逐帧动画将有很大的帮助。

如图10所示,是使用了“绘图纸”功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。

当然,这时只能编辑当前帧的内容。

图10同时显示多帧内容的变化
“绘图纸”各个按钮的功能:
“绘图纸外观”按钮:按下此按钮后,在时间轴的上方,出现绘图纸外观标记。

拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。

“绘图纸外观轮廓”按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。

“编辑多个帧”按钮:按下此按钮后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。

“修改绘图纸标记”按钮:按下此按钮后,弹出下拉菜单,菜单中有以下选项:
“总是显示标记”选项:会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。

“锚定绘图纸”选项:会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。

通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。

通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。

“绘图纸2”选项;会在当前帧的两边显示两个帧。

“绘图纸5”选项;会在当前帧的两边显示五个帧。

“绘制全部”选项;会在当前帧的两边显示全部帧。

任务小结
本任务使用了创建逐帧动画的方法是用导入的静态图片建立逐帧动画,这是制作逐帧动画中比较简单和常用的方法。

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