三维组态系统说明书
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三维组态系统说明书
V1.0b
目录
一、系统说明 (2)
二、硬件配置 (2)
三、软件配置 (2)
四、安装 (3)
五、操作说明 (4)
5.1. 系统面板说明 (4)
5.2. 场景视点操作 (5)
5.3. 设备的添加和操作 (6)
添加设备 (6)
移动设备 (7)
旋转设备 (9)
缩放设备 (10)
删除设备 (12)
巷道的连接 (13)
线路的连接 (18)
5.4. 分层窗口 (21)
5.5. 日志窗口 (23)
5.6. 配置设备属性 (24)
一、系统说明
本系统使用三维组态方式完成煤矿常用设备,巷道的三维动态放置,用户可以通过鼠标和键盘的操作来完成设备的摆放,巷道的扩展等基本功能;同时能够通过对设备的配置来完成与实时工控数据的对接完成数据在三维空间中的动态显示。
二、硬件配置
硬件配置要求:
CPU:Intel(R)Celeron(R)E3400以上;
RAM:2G以上;
显卡:ATI Radeon HD 5700系列以上;
硬盘:10G以上可用存储空间;
三、软件配置
Apache HTTP Server
Mysql
Zend
Unity Player plugins 3.2
IE5.0以上
Window XP/Windows 7
四、安装
本系统使用的技术和软件包括PHP,Flex,Unity,JavaScript,Mysql部署时请先确保Apache PHP Server安装并能够正常运行,然后将系统文件拷贝到Apache的Web服务目录下(默认为htdocs文件夹)然后在浏览器中输入网址http://<ip地址:端口>/fubao/index.html 来访问(如果修改了系统路径请按照系统路径修改上述网址)。
图 1 系统运行截图
五、操作说明
图 2 系统面板说明
5.1. 系统面板说明
系统分为设备库分类显示面板,设备属性面板,三维场景操控工具栏,场景设备面板,设备图片预览五个部分。
设备库分类显示面板主要显示当前设备库中的各个设备的相关信息,包括名称、描述和分类信息(标签);用户使用鼠标可以在设备图片预览中查看这个设备的缩略图。
设备属性面板主要用于显示设备在三维场景的相关信息,如位置,旋转,缩放状态等信息;当用户点击三维场景中的某个设备时该面板将显示当前选中设备的信息,用户可以直接在该面板中修改设备的相关属性。
操控工具栏主要用来操作三维场景中视角的变化,如行走和旋转
飞行切换,日志窗口的显示,层窗口的显示,已添加设备的删除,回到初始位置和帮助操作。
场景设备面板中显示的是当前场景中已经添加的相关设备;
5.2. 场景视点操作
场景视点分为行走视点和构建视点。
行走视点可以在场景中行走,操作方式为按住鼠标右键上下左右旋转,使用键盘上的方向键来前后移动。
图3行走视点
构建视点可以旋转缩放场景,操作方式为使用按住鼠标右键上下左右旋转,鼠标滚轮缩放,按住鼠标滚轮可以平移视角,键盘上的方向键可以飞行。
提示:结合使用快捷键F,鼠标滚轮和键盘方向键可以在场景中快速定位。
图4构建视点
5.3. 设备的添加和操作
添加设备
双击设备分类显示面板中某一项可以在三维场景中视点前方自动添加当前双击的设备;或者可以先在三维场景选择一个设备然后再通过上述操作来完成设备的添加,这样新添加的设备将被放置在选中设备的位置上。
注意:当前选中的设备将出现一个移动标志,该标志表示当前设备处于激活状态,用户可以对当前设备进行操作。
图 5 一个被选中的设备
图 6 在当前选择的设备位置上添加新设备
移动设备
新设备添加完成之后可以通过显示出来三色坐标系统完成设备的位置调整。
(快捷键F)
图7 鼠标点选设备
点选三色轴中的一个,该轴将变成黄色,按住鼠标左键移动鼠标可以完成特定轴向上的设备位置调整。
图8 鼠标点选一个移动轴
图9 按住鼠标左键移动该对象
也可以点击三色坐标轴的中心位置并使用鼠标来拖动设备完成设
备位置的调整。
图10 鼠标点选坐标轴心拖放该设备
提示:选中一个设备后可以按下键盘上的F键来居中显示这个设备。
旋转设备
选中一个设备之后按下键盘上的E键将会从移动坐标轴切换到旋转功能,三色坐标轴也将发生相应的变化。
图11 选中设备并按下键盘的E键
点选三色轴中的一个,该轴将变成黄色,按住鼠标左键移动鼠标可以完成特定轴向上的设备角度调整。
图12鼠标点选一个移动轴
缩放设备
选中一个设备之后按下键盘上的R键将会从移动坐标轴切换到缩放功能,三色坐标轴也将发生相应的变化。
图13选中设备并按下键盘的R键
点选三色轴中的一个,该轴将变成黄色,按住鼠标左键移动鼠标可以完成特定轴向上的设备缩放调整。
图14鼠标点选一个移动轴
图15按住鼠标左键缩放该对象
也可以点击三色坐标轴的中心位置并使用鼠标来拖动设备完成设备整体缩放的调整。
图16鼠标点选坐标轴心缩放该设备
删除设备
选中三维场景中的一个设备然后点击操控工具栏上的删除按钮即可从场景中删除该对象。
图17删除设备
巷道的连接
本系统提供巷道的动态扩展功能,用户可以在三维场景中组合向导来完成和真实巷道相同的巷道构建。
点击操控工具栏上的切换按钮切换到构建模式,并选择地面以下的根对象。
图18切换到场景构建模式选择根物体
从左侧的设备库面板中点击竖井项,即可在场景根物体位置上放置一个竖井对象。
图19添加一个竖井对象
竖井添加完成之后使用缩放功能(快捷键R)将竖井对象向下延伸至合适的位置,可以在对象属性面板的缩放项中看到缩放的值。
图20缩放竖井对象
缩放完成后,可以添加一个竖井与通道的连接对象,以便能够使得竖井可以和巷道完成连接。
可以使用旋转功能来旋转它以便得到一个合适的角度。
图21添加一个连接巷道
完成之后可以向场景中添加其他巷道段,添加的巷道将自动与已
有的巷道完成拼接。
图22巷道自动拼接
可以缩放该段巷道来得到合适的长度。
然后可以继续重复上述步骤来添加更多的巷道。
图23添加一个90度弯曲的巷道
图24添加更多巷道
在某些情况下需要添加多个接口的巷道,例如有分叉的巷道,在添加完成之后,可以连续点击该分叉巷道以便选择下一个接缝点。
点选的时候目标接缝点上的标示E将变为红色。
然后再次添加巷道的时候将会出现在标示为红色的接缝点上。
图25选择接缝点
图26使用选择接缝点向两侧添加巷道
图27添加多段巷道
图28在巷道中放置设备
线路的连接
在系统中还可以放置各种线路指示如逃生线路,通风线路等等。
从设备库面板中选择逃生线路点放置到场景中。
图29放置一个逃生线路点
在放置下一个逃生线路点之前注意需要选中需要连线的上一个逃生线路点以便能够完成逃生线路的自动绘制。
图30两个逃生线路之间的连接
如果线路之间有交汇,请连续选择同一个线路点并放置另外的线路点即可。
放置完成后移动该点即可自动完成连线。
图31多个逃生线路之间的连接
图32某个区域上可能的逃生线路
图33添加的风力线路
还可以向系统中添加一个双向传输线路,双向传输线路是特殊的线路可以将用户的视点从一个点传输到另一个点。
图34在巷道的接口处添加一个传输点
选中一个双向传送点,再添加另一个传送点,这样两点之间就能完成传送关联,视点在接触到一个点的时候就可以被传送到另一个点。
图35在竖井中添加一个双向传送线路
5.4. 分层窗口
使用分层窗口可以只显示场景中特定的物体,如风机,地面,巷道等。
图36选择打开分层面板
选中需要显示的层然后点击确定即可,点击取消按钮可以关闭该窗口。
图37不显示地面
图38仅显示巷道和逃生线路
图39仅显示巷道和设备
5.5. 日志窗口
点击操控工具栏上的日志按钮可以打开系统日志,其中显示了当前三维场景中进行的相关操作。
如果和数据交互失败,该窗口中将显示为失败的操作。
点击关闭按钮即可关闭该窗口。
图40日志窗口
5.6. 配置设备属性
在三维场景中点击一个设备之后可以在窗口的下方看到一个属性面板,在属性面板的右下角有两个按钮,点击这两个按钮可以配置设备与工控设备的接口信息。
图41属性面板
点击配置属性按钮弹出该对象的属性配置对话框,其中可以向该设备上添加相关的工控设备接口信息,通过这些信息,设备可以动态地从工控系统获取数据。
图42属性配置窗口
点击实时更新属性弹出一个实时更新属性的配置窗口,其中可以
配置需要实时更新的设备的工控接口信息。
配置完成后关闭该窗口即可改变场景中的相关设备状态,如风机的启停故障的动态表现。
图43实时更新的属性配置。