激战2元素使PVP武器选择双匕首入门攻略

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激战2元素使PVP武器选择双⼔⾸⼊门攻略
激战2元素使P V P武器选择双⼔⾸⼊门攻略
⼀武器:⾃然是双⼔⾸
⼆法印:战⽃法印,厄运法印。

切换武器效果在元素师切换元素时也同样⽣效。

厄运法印的选择多说⼀句,切换元素后下⼀次攻击造成6秒中毒,中毒⾃带的效果是降低治疗效果与耐⼒回复效果,所以我们当然不是为了伤害才选的。

三符⽂,项链⼒量符⽂,天界项链
⼒量符⽂总属性是175威⼒45%威能持续时间25%被击中时获得威能(内置c d5秒效果持续10秒)以及⾃⾝存在威能b u f f时伤害提升7%,我们可以视为伤害永久提升7%,因为进⼊战⽃后我们的威能b u f f总是存在的。

天界项链就不多说了,总属性有点变态了。

四特性技能
⽕4点
咒术威压使⽤咒术时获得3层威能持续长达26.25秒
净化烈焰受到症状(d e b u f f)3个时⾃动使⽤净化烈焰---净化烈焰治愈3个症状并使周围(240范围)敌⼈燃烧3.5秒
⽔4点
咒术专精缩短咒术技能C D20%(对于我来说就是迷雾形态以及电光⽕⽯技能-20%c d)
净化⽔波切换流⽔协调时从⾃⾝以及240范围内最多5个队友⾝上移除1个症状
秘法6点
活⼒充沛暴击时获得6.5秒的耐⼒恢复速度翻倍
元素协调切换协调时⾃⾝以及240范围内盟友获得对应的增益(威能再⽣迅捷保护)
秘法遁逸闪避时触发对应协调的⼀种效果(⽕-燃烧范围内敌⼈⽔-⽔5技能空⽓-致盲敌⼈⼤地-地5技能)
⾸先是咒术威压,它可以帮助我持续不断的获得威能,配合⼒量符⽂效果⾮常理想。

⽽我的右侧技能栏是不会考虑净化类技能的,所以净化烈焰的效果也能帮助我在⼈群中⽣存下来。

⽽⽔系技能的咒术专精则是增强了持久战的能⼒,让我仅有的两个⽆法被限制的位移技能能够更快的C D同时带来咒术威压效果,净化⽔波在⾃⾝症状不⾜3个(1或者2个)的时候能顺利解掉他们(配合⽔5)
最后我偏爱的秘法系技能,这三个是⽆可替代的专精选择
活⼒充沛,元素师从来不会担⼼没有暴击,⽽耐⼒则是这个游戏的精髓所在,有耐⼒,就能打败敌⼈,活⼒充沛就能给我们带来源源不断的并且⼗分⾼效的耐⼒。

元素协调不仅仅是在团战的时候,在1v1的时候也有⾮常好的表现,切⽕给伤害加成、切⽔给恢复效果、切⽓给我们更快的移动速度、切地有效减少受到的伤害。

最后是秘法遁逸,与活⼒充沛相互呼应的技能,让我们每⼀次闪避都是⼀次更具威胁的进攻或者更有效率的防御。

需要注意的是4种特效各有C D,所以,将闪避⽤在关键点上吧。

五技能⼼得
技能我想不必再累述它们所能产⽣的效果了,所以只说⼀下⾃⼰对它们的把控。

我的右侧技能分别是元素和谐,冰⼸⽆敌闪现以及⽕剑
⾸先是攻防,元素师的进攻与防御永远都是⼀体的,掌握好攻防转换的节奏就控制住了对⼿的攻防使⽤。

他们不得不在拥有⼀⼤堆增益的时候选择躲开你的技能,或者不停的追赶你,或者处于被控制中。

从我最常⽤的雷4说吧,雷4风驰电掣,我觉得这是⼀个⾮常好的技能,它带给我们的也许是全游戏⾥最棒的突进o r逃⽣技能,范围⾼达1200,我常将这个技能⽤作起⼿/逃⽣。

然后是雷5,疾风升流,它能将敌⼈击飞的同时给予我们1秒的闪避效果和13秒的移动速度加成,被击飞后的敌⼈将会倒地⼀⼩段时间,我们可
以利⽤这个集闪避-击飞-倒地对⼿于⼀体的技能做出⼀个⼩连续技,最最简单的即雷5+⽕3,这样会让敌⼈吃到⽕3,炽焰疾步的全部伤害,通常我的进攻套路是雷5-⽕3-⽕4-⽕2-⽕1-⽕5。

这样可以最⼤程度发挥这⼀波⽕攻的威⼒,特别在对阵拥有倒地起⾝后有格挡效果的家伙们,雷5倒地,⽕3硬吃,⽕4硬吃并且创造⼀个限制圈,这时候如果⽤⽕5,很有可能被格挡掉或者被闪避掉,所以我选择插⼊⽕2,多段效果,并且拥有元素所有技能⾥最⾼的症状伤害(远远⾼于地5),这⼏乎是躲不掉的,最后再找机会贴⾝打伤⽕5---元素师最⾼的⼀击效果,暴击时常能出现4000左右的⼤数字。

雷系技能的雷3是⼀个进攻防御双向的技能,进攻的时候可以让敌⼈忌惮你4秒时间,如果他硬要打,那么昏迷效果会打乱他的总体布局,⽽防御的时候我常⽤的组合是地5-切雷-雷3,这样地5不会被打断,反⽽能⼀定程度上限制对⼿---不会让你在读条的时候被打死,也不那么容易躲开地5,毕竟我们在读地5的时候是可以随意闪现的。

雷2通常是在硬拼的时候(⽽且在我⽆招可⽤的时候才会使⽤),我很少会⽤到它,尽管它的效果很优秀,6秒能-敌⼈50%耐⼒恢复以及50%攻击偏斜。

但我不指望这能救我⼀命,反⽽因为它尴尬的射程造成我⾛位失误从⽽被控制到打出⼀波爆发。

然后说说⼟系吧,⼟4技能给予范围击倒效果,我通常会在迷雾形态结束后使⽤--⽆论是逃命还是进攻,⼟4+⼟2也是⼀个不错的选择,当然,敌⼈都已经倒地了,想做什么全看我们愿意做什么。

⽽⼟3我尽量只使⽤第⼀段的定⾝,它的射程够远,可以在追击以及缠⽃的时候发挥很好的效果,第⼆段则是⼀个没什么伤害的贴⾝技能,在没有雷4的时候可以代替⼀下。

⽔系的3-4-5我通常会在急需防御、治疗的时候⼀起配合雕⽂使⽤,它们能造成的效果是---能净化掉所有的症状,减速所有近⾝的敌⼈,降低受到的伤害10%,2个持续恢复效果以及3个⼤量回⾎效果。

这⾜够我们准备好卷⼟重来了。

⼈物技能上我选择了通常不会选到的冰⼸⽕剑组合,我实在是太爱它们了。

冰⼸的1-2-3都不是很理想,伤害低下,效果持续太短,以及容易被闪避。

但是冰⼸的5+4简直有点逆天,在骗完对⼿的防御技能之后,使⽤迷雾-⼟4-⼟形态V-冰⼸-冰⼸5-冰⼸4的组合基本上可以带⾛任何对⼿,是任何的。

冰⼸5能带来⼀⼩段时间的冰冻,可以通过⽆敌或者打碎冰块来取消效果(⽆敌也不能移动),冰4的伤害如果脸够好,秒掉⼀个脆⽪是很简单的,更何况对⼿根本不能动,他是⼀个A O E技能,⽽很少有对⼿会认为
A O E技能能造成多⼤的威胁。

⽕剑是更强于冰⼸的,通常我只有在1v2的时候会⽤到它,当然,如果你认为近期内可能不会再⽤它⼀次就果断随意使⽤,不过需要注意的是⽕剑在各类团战的表现远好于1v1。

它的每⼀个技能都很好⽤
⽕1射程中偏近(当然对于双⼔⾸来说,它就是远程了)在2.75秒的时间内发射4道⽕球,伤害⼀般
⽕2范围与⽕1相当,在⽬标脚下撕裂出⼀个⽕焰裂缝,能在3.25秒内造成相当⾼的总伤害,不过单次伤害⼀般
⽕3⽕剑的i m b a技能,⾮常⾮常⾮常i m b a,长距离快速并且可以指定⽅位的位移,超⾼的伤害总量,整个过程⽆敌,经过的路径上所有敌⼈移
动速度-50%,虽然不是元素独有,但是组合到职业上就显得⾮常的强⼤了。

关于它的伤害,不要怀疑,如果你⽤⽕3对着某个⽊桩或者⾓落的怪物、⼈、箱⼦完整的转⼀圈,⼤概就知道它的伤害是多么的惊⼈了。

通常能打到2-3下,如果持有⽕剑的情况下被定⾝且被对⽅近⾝,那么替你的对⼿默哀吧,因为死的⼀定是他。

⽕4中长距离的冲锋,有⽬标冲⽬标,⽆⽬标冲⼈物的正前⽅,我将这个技能视作范围弱化版,C D强化版的雷4使⽤
⽕5⼩范围⾼效A O E,他的效果类似于冰⼸4,但是伤害和效率远不及冰⼸。

不过它的好处是不需要引导。

最后,元素师的精髓我认为就是攻防节奏,⼀定不能被对⼿带着⾛。

掌握了节奏,就掌握了⼀切。

如果说w o w是⼀个1.5秒⼀轮的回合制游戏,那么激战2就是1秒钟2-3轮的回合制游戏,战局瞬息万变,了解所有职业的⾼危技能,控制技能,防御技能,做出对应的逼迫⽅案以及规避策略才能更好的制胜。

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