PRoE自学课件(DOC)

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自学
二维部分
第一节:工作界面的介绍
界面组成:菜单栏、工具栏、特征工具栏、浏览器、导航器
浏览器主要用来在线访问网站和一些在线目录还可以显示特征和查询,可以按浏览器右侧小箭头折叠起来导航选项卡:包括模型树、文件夹浏览器、收藏夹、连接
模型树选项卡:主要用来模型的各基准、特征信息,模型树支持用户编辑操作
文件夹浏览器选项卡:可以选中文件夹,会在右侧浏览器中显示该文件夹的下级文件和文件夹,可以删除文件,建立文件夹
收藏夹:主要用来收藏用户选定的文加夹方便访问
连接;主要用来快速访问有关ptc解决方案和页面服务程序(连接因特网)
如何新建文件:
草绘(*.sec)创建2d界面
零件(*.prt)实体、复合零件、钣金件
组件(*.asm)装配设计、验证等
制造(*.mfg)数控加工组件、铸模加工、模具加工、冲压加工
绘图(*.drw)创建工程图
格式(*.frm)创建工程图于布局的默认图纸
报表(*.rep)创建报表文件
图表(*.dgm)创建电路图管路图
布局(*.lay)布局
标记(*.mrk)注释
如何设置proe的临时工作目录
如何设置proe的永久工作目录
如何保存proe文件,proe文件的保存特点,怎样删除旧版本(删除旧版本和删除所有版本的区别)
文件的拭除,proe文件的关闭方式,先拭除当前在关闭软件,多文件同时编辑时,关闭某一个文件窗口并不能在内存中清除掉仍然占用内存,也要拭除掉(拭除当前和拭除不显示的区别)
第二节:草绘工具的使用
样条曲线:双击样条曲线出现样条曲线控制面板,
选择“点”按钮弹出坐标参照值窗口默认选中“草绘原点”这时选择曲线上的一个尺寸控制点,在下面的“选定点的坐标值”中将显示该点的绝对坐标,可以输入数字进行修改。

如果选择局部坐标系可以用箭头选中一个局部坐标参照,这样在下面的“选定点的坐标值”中将显示该点的相对于该局部坐标参照的相对坐标,也可以输入数字修改。

选择“拟合按钮”弹出拟合类型选项,出现“稀疏”(作用简化尺寸控制点,其值越大样条曲线上被简化的点越多,尺寸控制点越少,曲线变化越大)。

“平滑”(平滑值越大样条曲线越平滑)
草绘中锥形圆弧的rho含义:(5)“2 个点、顶点、Rho”方式
在给定二次曲线段上的两个点、一个确定起始和终止斜率的顶点以及投影判别式的情况下,生成一条二次曲线,投影判别式 (Rho) 用于确定二次曲线段上的第三点,假定有一条从锚点到二次曲线段的两个端点连线的中点的线,该二次曲线段上的第三点就在这条线的某个位置上,如图3-79所示。

图3-79 “2 个点、顶点、Rho”方式
在3-79图中,距离 D1 是由为 Rho 输入的值确定的,为 Rho 输入的值必须在 0 和 1 之间,所生成的二次曲线段的类型由该值确定。

●如果 Rho < 1/2,则生成椭圆。

●如果 Rho = 1/2,则生成抛物线。

●如果 Rho > 1/2,则生成双曲线。

输入 Rho 后,就会生成相应的二次曲线段,Rho 值可用来代替第三个(中间)点来控制曲线的伸张度,Rho 值表示的是从端点到锚点距离的一个分数,Rho 值越接近 1,二次曲线就被拉得越长。

点击“文件”按钮弹出窗口,必须先选择一个参照坐标,然后可以将当前的样条曲线以文件形式保存,也可以打开已经保存的曲线文件,也可以查看该样条曲线的坐标信息
三维部分
第三节:拉伸和旋转
去掉缺省模版选择mmns模版
mmns的含义:长度单位用毫米【mm】、质量用牛顿【n】、时间用秒【s】。

拉伸实体的创建:
草绘时基准面的参照面:俯(左),顶(右),左(上),右(下)
如何选中实体,如何移动模型,如何旋转模型,如何放大和缩小模型(中键)。

编辑已存在的模型:什么是编辑定义;什么是编辑;怎样再生模型。

怎样通过边创建图元
旋转工具的使用
旋转实例1,螺母的制作
实例2,球的建立
第四节:系统常用工具条和菜单
●复制—粘贴:所创建出的实体特征,和父实体不具有关联性,也就是改变父特征或改变被创建出来的子特征都不会影响子特征或父特征、
●复制-选择性粘贴:所创建出来的实体特征具有关联性,大部分情况下无论改变父特征还是改变子特征都会影响其他子特征或父特征。

但是如果在粘贴草绘过程中对草绘尺寸做了修改那么被修改的尺寸不再具有继承关系。

【仅尺寸和注释元素细节】:子特征和父特征的形状尺寸会关联但位置尺寸不关联
【完全从属于要改变的选项】:子特征和父特征的形状尺寸会关联,位置尺寸也会关联,当改变父特征的特征形状尺寸或位置尺寸是子特征会随着改变,如果修改子特征的位置尺寸或特征尺寸父特征不会关联。

【对副本应用移动旋转变换】:可以沿着某方向给定移动距离来复制,或绕某轴旋转给定旋转角度来复制
上图按钮自作向右依次
重画:重新生成模型类似于刷新屏幕,当移动或旋转模型是如果产生了残影轨迹可以用点击此按钮刷新取消
旋转中心开关:此按钮按下时按住鼠标中间会相对于模型中心点旋转,弹起时按鼠标中键会相对于鼠标指针刚按下中键时的位置进行旋转
定向模式开关:按下此按钮后可以按鼠标中键对模型进行旋转操作,单击右键可以选择四中定向模式(动态、固定、延迟、速度)。

动态指围绕视图中心自由旋转;固定指模型的旋转由指针相对于初始位置的移动方向和距离来控制,此操作和动态差不多;延迟指按下中键旋转式不实时显示模型的旋转状态等松开鼠标后再显示最终效果;速度指按下中键鼠标移动一段距离模型会依据鼠标移动的方向和距离进行不间断旋转运动
放大:按下此按钮在视口里面拖拉出一个矩形区域,该区域会放大和整个视口适应大小。

缩小:每按下该按钮一次视口里的所有模型被缩小一些。

重新调整对象:重新将整个视口里的所有模型恰巧缩放到和整个视口适应大小,让所有模型都显示出来。

重定向视图:按下此按钮,然后选中参照设置参照的(上、下、左、右、前、后、垂直轴、水平轴)位置可以重新改变视图的得倾斜方向。

保存视图列表:点击此按钮弹出下拉视图列表,选择某项可以迅速将视图调整到该项所指定的视图状态。

设置层、层项目:按下此按钮可以在项目管理器显示图层列表。

启动视图管理器:按下此按钮可以启动视图管理器,可以建立和删除自己的视图。

线框模式:
隐藏线模式:
无隐藏线模式:
着色模式:
视图菜单:
视图---重画:具有清屏幕的作用类似于刷新
视图---着色: 将视图调整到着色显示状态,执行此菜单后工具条上的(线框模式、隐藏线、无隐藏线)不再起作用直到执行【视图---重画】为止。

视图—方向—标准方向
视图---方向---上一个
视图----方向---重新调整
视图---方向--- 重定向
视图---方向---定向模式
视图—视图管理器:同工具按钮可以启动视图管理器,可以建立和删除自己的视图。

视图---颜色和外观:可以改变实体的着色材质。

视图---显示设置---模型显示:控制模型的线条着色等细节
视图----显示设置----基准显示:控制各种基准的显示状态。

视图----显示设置----性能
视图----显示设置---可见性:修剪项假想用一个平行于屏幕有一定深度的差集干涉实体模型;深度提示项类似于设置模型的透明度。

视图----显示设置---系统颜色:可改变系统各种基准、线条、尺寸等的颜色,混合颜色可以改变窗口的背景
工具—环境菜单项:
显示线型:有(线框、隐藏线、无隐藏线、阴影)4个选项和工具条上的4个按钮作用相同
标准方向:可以设置【保存的视图列表】按钮项下拉列表中【标准方向】的朝向(等轴测、歇轴测、用户定义)
相切边:如下图矩形圆角的两条边为相切边可以设置为(实线、不显示、双点化线、中心线、灰色)
基准显示工具条(如上图):用来控制各种基准面、基准轴、基准点、基准坐标及注释的显示与否
第五节:基准特征的建立
基准平面的建立:什么是偏移、什么是穿过、什么是平行、什么是法向、什么是相切。

基准平面的创建方法
①平面作为参照,【偏移】即创通过已知平面创造一个偏移平面,再给出与该平面的偏移距离,【平行】即所创建基准面与已知平面平行,还许再添加一个点或一个边作为约束才能成立。

②用边作为参照,【穿过】所创建基准面穿过所选的边,然后再选择一个平面作为约束参照,再给出新基准面和约束平面的夹角即可
③用点做为参照,穿过一个点,再选择和其他一个面平行可以创建一个基准面;穿过一个点再穿过一条轴可创建一个基准面;穿过一个点选择和其他一个面垂直,再选择和其他一个面平行也可以创建一个基准面④用圆柱面作为参照可以实现穿过两个圆柱面的圆心,可以选择穿过一个圆心然后相切于另外一个圆柱表面,也可以选择和两个圆柱面都平行。

基准轴的创建方法:
①按ctrl通过选择两个面实现两个面相交实现创建基准轴。

②直接在一个面上点取创建默认为垂直于改面,再拉动两个绿色定位点倒临近的边实现给基准轴准确在
该平面上定位。

③直接选取一个倒圆角面或用圆弧做的拉伸特征(不用选择用草绘圆形创造出的拉伸特征因为这种特征已经存在基准轴了)利用【穿过】可以在圆心处创建,也可以选择【法向】然后再拉动两个绿色定位点倒临近的边实现给基准轴准确在该平面上定位。

基准曲线的创建方法:
经过点――样条:穿过依次给出的点作出样条曲线
经过点――单一半径:穿过依次给出点,作出直线在线和线的拐角处做圆角所有拐点的圆角一致。

经过点――多重半径:穿过依次给出的点,作出直线连接,线和线的拐角处作出圆角,每增加一个拐点需要输入一个新的半径或选择一个已经存在的半径。

从方程创建基准曲线――笛卡儿坐标系
从方程创建基准曲线――柱状坐标系
从方程创建基准曲线――球状坐标系
所有基准曲线方程详见附件:(proe方程创建曲线库.doc)
基准点的创建:
①,选择特征上线和线的交点处来创建或选择特征的某一边(轴的)然后再调节左右偏移比率或偏移量。

②草绘基准点工具,选取一个点的放置平面,然后进入草绘界面用点工具画出并定位好。

③偏移坐标系基准点工具:选择一个基准坐标系,然后依次输入各所要创建基准点的绝对坐标
基准坐标系的创建:
方法:偏移输入坐标值(笛卡尔坐标系、柱状坐标系、球状坐标系)
实例:
第六节:运动轨迹合成建模
扫描工具的使用
什么是合并端点,
什么是自由端点
什么是增加内部因素:当扫描轨迹为封闭时,选择此项截面必须不能封闭
什么是无内部因素:当扫描轨迹为封闭时,选择此项截面必须封闭
扫描-伸出项:即扫描为实体,也就是一个闭合的面沿着一个路径曲线轨迹(可封闭也可不封闭)运动,所形成的实体。

扫描-博板伸出项:即扫描为壳状物体,边界有一定的厚度,这时被运动扫描的形状可以不封闭,
扫描-切口:和伸出项相反,即扫描运动轨迹不形成实体而是形成去除材料,去清除掉和其他实体相互干涉的部分
扫描-薄板切口:和薄板伸出项相反,不是形成实体,而是去除材料,是用壳状的实体去清除和自己干涉的其他实体的相互干涉的部分。

实例:茶杯的建立
混合工具的使用:混合是指将多个界面当成实体截面按顺序串连起来,形成实体,多个截面的每一个截面必须要有相同的区段数,每个曲截面的对应区段交点处用线按顺序连接起来(可以用直线连接,也可以用样条曲线连接)形成实体或壳或切口。

扫描混合:扫描混合兼有扫描和混合的特点,指沿着一定的曲线路径依次串连各界面最终形成曲面或实体,。

螺旋扫描:封闭的界面沿着螺旋线运动形成实体,薄板,切口,薄板切口,给出螺旋线的中心旋转线,和螺旋走向的侧面形状轨迹。

螺旋扫描中的可变螺距
怎样修改可变螺距
实例:螺丝及螺纹的制作,退到槽的制作
第七节:孔、壳、筋、拔模
孔工具的使用
壳工具的使用
筋的使用
拔模工具的使用
第八节:角和镜像
圆角工具的使用
自动倒圆角
倒角工具的使用
边倒角和拐角倒角
镜像工具的使用
第九节:阵列
阵列:
尺寸阵列(可变阵列)
方向阵列
轴阵列(可变阵列)
填充阵列
表阵列
曲线阵列
参照阵列
删除阵列和删除的区别:删除阵列只删除阵列命令以后生成的对象,不删除原始对象,而删除则删除阵列后的对象和被阵列的原始对象。

第十节:部分工具菜单的应用
●proe里面的关系
D0=d1+50
if d6<200
d5=d6
else
d5=50
d0=50
endif
●创建和修改族表:族表文件的独立方法,先打开族表中的某一个,然后再选择保存副本。

●Proe快捷键的定义
●播放跟踪
●定制屏幕
曲面部分
第九节
●拉伸面:拉伸特征可以封闭也可以不封闭,被拉伸曲线沿着垂直方向运动形成曲面。

●旋转面:必须有中心线,被旋转特征可以封闭也可以不封闭
●填充:在二维面内将封闭的曲线填充转换为二维面
●相交:先选中两个相交的曲面然后选择相交命令会在两个面相交的地方作出一条曲线
●合并:指两个曲面完全相交时,选中两个曲面然后点击合并,可以proe以交截线去掉曲面的指定侧,【求交】指两个面完全相交时使用,比如一个面穿过另外一个面,【连接】在两个面有公共边时使用比如一个圆柱面放在一个水平面上,或两个圆柱面对边向两个方向拉伸。

当【求交】不能用时可以尝试用【连接】,注意合并时只能同时选中合并2个曲面,不能超过2个。

●投影:指一条直线在一个曲面上的实现的投影效果,影子可能比曲线实际长也可能短
●包络:近似一条直线在另一曲面上的投影效果,但影子的长度和曲线的实际长度相等,好像该曲线缠绕在了曲面上一样。

(包络线过长会包络失败,另外包络线过多个曲面时也会失败)
●修剪:先选择被修剪曲面然后选择修剪命令然后再选择修剪对象,修剪截取对象可以是曲面、平面、基准面、曲线(备注:当用基准平面或曲线作为截取对象时“选项按钮不可用”)。

然后通过反向按钮选择保留的曲面部分。

【薄修板】指将曲面加深一定的厚度然后取对被修剪曲面进行类似去除材料的处理。

●延伸曲面:选中一个曲面的某一条需要延伸的边,然后选择延伸命令,可以选择【相同】或【相切】当
选择【相同】时曲面延长时会延续原来的走向,如果原来曲面走向有弯曲则延伸长度过长会延伸失败,当选择【相切】时会在被选中的曲线边处作出一个和曲面相切的无弯曲走向的曲面。

延伸长度不受限制。

●偏移曲面分为【标准偏移】【具有拔模的偏移】【展开特征】【替换曲面特征】
【标准偏移】给出一个偏移距离,会偏移出一个新的曲面可以改变偏移方向。

【具有拔模的偏移】选择曲面后然后选择偏移命令,需要草绘出一个封闭的曲面(参照-草绘)然后再给出一个偏移距离,会出现从偏移曲面到草绘曲面的拔模曲面,可以进行草绘反向
【展开特征】和【具有拔模的偏移】非常相似也要给出封闭的草绘曲面(选项-草绘-定义)然后给出偏移距离,会出现从偏移曲面到草绘曲面的拔模曲面,可以进行草绘反向,也可以进行偏移曲面的反向。

【替换曲面特征】先选中一个实体的表面,然后再选择偏移命令,再选择要替换的曲面,实体特征会延伸到曲面,曲面特征会替换调刚才选中的实体的表面成为新的实体表面。

第十节
●加厚:给定曲面一定的厚度,然后变成了实体,也可以选择去除材料选项以去除和他相交的实体。

●实体化:①将封闭的曲面转换为实体,但是要求封闭的曲面必须是单个命令一步做成的比如(拉伸或
旋转做曲面时选中封闭选项),如果分布用填充命令来封闭的曲面多命令形成的封闭曲面就无法转换。

①去除材料;a:如果空间内已经存在实体当一个曲面和一个实体相交时(曲面大于交截面时),可以用
直接选中曲面然后选择实体化命令中的【去除材料】项,这时以曲面为界限可以将曲面一侧的实体去除。

也可以翻转方向,注意曲面必须完全穿过实体,只相交一部分无法实现。

b:当空间内已经处在一个实体,然后再做一个有体积的封闭的曲面,当把曲面执行实体化时可以按下[去处材料],实体会充当去除材料干涉掉其他实体的体积。

②用面组替换部分曲面:当一个曲面和一个实体相交时(曲面大小和交截面相等时)可以用直接选中曲
面然后选择实体化命令-再选择【用面组替换部分曲面】项,这时以曲面为界限可以将曲面一侧的实体去除。

也可以翻转方向,注意曲面必须完全穿过实体,
特别注意上面途中的3条曲线的创建必须首位相接
●分析-模型-剖截面质量属性,可以用来检测封闭空间是否是实体,选择一个和封闭实体相交的基准
面,如果相交的是实体则会显示出该界面的一些质量属性并且会在截面出显示出剖面线。

如果不是实体则无法显示任何信息
●复制粘贴曲面:先选中一个平面进行复制,然后再选择粘贴命令,在选项按钮里面有三个选项,按原
样复制所有①【按原样复制所有曲面】即被选择的面什么样子被粘贴出就是什么样子。

【排除曲面并填充孔】选择该项后再选择曲面中的封闭的孔区域则可以将孔区域进行填充封闭。

【复制内部边界】选择该项后再选择该面内的草绘封闭线可以粘贴出草绘形状围成的曲面。


●曲面端点处的倒圆角:插入-高级-顶点倒圆角,先点选曲面,然后选择曲面的交角,然后点击确定再设置倒圆角的半径。

●展平面组:插入-高级-展平面组,先选择展平面组的原始曲面,然后再选择一个存在于曲面之上的基准点(基准点是展平前平面和展评后平面的公共点。


●可变剖面扫描:
单轨迹的可变剖面扫描:选择命令-直接草绘轨迹---再选择“创建或编辑扫描剖面”—再绘制剖面
1)不带关系式的可变关系扫描,类似于扫描命令
2)带关系式的可变关系扫描:在“草绘截面”下选择“工具”—“关系”输入关系:sd2=30+20*sin(360*trajpar*5) 垂直于轨迹:草绘剖面和轨迹线垂直
垂直于投影:此项需要选择一个基准面作为参照,草绘剖面会和该基准面在保持垂直的同时沿着轨迹运动形成曲面
恒定法向的:此项需要选择一个基准曲面作为参照,草绘剖面会和该基准面在保持平行的同时沿着轨迹运动形成曲面。

多轨迹的可变剖面扫描:先依次选择多条轨迹线,再点击[可变剖面扫描命令]四条轨迹线变红色同时标示出第一点称为原点(链1,链2-),;再点击【创建或编辑扫描剖面】进入草绘截面,用样条曲线连接四个同平面的点,确定
垂直于轨迹:草绘剖面和轨迹线垂直
垂直于投影:此项需要选择一个基准面作为参照,草绘剖面会和该基准面在保持垂直的同时沿着轨迹运动形成曲面
恒定法向的:此项需要选择一个基准曲面作为参照,草绘剖面会和该基准面在保持平行的同时沿着轨迹运动形成曲面。

【选项】--可变剖面:曲面的粗细形状会随着轨迹线而变化
【选项】--恒定剖面:曲面的形状会保持和草绘的形状一样进行造型
可变剖面扫描中X方向的控制:划一条直的和一条扭曲的样条曲线,先选择直的再选择扭曲的,再选择命令,然后草绘,在参照里面设置链1的x方向。

第十一节:
●边界混合曲面:
1、普通的边界混合曲面
2、封闭的边界混合
3、边界混合的连接方式:自由,切线,垂直,曲率。

4、边界混合增加控制点
圆锥曲面和n侧曲面:
●圆锥曲面
圆锥曲面—肩曲线:菜单选中【边界】时依次选择两条边界线不用按ctrl,然后把菜单跳转到【肩曲线】后再选择做肩曲线的曲线,【确认曲线】后输入圆锥参数,做出的曲面会穿过肩曲线
圆锥曲面—相切曲线:菜单选中【边界】时依次选择两条边界线不用按ctrl,然后把菜单跳转到【相切曲线】后再选择做相切曲线的曲线,【确认曲线】后输入圆锥参数,相切曲线会对两个边界连接生成的曲面产生产生干扰。

n侧曲面:至少5条边才能做
●将剖面混合到曲面:(步骤:
用旋转做一个球,再选择该命令
,再点击选择球面,确定,选择
草绘样条曲线的基准面(特别提
示:草绘封闭曲线时最好不要选择和草绘球面时的
基准面平行的面作为基准面,选择此面时一定
要根据草绘曲线相对于球面的大小来决定选择
球面的哪1/2侧,当封闭曲线直径小于球直径
时选近侧,当封闭曲线大于球面直径时选外侧
,做草绘曲线时选择和草绘圆非平行的基准面草绘
封闭曲线成功概率较高!))
●在曲面间混合
在曲面间混合---伸出项
在曲面间混合---伸出项
先用旋转命令草绘2个圆,然后点击命令,再依次次选择2个圆的某1/2半球面
注意:(两个圆不能用相互平行的基准面来旋转创作,且要一大一小,保持小圆直径小于大圆直径的1/4,然后再做曲面混合成功率才高,选择两个曲面时,一定要点击两圆1/2半球曲面的靠外侧)
●实例:制作电风扇
第十二节:造型工具的使用---曲线部分
怎样设置活动基准平面:点取【设置活动基准平面】按钮然后鼠标点选拾取基准平面或其他平面即可。

按住鼠标右键---点击【设置活动平面(p)】
怎样将活动平面调整为俯视图:按住鼠标右键---点击【活动平面方向】
将窗口切换为4个窗口:点击【在显示所有视图和全屏显示一个视图之间切换】按钮进行4窗口和单窗口切换;或者按住鼠标右键-----【显示所有视图】。

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